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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Des jeux pas finis
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Auteur Des jeux pas finis
Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

Inscrit : Apr 23, 2008
Messages : 997
De : Pertuis

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Posté le: 2008-06-13 22:06
Bonsoir à tous,

Il y a quelques temps, cherchant un bon jeu d'aventure à partager avec ma moitié, je me suis procuré pour une somme modique Beyond Good and Evil version Game Cube, que j'ai joué avec plaisir sur Wii. L'univers intéressant, les personnages attachants, le gameplay addictif et la réalisation, sans parler des musiques, m'ont séduit.

Las, ce soir, je me suis rendu compte que je ne passerai jamais les abattoirs car Double H a disparu. A bout de patience, j'ai conclu à la lecture de divers forums et soluces qu'il s'agissait d'un "simple" bug, et qu'il fallait seulement s'assurer à chaque sauvegarde de la présence à nos côté de cette montagne de muscles.

Alors je suis désolé mais là je dis non.

Je ne sais pas vous, mais moi ça me fout hors de moi ce genre de situation. Ca me donne vraiment cette impression que le jeu n'a pas été terminé, pas testé, mis sur le marché comme ça, et puis les joueurs vont bien se démerder avec. Si je me laissais aller à la mauvaise foi, ce qui me démange, je dirais que c'est peut-être même fait exprès pour rallonger la durée de vie. Mais rationnellement, je crois fort improbable que ce soit vrai... non ?

BGE n'est qu'un exemple, mais ça ne m'était pas arrivé avant fort longtemps. Et même si j'ai bien aimé le jeu jusque là, ce bug est rédhibitoire. J'ai trop l'impression que les concepteurs m'ont pris pour une bille.

Et vous, comment réagissez-vous à ce genre de situation ? Arrivez-vous à recommencer le jeu depuis le début sans ronchonner ? Ou avez-vous aussi peu de patience que moi ?

Bon, un rayon de soleil dans mon malheur quand même : Okami vient de sortir sur Wii, je vais me le prendre plus vite que prévu...

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2008-06-13 23:38
Je n'ai jamais eu de bugs pareils dans BGE sur GameCube. En revanche, mon frangin à eu de drôles de problèmes sur Prince of Persia : l'Ame du Guerrier sur GameCube toujours (qui utilises une version améliorée du moteur de BGE, le Jade Engine).

Ainsi, il arrive qu'un portail du temps ne s'ouvre pas, malgré la bonne solution. Aussi, à un moment mon frère charge sa partie, et se retrouve transformé en Prince des Sables... au début du jeu ! Et il avait beau recharger sa partie, il était encore et toujours ainsi. Il ne restait plus qu'a recommencer toute la partie. C'est arrivé à plusieurs endroits, ce qui a fait à chaque fois recommencer le jeu, jusqu'à ce qu'il trouve sa juste place : la poubelle.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9301
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2008-06-14 01:57
Reste a savoir si c'est un bug exceptionnel ou frequent. On n'est jamais a l'abri d'un bug occasionnel. Perso, j'ai eu ce probleme une fois avec Zelda 2 sur NES: le marteau avait disparu!! Ce n'etait pas ma 1ere partie mais bon, il a bien fallu tout recommencer...
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Ghalou
Tout petit pixel


Inscrit : Jun 06, 2008
Messages : 48

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Posté le: 2008-06-14 02:26
Maintenant ce qui est bien avec la 360 ou la PS3, c'est que de tel Bug, même si ils arrivent toujours, son quasiment immédiatement corrigé grâce au MAJ des jeux qui ce lance automatiquement au début du jeu si ont est connecté au Live.

Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 5344

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Posté le: 2008-06-14 02:58
Citation :

Et vous, comment réagissez-vous à ce genre de situation ? Arrivez-vous à recommencer le jeu depuis le début sans ronchonner ? Ou avez-vous aussi peu de patience que moi ?

Si j'ai passé beaucoup de temps sur le jeu (disons plus de 15h), je ne recommencerait le jeu tout de suite, je reviendrais dessus plus tard, le temps d'avoir oublié, ou au moins de ne plus être dégoûté du jeu.

