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Auteur Les premiers...
TITAN
Gros pixel


Inscrit : Jan 19, 2003
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De : TITAN (Eric Cubizolle)

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Posté le: 2007-02-23 18:29
Salut à tous,

Peut-être celà existe-il déjà mais j'aimerais faire mon propre "article" sur le sujet.

Donc voilà, j'aimerais écrire un truc sur TOUS les grands boulversements techniques et artistiques dans le monde du jeu vidéo. Et le tout agrémenté de photos et anectdotes sympathiques.

Vaste sujet me direz-vous... en effet, j'en suis bien conscient.
Surtout que si vous connaissez mon sens assez poussé du détail dans mes divers articles et sites Web, autant dire que le projet risque de prendre plusieurs mois avant qu'il aboutisse. Mais je me sens assez motivé pour, au moins, me lancer dans l'aventure

Donc voilà, j'aimerais votre aide et vos expériences en la matiere afin d'étoffer un maximum ce futur dossier.

Plus concretement, j'aimerais que cet article énnonce, par exemple, ce genre de boulversements :

Le tout premier jeu vidéo au monde (sur oscilloscope, je crois)
Le tout premier Pong
Le tout premier jeu en 3D (starglider ???)
Les références en matiere de jeu (Baston = Street Figther, par exemple)
Les techniques qui ont fait avancer le monde du jeu vidéo (le vectoriel, le motion capture, etc...)
Le premier Micro ordinateur familiale (ZX-81 ?)
Les chipset sonores (Yamaha, DSP, nb de voix, etc...)
Les capacités graphiques (le HAM-8 sur Amiga, etc...)
etc, etc...

TRES vaste sujet n'est-il pas ?

En fait, j'aurais aimé créer une sorte d'historique qui permettrait de retrouver par date (précises) ces boulversements et avancés technologiques.

Genre (tiré de diverses sources) :

1951 : Un ingénieur de 29 ans se voit confié la tache de mettre au point un poste de télé ultra performant, un truc jamais vu. Germe alors dans son esprit prolifique l'idée qu'il soit possible d'interagir avec l'image produite par une télévision, dans le but de jouer avec. La définition la plus basique qui soit du jeu vidéo. Pas de chance, le patron de Ralph Baer ne voit aucun intérêt à cette idée farfelue, le projet ne verra pas le jour, ou en tout cas, pas ici, pas tout de suite. Baer n'abandonnera pas ses ambitions pour si peu, et on le verra revenir en 1966. Ce que l'on doit retenir avant tout, c'est le nom de cet homme, considéré ni plus ni moins comme l'inventeur de l'activité vidéo-ludique. Il existe cependant une polémique sur ce sujet, il faut dire que deux idées semblables ont vu le jour dans un laps de temps assez court.

1958 : Loin de ces considérations philosophiques (hem), le premier objet qui peut recevoir l'appellation de "système de jeu vidéo" apparaîtra en 1958, sous les mains de Willy Higinbotham, physicien employé chez Brookhaven National Laboratories. Cet homme a l'idée de connecter un ordinateur à un oscilloscope qui fera office d'écran, il conçoit alors le premier Pong (Tennis For Two de son vrai nom), jouable à deux et en utilisant des contrôleurs, des pads en somme. Tragique destinée, la machine restera exposée 2 ans dans le labo de Higinbotham avant de voir ses composants être réutilisés sur d'autres travaux plus sérieux. Qu'à cela ne tienne, la machine est lancée, l'idée poursuit son chemin.

1992 : Le mode HAM tiré de l'anglais Hold-and-Modify est un mode graphique des ordinateurs Amiga. Avec l'apparition des nouveaux chipset Amiga AGA (Amiga 1200, 4000...) , il est devenu possible d'afficher en 262144 couleurs sur une palette de 16 milions. Ce mode HAM donna à l'Amiga un avantage graphique sur les systèmes concurrents, car il permettait l'affichage de photographies numériques et d'images de synthèse à un niveau considéré comme photoréaliste à l'époque.

etc...

Donc si vous voulez me proposer des idées ou carrément un bout d'écriture sur un sujet précis.... n'hésitez pas !!!
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TITAN (Eric Cubizolle)

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ludotym
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Posté le: 2007-02-23 19:12
Figure-toi que moi aussi j'avais commencé à rédiger (plusieurs pages) une histoire du jeu vidéo. Mais je la faisais commencer plus tard, dans les années 70.

