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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les portages "intelligents"
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Auteur Les portages "intelligents"
gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2006-11-03 16:26
Y'a t'il des exemples de portages intelligents?
C'est à dire un jeu sorti sur plusieurs machines différentes qui a pu bénéficier des caractéristiques intrinsèque à chaque machine.

Attention, je ne parle pas d'un jeu comme Aladdin sorti sur SNES et sur Megadrive mais qui sont en réalité 2 jeux différents portant sur la même histoire / licence.

A part resident Evil4, je ne vois pas...

Kimuji
Pixel monstrueux


Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2006-11-03 16:38
Un petit coup d'oeil sur le dossier Prince of Persia? ^^
Toutes les versions ne sont pas bonnes mais certaines tirent vraiment parti du support de conversion.

dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2006-11-03 17:33
Citation :

Le 2006-11-03 16:26, gwen a écrit:
Y'a t'il des exemples de portages intelligents?
C'est à dire un jeu sorti sur plusieurs machines différentes qui a pu bénéficier des caractéristiques intrinsèque à chaque machine.

Attention, je ne parle pas d'un jeu comme Aladdin sorti sur SNES et sur Megadrive mais qui sont en réalité 2 jeux différents portant sur la même histoire / licence.

A part resident Evil4, je ne vois pas...


Je ne vois pas de meilleur exemple que Mario
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  Voir le site web de dante2002
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-03 17:35
Citation :

Le 2006-11-03 17:33, dante2002 a écrit:
Je ne vois pas de meilleur exemple que Mario

Justement, si j'ai bien compris le thème, Mario ne rentre pas dans le cadre.
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@hyksem
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Simbabbad
Pixel planétaire

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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10908

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Posté le: 2006-11-03 17:36
Pourquoi, Super Mario All star est bien un portage des jeux NES ?

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-03 17:40
Ah, il n'avait pas précisé ce Mario-là. Ceci dit, c'est plus une compilation. Mais d'accord.
(je pense qu'il ne pensait pas non plus à All Stars )
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@hyksem
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gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2006-11-03 18:09
Oui, Mario est Hors sujet comme pourrait l'être Another World sur GBA.

Il s'agirait plutôt de parler de jeux etant sortit grosso modo à la même époque (ou du moins pendant une même génération de console / micro)

Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-03 18:28
Citation :

Le 2006-11-03 18:09, gwen a écrit:
Oui, Mario est Hors sujet comme pourrait l'être Another World sur GBA.

Et c'est Pedro Bourbon qui marque le point o/
Ceci dit, pour répondre à ta question, à part le fait d'avoir un contrôleur différent (stylet, gachettes...), je vois mal ce qui pourrait différencier une version d'une à une époque donnée. Je pense aux "caractéristiques intrinsèques". C'est surtout la puissance qui distinguait les machines. Encore que le mode 7 pourrait apporter quelque chose à une version SNIN par rapport à une version SNES par exemple, en terme de gameplay sur un niveau donné.
On peut considérer les versions de Worms sur DS contre celle de la PSP. De là à dire que c'est mieux sur la 1e...


David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-11-03 18:31
Les "portages intelligents" étaient légions à l'époque des micros 8 bits.

Un exemple de grande réussite : R-Type, sur Spectrum d'un côté, et C64 de l'autre. Chacune de ces deux versions tire parti des capacités de la machine sur laquelle elle tourne, avec une mention spéciale pour la version Spectrum, absolument ahurissante.

En revanche, oubliez la version Amscrade, vraiment très, euuh... crade.

  Voir le site web de David
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-03 18:42
Là, aussi, ça ne rentre pas dans le cadre de son topic, je pense puisqu'il s'agit de conversions réussies techniquement ou non.
En revanche (et je peux me tromper), B.A.T. sur 16 bits avait une ambiance sonore qui reproduisait le volume du bruit entendu en fonction de la distance de la source. Je ne pense pas que ce soit le cas sur les versions 8 bits. Suis-je dans le vrai ? Peut-être est-ce dans B.AT. 2 d'ailleurs.
Je pense que les capacités graphiques des machines ont dû influer sur l'interface (les barres, les cartes, etc) des jeux et autoriser plus de possibilités en fonction des supports sur certains jeux. Mais je n'ai pas d'exemples qui me viennent à l'esprit.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34543
De : Toulouse

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Posté le: 2006-11-03 21:21
je dirai soul calibur 2 avec les personnages exclusifs
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Mikah
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Feb 19, 2006
Messages : 131
De : La Hesbaye profonde ...