Après avoir eu une ou deux mauvaises expériences de ce genre, maintenant, pour la plupart des jeux, je prends soin de garder tout un historique de sauvegarde et d'utiliser autant de slots de sauvegarde que possible (en effectuant un roulement en cas de nombre limité).
Ca limite la casse.

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2008-06-14 07:48
J'avais eu un problème similaire sur le 1er Baldur's Gate. A un moment donné, on croise deux personnes dans une auberge et à l'issu des combats, ils doivent révéler une information qui débloque le camp des voleurs si mes souvenirs sont bons. Et la quête principale a buggé, le camp n'est jamais apparu. Il y avait d'autres moyens de le faire je crois mais ça ne fonctionnait pas. J'ai galéré un bon moment avec les FAQS et finalement, j'ai dû tout recommencer. Ca ne fait clairement pas plaisir.
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@hyksem
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chatpopeye
Camarade grospixelien


Joue à Castlevania : Belmont's Curse

Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 6432
De : Poitiers

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Posté le: 2008-06-14 08:49
J'avais eu le même problème (ou un similaire) sur le Baldur's Gate de la GBA. Comme j'étais bien avancé, j'ai laissé tomber pour passer à autre chose et ne l'ai jamais recommencé. Dommage car il était quand même pas mal ce jeu...


Jo
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Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2008-06-14 09:24
Dans Condemned sur la fin dans la ferme, une porte barricadée par des planches de bois ne s'ouvre que bien longtemps après le boss battu.

Idem pour le boss de fin. La première fois que je l'ai combattu impossible de ramasser les armes ou les soins qui étaient par terre....résultat une demi-heure à tenir et à chercher comment le tuer pour rien.

Pour finir les bugs liés aux succès qui ne se débloquent pas j'ai fini le jeu une dizaine de fois rien que pour les débloquer.

En fait donc les bugs ne m'ont pas fait lâcher le jeu...au contraire. Encore maintenant je peux refaire les niveaux de Condemned 1 les yeux bandés....
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Cham'
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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX

Inscrit : Jun 25, 2004
Messages : 748
De : Suisse

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Posté le: 2008-06-14 10:58
Problème similaire avec Prince of Persia, les sables du temps. Pendant une phase de jeu où l'on est accompagné, je suis allé un peu vite, j'ai semé ma partenaire et j'ai sauvegardé.
Du coup, à chaque chargement, je n'ai que quelques secondes avant qu'un Game Over s'affiche.
Assez rageant, ce genre de bugs meurtriers.

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8703
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-06-14 12:07
Pareil dans Broken Sword (Chevaliers de Baphomet) sur GBA, coincé dans la cour d'un château avec une chèvre.
Un script manquait clairement à l'appel, coincé que j'étais entre un talus et une brouette.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Mike the freeman
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Inscrit : Jan 12, 2003
Messages : 2174

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Posté le: 2008-06-14 12:20
Niloc-Nomis > en fait non, c'est un passage où un grand nombre de gens coincent, même sur pc.
Y'a une manip assez complexe à faire entre le piquet de la chèvre et un autre truc.

Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

Inscrit : Apr 23, 2008
Messages : 997
De : Pertuis

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Posté le: 2008-06-14 13:08
Le pire, c'est que plus le jeu est bon, plus ce genre de situation est difficile à avaler... Plus le jeu est réussi par ailleurs, plus le bug de la mort le fera descendre dans l'estime du joueur.

C'est quand même dommage pour certains...

nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 7541

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Posté le: 2008-06-14 15:44
Il y a deux gros bug dans Twilight Princess qui bloquent définitivement la progression :

_Après le 2° Donjon, "les Mines Goron", vous devez traversez un pont, puis un morceau du pont se téléportera ailleur (vous pourrez le récupérer après le "Temple Abyssale" (3° Donjon) ) et si vous sauvegardez puis quittez ou que vous perdez vos cœur, vous vous retrouverez du mauvais côté du pont donc impossible de continuer l'aventure.

_Après le 6° Donjon, vous vous trouverez lors de vos recherche pour le 7° Donjon dans une salle avec un gros canon cassé, si vous sauvegardez et quittez l'homme qui vous expliquera que faire pour utiliser le canon ne viendra jamais donc impossible de continuez l'aventure.