Quant au premier jeu 3D faces pleines, le seul, unique et véritable ovni reste I, ROBOT de Atari, sorti en... 1983. J'ai fait partie des rares privilégiés à pouvoir y jouer, dans une arcade itinérante. Comme souvent avec les jeux de cette époque, les contrôles étaient un peu bizarres, mais je m'y suis fait au bout de deux ou trois parties. Ce qui m'a prodigieusement énervé est quand Atari a sorti le fameux Star Wars en 3D filiaire un an après; tout le monde criait au génie, au prodige technique. J'ai dû expliquer maintes fois que la véritable révolution avait eu lieu un an auparavant, mais que les joueurs avaient boudé ce jeu un peu abscons qui avait le tort de ne pas s'appuyer sur une licence connue (ça aurait pu être un rejeton d'Asimov, mais même pas).

Tant pis, la 3D faces pleines a fait un bide, on est revenu au filiaire pendant plusieurs années, pour y revenir enfin avec Hard Drivin' en 88. Atari a cette fois axé sa promo à fond sur le côté "simulateur de conduite automobile". Quand on y pense, c'était d'un ridicule achevé, mais les gens ont marché, que dis-je, ils ont couru, et cette fois-ci le succès a été au rendez-vous. LA 3D n'était pas plus évoluée que pour I Robot (un comble, 5 ans après), mais l'univers était inscrit dans le réel et parlait plus aux gamers. La voie était ouverte pur la 3D pleine, d'autres suivaront rapidement (Stun Runner, Winning Run...).


Z
Pixel imposant


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Messages : 636
De : Courbevoie, 92

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Posté le: 2007-02-23 21:20
Citation :

Le 2007-02-23 18:29, TITAN a écrit:
1992 : Le mode HAM tiré de l'anglais Hold-and-Modify est un mode graphique des ordinateurs Amiga. Avec l'apparition des nouveaux chipset Amiga AGA (Amiga 1200, 4000...) , il est devenu possible d'afficher en 262144 couleurs sur une palette de 16 milions. Ce mode HAM donna à l'Amiga un avantage graphique sur les systèmes concurrents, car il permettait l'affichage de photographies numériques et d'images de


Attention quand même à ne pas re-écrire l'histoire... Concernant les affichages graphiques, la sortie en 1988 du Mac II avec ses 6 slots Nubus ouvre la voie aux cartes graphiques dont certaines permettent un affichage en 16 Millions de couleurs. Evidemment, ce n'est pas le même prix qu'un amiga 500, mais dans les labo scientifiques et médicaux, je n'ai jamais croisé d'amiga, par contre j'ai vu à l'époque pas mal de Mac II (imagerie médicale...). Un des avantages du Mac II en 1988, c'était la possibilité de brancher plusieurs écrans et de les utiliser comme un seul. Une idée simple, mais lumineuse.

Olivier

jgab
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Inscrit : Feb 19, 2007
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Posté le: 2007-02-23 21:31
I, ROBOT dispo et 100% jouable sur MAME
en plus d'être en vrai 3d il innove en altérant des phase de maze avec des phases de shoot

pour moi pong est le premier jeu de l'histoire a être commercialisé à connaitre le succès, cependant éhonté : je rappelle qu'il est le second jeu crée par nolan bushnél (aprés avoir raté la reprise de spacewar ou quelque chose comme ca) , et que pong est aussi le plagiat d'un jeu intégré dans la console odysée (1968)

sinon bon courage pour ton article et fait attention aux désinformation (le cas de pong et de irobot évoqué plus haut par exemple)


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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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De : Toulouse

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Posté le: 2007-02-23 21:45
Le tout premier jeu en 3D (starglider ???)
je serai tente de dire elite

Les références en matiere de jeu (Baston = Street Figther, par exemple)
dans l'ordre karateka, yie ar kung fu et apres sf1.
Sinon les grandes ecoles 2d y'a les street, les fatal fury (devenus kof ensuite), les guilty gear (super recents) et les mk



Voila en gros ce que je sait
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Z
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Messages : 636
De : Courbevoie, 92

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Posté le: 2007-02-23 22:24
Citation :

Le 2007-02-23 21:45, RainMakeR a écrit:
Le tout premier jeu en 3D (starglider ???)
je serai tente de dire elite


Stellar 7 est plus ancien (1983) qu'Elite. Voici une image Apple II :



Par contre, je ne suis pas sur que cela soit le premier jeu a avoir utilisé de la 3D vectorielle.