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Posté le: 2006-11-03 21:42
Peut-être que le futur portage de age of kings sur nintendo ds pourrait être considéré comme intelligent : passage du temps réel au tour par tour, légère dimension rpg ...


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"Les hommes construisent trop de murs et pas assez de ponts."
Isaac Newton


David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-11-03 22:21
Je suis désolé, je n'avais pas compris ce que voulait dire Gwen.

  Voir le site web de David
Mikah
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Feb 19, 2006
Messages : 131
De : La Hesbaye profonde ...

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Posté le: 2006-11-03 23:01
On pourrait également évoquer le portage de la série sonic sur les 8 bits de sega.

Il est vrai que la version 8 bits de sonic pouvait parraître "appauvrie" par rapport à la version MD, mais il faut avouer que ce jeu de plate-forme surclassait tout ses contemporains sur ces machine. De plus, les niveaux étaient totalement originaux (mis à part le premier - Green hills) tout comme les bonus levels.




(Pour comparer ces version master system et game gear à leur grande soeur, n'hésitez pas à consulter l'excellent dossier de Bruno : http://www.grospixels.com/site/sonic1.php)

Ensuite est sorti un sonic 2 sur ces mêmes machines, et je trouve qu'on peut parler de portage intelligent dans la mesure ou cet opus est totalement différent de la megadrive ... l'histoire (oui, bon, je sais .... robotnik transforme les zolies p'tites bêtes en infames robots puants), la thématique des niveaux, certains accessoires sont complètement originaux ! Bref, un excellent travail qui m'a permis de profiter à posteriori d'une version MD (que je ne possédais pas à l'époque) totalement inédite à mes yeus de possesseur de game gear !





Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-03 23:28
Citation :

Le 2006-11-03 22:21, David a écrit:
Je suis désolé, je n'avais pas compris ce que voulait dire Gwen.


Attention, c'est mon interprétation. C'est à Gwen de dire si c'est réellement hors-sujet.
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@hyksem
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Markadet
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2207
De : Tours

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Posté le: 2006-11-04 00:03
Il y a Street Racer, fait sur Super Nintendo avec du mode 7 de partout :


SNES

...puis converti sur Megadrive en changeant toute la technique. Du coup on ne pouvait pas faire demi tours, vu que la 3D était du même genre que dans afterburner (éléments du décors zoomé pour donner l'impression d'avancer) :


MEGADRIVE

... et le jeu est ensuite converti sur PlayStation, donc je suppose en vraie 3D (au moins pour la route), mais j'l'ai jamais vu tourner et j'ai pas trouve de screenshot.
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  Voir le site web de Markadet
Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-04 07:29
Merci Markadet, c'est à ce genre d'exemple que je pensais mais je ne trouvais pas le jeu.
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@hyksem
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Milcham
Gros pixel

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Inscrit : Oct 02, 2005
Messages : 1105
De : Orléans

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Posté le: 2006-11-04 08:50
Sinon je pense à la conversion de Castlevania Symphony of the Night, qui utilise l'horloge interne de la console. Qu'en est-il de la version XBLA au fait ? Elle contient les ajouts de la version Sat ?

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art of shooting
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jan 15, 2006
Messages : 207
De : Tours (derriere un joystick)

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Posté le: 2006-11-04 08:58
Street fighter 2 ' est l'exemple qui me vient à l'esprit

Version Snes qui integre le jeu dans sa version 'turbo':



la version megadrive (qui integre la version turbo...)
le jeu est reduit dans sa palette de couleur (mais bien choisie pour de la MD) et les digits font un peu 'hamster au hachoir' mais le jeu est toujours aussi bon:



et la surprenante version Nec convertie par hudson (qui, on ne le rappelera jamais assez est une 8bits qui dechire sa maman) amputée de quelques plans de scrolling mais avec plus de couleur que la version MD et des digits de meilleure qualité:







Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-04 09:22
Citation :

Le 2006-11-04 08:50, Milcham a écrit:
Castlevania Symphony of the Night, qui utilise l'horloge interne de la console. Qu'en est-il de la version XBLA au fait ?

SOTN sur le XBLA ?!?
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@hyksem
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