De même dans Metroid Prime il y avait dans la première édition du jeu un ascenseur qui pouvait rester bloqué, obligeant du coup le joueur à faire des détours incroyables. Mais ça ne bloquait pas la progression.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2008-06-14 19:13
Call of Duty 4 :

L'avant-dernier niveau consiste en une incursion dans une base de lancement de missiles nucléaires, dont deux têtes viennent de décoller en direction des US. Il faut traverser une série de souterrains pour arriver à une salle où on pourra entrer des codes de désactivation dans un ordinateur. Une fois que c'est fait, une porte s'ouvre, et il faut sortir de la base alors que d'autres ennemis arrivent. Il y a une sauvegarde automatique juste avant que la porte s'ouvre.

Dans mon cas, elle ne s'est jamais ouverte. Je jouais en niveau vétéran, et à cause de ce bug j'ai du recommencer tout le niveau, car le jeu ne comporte pas d'option "revenir au checkpoint précédent", contrairement à Halo 3 (cette option est très utile pourtant, elle règle le souci des checkpoints sur mort certaine). C'est un niveau d'une difficulté atroce, d'ailleurs, et le fait d'avoir à le refaire entièrement m'a permis de bien le maîtriser. En faisant quelques recherches sur le net, j'ai vu que quelques autres joueurs l'avaient rencontré.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2008-06-14 20:15
Mass Effect : Sur Virmire, il arrive qu'une des deux portes là où le Normandy doit se poser pour "pas de spoil" et peu de temps avant de faire un choix douloureux. Il a fallut revenir à l'interface Xbox 360, en chargeant une sauvegarde n'importe où et en rechargeant celle ci, il n'y avait rien à faire, la porte n'avait pas d'interrupteur.

Je relance le jeu : miracle, il est là, et n'attend plus que moi.
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FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
Messages : 2620

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Posté le: 2008-06-14 22:00
Little Big Adventure 2:

En sortant d'une maison sur la plage des lapichons selon un angle pas anticipé par les programmeurs, j'ai été "téléporté" pile sur le coin de la map exterieure qui active la téléportation vers l'interieur de la maison. Evidemment, a une coordonnée de téléportation vers l'exterieur. Le jeu alternait donc en boucle les maps "interieur de la maison" et "exterieur de la maison" sans me laisser aucun contrôle.

... Faut il préciser que le jeu effectue une autosave a chaque changement de map ?

NaviLink
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Posté le: 2008-06-15 02:55
J'ai eu droit au classique bug de script foireux dans Half-Life 2.
La nana qui vous accompagne doit à deux reprises dans le jeu monter dans un ascenseur avec vous. Mais une fois sur 2, elle ne monter jamais, quoi que vous fassiez. Et le problème, c'est que la sauvegarde automatique a lieu JUSTE avant de monter dans l'ascenseur et pas quand vous êtes dedans.

On relance donc une sauvegarde faite un peu plus tôt, mais c'est assez agaçant.

Simply Smackkk
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 2332

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Posté le: 2008-06-15 15:40
Turok Evolution fait beaucoup, beaucoup, beaucoup mieux. A sa sortie, le jeu bloquait le joueur définitivement lors d'un niveau, parcequ'une porte-clé ne voulait pas s'ouvrir. Hop, passage obligé par les cheat-codes pour espérer aller plus loin.

Ce jeu était vraiment bourré de bugs, il m'a beaucoup fait rire (mais à ses dépends).

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2008-06-15 15:44
Alalala, Turok Evolution... "Détruis les zénérateurs ! Chelon nos zinformateurs, ils chauchisses !". Traduction : ils sont six. Que de souvenirs, mais je m'éloigne ! Les portes qui ne s'ouvrent pas dans Turok Evolution, c'était aussi un grand moment. Paradoxal qu'avec un armement pareil on soit toujours obligé d'ouvrir une porte plutôt que de l'exploser.
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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34676
De : Toulouse

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Posté le: 2008-06-15 23:55
Faudrait que je m'y remette mais à mon avis ça doit en être un : dans silent hill 2, en mode super difficile (enigme en difficile en moyen, je sais plus) le fameux passage avec tête de pyramide.

J'ai beau courir, essayer de pousser maria, ou retenir pyramide, rien à faire. Elle finit toujours par se faire butter. Alors qu'en moyen tu passes tranquille
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