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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Je le savais ! Ou quand on devine la suite du jeu.
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Auteur Je le savais ! Ou quand on devine la suite du jeu.
Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

Inscrit : Apr 23, 2008
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De : Pertuis

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Posté le: 2008-12-07 19:12
Ou encore, comment l'expérience nous permet de frimer en société vidéoludique.

Exemple ancien en ce qui me concerne : un pote me présente un jeu de plate-forme 2D dont j'ai oublié le nom, avec un personnage capable de porter des coups. J'avise une barre en bas de l'écran près du score, et je me dis "Tiens, il doit être possible de charger son coup". Gagné, et une pression prolongée sur le bouton plus tard, mon pote était scié, il ignorait tout de cette fonction.

Le plus grisant : un shoot sur Mega CD assez dur (dont j'ai encore oublié le nom, décidément...). J'arrive en fin de soirée vers la fin du jeu, et me retrouve face à une gigantesque structure tout en métal blanc. Au bout d'un éprouvant moment, une partie de la structure s'ouvre et un grand trou tout noir apparaît devant mes yeux, tandis que les attaques ennemies se font attendre... "Eh ben alors, l'action ralentit ?", me dis-je naïvement, avant de penser "Oh fichtre : laser !!!" Je fais une embardée sur le côté, juste à temps pour éviter un tir recouvrant la quasi-totalité de l'écran. Grosse sueur, mais grosse satisfaction aussi !

Racontez vos plus beaux moments où votre expérience vous a sauvé plutôt que vos réflexes !

Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2008-12-07 20:13
Citation :

Le 2008-12-07 19:12, Vakoran a écrit:


Le plus grisant : un shoot sur Mega CD assez dur (dont j'ai encore oublié le nom, décidément...). J'arrive en fin de soirée vers la fin du jeu, et me retrouve face à une gigantesque structure tout en métal blanc. Au bout d'un éprouvant moment, une partie de la structure s'ouvre et un grand trou tout noir apparaît devant mes yeux, tandis que les attaques ennemies se font attendre... "Eh ben alors, l'action ralentit ?", me dis-je naïvement, avant de penser "Oh fichtre : laser !!!" Je fais une embardée sur le côté, juste à temps pour éviter un tir recouvrant la quasi-totalité de l'écran. Grosse sueur, mais grosse satisfaction aussi !



Silpheed, stagse 12 je crois ?

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Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

Inscrit : Apr 23, 2008
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De : Pertuis

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Posté le: 2008-12-09 19:11
Ouaip, c'est bien ça ! Il m'en avait bien mis plein la vue à l'époque, celui-là...

Mais bon, ce n'était pas qu'un trivia ! Personne n'a d'expérience de ce genre à faire partager ? Ou alors ça a déjà été discuté sur un autre topic que je n'ai pas trouvé ?

Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10928

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Posté le: 2008-12-09 19:26
Les plus marquants pour moi sont les jeux basés sur des pièges ou des passages cachés.

Typiquement, Rick Dangerous est quelque chose d'assez unique pour moi car il y a un point où on entre en phase avec le level designer. J'avais donné l'exemple dans un autre topic : au début de Rick Dangerous 2, il y a un passage avec deux interrupteurs côte à côte, une flèche sort et désigne l'un d'eux. On appuie sur celui désigné par la flèche et on active un ascenseur, si on avait appuyé sur l'autre c'était la mort assurée.

Plus loin, même type de configuration et on se demande : bon, ça n'est pas possible que ça soit la même chose, donc il faut pousser l'autre... mais d'un autre côté, c'est peut-être fait exprès pour m'induire en erreur ! Mais, en y réfléchissant, on est encore trop tôt dans le jeu pour ça, donc, je pousse l'autre - et ça marche !

Le jeu joue constamment avec nous et on se retrouve dans des situations où on saute volontairement sur une plateforme avec des pointes car à ce moment-là on trouve ces pointes tellement en évidence qu'on sent que c'est un coup tordu, et effectivement les pointes se dérobent au dernier moment alors qu'un chemin apparemment sans danger autait été mortel.

Quand on arrive à ce genre de chose du premier coup, c'est grisant.

