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Des jeux pas finis |
Vakoran Pixel imposant
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders
Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 997 De : Pertuis
Hors ligne | Posté le: 2008-06-13 22:06
Bonsoir à tous,
Il y a quelques temps, cherchant un bon jeu d'aventure à partager avec ma moitié, je me suis procuré pour une somme modique Beyond Good and Evil version Game Cube, que j'ai joué avec plaisir sur Wii. L'univers intéressant, les personnages attachants, le gameplay addictif et la réalisation, sans parler des musiques, m'ont séduit.
Las, ce soir, je me suis rendu compte que je ne passerai jamais les abattoirs car Double H a disparu. A bout de patience, j'ai conclu à la lecture de divers forums et soluces qu'il s'agissait d'un "simple" bug, et qu'il fallait seulement s'assurer à chaque sauvegarde de la présence à nos côté de cette montagne de muscles.
Alors je suis désolé mais là je dis non.
Je ne sais pas vous, mais moi ça me fout hors de moi ce genre de situation. Ca me donne vraiment cette impression que le jeu n'a pas été terminé, pas testé, mis sur le marché comme ça, et puis les joueurs vont bien se démerder avec. Si je me laissais aller à la mauvaise foi, ce qui me démange, je dirais que c'est peut-être même fait exprès pour rallonger la durée de vie. Mais rationnellement, je crois fort improbable que ce soit vrai... non ?
BGE n'est qu'un exemple, mais ça ne m'était pas arrivé avant fort longtemps. Et même si j'ai bien aimé le jeu jusque là, ce bug est rédhibitoire. J'ai trop l'impression que les concepteurs m'ont pris pour une bille.
Et vous, comment réagissez-vous à ce genre de situation ? Arrivez-vous à recommencer le jeu depuis le début sans ronchonner ? Ou avez-vous aussi peu de patience que moi ?
Bon, un rayon de soleil dans mon malheur quand même : Okami vient de sortir sur Wii, je vais me le prendre plus vite que prévu...
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-06-13 23:38
Je n'ai jamais eu de bugs pareils dans BGE sur GameCube. En revanche, mon frangin à eu de drôles de problèmes sur Prince of Persia : l'Ame du Guerrier sur GameCube toujours (qui utilises une version améliorée du moteur de BGE, le Jade Engine).
Ainsi, il arrive qu'un portail du temps ne s'ouvre pas, malgré la bonne solution. Aussi, à un moment mon frère charge sa partie, et se retrouve transformé en Prince des Sables... au début du jeu ! Et il avait beau recharger sa partie, il était encore et toujours ainsi. Il ne restait plus qu'a recommencer toute la partie. C'est arrivé à plusieurs endroits, ce qui a fait à chaque fois recommencer le jeu, jusqu'à ce qu'il trouve sa juste place : la poubelle.
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9301 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 01:57
Reste a savoir si c'est un bug exceptionnel ou frequent. On n'est jamais a l'abri d'un bug occasionnel. Perso, j'ai eu ce probleme une fois avec Zelda 2 sur NES: le marteau avait disparu!! Ce n'etait pas ma 1ere partie mais bon, il a bien fallu tout recommencer...
_________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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Ghalou Tout petit pixel

Inscrit : Jun 06, 2008 Messages : 48
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 02:26
Maintenant ce qui est bien avec la 360 ou la PS3, c'est que de tel Bug, même si ils arrivent toujours, son quasiment immédiatement corrigé grâce au MAJ des jeux qui ce lance automatiquement au début du jeu si ont est connecté au Live.
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5344
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 02:58
Citation :
Et vous, comment réagissez-vous à ce genre de situation ? Arrivez-vous à recommencer le jeu depuis le début sans ronchonner ? Ou avez-vous aussi peu de patience que moi ?
Si j'ai passé beaucoup de temps sur le jeu (disons plus de 15h), je ne recommencerait le jeu tout de suite, je reviendrais dessus plus tard, le temps d'avoir oublié, ou au moins de ne plus être dégoûté du jeu.
