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| Index du Forum » » Discussions & Débats » » Bilan 2025 |
| Auteur | Bilan 2025 |
| Esteban Pixel monstrueux ![]() Joue à Balatro, Gran Turismo 7, F1 25 Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 2142 De : la planète Mars(eille) Hors ligne | Liens vers les topics/bilans de toutes les années :
2001 - 2002 - 2003 - 2004 - 2005 - 2006 - 2007 - 2008 - 2009 - 2010 2011 - 2012 - 2013 - 2014 - 2015 - 2016 - 2017 - 2018 - 2019 - 2020 2021 - 2022 - 2023- 2024 Parce que le temps file à une allure complètement dingue, on est déjà la fin 2025, l'heure du bilan. Dans un registre général, j'ai complètement coupé tous les abonnements PS : pas de temps à consacrer à du multi en ligne en réalité, et un catalogue qui ne m'intéressait pas. Comme avec Netflix : tu as dans l'idée de jouer à CE jeu, et bim, tu t'aperçois qu'il n'est pas dessus, du coup tu cherche une solution de repli pas idéale, l'expérience est moyenne, tu es déçu. Une année beaucoup moins variée que les précédentes en ce qui me concerne, la faute à une véritable saloperie du nom de : BALATRO Le genre de miracle générationnel qui par définition arrive sans crier gare. Réinventer le Démineur ou le Solitaire, revisiter le jeu de carte le plus médiatisé, le tout avec humour, sans jamais se départir de sa nature de jeu vidéo, c'est un coup de maître. Le genre de jeu qui me fait relativiser mon aversion profonde pour le RPG et les jeux de cartes associés. Shinobi - Art Of Vengeance et Rogue Prince Of Persia Mêmes attentes dans les deux cas, avec deux studios dont je suis assez fan, des licences mythiques, des promesses d'un gameplay à la hauteur d'une direction artistique aux petits oignons et... Dans les deux cas une véritable déception de ce que manette en main, ça ne passe pas. Manque de fluidité des actions, emphase trop grande mise sur l'héritage des sagas en matières de mouvements disponibles, je ne saurais dire. Overpass De belles promesses mais l'impression d'une courbe de progression beaucoup trop pentue pour être réellement motivé. Capcom Fighting Collection 2 Belle redécouverte de Capcom VS SNK 2 qui reste mon jeu de combat 2D ultime, à l'heure des vidéos de matchs pro et des tutos facilement accessibles sur Youtube. D'autres titres fort sympathiques que j'ai pas encore eu le temps de découvrir. Si on se sent toujours victime quand on achète ce genre de compiles à Capcom, la qualité de l'ensemble fait largement passer la pilule. Ah oui, et j'ai enfin essayer Rival School 2 - Project Justice. Bon, c'est bien, c'est beau mais c'est devenu très daté hélas. Comme revoir ton crush du collège et s'apercevoir que l'eau a coulé sous les ponts. Un rendez-vous manqué. F1 25 Un modèle de conduite un peu meilleur que le 23 et le 22. Pour le reste, c'est du EA classique et débectant dans l'habillage : on achète pour les sensations de conduite et se tirer la bourre en Time Trial avec des amis et on essaye de plisser les yeux entre deux courses pour ne pas se prendre la tête avec les menus. GTA IV La Xbox 360 passe assez mal sur ma télé, le rendu est assez dégueu et les premières heures m'ont fait réaliser que la formule est quand même un peu éculée et que je n'avais pas envie de me lancer dans 40 heures dessus à enchaîner des missions Fedex ou d'escorte. Peut-être un autre jour. La même pour Red Dead Redemption 2 qui a quand même l'air d'être un sacré poulet comme disent les jeunes. Et pour les anciens ressortis, usés, rejoués, redécouverts : FC 24 Cf. les remarques sur F1 25 Gran Turismo 7 Un modèle commercial toujours aux fraises mais le contenu ajouté et différentes refontes du modèle physique rendent le jeu assez agréable : enfin j'ai réellement mis de côté GT 6, il était temps. REZ Infinite Que dire qui n'ait déjà été dit ? Ah si, ma copine allergique aux jeux vidéo l'a adoré. Dead Cells Enfin terminé en 5 cellules, avec la vraie fin, le vrai boss et le seul trophée Platine de ma vie de joueur : c'est le seul que je platinerai d'ailleurs. Quelle aventure. Après une coupure de quelques mois depuis cet été, je m'y suis remis sur une sauvegarde neuve depuis un mois et c'est toujours le pied. Puyo Puyo VS Tetris J'attends de former sérieusement la descendance pour pouvoir me lancer dans les Versus. D'ici là, l'IA se charge de me rappeler les vertus de l'humilité. Virtua Tennis 3&4 Le bonheur de retrouver les sensations de la Dreamcast, cet habillage typiquement Sega. En plus, j'ai désormais un sparring partner régulier, ce qui permet au jeu d'accéder à la catégorie "durée de vie infinie" à l'instar du sempiternel Trackmania Turbo qui cumule comme toujours des dizaines d'heures juste en multi local cette année. _________________ id PSN : mode7_13 |
| Kollembole Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Hollow Knight: Silksong Inscrit : Feb 05, 2014 Messages : 4587 Hors ligne | Bon... (Inspiration)
Version "Abridged" du résumé de cette année 2025 : - 1ère moitié : Retour de Classiques éprouvés, avec un peu de Ripolin. (Suikoden I+II et Lunar) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 2nde Moitié : Fin "inattendue" de l'Arlésienne (HK : Silksong) ~Voir le topic à ce sujet. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - (Mini) Coup de Coeur de l'Année : Sol Cesto.