Olivier

Kaede
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Posté le: 2007-02-23 23:07
"Les techniques qui ont fait avancer le monde du jeu vidéo (le vectoriel, le motion capture, etc...)"

Entre autres, je citerais :

--> - le jeu en reseau
- le sampling dans la musique
- les images digitalisées (cf l'article concernant Ralph Baer sur GP), les cinematiques
- la sauvegarde (par code ou sur mémoire)
- la réalité virtuelle
Attention la liste comporte un intrus

dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2007-02-24 00:02
Citation :

Le 2007-02-23 21:45, RainMakeR a écrit:
Le tout premier jeu en 3D (starglider ???)
je serai tente de dire elite

Les références en matiere de jeu (Baston = Street Figther, par exemple)
dans l'ordre karateka, yie ar kung fu et apres sf1.
Sinon les grandes ecoles 2d y'a les street, les fatal fury (devenus kof ensuite), les guilty gear (super recents) et les mk



Voila en gros ce que je sait



Attention, il s'agit bien de deux séries distinctes...
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2007-02-24 01:42
+1
Certains Fatal Fury sont sortis apres le 1er KOF d'ailleurs.

References en RPG:
-Final Fantasy
-Dragon Quest
-Tengai Makyo

en A-RPG:
-Zelda
-Seiken Densetsu/Secret of Mana

en S/T-RPG:
-Shining Force
-Super Robot Taisen
-Fire Emblem

en beat'em up:
-Double Dragon
-Final Fight
-Bare Knuckle/SOR


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Rudolf-der-Erste
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Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-02-24 02:29
Attendez une seconde, n'êtes-vous pas en train de mélanger deux choses radicalement différentes. En effet, un jeu premier à avoir introduit telle chose, et une référence dans un type de jeu, ça n'a absolument rien à voir, le premier thème étant 100% objectif (avec son aspect historique) et le deuxième en partie subjectif.
Au lieu de citer des "références" comme ça, il faudrait plutôt citer des jeux ayant introduit pour la première fois quelque chose d'important qui a été reprise par bon nombre de jeux. Par exemple, Ocarina of Time et le verrouillage de la cible (si je ne me trompe pas, à confirmer), Final Fantasy IV et sa jauge d'ATB (il me semble), ou encore le premier jeu de combat ayant introduit pour la première fois des combinaisons faisant intervenir boutons et croix directionnelle (je n'y connais rien dans ce genre de jeu, mais ce n'est qu'un exemple). Et que sais-je encore.
Il faut également parler de certaines démonstrations techniques, comme le mode 7 ou l'introduction d'éléments 3D dans un jeu 2D, et plein d'autres choses encore.

Bref, je ne vois absolument pas l'intérêt de citer des références de jeux s'ils n'ont pas introduit pour la première fois quelque chose d'important. Sinon, le sujet risque de partir dans tous les sens, et on n'aura pas fini de rigoler.

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TITAN
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Messages : 1383
De : TITAN (Eric Cubizolle)

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Posté le: 2007-02-24 13:04
Salut à tous,

Merci pour vos contributions.
N'hésitez pas à continuer.

Citation :
Bref, je ne vois absolument pas l'intérêt de citer des références de jeux s'ils n'ont pas introduit pour la première fois quelque chose d'important.


Rudolf-der-Erste à bien saisie le but de mon futur dossier.
C'est exactement ce que je cherche : énnoncer (et si possible développer au passage sans être ennuyeux) les pioniers de chaques avancées techniques et artistiques dans ce domaine qu'est l'informatique ludique.

Et pas seulement dans les jeux, mais aussi au niveau matériel comme, par exemple, la date et le premier micro familiale a avoir laissé tomber le suport K7 au profit de la disquette.