Après avoir eu une ou deux mauvaises expériences de ce genre, maintenant, pour la plupart des jeux, je prends soin de garder tout un historique de sauvegarde et d'utiliser autant de slots de sauvegarde que possible (en effectuant un roulement en cas de nombre limité).
Ca limite la casse.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 07:48
J'avais eu un problème similaire sur le 1er Baldur's Gate. A un moment donné, on croise deux personnes dans une auberge et à l'issu des combats, ils doivent révéler une information qui débloque le camp des voleurs si mes souvenirs sont bons. Et la quête principale a buggé, le camp n'est jamais apparu. Il y avait d'autres moyens de le faire je crois mais ça ne fonctionnait pas. J'ai galéré un bon moment avec les FAQS et finalement, j'ai dû tout recommencer. Ca ne fait clairement pas plaisir.
_________________ @hyksem
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Castlevania : Belmont's Curse
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6432 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 08:49
J'avais eu le même problème (ou un similaire) sur le Baldur's Gate de la GBA. Comme j'étais bien avancé, j'ai laissé tomber pour passer à autre chose et ne l'ai jamais recommencé. Dommage car il était quand même pas mal ce jeu...
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Jo Pixel imposant

Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 09:24
Dans Condemned sur la fin dans la ferme, une porte barricadée par des planches de bois ne s'ouvre que bien longtemps après le boss battu.
Idem pour le boss de fin. La première fois que je l'ai combattu impossible de ramasser les armes ou les soins qui étaient par terre....résultat une demi-heure à tenir et à chercher comment le tuer pour rien.
Pour finir les bugs liés aux succès qui ne se débloquent pas j'ai fini le jeu une dizaine de fois rien que pour les débloquer.
En fait donc les bugs ne m'ont pas fait lâcher le jeu...au contraire. Encore maintenant je peux refaire les niveaux de Condemned 1 les yeux bandés....
_________________ 
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Cham' Pixel imposant

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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX
Inscrit : Jun 25, 2004 Messages : 748 De : Suisse
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 10:58
Problème similaire avec Prince of Persia, les sables du temps. Pendant une phase de jeu où l'on est accompagné, je suis allé un peu vite, j'ai semé ma partenaire et j'ai sauvegardé.
Du coup, à chaque chargement, je n'ai que quelques secondes avant qu'un Game Over s'affiche.
Assez rageant, ce genre de bugs meurtriers.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8703 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 12:07
Pareil dans Broken Sword (Chevaliers de Baphomet) sur GBA, coincé dans la cour d'un château avec une chèvre.
Un script manquait clairement à l'appel, coincé que j'étais entre un talus et une brouette.
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 12:20
Niloc-Nomis > en fait non, c'est un passage où un grand nombre de gens coincent, même sur pc.
Y'a une manip assez complexe à faire entre le piquet de la chèvre et un autre truc.
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Vakoran Pixel imposant
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders
Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 997 De : Pertuis
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 13:08
Le pire, c'est que plus le jeu est bon, plus ce genre de situation est difficile à avaler... Plus le jeu est réussi par ailleurs, plus le bug de la mort le fera descendre dans l'estime du joueur.
C'est quand même dommage pour certains...
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 15:44
Il y a deux gros bug dans Twilight Princess qui bloquent définitivement la progression :
_Après le 2° Donjon, "les Mines Goron", vous devez traversez un pont, puis un morceau du pont se téléportera ailleur (vous pourrez le récupérer après le "Temple Abyssale" (3° Donjon) ) et si vous sauvegardez puis quittez ou que vous perdez vos cœur, vous vous retrouverez du mauvais côté du pont donc impossible de continuer l'aventure.
_Après le 6° Donjon, vous vous trouverez lors de vos recherche pour le 7° Donjon dans une salle avec un gros canon cassé, si vous sauvegardez et quittez l'homme qui vous expliquera que faire pour utiliser le canon ne viendra jamais donc impossible de continuez l'aventure.