( Toujours en déveleppement Early Access, on aura l'occasion d'y revenir. ) |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Onimusha 2, Once upon a Katamary Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34259 De : Toulouse Hors ligne | Alors pour mon bilan je vais faire les jeux que j'ai finis
Ghostwire Tokyo : j'ai toujours pas lu l'article dédié, mais pour moi c'est une sacré claque un excellent jeu Kamiwaza Way of the Thief : faut que je me motive à ecrire un truc, chouette jeu pas super connu mais precurseur dans pas mal de domaines Marvel vs. Capcom Fighting Collection & Capcom Fighting Collection 2. Des versus Capcom, en 2D, est ce que j'ai besoinde developper ? Ninja Gaiden Ragebound, j'en attendais pas grand chose mais franchement j'ai été surpris, le jeu est vraiment bon Arcade Archives KARATE BLAZERS : un de mes BTA favoris enfin disponible à la vente. Je vais pouvoir revendre ma PCB du coup ^^ Spelunky : oui le jeu est vieux, mais j'ai enfin reussi à le finir apres des tonnes de rage quit ! Mais bon je ne recommanderai pas du tout ce jeu. Oui il est sympa etc... mais il demontre TOUS les soucis des jeux induits par les niveaux généré proceduralement ... Super Mario Party Jamboree : c'est un mario party, pas de surprises, pas de nouveautes. Le jeu fait le taff mais y'a rien de bien formidable à retenir VISCO Collection : pour la collection aussi Blade Runner: Enhanced Edition : j'y avais joué à l'epoque sur PC et j'avais bien aimé. Le jeu est toujours aussi bon, j'ai juste un regret, y'a plusieurs fins mais les embranchements pour les débloquer ne sont pas super evidents. Du coup c'est un peu la loterie Infernax : bon sang, enfin un jeu indé qui me convainc qu'il peut y avoir des bons jeux qui sortent de ce mode de production ! Nerveux, pleins de bonus, pas trop longs et du fun ^^ Je conseille WarioWare: Move It! comme les Mario Party, c'est une suite, sympatoche, mais rien de revolutionnaire Ayo the Clown : un clone de mario, sympathique mais moyen dans l'ensemble Le Vaillant Petit Page / The Plucky Squire : jeu bien sympa qui gagne pas mal de points grace à son principe. Y'a quelques petits bugs mais le jeu est vraiment sympa Ensuite je vais faire un paquet groupé de plein de jeux d'arcade parce que j'ai besoin de retourner à mes racines et que de temps en temps j'ai besoin de revenir à la base, du gameplay simple, du bonheur immediat et surtout de bon defouloir. J'ai deja detaillé ces jeux sur le forum du coup si vous voulez un avis detaillé ... Arcade Archives THUNDER DRAGON Arcade Archives GUN & FRONTIER Arcade Archives DEAD CONNECTION Arcade Archives VIPER PHASE 1 Edward Randy THE COMBATRIBES Dark Seal Wizard Fire biomechanical toy alligator hunt Arcade Archives POLE POSITION Arcade Archives SENKYU Arcade Archives PUNK SHOT MASTER'S FURY THE LEGEND OF SILKROAD DRAGON MASTER Arcade Archives DON DOKO DON Je ressortirai Joe & Mac Returns qui m'a vraiment bien accroché, j'ai toujours été fan des bobble like du coup marier les 2 univers c'est une super idée Slitterhead : grosse deception de l'année. J'aurai du faire gaffe que c'etait un jeu de l'auteur de Siren... il a les mêmes defaut que son ancetre. Le debut vend du reve, c'est vraiment pas mal à jouer et dans l'ambiance, mais très vite tu te retrouves bloquer à tourner en rond sans vraiment savoir quoi faire .... Du coup t'es obligé de chopper une soluce pour essayer de comprendre comment avancer .... au final l'interet du jeu s'effondre assez vite parce que le gameplay devient repetitif, peu inventif et l'histoire part en sucette.... Resident Evil Director’s Cut : oui je l'avais jamais fait jusque là. Ca fait partie des jeux que j'avais noté dans à prendre pas cher, mais que j'ai totalement zappé.... Oui c'est le meme jeu, mais ils ont changés pas mal de truc de place du coup les vieux reflexes ne servent plus à rien En plus ca m'a permit de refaire le jeu et je ne me rappellais plus du tout de certains passages ! Rage of the Dragons NEO : pareil que Karate Blazer. Il faut que je vende ma cartouche, j'ai enfin pu y jouer et c'est sympa Subnautica : je l'ai choppé à l'epoque du hack du psn mais je n'y avais jamais joué. Comme j'ai eu des gros problemes de santé j'avais un peu (beaucoup) de temps libre, du coup je me suis décidé à le lancer et ca a été une sacré claque ! OUi c'est pas du tout mon genre de jeu, oui j'ai pesté à force de devoir farmer, mais bon sang c'est super reposant comme jeu. Ca m'a pas mal aidé à me sentir mieux, et meme si certains moments sont pénibles, j'ai vraiment adoré ce jeu ! Du coup j'ai pris sa suite Subnautica below zero : je m'en suis sorti un peu mieux parce que j'avais les reflexes qu'il fallait et j'ai vraiment bien aimé. Dans la vraie vie je nage comme un fer à repasser et même si je n'ai pas le vertige, par contre dans l'eau c'est pas la meme. Ne pas voir le fond me stresse, devoir se faufiler dans des endroits etroits, et en plus sous l'eau ca me met en panique... mais bon le jeu est tellement cool qu'au final j'ai reussi à surmonter tout ca. De bons coups de stress mais le jeu est sympa aussi. J'attend le 2 mais j'ai l'impression que je vais devoir l'attendre longtemps .... Robocop Rogue City - Unfinished Business suite du 1er qui etait une belle surprise. Le 2e est une suite/dlc, sympa mais je trouve qu'ils reeditent pas l'exploit du 1er. C'est sympa, c'est soldé, mais ca manque de peche un peu Space Adventure Cobra : The Awakening oui le jeu se fait dechirer. Oui y'a pas mal de petits bugs et ca n'adapte que quelques episodes mais bon sang j'ai vraiment bien accroché. J'en avais presque oublié à quel point Cobra c'etait bien au final ! Alors oui c'est un jeu de plateforme avec la skin cobra mais justement grace à ca ca m'a rendu le jeu sympathique. Surtout j'ai vraiment aimé les musiques et le jeu est vraiment sympa. Hell Is Us la démo m'avait vendu du reve et le jeu m'a refroidi. J'ai detaillé tout ce que je reproche au jeu mais bon au final l'absence de carte, d'objectif, de recap etc... ca handicape le jeu. Tu sais jamais trop où aller, ni pourquoi, tu tournes souvent en rond et au final le jeu est un soul like light.... Par mon genre mais jeu un peu mal fichu quand meme ... Et on fini avec silent hill Silent Hill 3 j'ai choppé la compil HD et j'ai commencé par le 3 parce que j'en avais un bon souvenir et surtotu je voulais le finir en 1er vu qu'il a moins de fins ^^ il reste toujours aussi interessant, niveau Lore c'est pas mal, il fait un lien avec le 1er et j'aime bien le gameplay. C'est pas l'un des meilleurs SH mais c'est un tres bons jeu quand meme Silent Hill 2 il me reste quelques fins à faire mais il ne m'a pas fait changer d'avis. C'est le SH le plus faible (pour moi). Ils ont tenté d'en faire un espece d'open world mais avec tous les defauts. Peu peuplé, tu cours dans le vide pendant un bon moment, et y'a pas d'objectifs clairs. Du coup je passes mon temps à courir dans la rue en esquivant les ennemis parce qu'au final c'est plus une perte de temps et de vie pour rien ... je reste sur mon idée depuis toutes ces années, c'est un remake maladroit du 1, pas le plus mauvais des SH mais pas loin .... attention les SH sont une de mes series cultes donc ca n'en fait pas un mauvais jeu, bien au contraire, mais en tout cas si y'avait un SH à conseiller ca serait jamais celui là J'ai quand meme choppé le remake qui est enfin sorti sur Xbox afin de voir s'ils ont amélioré le truc... Silent hill f j'en ai parlé un peu mais il faut que je reecrive un truc vu que je l'ai platiné en refaisant toutes les fins.... Bon je vais ptet avoir la flemme d'ici là mais oui le jeu est bon MAIS. L"histoire et son interpretation en jeu sont pas super bien en harmonie. On comprend que y'a une histoire autour du mariage mais le jeu ne l'explique jamais clairement. Y'a vaguement des trucs expliqués dans des lettres mais c'est jamais clair, et surtout on doit se retaper 3fois le jeu