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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les dix plus gros flops de l'histoire des jeux vidéos
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Auteur Les dix plus gros flops de l'histoire des jeux vidéos
dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-11-29 15:31
En voilà un article interessant :)

Citation :


G4TV a eu la cruelle envie de pointer du doigt les dix ratages les plus épiques du jeu vidéo. Cet exercice totalement gratuit et subjectif fait apparaître un constat plutôt alarmant pour les MMO. Pour le fun, passons en revu le top 10 des plantages selon G4TV :

10) la Phantom : cette console ne vous dit rien ? Normal, elle n’est jamais sortie mais a quand même coûté 62.7 millions de dollars à ses créateurs.
9) Advent Rising : un jeu très ambitieux peut engendrer de grande déception, c’est aussi ça les jeux vidéo.
8) Psychonauts : la faute aux joueurs pour ne pas avoir massivement acheter ce très bon jeu vendu à seulement 100 000 exemplaires.
7) Sonic sur Xbox 360 : Tentative d’assassinat sur le brave hérisson bleu.
6) la Gizmondo : la console portable qui s’est crashée comme la Ferrari Enzo de Stefan Eriksson, PDG de la société Gizmondo et impliqué dans toutes sortes de malversations limites mafieuses. Monter une escroquerie autour d’une console portable… drôle d’idée.
5) la N-Gage : on a rarement eu l’air aussi bête au téléphone qu’avec la tranche du N-gage collée sur la tempe (lien à consulter obligatoirement), et en plus les jeux n’ont jamais été au rendez-vous.
4) Le lancement de la Playstation 3 : vendre 600 € une machine sans jeux à mettre dedans c’était vraiment prendre les gens pour des idiots, PES 2008, Assassin’s Creed et 200 € en moins plus tard on commence (tout juste) à avoir quelque chose de vendable. "La PS3, la console des jeunes qui ont bien réussi dans la finance"
3) E.T. l’Extra Terrestre : sur Atari 2600 en 1982, un ratage monstrueux qui selon G4TV a failli tuer l’industrie du jeu vidéo. Rentre vite à ta maison E.T. !
2) L’anneau rouge de la mort : 30 % des possesseurs de Xbox 360 ont eu cette désagréable vision synonyme de SAV pour la console Microsoft. Il fallait au moins toute la puissance financière du géant américain pour ne pas rompre sous les coûts de maintenance.

Vous vous demandez sans doute où je vous emmène avec ce top 10. Alors ouvrez grand vos yeux, parce que malgré ces neufs cafouillages édifiants, G4TV pense que le plus épique d’entre tous est le suivant (traduit aussi fidèlement que possible) :

« 1) Tous les MMO nord-américains depuis World of Warcraft : Cela fait seulement quelques années que toute l’industrie du jeu vidéo semblait tournée vers le massivement multijoueur. Un coup d’oeil aux E3 de 2004 et 2005 et on retrouve des douzaines de projets de MMO. WoW les a tous tués ou sérieusement handicapés. Les raisons sont nombreuses, mais un des plus gros facteurs est simplement la qualité de World of Warcraft en tant que jeu. WoW équilibre parfaitement le fun et le challenge, et implique les joueurs aussi bien hardcores que casuals. Son début simple avec les quêtes et le leveling rapide séduit les joueurs casuals, alors que les raids à 40 et le grind sans fin plaisent à la communauté hardcore. En contraste avec WoW, prenez The Sims Online et Star Wars : Galaxies, deux jeux diamétralement opposés mais qui ont échoué de la même façon : épiquement. »

La suite en résumé :

The Sims Online est sortie en 2002 et a coûté 25 millions de dollars à EA pour un jeu sans jeu dedans pour éviter d’imposer la moindre difficulté aux joueurs casuals, tout juste un chat 3D géant pour 10 $ par mois. TSO est aujourd’hui une ville fantôme. Star Wars Galaxies a fait l’inverse avec un système demandant énormément de temps pour devenir un Jedi. Puis Sony Online Entertainment est revenu sur cette décision en rendant la Force plus accessible, alors que tout l’univers Star Wars repose justement sur la rareté des Jedis. Les fans n’ont pas du tout apprécié, et SWG représente aujourd’hui 1,4 % du marché du MMO, contre 52 % pour WoW. Il n’est fait mention d’aucun autre MMO, même si on peut facilement en trouver quelques exemples qui étayeraient bien leur thèse.


On peut discuter de la pertinence du classement, mais il est interessant d'y voir des choses comme Psychonauts, alors qu'on pensait qu'en dehors des gamers pur et dur personne n'avait conscience du gâchis qu'avait représenté son manque de succès.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2007-11-29 16:28
C'est un peu sec de parler de ratage pour Psychonauts et surtout de dire que c'est la faute des joueurs (ce qui est en partie vrai) et d'occulter l'abandon du projet par Microsoft.