De même dans Metroid Prime il y avait dans la première édition du jeu un ascenseur qui pouvait rester bloqué, obligeant du coup le joueur à faire des détours incroyables. Mais ça ne bloquait pas la progression.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Trasmoz Legends et The Club
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22924 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 19:13
Call of Duty 4 :
L'avant-dernier niveau consiste en une incursion dans une base de lancement de missiles nucléaires, dont deux têtes viennent de décoller en direction des US. Il faut traverser une série de souterrains pour arriver à une salle où on pourra entrer des codes de désactivation dans un ordinateur. Une fois que c'est fait, une porte s'ouvre, et il faut sortir de la base alors que d'autres ennemis arrivent. Il y a une sauvegarde automatique juste avant que la porte s'ouvre.
Dans mon cas, elle ne s'est jamais ouverte. Je jouais en niveau vétéran, et à cause de ce bug j'ai du recommencer tout le niveau, car le jeu ne comporte pas d'option "revenir au checkpoint précédent", contrairement à Halo 3 (cette option est très utile pourtant, elle règle le souci des checkpoints sur mort certaine). C'est un niveau d'une difficulté atroce, d'ailleurs, et le fait d'avoir à le refaire entièrement m'a permis de bien le maîtriser. En faisant quelques recherches sur le net, j'ai vu que quelques autres joueurs l'avaient rencontré.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 20:15
Mass Effect : Sur Virmire, il arrive qu'une des deux portes là où le Normandy doit se poser pour "pas de spoil" et peu de temps avant de faire un choix douloureux. Il a fallut revenir à l'interface Xbox 360, en chargeant une sauvegarde n'importe où et en rechargeant celle ci, il n'y avait rien à faire, la porte n'avait pas d'interrupteur.
Je relance le jeu : miracle, il est là, et n'attend plus que moi.
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FF_Clad Pixel monstrueux

Inscrit : May 31, 2002 Messages : 2620
Hors ligne | Posté le: 2008-06-14 22:00
Little Big Adventure 2:
En sortant d'une maison sur la plage des lapichons selon un angle pas anticipé par les programmeurs, j'ai été "téléporté" pile sur le coin de la map exterieure qui active la téléportation vers l'interieur de la maison. Evidemment, a une coordonnée de téléportation vers l'exterieur. Le jeu alternait donc en boucle les maps "interieur de la maison" et "exterieur de la maison" sans me laisser aucun contrôle.
... Faut il préciser que le jeu effectue une autosave a chaque changement de map ?
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NaviLink Pixel de bonne taille
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Inscrit : Mar 20, 2005 Messages : 236
Hors ligne | Posté le: 2008-06-15 02:55
J'ai eu droit au classique bug de script foireux dans Half-Life 2.
La nana qui vous accompagne doit à deux reprises dans le jeu monter dans un ascenseur avec vous. Mais une fois sur 2, elle ne monter jamais, quoi que vous fassiez. Et le problème, c'est que la sauvegarde automatique a lieu JUSTE avant de monter dans l'ascenseur et pas quand vous êtes dedans.
On relance donc une sauvegarde faite un peu plus tôt, mais c'est assez agaçant.
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2008-06-15 15:40
Turok Evolution fait beaucoup, beaucoup, beaucoup mieux. A sa sortie, le jeu bloquait le joueur définitivement lors d'un niveau, parcequ'une porte-clé ne voulait pas s'ouvrir. Hop, passage obligé par les cheat-codes pour espérer aller plus loin.
Ce jeu était vraiment bourré de bugs, il m'a beaucoup fait rire (mais à ses dépends).
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-06-15 15:44
Alalala, Turok Evolution... "Détruis les zénérateurs ! Chelon nos zinformateurs, ils chauchisses !". Traduction : ils sont six. Que de souvenirs, mais je m'éloigne ! Les portes qui ne s'ouvrent pas dans Turok Evolution, c'était aussi un grand moment. Paradoxal qu'avec un armement pareil on soit toujours obligé d'ouvrir une porte plutôt que de l'exploser.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34676 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2008-06-15 23:55
Faudrait que je m'y remette mais à mon avis ça doit en être un : dans silent hill 2, en mode super difficile (enigme en difficile en moyen, je sais plus) le fameux passage avec tête de pyramide.
J'ai beau courir, essayer de pousser maria, ou retenir pyramide, rien à faire. Elle finit toujours par se faire butter. Alors qu'en moyen tu passes tranquille
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