EN ENTIER pour avoir tous les elements. La 1ere fois t'as une fin basique où tu comprends rien. La 2e fois tu refais le jeu en ng+ (tu conserves la taille de ton inventaire mais tu repars de 0) et y'a quelques documents en plus. Les cinematiques sont legerement différentes, du coup tu te souviens plus si t'avais mal compris la 1ere fois, ou s'ils ont vraiment changé un truc ! Quand tu veux la zapper ils te disent attention y'a des trucs que t'avais pas vus ! donc oui y'a des trucs differents... surtout on peut debloquer une arme spéciale dans des lieux débloqués.... Alors tu te retapes le jeu entier, et il est long ce jeu, facile 10h le run. Le compteur du jeu indique moins mais non je les ai compté mes pares midi dessus ... En fait y'a quelques cinematiques que tu pexu pas revoir dans un menu dédiés qui changent, mais les vrais revelations elles n'apparaissent que quand tu reviens dans ta maison ! Et c'est là que tu bloques. Le jeu est strictement le meme, mais la cinématique in game est différente, et y'a aucun signes annonciateurs, du coup tu vis la même histoire depuis le debut mais on te sort des trucs jamais évoqué avant (spoiler : le mariage) et qui seront juste réévoqués à la fin parce que ton embranchement changera le boss de fin et ladite fin ! Le jeu t'expliques comment avoir les fins. Et ne pas utiliser les pillules rouges c'est chaud quand meme. Surtout que comme un con j'ai fini mes runs par la difficultés max et les 2 grosses bosses... comme j'y arrivais pas je suis reparti de la moitié du jeu pour aller vers la mauvaise fin... C'est la 1ere fois que je fini un jeu, je visionne la fin et je comprend pas ce que je viens de voir... souvent tu te dis quel rapport avec ce que le jeu m'a montré ???? et surtout pourquoi la fin est tronquée et qu'on comprend rien ????? ca tu le sauras jamais vraiment ... Du coup j'ai fait un dernier run en NG++. Car oui pour avoir la vraie fin du jeu il faut le refaire une 3e fois ... et comme la NG, y'a pas de raccourci (enfin si tu peux zapper un chapitre à la toute fin mais ca invalide les succes) tu te retapes le meme jeu, avec les cinematiques legerement différente. Les ingame différent dans ta residence ..... et donc arrive enfin le vrai combat contre les bosses (super dur en brouillard j'ai fini par les defoncer en facile) et une nouvelle fin encore plus enigmatique ..... Si vous voulez je peux vous spoiler mais au final on y comprend rien .... Je veux dire tu fais exactement le meme jeu, dans sa construction, les decors, les ennemis etc... rien ne change. C'est comme si tu lisais plusieurs fois le meme manga et qu'on avait juste changé la couverture, pour au final te proposer un finish totalement ...... Apres je dis pas, le jeu est un bon SH et un bon jeu en général, mais franchement sa narrration et le fait de devoir le refaire est un calvaire. Surtout qu'il est bien trop long ! Il aurait fallu des raccourcis, des niveaux alternatifs etc.... enfin un vrai truc plutot qu'un c/c avec juste un changement de fin... Surtout que niveau ennemis ca sera toujours les memes, les decors aussi, et au final si on veut grossir le trait, vous partez de chez vous, vous descendez dans le village, et une fois tout en bas vous remontez chez vous. Voilà l'architecture du jeu ! Je le conseille quand meme mais si vous n'avez ni patience ni beaucoup de temps, regardez les fins sur YT, et surtout lisez les explications POur des explications sur les fins => https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1nsmhb6/a_narrative_analysis_of_silent_hill_f_and_why_its/?tl=fr _________________ |
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi Inscrit : Mar 29, 2014 Messages : 1962 De : Normandie Hors ligne | Woah, je demandais quand ce topic allait ouvrir !
Bon, c'est parti pour le bilan ... enfin une partie du bilan parce que ... je ne l'ai pas fini ... mais je le remplirais au fur et à mesure. Bilan 2025 : Rétro : Half Life Field Intensity : À l’heure où j’écris ces lignes (1er Janvier 2026), je n’ai plus de souvenir de comment j’ai pu découvrir ce mod de Half Life, vu que j’y ai joué en en Mai. Mais heureusement, je me souviens du jeu alors c’est parti. Half Life Field Intensity est un mod du premier Half Life … et c’est basiquement un hommage au premier jeu puisque le jeu fait le pont entre le jeu de base, Opposing Front, Blue Shift et Decay (la campagne 2 joueurs dans la version PS2 de Half Life). Dans cette campagne, on incarne Stefen Oldfield, soldat du HECU débarqué pour faire le ménage à Black Mesa. Malheureusement (si vous avez joué au jeu original), rien ne passe comme prévu et il va falloir survivre dans ce monde hostile qu’est le complexe de Black Mesa. Le jeu est exactement comme Half Life, en reprenant les mecaniques de Opposing Front avec la gestion de marines. Le mod est très bien conçu pour un mod et je n’ai malheureusement pas grand-chose à dire car c’est du Half Life … du très bon Half Life ! Dark & Darker : Ok, voici un jeu que je voulais faire dès 2023 à sa sortie : un RPG première personne où on est un aventurier Donjon et Dragon (DnD, Dark and Darker … hahahaha) dans un monde sombre .. littéralement, avec des contrôles volontairement lent pour rentre le tout "Dark Souls". Signez moi tout de suite ! Donc Dark n Darker est un jeu RPG première personne dans lequel on incarne un héros généré par nos soins dans lequel on crapahute dans des donjons pour récupérer le butin et de sortir avant qu’un cataclysme ne s’abat sur votre tête. En fait, le jeu est fait … un Escape from Tarkov dans lequel vous jouez avec un groupe pré monté ou avec vos amis pour explorer le donjon et battre les autres groupes d’aventuriers. Ouais, du jeu compétitif pas palpitant … Heureusement, on peut jouer seul sans subir la pression des autres … sauf qu’on est en compétition pour le butin ! Mais si la structure est pas ouf, le gameplay est beaucoup mieux : une vue en première personne dans lequel on utilise son arme avec la souris … classique. Sauf que les animations des armes sont lentes et très rigides, aussi, les ennemis tapent plutôt mal. Résultat, on a donc un système de combat où le positionnement est primordial si on ne veut pas mourir et perdre tout le butin mais aussi l’équipement. Le jeu est servi par de belles mécaniques, distribué par les classes de personnages. ,Ainsi la magie se fait selon des points de sort et chaque sort consomme des points. Et pour les restaurer .. il faut se reposer. Toutefois, ces points de sort se régénèrent trop lentement … sauf avec une potion qui quadruple le taux de récupération. Malheureusement, ce jeu a un gros problème : c’est un Free 2 Play … avec tous les problèmes que ça engendre. À savoir que le jeu se concentre sur le contenu à dispenser au fil des mises à jours … et la vague de jeux services ont bien montré que ce mode était une idée de merde. Et ça me fait chier ! Parce que derrière l’aspect compétitif, jeu service et devs qui ne savent pas où ils vont, Dark n Darker réussit pleinement son pari de jeu FPS RPG Fantasy en plongeant dans un jeu plaisant et le peu de son univers est sombre mais aspire à la lumière … comme le jeu en fait ! Sonic World : Sonic Origins Plus : Voilà un titre dont j’attendais depuis longtemps la venue. En effet, ça fait des années que je souhaitais jouer le portage des versions Android fait par Christian Whitehead (Taxman) et Simon Thomley (Stealth/Headcanon). Il a fallu attendre 2021 et la décompilation des jeux pour que SEGA, fatalement, soit forcé de faire une compilation … avec Sonic 3 en prime. Malheureusement, j’ai un peu abandonné à jouer à Sonic depuis les années 2020 et j’ai pas pu y toucher … jusqu’en tout début 2025. Sonic Origins est donc une compilation regroupant Sonic 1,2,3 et CD. En 2023, SEGA a sorti un bonus nommé Plus qui rajoute pas mal de trucs dont tous les jeux Game Gear, ainsi qu’Amy comme personnage jouable. Le jeu permet de jouer en 16/9, 60 FPS les fameux