C'est la mode en ce moment les top machin. Sur Factor, on a une vision particulière de la chose (cf ma signature)
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Le mauvais goût dans les jeux


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Al-Kashi
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

Inscrit : Mar 12, 2004
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De : Patrie de Nanarland

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Posté le: 2007-11-29 16:32
J'aurais préféré un truc moins subjectif mais plus rationnel pour mesurer le niveau de plantage, genre un rapport coût/recette. Parce que là, c'est facile de balancer des noms (et la 3DO par exemple ?), mais comparer l'échec de Psychonauts et de la N-Gage, c'est comme comparer des choux et des parpaings. Le lancement de la PS3, un échec ? Oui, mais sur le long terme Sony peut encore se rattraper, etc.

Un peu trop gratuit, comme classement (c'est une façon polie de dire "c'est du n'importe quoi").

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-11-29 16:49
Ca vient d'où cet article ? Parce que franchement c'est plus un étalage de jugements à l'emporte-pièce qu'autre chose.
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Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

Inscrit : Apr 15, 2004
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De : Toulouse

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Posté le: 2007-11-29 16:54
Oui c'est vraiment curieux comme article même si le fond pouvait être intéressant.

Balancer trois jeux sortis sur une console Microsoft pour les "seuls" gros ratage de l'industrie video ludique est un peu abscon.

Pi Advent Rising est trés sympa.

Vraiment.

dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-11-29 17:00
Citation :

Le 2007-11-29 16:49, Laurent a écrit:
Ca vient d'où cet article ? Parce que franchement c'est plus un étalage de jugements à l'emporte-pièce qu'autre chose.



Je vois que cela suscite une polémique (c'était un peu voulu aussu ).

Il vient d'ici

http://www.mondespersistants.com/news/9596/divers/Top-10-de-la-lose-videoludique.html?xtor=RSS-5
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Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2007-11-29 17:02
Citation :
Psychonauts : la faute aux joueurs pour ne pas avoir massivement acheter ce très bon jeu vendu à seulement 100 000 exemplaires.


Psychonauts s'est vendu à 400.000 exemplaires, sold-out, et sans compter Steam ou les ventes sur le site de Doublefine. Vraiment de la merde cet article, je suis d'accord avec Laurent (qui le disait plus poliment ^^).

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grouik
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Oct 27, 2004
Messages : 182

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Posté le: 2007-11-29 17:59
on peut faire quelques propositions subjectives ?

j'opte pour Daikatana, trop attendu, trop raté, Turok sur xbox et ps2, idem, dans une certaine mesure shenmue (le public n'a pas suivi malgré toutes les qualités de la saga)...
si on poursuit dans les consoles, la Nuon, le CDI, la Jaguar, la Phantom (je déconne, mais quelle blague cette console), la GX4000, l'Atari XE (de toutes manière y a-t-il une console Atari qui ait marché après que Sega et Nintendo ont envahi le marché occidental ?)... L'intérêt d'un post pareil, à mon avis serait de pointer sur les jeux dont on attendait tant et qui ont tellement déçu qu'ils ont fait un flop...

Alucard-X
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Jul 29, 2003
Messages : 131

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Posté le: 2007-11-29 18:23
Quelle est la définition du flop? Qu'un jeu vendu à 100k (ou 400k) soit un flop c'est quand même surprenant, sauf si la production a les yeux plus grand que le ventre mais c'est un autre problème.
Dans le même genre que la phantom je pense à l'indrema, pas mal non plus niveau com/vent et rien derrière

Yoshy
Pixel imposant



Inscrit : Jun 26, 2002
Messages : 566
De : Bordeaux

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Posté le: 2007-11-29 23:07
En fait le problème de ce top, ce n'est pas juste d'être tout pourri (même si, euh, voilà), c'est surtout de s'appeller "les dix ratages les plus épiques du jeu vidéo" quand il aurait dû avoir pour nom "les neuf ratages les plus épiques (sic) du jeu vidéo ces deux dernières années (et E.T. sur VCS en plus pour faire culturés)".
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Al-Kashi
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

Inscrit : Mar 12, 2004
Messages : 2136
De : Patrie de Nanarland

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Posté le: 2007-11-30 09:24

Les commentaires des internautes est à l'image de l'article : complètement à côté de la plaque (ça parle de WoW, de MMORPG et encore de WoW. Et de MMORPG.)

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-11-30 10:08
Précision : ce top a été publié au départ par G4 TV, et traduit puis relayé par le site "Mondes persistants" en raison du fait que le flop no1 concernait les MMORPG. Donc :

- C'est normal que les réactions des internautes de "Mondes persistants" ne parlent que de MMORPG puisqu'on est sur un site dédié au sujet.
- Si quelqu'un est à côté de la plaque dans le choix de ces dix "flops", c'est plutôt G4 TV. "Mondes persistants" n'a probablement rien à faire des lignes 2 à 10 du classement, ses internautes non plus.

Voilà pourquoi il faut toujours bien citer les sources et le contexte pour que la discussion parte du bon pied. Le fait que de plus en plus de sites de news aient pour unique source d'info d'autres sites de news, et ce sur plusieurs couches de traduction/réinterprétation/tri, est vraiment un phénomène à ne pas négliger.
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  Voir le site web de Laurent

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