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Atari Frog
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Posté le: 2007-02-24 15:20
Citation :
Et pas seulement dans les jeux, mais aussi au niveau matériel comme, par exemple, la date et le premier micro familiale a avoir laissé tomber le suport K7 au profit de la disquette.

Quasiment certain que c'est l'Apple II : au bout de quelques années, plus rien ne sortait sur support cassette. Je crois même que c'est le seul micro à avoir laissé tomber la cassette de manière définitive et radicale.

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Atari Frog
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Posté le: 2007-02-24 15:31
Citation :
Le tout premier jeu en 3D (starglider ???)

Déjà, bien définir cette notion.

Citation :
Le premier Micro ordinateur familiale (ZX-81 ?)

L'Apple plutôt...

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2007-02-24 16:20
Dans le genre, ce topic avait posé pas mal de questions intéressantes mais peut-être plus orientées software que hardware.
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2007-02-24 19:26
Battlezone ne prédate pas Starglider ?

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NaviLink
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Posté le: 2007-02-24 19:49
Titan, je confirme tes doutes, cela existe déjà. C'est un site sous forme de Wiki qui se nomme Game Innovation Database.

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2007-02-24 23:56
Citation :

Le 2007-02-24 01:42, LVD a écrit:
+1
Certains Fatal Fury sont sortis apres le 1er KOF d'ailleurs.


bah je sais le 1er ff est sorti en 92. Mais fatal fury 1 avait pour titre the king of fighter. D'ou le titre de l'autre ensuite. Et puis bon meme s'il y avait une partie entre aof et ff dans le kof j'ai tojours considere que les kof tenait quand meme plus des fatal fury que aof. Enfin bon c'est un avis perso.

Sinon je me demandai quel a ete le 1er rythm game ? bust a move ?
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2007-02-25 02:07
Bon, je precise alors

References en RPG:
-Dragon Quest: le 1er RPG jap du genre, qui fut aussi phenomene de societe (les ecoliers qui sechaient les cours pour aller acheter la cartouche)
-Final Fantasy: chaque episode change plus ou moins profondement le syteme de jeu (par exemple, pas d'XP dans le II, ou pas de personnage central pre-defini dans le VI), la 1ere serie a a voir utilise a fond le principe des cinematiques
-Tengai Makyo: serie comique (parfois completement dejantee) et veritable "symbiose" entre jeu video et DA, un peu l'antithese de FF et son ambiance serieuse et graphiquement realiste

en A-RPG:
-Zelda: le 1er du genre, liberte d'exploration quasi-totale
-Seiken Densetsu/Secret of Mana: 2 et 3 jouables a 3 simultanement, prouesse technique

en S/T-RPG:
-Fire Emblem: le 1er du genre
-Shining Force: un des meilleurs sytemes de jeu, apport d'elements de RPG traditionnel dans le 2
-Super Robot Taisen: combinaison de 2 parametres qui permet une plus grande complexite du gameplay: les pilotes + les robots; et la preuve qu'on peut faire un super jeu a licence quand on s'en donne les moyens


en beat'em up:
-Double Dragon: le 1er ou les deux joueurs pouvaient se taper dessus
-Final Fight: revolution graphique
-Bare Knuckle/SOR: euh je sais pas... C'est clairement une des references du genre mais j'arrive pas a trouver pourquoi...



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De : Courbevoie, 92

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Posté le: 2007-02-25 10:27
Citation :

Le 2007-02-25 02:07, LVD a écrit:
Bon, je precise alors
en beat'em up:
-Final Fight: revolution graphique


Révolution graphique ? Tu peux développer un peu, car les écrans sont peut être un peu plus colorés que dans Double Dragon ou Golden Axe, mais je trouve à ces deux derniers un charme bien suppérieur. Ce qui (pour moi) a fait ressortir Final Fight du lot, c'est sa conversion sur SNES assez proche de la borne, qui a fait dire aux possesseurs de la SNES qu'il tenait là une machine pleine de potentiel.

Olivier

LVD
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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2007-02-26 01:49
La grosseur des sprites, et effectivement (un peu) les couleurs. Mais surtout la taille des sprites. Je ne dis pas qu'il n'y a pas eu d'autres jeux avec des persos d'une telle taille auparavant mais je n'en ai aucun qui me vienne a l'esprit.
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