titres Megadrive (et Mega CD) avec en outre un mode mission qui permet de débloquer des bonus tel que illustrations (des images issus du Fond d’écran sur PC, des croquis préparatoires …)musiques (des jeux mais aussi les remix de Generations et aussi de Forces) et vidéos (Principalement les intro/outro de chaque jeu et Sonic Mania Adventures). Bon, je vais être honnête : en termes de compilations Sonic, le meilleur est Sonic Jam … et reste car si Sonic Origins est très généreux, impossible de battre Jam sans carrément un monde 3D servant à accéder aux bonus. En parlant de généreux, Sonic Origins l’est trop car SEGA s’est vraiment dit que tout le contenu valait 30/40 balles … Voilà, quoi ! Si les portages sont vraiment réussis malgré des choix douteux, comme d’hab, la tête chez SEGA viennent pourrir les mains. Un jour, il faudra faire le ménage dans la direction de la firme d’Haneda ... Pokéland : Pokemon Légendes ZA : Après avoir passé une année sympathique pour faire une pause pour « prendre son temps », Game Freak (enfin, surtout TPC) a enfin sorti la nouvelle mouture Pokémon qu’ils avaient passé deux ans à hyper … enfin pas tellement parce qu’ils se mangé deux giga leaks parce que leurs admins réseau sont des branleurs et les curieux étaient au courant non seulement de ZA mais aussi de la future Gen 10. Bruh ! Enfin bref, on incarne dans ce jeu Paxton/Harmony qui … vient de l’étranger et débarque en touriste à Illumis .. hummmm … Mais bon, vous êtes rattrapé par votre futur rival Boro/Cety (l’imagination des noms !) qui vous offre votre pokémon et roule ma poule ! Ok, j’avoue, j’ai joué que 6 heures à Legendes ZA.Mais c’est parce que j’ai tenu 6 heures à Légendes ZA parce bordel, ces 6 heures ont été les plus misérables de ma vie ! Déjà, compliment : le jeu est beau. Non sérieusement, c’est beau … comparé à l’immondice qu’est Écarlate/Violet. Ce n’est pas ouf et le texturing est naze par moment mais eh ! Ok, les compliments sont finis : c’est l’heure de massacrer ce jeu ! Déjà, le jeu bazarde le tour par tour qui était le cœur de la série pour un système temps réel. Déjà, premier problème : on ne contrôle pas le Pokémon mais le dresseur dont le Pokémon suit … Vous n’avez pas idée à quel point ce choix de game design est juste merdique à souhait ! Parce que non seulement esquiver les attaques est pratiquement impossible parce qu’elles sont bien plus rapide que la vitesse de réaction + vitesse de déplacement du perso + latence de l’IA + vitesse du pokémon mais aussi le pathfiding et l’IA du Pokémon est juste misérable, c’est juste impressionnant ! Les mecs galèrent déjà à avoir une IA qui n’est pas juste "choisis une capacité au hasard" alors ajouter la gestion dans le mix … Mais en fait, ce qui a tué toute envie de jouer ce jeu … c’est le système de capture … repris de Légendes Arceus … en énormément moins bien. J’ai l’habitude de capturer mes Pokémons dans des Pokéballs, le système de capture de la série permet très facilement de capturer un Pokémon ainsi. Mais Legendes Arceus a complètement niqué ce système en détruisant le sommeil, pierre angulaire du système de capture … mais c’était compensé en augmentant les chances de captures en lançant la Pokéball hors combat. Mais ZA jarte ça. Ça allait avec des Pokémons faciles à capturer .. jusqu’à ce qu’après 3 heures de tutos interminables, je vais pourvoir monter mon équipe : une team d’évolitions, ce qui nécessite 8 Évolis (4 mâles et 4 femelles) … et là c’est le drame ! Parce que Évoli a un taux de capture de 45, ce qui rend difficile à capturer. Normalement, le sommeil permet d’augmenter grandement mes chances de capture … sauf qu’on est dans un jeu légendes et qu’ils ont sucré le bonus d’Arceus … Résultat, j’ai mis une heure à capturer mon équipe. Bon, du coup, j’en avais tellement marre que j’arrête le jeu et passé le reste de l’année à farmer les rubans sur mes Chromatiques. J’y reviendrais en 2026 pour tester le jeu en entier et le DLC … mais surtout avoir les mega gemmes parce qu'elles ne seront pas disponible après que TPC passe au prochain jeu. Beta Testing : Black Mesa Blue Shift : La magie de Youtube a fait que je suis tombé sur une chaîne qui balançait un playthrough d’un mod de Black Mesa (le remake de Half Life 1 fait par des fans) … qui un est remake de Half Life Blue Shift. Comme c’est de loin mon épisode préféré de la franchise, j’ai très vite téléchargé pour l’essayer. Black Mesa Blue Shift est donc un mod où on incarne Barney Calhoun durant l’incident de Black Mesa. Le jeu tourne sur le moteur de Black Mesa, le remake des fans de Half Life premier du nom sur le moteur source. Bref, BMBS est juste Blue Shift sur le moteur de Half Life 2. Ou pas parce que les auteurs ont décidé de rajouter un gros paquet de trucs par rapport à l’original. Déjà, le début a une bonne couche de comédie, surtout avec la section des caméras de surveillance. Et le reste est juste Blue Shift en mieux avec les trucs de Black Mesa. Bref du très bon cru en somme. _________________ La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille) |
| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9126 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | Quasiment pas joue cette annee.
Je retiens surtout Mercenaries Lament: Requiem of the Silver Wolf. Un Tactical ultra-classique mais assez sympa.
J'ai essaye Isles of Sea and Sky mais meme si j'ai adore au debut, j'ai vite abandonne car je me suis retrouve completement paume sans plus pouvoir avancer. Et en retro j'ai passe 3 mois a enchainer Super Robot Taisen Alpha 2 et 3 sur PS2 (les jeux sont tres longs!) _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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| FRANZ57 Pixel visible mais rikiki ![]() Inscrit : Dec 26, 2017 Messages : 96 Hors ligne | Pas joué cette année , bien que j'ai joué vite fait à plus de 1000 jeux ps1 mais c'était du survolage pour les tester et les trier , c'était pas jouer mais une corvée que pendant 20ans j'ai repoussé mais en 2025 je me suis dit bon cette fois tu vas trier le fullset PSX
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5314 Hors ligne | Je n'ai pas beaucoup joué cette année (à part StepMania, très régulièrement).
- Oddworld Abe's Oddysee et Exoddus, parmi mes jeux favoris ever. Je les avais déjà finis. Je suis encore sur Exoddus, j'avance à mon rythme. - Hat in Time : pour faire le DLC Nyakuza Metro, que je venais d'acheter. Excellent DLC. - Hylics : un RPG ... bizarre ! Assez court (j'ai mis ~ 4 heures). Ca ne ressemble à rien de déjà vu. - Elechead : un excellent puzzle platformer. Pas toujours évident ! - Sayonara Wild Hearts : des chorégraphies interactives avec des airs de QTE / jeu de rythme. C'est absolument magnifique, énorme baffe, vraiment. Mes premières sessions sur le jeu m'ont émerveillé. J'avais zieuté du coin de l'oeil, en video, le jeu, ç'avait l'air joli, mais en jeu c'est tellement plus fort ! Le gameplay est tout à fait correct, avec de nombreuses phases simples mais assez variées, et qui s'enchaînent assez bien, sans frustration. Si je devais désigner un coup de coeur 2025, ce sera ce jeu. Son gameplay n'est pas inoubliable, mais la mise en scène et la DA sont d'un niveau incroyable. - Sir Noggin, un p'tit run'n gun (à l'arme blanche) avec des airs de jeu Master System. C'est vraiment très minimaliste. Trop. Ca fait passer le temps 1h, en gros. Rien d'exceptionnel ou de particulièrement original. Un effort sur les bosses, malheureusement trop faciles mais amusants à appréhender. - Toree3D : même symptôme "petit jeu" que Sir Noggin, mais en pire. C'est jouable mais assez quelconque, en fait. Ca se finit sans trop d'efforts. - Zadette : un jeu "troll" ! C'est une sorte de jeu faussement tout pourri. Très amusant Pas très facile. J'ai atteint la fin. Ensuite j'ai débloqué et essayé le true last boss mais ce dernier m'a un peu saoûlé, pas sûr d'y retourner un jour. |