Sinon, il y a tous les objets cachés et passages secrets que l'on "sent" intuitivement dans les Metroid 2D.
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stan w d
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Joue à Skyrim, Photoshop :)

Inscrit : Nov 21, 2005
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Posté le: 2008-12-10 10:47
ouaip, comme simbabbaad pour les Metroid 2D, ... même chose dans Castlevania... et SWITCHBLADE (rahhhhhh)

Mon plus gros souvenir, c'est le fait de renvoyer l'option dans RTYPE arcade, lors de ma toute première partie. Un mec jouait juste avant moi et on ignorait cette possibilité mais j'ai eu une sorte de "flash" ou de "d'intuition". Je ne sais pas à quoi c'est dû : peut-être le fait de voir l'option arriver vers le vaisseau et de se coller devant (ou derrière), j'ai dû me dire : "si elle peut se coller, on doit pouvoir la décoller"... J'ai pris le stick en main et je n'ai même pas été étonné de constater que ça fonctionnait. Du coup, j'ai bousillé le premier boss en 3 secondes avec la technique bien connue maintenant...

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2008-12-10 11:09
Le truc dont j'étais assez fière, c'est de trouver les passages secrets dans les Sonic. Je ne suis pas du tout du genre à fouiller les niveaux,en général je trace le plus vite possible vers la sortie. Mais quand à un moment je me disais "tiens, je vais essayer de rentrer dans ce mur que rien ne distingue des autres, j'ai un pressentiment", et qu'effectivement je tombais sur des bonus ou un anneau géant, quelle fierté !
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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Thanatos
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Inscrit : Apr 10, 2006
Messages : 202

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Posté le: 2008-12-13 14:07
Ce sentiment m'est arrivé à plusieurs reprises récemment dans Equinox (que j'ai finis par lâcher au dernier niveau, pas assez de temps pour boucler une citadelle aussi grande en un coup).

C'est grisant de se dire : "je suis sur qu'il y a un passage secret LA" (avec effectivement un passage secret) ou encore "il faut que je saute par là pour avoir cette plateforme qui pourtant me semble plus être de l'autre côté".

C'est un espèce de sixième sens que l'on arrive pas à expliquer...
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... et l'homme inventa la N64 portable.


Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

Inscrit : Apr 23, 2008
Messages : 997
De : Pertuis

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Posté le: 2008-12-13 14:14
Citation :

Le 2008-12-09 19:26, Simbabbad a écrit:

Sinon, il y a tous les objets cachés et passages secrets que l'on "sent" intuitivement dans les Metroid 2D.


Tout à fait, je n'y pensais plus, mais ce fameux "instinct" Metroid est l'un des coups de génie de la série 2D. Il paraît terriblement difficile d'y parvenir en 3D, mais si ça pouvait être le cas, quel panard...

mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2008-12-14 00:28
J'ai la faculté étonnante de prédire les rebondissements scénaristiques de la plupart des RPG japonais !

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Al-Kashi
Tenace !!!
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

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De : Patrie de Nanarland

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Posté le: 2008-12-14 09:23
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2008-12-14 12:58
Les Mario sont assez excitants précisément pour ça. On a toujours tendance à aller de l'autre côté, à taper entre les deux nuages en se disant "tiens, ça serait cool un bonus ici..." et très souvent, il est là, le petit bonus qui fait plaisir
Ca crèe une sorte de communion, de connivence implicite avec les développeurs qui rend le jeu vraiment attachant.
Pour cet aspect, Mario Galaxy est vraiment magnifique. Alors ok on gagne une vie alors qu'on en a déjà une cinquantaine en stock... Mais rien que le fait d'avoir trouvé un bonus dans un chemin de travers, c'est très satisfaisant !

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stan w d
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Joue à Skyrim, Photoshop :)

Inscrit : Nov 21, 2005
Messages : 645

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Posté le: 2008-12-19 10:42
Citation :

Le 2008-12-14 09:23, Al-Kashi a écrit:
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !

C'est un peu pour ça que j'ai arrété de jouer aux RPG japz.

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Wish


Inscrit : Jun 08, 2002
Messages : 1520
De : Montpellier

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Posté le: 2008-12-19 17:13
Citation :

Le 2008-12-14 09:23, Al-Kashi a écrit:
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !




Un petit secret : cette logique marche aussi avec les films américains!
(tu ne regardes plus non plus de films amerloques? )


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