| Tama Pixel monstrueux ![]() ![]()
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Joue à Tomb Raider Remastered Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | Une année 2025 qui ne s'est absolument pas passée comme prévue, puisqu'à part Rematch, je n'ai joué à aucun des jeux que j'avais pourtant listé comme "à faire". En lieu et place de projets comme une analyse comparative entre Blue Shadow et son remake (2026, promis), ça a surtout été du dungeon crawling et du foot
Hammerwatch sur Steam, fini le mode "Arcade" le 25 janvier en Standard avec le Ranger et son DLC, 8/10 (5/10 pour le DLC) Je n'avais joué à Hammerwatch que dans la perspective d'un speedrun communautaire (auquel je n'ai finalement pas participé...), et je ne l'avais jamais lancé "pour de vrai", comme un joueur lambda. J'ai beaucoup beaucoup aimé le jeu d'origine, un excellent dungeon crawler en vue du dessus inspiré de Gauntlet, à la courbe de difficulté ciselée, beaucoup de secrets très satisfaisants à découvrir et beaucoup de manières différentes de l'aborder non seulement avec ses personnages différents, mais aussi par la manière de jouer chaque personnage qui ne sont pas forcément monolithiques. Je suis moins convaincu par son DLC en revanche, qui tente de "découper" son donjon en plusieurs petites parties pour rafraîchir la formule, mais qui je pense ne fait que la diluer. Il ne coûte pas cher du tout et se joue à plusieurs avec une grande facilité. 20 minutes till dawn sur Steam, fini à 100% le 11 février, 7/10 Faisant partie de cette vague de petits jeux suivant Vampire Survivors, 20 Minutes Till Dawn n'en reprend qu'une partie, lui préférant un tir manuel le rapprochant plus d'un arena shooter comme Time Pilot ou Geometry Wars, avec une grosse composante rogue-lite (améliorations à chaque montée de niveau, méta-progression, etc) et une esthétique noir et blanc de très bon goût. Si j'ai retiré de Vampire son goût du secret, je pense que 20 Minutes est bien meilleur ludiquement parlant car plus impliquant – l'automatisation y est ici absente, on doit être présent mentalement pendant la totalité du run. Barony, Steam, 9/10 J'avais Barony dans mon catalogue depuis quelques années déjà et le didacticiel m'avait impressionné...et puis il a dormi pendant un long moment. Jusqu'à ce que je m’aperçoive qu'un de mes copains de JdR et streamer, l'a aussi dans sa ludothèque avec bien plus d'heures que moi. Je lui propose une petite session online un soir... ...un "soir" qui a duré à peu près de 16h de l'après midi à 4h du matin. Cela faisant des années que je n'avais pas fait ça. De deux petites heures de jeu, je suis passé à plus de 200h en 3 semaines à peine. J'ai donc adoré Barony, dungeon crawler rogue-like (aucune méta-progression ici) à la première personne avec des graphismes "cubiques" à la Minecraft, qui propose un véritable challenge et une grosse plongée dans des lieux mystiques, un fonctionnement assez unique en plusieurs paliers (il faut maîtriser pas mal de manières de jouer, comme le leadership, les potions, la magie qui fonctionnent toutes de manière uniques), des classes et races qui redéfinissent chaque run...un vrai gros, gros coup de cœur. Pixel Cup Soccer sur Steam, en mars, 8/10 Je me suis fendu d'un petit topic il y a quelques temps qui a, semble t-il, rencontré plus de succès que ce à quoi je m'attendais, comme quoi il y a peut-être bien un public pour des propositions de jeux de sport qui épouseraient tout le spectre des possibles, pas seulement "simulation extrême" et "foutoir drolatique bouclé en 10 minutes". Lunacid sur Steam en avril, True ending et les autres fins sur YT, 9/10 Le jeu vidéo fonctionne par modes, par vagues qui restent parfois ou s'en vont. L'une de celles qui me réjouit au-delà du raisonnable est celle des dungeon crawler en 3D flanby...surtout quand ceux-ci descendent directement des King's Field, jusqu'à en reprendre le moteur ! Donc oui, Lunacid va marcher en partie dans les pas du tout premier jeu de From Software, en délaissant quelque peu les combats en les rendant assez expéditifs (il faut jouer "craqué", ça se voit sur le boss de fin par exemple), en se focalisant sur son ambiance de détresse et de folie maladive, appuyée par une narration en pointillés qui brouille pas mal les pistes. Crée par un développeur hanté par des thèmes profonds et passablement déprimants, Lunacid est un jeu qui marque et où les joueurs vont très vite choisir leur camp. J'ai choisi le mien : j'ai adoré. Shining in the Darkness en mai/juin, pas fini en émulation, 5/10 Je ne sais plus vraiment pourquoi j'ai lancé Shining in the Darkness, peut-être par curiosité ? Et à vrai dire, je l'ai trouvé plutôt charmant et assez solide, clairement pas mauvais pour son époque. Ça se voit que son but était de démocratiser le dungeon RPG sur consoles et il s'en acquitte d'une manière somme toute compétente. Mais je l'ai trouvé trop long pour son propre bien car il n'arrive pas à se renouveler – là aussi, un problème d'époque où les contraintes techniques faisaient de l'usage des color-swaps la solution par défaut pour tenter de rallonger une sauce qui n'a pas assez de matière pour couvrir tout le plat, "plat" signifiant ici les exigences de durée de vie sur consoles de salon qui commençaient à ne plus être les mêmes que sur micro et arcade. Dark Queen of Mortholme en mai puis juin, fini, 7/10 Un jeu sur navigateur qui dure quelques dizaines de minutes, dans lequel on joue la boss final d'un Souls-like en 2D. On doit y repousser un héros qui reviendra inlassablement tenter sa chance et devenir meilleur petit à petit alors que nous, toute reine que nous sommes, n'évoluons pas et finirons par ployer le genou. Bien sûr, c'est une lecture sur l'importance du défi et de la difficulté, de la fameuse citation "no matter how many times you fail, you only need to succeed once", mais c'est très réussi et assez touchant. On a vraiment l'impression de jouer à Elden Ring dans le rôle de Malenia, pour celles et ceux qui auraient eu l'heur d'affronter la Lame de Miquella. Rematch en juillet, 50h sur la saison 0, 5/10 - enfin je crois... Il existe un certain nombre de propositions de jeu de football...mais aucune n'est arrivée, ou a même pensé à ce qu'essaie de faire Rematch. Troisième jeu du studio français Sloclap (Absolver et Sifu), il a réussi à retranscrire à la perfection ce que l'on ressent sur un terrain de football. Pas ce qu'on fantasme, pas ce que l'on aimerait ressentir, mais bien ce que l'on ressent pour de vrai quand on joue au football. Rematch propose un jeu de football, ou plutôt de futsal passablement futuriste où l'on joue en équipe de 5 contre 5, et où chaque joueur n'incarne qu'un seul membre de l'équipe, lui-même. Jeu exclusivement online, on ne joue effectivement qu'un seul joueur en vue à la troisième personne avec toutes les limites que cela sous-tend. Ayant un petit passé de footeux (pas loin de 10 ans en club), j'ai retrouvé immédiatement ces sensations très particulières comme la panique quand on reçoit le ballon, le champ de vision rétréci par le stress alors que l'on sait très bien qu'il faut prendre l'information immédiatement avant même de la recevoir dans les pieds ; et qu'on ne peut la garder que 2 secondes – à la troisième, soit vous avez passé la balle, soit vous l'avez perdue. Cette satisfaction immense d'avoir réussi une passe, contribué à orchestrer une action autre que du bête "kick & rush", un joli contrôle orienté qui a feinté un attaquant lancé trop vite. Rematch est vraiment le roi incontesté pour faire comprendre ce que c'est, jouer au football pour de vrai, alors qu'il n'est lui-même pas très réaliste puisqu'on n'y joue en salle, il n'y a aucun temps mort ni fautes, et que les joueurs ont des capacités athlétiques plus proches de Shaolin Soccer que de Pro Evolution Soccer. Seulement voilà, Rematch est aussi un jeu qui tranche tellement avec ce que le studio a fait avant, qu'il a juste laissé dans la poussière la plupart des fans qui les suivaient depuis Absolver et Sifu, des jeux de combat individualistes. Ici, les bons joueurs sont ceux qui sont à l'aise avec le positionnement et la lecture des espaces (la définition du football même, quand on y pense), ainsi qu'avec la communication entre membres d'une équipe. Soit...les joueurs de FPS en ligne comme CS:GO par exemple. J'ai fait la saison 0 en solo-queuing et c'était une expérience sociale absolument misérable. Si l'on double avec des décisions de design très...douteuses, comme ce Battle Pass payant alors que le jeu est déjà payant, ces cosmétiques qui arrivent à grande vitesse alors que des corrections essentielles de game-design et de community management se font désespérément attendre, ça m'a laissé avec un goût doux-amer somme toute assez unique. J'aimerais bien voir ce à quoi va ressembler Rematch dans quelques années quand le jeu sera effectivement terminé, mais là, il n'est juste pas "prêt". Pour quoi précisément, je ne sais pas trop, à vrai dire.. Absolum en octobre, 18h pour battre Absolum, 8/10 Excellent beat'em all à l'esthétique fantasy pulp, la plus grande réussite d'Absolum à mon sens est d'arriver à rester un jeu très agréable à parcourir et à pratiquer même sans prendre en compte sa dynamique rogue-lite. Non pas que celle-ci soit ratée, bien au contraire !, mais j'avoue que je me suis fait la réflexion que même sans elle, le jeu aurait tout à fait fonctionné. Wizard of Legend 2 en décembre, générique de fin, 4/10 Tout le problème de Wizard of Legend 2 est de faire suite à un premier épisode qui n'en avait pas besoin, de suite. Et il s'est passé ce qu'il pouvait se passer de pire, je pense : on pompe à fond sur ce qui marche (nommément Hadès) sans trop comprendre pourquoi et surtout sans avoir les ressources et les capacités de design et d'écriture pour faire marcher le tout. Ça donne un jeu fade qui ne raconte rien d'intéressant, duquel rien ne se dégage de particulier et ne fait pas jouer quoi que ce soit de marquant. Le seul avantage est qu'il a un mode online intégré...Non en fait, utilisez Parsec ou conviez des ami/es pour jouer en local à Wizard of Legend 1, cela vaudra cent fois mieux. Hercules, PS1 émulation, 6/10 Inspiré par l'article de MTF, j'ai terminé pour la première fois ce jeu dont je n'avais fait que la démo il y a de ça...hé bien, une petite vingtaine d'années sûrement. Je réalise que je suis gentil avec lui parce que j'aime beaucoup le film (que j'ai revu juste avant) et que je trouve qu'il en respecte bien les passages et l'esprit général. Ce n'est pas un jeu brillant, surtout à cause de ses stages de course ratés et de sa courbe de difficulté mal travaillée, mais c'est une excellent adaptation. Tomb Raider 1 dans sa version Remastered, GoG, 10/10 C'était la première fois que je terminais le Tomb Raider original, cette fois sans m'aider de solutions autrement que dans un seul niveau, les Mines de Natla qui est le seul que j'ai trouvé vraiment pas très bon. J'ai réussi à faire le reste à la seule force de mes petites neurones, et décidément, je l'adore. Ce Tomb Raider est génial, j'aime beaucoup le traitement qu'il a reçu, notamment la possibilité de passer des nouveaux aux anciens graphismes d'une seule pression de touche et de retrouver cette 3D flanby adorée, pareillement pour les contrôles (je n'ai joué qu'en "tank", l'on peut aussi jouer en "moderne" à la volée) mais aussi ce sens de l'expressionnisme si typique de cette ère du jeu vidéo avec son sens de la proportion totalement exagéré et ses angles de caméra favorisant les contre-plongées (dans les graphismes modernes, l'angle de caméra est plus neutre, ça saute aux yeux). À mon sens, il rend obsolète la version Anniversary sorti une quinzaine d'années de cela. Ce faisant, j'ai en partie exorcisé un vieux démon de mon adolescence car Tomb Raider faisait partie de ces jeux qui me terrifiaient, j'étais incapable de terminer la Cité de Vilcabamba sur ma version Saturn d'époque. Maintenant...eh bien il ne me reste plus qu'à relancer le jeu sur ma version Saturn actuelle ! Au passage, je trouve dommage que ce Remastered soit aussi peu intéressant d'un point de vue historiciste puisqu'il n'y a aucun bonus, aucun reportage ni rien qui se rapproche du travail de Digital Eclipse sur Atari par exemple...mais cela s'explique facilement par la position et le relationnel entre ex-Core Design et Crystal Dynamics. Déjà que je trouve que Pix'n' Love a touché le banco avec leur interview de Paul Douglas (le second papa de Lara Croft avec Toby Gard), mais arriver à avoir un jeu/musée sur cette série serait de l"or en barre...et le développeur qui en aurait la charge finirait probablement comme Lara sur la main de Midas ! _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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| JPB Camarade grospixelien ![]() Joue à Tron 2.0 Inscrit : Apr 25, 2002 Messages : 3485 De : Liverdun Hors ligne | Alors à quoi est-ce que j'ai joué cette année ?
Dans l'ordre ou à peu près ça donne ça : 1/ Nouveautés - Robocop Rogue City J'ai beaucoup aimé. Un vrai hommage aux films. Enfin, aux deux premiers. Action lente, tout comme Robocop est lent, mais joussive. Retrouver les décors, personnages et mêmes certaines situations qu'on a connues surtout lors du premier film, c'est un énome fan service assumé. Mais comme la réalisation est aux petits oignons, je ne peux que vous le conseiller si pour vous aussi, le film est plus ou moins culte.
- Divinity Original Sin Je connaissais Larian Studio de réputation, je me suis dit que c'était le bon moment pour commencer un RPG cette année. J'ai beaucoup aimé le début, marrant, bien écrit, avec des décors superbes et des personnages attachants. Mais je me suis retrouvé rapidement bloqué, et la lenteur des gains d'XP ne m'a pas permis de passer un cap. Alors j'ai arrêté en me promettant de recommencer plus tard.
- Diablo IV + extension Hatred J'avais été dégoûté par le principe de la démo, promettant un WE de jeu gratuit sans préciser qu'au niveau 20, pouf, plus de démo... Mais je voulais en savoir plus sur l'histoire. Alors j'ai profité d'une promo Diablo IV + extension pour l'acheter. J'ai été séduit par la réalisation graphique (quoique trop boueuse à mon goût), l'histoire était sympa (un peu convenue toutefois) mais rien à faire, je n'aime plus les diablo-like pour le principe de jouer et rejouer et encore jouer pour gagner des récompenses. Tout ce qui m'intéresse c'est l'histoire. J'ai tenté de refaire un run avec une autre classe que le magicien mais je ne me suis pas du tout amusé. Du coup j'ai arrêté une fois la trame principale terminée. POur l'extension qui se profile en 2026, on verra, en tout cas pas au prix fort.
- Dying Light 2 J'avais bien aimé le premier et j'avais joué un WE au second. Du coup je l'ai pris. J'ai d'abord bien accroché, puis l'intérêt est retombé... Je ne sais pas trop pourquoi, l'histoire qui s'enlise à un moment je pense... Très beau, parfois peu maniable (le deltaplane est chiant à piloter), j'a passé un bon moment mais après le break, impossible de me remettre dedans. Il faudra que je reprenne une vieille sauvegarde pour ne pas recommencer du tout début, mais j'y retournerai peut-être cette année pour le finir.
- Dead Space remake L'an dernier j'avais tenté mais laissé tomber. Cette fois, je l'ai fini (deux fois) pour bien m'imprégner des différences avec le premier volet. On a autant les chocottes que lors de l'original. Quelques énigmes supplémentaires sont parfois bienvenues, parfois moins. Le fait qu'Isaac parle est étrange au début, mais au final permet de débloquer des dialogues intéressants pour mieux comprendre le lore de cet univers, donc c'est bien trouvé. Visuellement c'est encore plus trash qu'avec l'original, mais pas de beaucoup vu qu'au départ, c'était déjà bien gratiné. J'ai passé un excellent moment.
- Outcast New Beginning J'étais fan d'Outcast. Je le suis toujours. Mais si le remake est beau avec de très beaux endroits, je trouve qu'ils auraient pu faire bien mieux. Déjà l'histoire pompée sur Avatar m'a un peu soûlé, mais si les personnages sont relativement corrects (assez bateaux), les combats sont fades et répétitifs, et le méchant humain est une vraie tête à claques qui n'en finit pas de revenir... Ça gâche tout un pan du jeu ! La surprise de l'univers du premier volet a laissé la place à un monde plus détaillé visuellement mais moins en phase avec les régions d'origine, et moins mystérieux. Bref, j'ai aimé m'y promener, mais j'étais content d'enfin le finir. Dommage quand on voit l'original... - Immortal Fenix Rising C'est marrant parce que je l'avais acheté pour ma fille, mais je me suis dit que j'allais le tenter à mon tour. J'ai fait 2 Dieux sur 4 (voire 5) et j'ai laissé tomber. L'humour est assez spécial dans ce jeu, ça va un moment et ensuite c'est un peu n'importe quoi. Visuellement c'est joli façon cartoon, il y a de beaux paysages, c'est grand... mais certaines épreuves sont un peu pénibles et le fait qu'une fois qu'on les lance, il faut les finir... c'est pas pratique. Donc j'ai finalement laissé tomber après pas mal de temps. Bizarrement je jouais à Outcast en même temps, et je me disais que c'était pratiquement le même jeu au niveau pur gameplay... Dommage pour Outcast encore une fois...
- Cyberpunk 2077 Une fois mon PC pleinement opérationnel avec carte graphique récente, j'ai profité de la promo qui revient régulièrement pour acheter Cyberpunk. J'étais un peu inquiet mais au final, j'ai adoré. C'est une tuerie graphique, les personnages sont très travaillés, les missions super intéressantes... Un monde bien spécial qui donne beaucoup si on prend le temps de s'y promener. De façon étrange, j'ai pris l'extension plus tard, et j'apprécie autant Idris Elba que Keanu Reeves, mais j'ai moins accroché à la suite (d'ailleurs je ne l'ai toujours pas finie). En tout cas le jeu original m'a laissé un souvenir inoubliable.
- Clair Obscur Expedition 33 Mon coup de cœur de l'année (et pas que pour moi vu les récompenses aux Awards). Sublime à tous les niveaux, histoire incroyable, j'ai adoré du début à la fin. Une merveille. J'ai joué uniquement à ça tout le mois de mai.
- BlackShard qui plante J'ai pu jouer un moment, mais le souci de sauvegarde qui plante m'a contraint à arrêter. C'était un univers étrange, le jeu est au final un walking simulator où on espère comprendre ce qui se passe autour de nous... C'était interessant mais il faut y jouer d'un bloc. J'ai recommencé en décembre après le passage à Unreal qui est censé corriger le problème, et maintenant impossible de lancer le jeu en DX12. Du coup je le recommencerai en 2026 en DX11 mais c'est moins beau côté textures et lumières... J'espère qu'il y aura un correctif.
- Dead Island 2 Offert sur Epic, j'ai fait 75% du jeu. Il y a de bonnes idées, des passages marrants par leur débilité (grosse grosse satire hollywoodienne), mais les mécaniques de jeu m'ont un peu rebuté. Des fois on meurt vraiment vite, même équipé. Les décors sont très réussis, reproduction fantasmée d'Hollywood après le désastre, mais finalement moins variés qu'avec les vieux Dead Island. Au final je ne l'ai pas fini, je pense que c'est le genre de jeu à faire par petites touches mais sans se presser. J'y rejouerai en 2026 tranquillement.
- Return of the Obra Dinn Depuis le temps que je voulais y jouer, j'ai sauté le pas, et le moins qu'on puisse dire c'est que je ne l'ai pas regretté ! Le plus dur pendant toutes ces années, c'était de ne pas regarder les vidéos Youtube qui en parlaient... Bref, super jeu, super enquête, un vrai bonheur pour les méninges. - Doom Eternal L'an dernier j'avais commencé laborieusement, cette fois-ci j'ai pris mon courage et mon BFG-9000 à deux mains, et j'ai fini le jeu. Il était un peu différent du précédent au niveau de la gestion des soins/munitions mais au final, toujours aussi barré et marrant. J'ai bien aimé la balade, j'attends maintenant une bonne promo pour le 3ème volet Dark Ages.
- Myst remake Je n'avais jamais fait l'original, et j'avais vu mon père y jouer dans le temps, mais là j'ai pris les deux volets (Myst et Riven) en promo, et je me suis lancé dans le premier jeu. J'ai beaucoup aimé, j'en parle dans l'article correspondant, le mode 3D libre apporte beaucoup à l'immersion (en dépit du fait que l'original était à l'époque encore plus novateur). Je l'ai fini, j'ai bien aimé, et je regrette que mon père ne puisse pas voir ça, il aurait adoré. La suite, Riven, je la ferai cette année, mais je suis un peu inquiet à propos des modifications des énigmes qui ont été plus importantes que pour le premier volet. J'ai peur que ça me bloque... On verra bien.
- Tiny Tina's Wonderland J'ai toujours aimé les Borderlands. Enfin, je les ai aimés mais je les aime de moins en moins au fur et à mesure des versions. J'espérais avoir un état de grâce avec Tiny Tina's Winderlands (offert sur Epic) mais j'ai pas vraiment accroché. Même si on retrouve les mécaniques et les personnages... c'est moins rigolo que l'extension de la Forteresse du Dragon, voire parfois c'est limite réchauffé. Alors même si j'ai rigolé quelques fois à leurs gags, j'ai finalement baissé les bras.
- Forza Horizons 5 Pendant des années j'ai attendu qu'il descende en-dessous des 50% en promotion, et comme ça n'est jamais arrivé, j'ai franchi le pas. Je l'ai pris et je dois dire qu'en dehors du fait que, contrairement à Horizons 4, dans cette version on roule à droite, c'est exactement le même jeu. Oui, c'est super beau, les décors sont magnifiques, les saisons apportent de la plus-value, les voitures sont belles, mais... c'est vraiment Horizons 4 au Mexique au lieu de l'Angleterre. Et puis y'a deux trucs qui me hérissent le poil : 1/ cette manie de loteries où on gagne des robes et des klaxons, moi je m'en fous de personnaliser mon avatar, quand je conduis je ne le vois pas... et je ne klaxonne jamais, et 2/ cette obligation de devoir réussir des courses toutes les semaines si on veut récupérer une voiture en particulier (à condition qu'elle soit proposée). Je veux jouer quand j'en ai envie, et pas de lancer le jeu pour voir que la Machintruc était proposée la semaine d'avant et que je comme je n'ai pas joué cette semaine-là, ben je l'ai dans l'os... Donc même si je voudrais vraiment savoir ce qu'ils ont réussi à faire dans le prochain avec le Japon, je pense que même en promo, je ne le prendrai pas. Sauf s'ils deviennent un peu moins rigides avec ceux qui ne passent pas leur vie dessus.
- Warhammer 40000 Space Marine 2 J'avais beaucoup aimé le premier Space Marine, d'ailleurs je vous ai concocté un article dessus, et je voulais vraiment voir la suite des aventures de Titus. Je n'ai pas été déçu, on est parfaitement dans l'ambiance de Warhammer 40000. Côté gameplay je pourrais dire qu'on se contente de remplacer les Orks par des Tyrannides, mais ce serait trop réducteur. Le jeu a son identité visuelle propre, et une bonne histoire tout aussi propre (bien qu'on s'attende à la plupart des situations, elles sont bien amenées). On défouraille, on découpe, on fonce dans le tas, et y'a pas à dire, faut vraiment pas emmerder un Space Marine. J'avoue quand même qu'à la toute fin, j'ai eu une sacrée surprise... Et autre truc intéressant, dans les missions de la campagne principale, on dialogue avec des unités qui font des missions annexes pour aider. Le jeu propose de rejouer ces missions du point de vue des Space Marines qui justement, font ces missions annexes. C'est super intelligent, ça permet de voir l'envers du décor en quelque sorte. Mais attention, ces missions qui se jouent indépendamment sont plus difficiles que la campagne ! Le jeu est beau, c'est surtout qu'il est bien plus détaillé que le premier volet, tant au niveau architectures que personnages. Et le "hub" montre des scènes et des dialogues parfaitement dans le ton de l'univers, qui rajoutent à l'immersion. Space Marine 2 plaira à ceux qui ont aimé le premier. Est-ce qu'il plaira aux autres, surtout ceux qui sont hermétiques à Warhammer 40000, toute la question est là. Moi j'adore (vous le saviez déjà).
Et petite info : dans la série Netflix Secret Level, on avait un des courts-métrages qui montraient l'univers de Warhammer 40000. Un petit détail visuel permet d'affirmer que ce qu'il nous montre prend place juste après la campagne de Space Marine 2...
- Scorn Je l'avais commencé, et j'avais arrêté parce que j'étais bloqué à cause d'une bestiole coriace. Cet Halloween je me suis dit que c'était la période parfaite pour m'y remettre... Je ne croyais pas si bien dire ! Franchement, c'est une véritable démo visuelle. Le but de réaliser un univers s'inspirant de Giger et Beksinski est parfaitement atteint, et avec une maestria incroyable. Le personnage, l'univers, je n'avais jamais vu un truc aussi glauque. J'ai même eu des scrupules à faire certaines actions tellement c'est répugnant (et pourtant j'en ai vu des trucs moches dans les survival horror ou autres jeux d'horreur). Eh ben, là, c'est le sommet. Mais le souci c'est que le reste ne suit pas vraiment. Les énigmes sont parfois simples, parfois retorses, et je trouve que ça brise le rythme. Et l'histoire... Ben, en fait, y'en a pas vraiment, on peut interpréter ça comme on veut de plusieurs façons. Et surtout la fin... Tout ça pour ça !! Bref, je ne regrette pas de l'avoir fini, et j'applaudis la réalisation graphique. Mais je n'y rejouerai certainement jamais.
- Warhammer 40000 Dawn of War definitive edition J'avais les jeux Warhammer 40000 depuis des années, j'avais fini le premier (j'y jouais avec des potes en multi à l'époque), mais sur mon écran de maintenant avec la résolution 2560x1440, les textes étaient vraiment trop petits... Le comble, hein ? Alors quand la version remasterisée définitive est sortie, je l'ai prise. C'est pas une révolution visuelle, mais ça fait le job, et j'ai de nouveau eu plaisir à jouer sans me péter les yeux. J'ai refini la première campagne et je suis dans la seconde. J'ai un peu mis le jeu de côté pour le moment, mais cette année, je finirai tous les jeux, ou du moins j'essaierai.
- Assassin's Creed Odyssey Je m'étais promis de l'acheter un jour, ce sera le dernier avant longtemps (Walhalla, Mirage et Shadows ne m'ont jamais attiré), je ne pensais pas y passer autant de temps. Mais finalement, c'était très dépaysant, et puis la vengeance c'est toujours accrocheur comme histoire... Beaucoup de points communs avec Origins, mais Odyssey garde quand même son identité propre. Et puis Kassandra, elle a la classe, faut le reconnaître. Je pense que si je me suis laissé accrocher, c'est grâce à la cinématique avec le joyau et la chèvre... Je n'aurais jamais cru voir un truc comme ça, surtout dans cette série... Mais je n'en dis pas plus. Sinon le jeu plantait très régulièrement, parfois je devais le lancer 4 ou 5 fois avant qu'il ne démarre... et puis soit il tenait l'après-midi, soit il plantait après 3 minutes de jeu, et évidemment j'ai eu toutes les durées intermédiaires. Totalement aléatoire. Une horreur de ce côté-là. Je le précise parce que c'est le seul jeu depuis mon nouveau PC qui me déclare la guerre comme ça (et visiblement plein de joueurs sont encore dans le même cas). - Baldur's Gate 3 Depuis le temps que j'attendais que les promos descendent un peu plus... Bah, pour Noël, je l'ai pris quand même. Il est franchement épatant vu tout ce qui est laissé comme choix au joueur. Et puis il est beau. Les personnages sont bien trouvés, je n'ai pas encore vu grand chose au niveau de leurs relations entre eux et avec moi, mais c'est déjà assez gratiné. Chaque fois que je veux aller quelque part, y'a un truc qui m'interpelle sur le chemin et je me retrouve à explorer tout un pan de la région qui n'était pas prévu... Mais attention, il est ardu à prendre en main, d'ailleurs j'ai pas encore tout compris côté gameplay (et surtout concernant la tonne de sorts existants). Là j'en suis à peine au 2ème chapitre, et si vous saviez tout ce que j'ai déjà vu ! Un vrai bonheur.
2/ Jeux déjà connus - Flight Simulator 2020 Rien de particulier, je vole de temps en temps, c'est toujours agréable (surtout depuis février où je vole entre 60 et 120 images par secondes).
- Doom 2016 Bah oui, j'ai refait le Doom de 2016 avant d'embrayer sur Eternal... Toujours aussi fun.
- Control Je me suis fait plaisir et j'ai refait un run. Toujours aussi chouette au niveau ambiance, gameplay... Vivement la suite, Resonant, qui arrive !
- Ghostwire Tokyo Pour mon article... Toujours aussi prenant et immersif. - Elden Ring + Erdtree Pareil que Control, je me suis fait plaisir, j'ai refait le jeu + l'extension. Je ne suis pas allé au bout, une fois que j'ai revu toutes les zones, je me suis arrêté. C'était une excellente promenade.
- God of War PC J'ai fait l'histoire principale que j'avais connue sur PS4. Je ne me suis pas lancé dans les quêtes annexes, mais j'ai de nouveau passé un très bon moment. Les personnages et les dialogues valent vraiment le détour.
- Batman Arkham Origins Autant j'avais refait les volets de Remedy ces dernières années, autant celui-ci je n'y avais jamais rejoué. Ben, il est pas si mal et pas si différent des autres (je me rappelais d'une grosse différence de gameplay, mais en fait non). J'ai apprécié me retrouver dans cette ville sous la neige. J'ai même trouvé que la fin arrivait un peu vite mais je n'ai pas trop cherché les missions annexes.
3/ Achetés depuis ? et pas encore commencés... Peut-être en 2026 ? - Disco Elysium - Wolfenstein YoungBlood - It Takes Two - Riven remake - Papers, please - The Pathless - Amnesia the Bunker Voilà. Pour le moment, Baldur's Gate. Après, on verra. _________________ JPB, |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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pts.
Joue à Onimusha 2, Once upon a Katamary Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34259 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2026-01-12 00:06, JPB a écrit :
- Ghostwire Tokyo Pour mon article... Toujours aussi prenant et immersif. T'as reussi a finir le dlc ? ca me fait ch*** parce que je me fais defoncer au dernier niveau et flemme de le refaire (je l'ai fait une dizaine de fois)... J'ai pas compris j'ai le talisman qui degomme en un coup mais ca marche pas sur le dernier boss oO ???? En plus ma derniere tentative je me suis fait butter contre l'avant dernier boss (la sirene en glace). Je lui porte le coup de glace et là bam un pic de glace ..... _________________ |
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