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l'évolution du cell-shading |
petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 20:24
le cell a permis d'avoir un rendu "dessin animé" malgré la 3D, et c'est génial.
malgré tout (je suis jamais content), ce style de graphisme reste "propre", le dessin est clair, les lignes sobres...
pourrait-on imaginer qu'une prochaine utilisation du cell,ou d'une fome de cell, aurait pour but de donner une image de type "griffonnée", un peu dégueue, à la façon de la série animée sur les sales blagues de Vuillemin pour ceux qui se souviennent.
Ou encore, à la façon de Yoshi's Island, avec un style "crayonnage d'enfant".
Ca serait beau un jeu comme ça.
retrouvez ce topic sur push  :
http://www.push-start.com/Forum/viewthread.php?tid=2489
allez même le lire avant de poster ici, il y a des précautions à prendre, et j'en connais qui pourrait en avoir besoin car je les vois venir à 10 Km. 
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 22:35
Je rejoins le pushesque sur Mojibribon, ça se rapproche de ce que tu cherches Mamie. En tout cas le jeu est très beau et assez audacieux ... et ils en vendront douze...
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ikari Pixel imposant

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Inscrit : Dec 12, 2002 Messages : 526 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 00:26
T'as raison, ptite vieille, c'est sympa le cell shading.
Moi j'avais découvert ça sur une démo sur PC, du nom de PAPER. Ca tourne sous DOS (et sous win95 aussi sûrement).
C'était griffonné aussi, et en 3d bien-sûr.
_________________ Oboudja
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 13:02
Je me souviens plus du nom, mais j'avais joué a un Doom Like en noir et blanc... ah si ca me revient ! Pencil Whipped ! Et , donc, dans ce doom like, tout les graphismes étaient fait a la main.
C'était artistique mais il faut dire ce qui est... c'était surtout très laid.
Sinon, le fait que je bave devant Windwaker (surtout parce que j'ai pas de gamecube), me fait attendre l'emploi de cette technique sur PC (et dans autre chose que XIII ... j 'avais adoré Une Faim De Loup).. et surtout, surtout, a l'instar de ce qui est arrivé au Flash et aux Supernanas... l'arrivée de VRAIS dessin animé cel-shadés.
Ca , ca pourrait tuer.
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 13:14
OUI PENCIL WHIPPED !
Comment l'oublier !
Arthur, 5 ans, dessine son Doom Like. Et tout est bruité à la bouche ! C'est une crise de rire totale ! Il est en démo sur un site de développement indépendant mais j'ai perdu l'URL : '(
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 14:02
Unlimited SaGa de Squaresoft (PS2) propose un derivé assez impressionant de Cell Shading. Dommange que le jeu soit moyen.
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Lama Himself Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Jun 20, 2002 Messages : 61
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 00:22
Citation :
Le 2003-03-17 00:26, ikari a écrit:
T'as raison, ptite vieille, c'est sympa le cell shading.
Moi j'avais découvert ça sur une démo sur PC, du nom de PAPER. Ca tourne sous DOS (et sous win95 aussi sûrement).
C'était griffonné aussi, et en 3d bien-sûr.
Raaah oui paper, elle est trop bonne c'te demo  c'etait meme une intro il me semble, mais bon, il faudrait que je regarde, je dois encore l'avoir sur un coin de disque dur.
Au debut il y a juste une feuille blache et il y a un crayon qui dessine un dessin (!) et pouf tout d'un coup ca bouge en 3D, encore aujourd'hui ca me decole la machoire 
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ikari Pixel imposant

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Inscrit : Dec 12, 2002 Messages : 526 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 13:55
Ouai, elle est sacrément bien foutue cette démo.
Ca me donne envie de lancer un topic sur les démos, tiens... Jvais d'abord voir si y'en a pas déjà un.
Avec les amigaïstes, les ataristes, c64iens et amstradiens qu'il y a ici, ça ne m'étonnerait pas que ce topic ait été lancé depuis longtemps...
_________________ Oboudja
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Carl Membre du Soviet Suprême

Joue à Indy
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4986 De : Bougarber (64)
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 15:22
Quelqu'un l'a cette demo Paper ou sait où la trouver ?
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Lama Himself Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Jun 20, 2002 Messages : 61
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 19:49
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Carl Membre du Soviet Suprême

Joue à Indy
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4986 De : Bougarber (64)
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 20:13
Merci Lama Himself !!!
Ce sont les 3 même au final car elles plantent de la même façon sous XP ...arrrgggllll....
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Atari Frog Atariste convaincu

Inscrit : May 03, 2002 Messages : 1910
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 20:57
Magnifique démo ! Le plus incroyable, c'est qu'elle fait une taille ridicule en plus !
--
Atari Frog
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ikari Pixel imposant

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Inscrit : Dec 12, 2002 Messages : 526 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2003-03-19 16:02
Y a-t-il des spécialistes en 3d opengl ou direct3d dans la salle ?
Je me demande si une carte 3d serait en mesure de donner un rendu griffonné à la paper...
A mon avis, la carte 3d ne peut pas gérer ça entièrement, et par conséquent, ça doit faire travailler le CPU en plus de la carte 3d.
Sinon, y'a une autre démo qui n'a rien à voir avec le cell-shading, mais plutôt avec le raytracing temps réel (!), donc complètement calculé par le bon vieux CPU, j'ai nommé Heaven 7.
64 Ko, époustouflant.
Et ça tourne sous XP.
On peut la choper ici :
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo
http://www.inf.bme.hu/~exceed/h7-final.zip
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2003-06-16 17:40
Hop, un retour du monde des forums morts : le cell-shading! Grosse polémique sur GroPix en son temps, le cell-shading est en train de faire des choses assez impressionnantes sur les consoles actuelles (graphiquement bien sûr, il n'est pas ici question de la pauvreté d'imagination des game designers).
J'en veux pour preuve ceci
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000026009.html
dont les images sont bluffantes. C'est simple, on dirait des cut-scene d'il y a 5 ans! Le joueur joue carrément dans un dessin animé!
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2003-06-16 17:56
Ah oui, effectivement, ca meule quand même pas mal la tronche... On a l'impression d'être dans le DA O_O
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CHAZumaru Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 17, 2003 Messages : 3098
Hors ligne | Posté le: 2003-06-16 19:28
Perso je le trouve super foireux le cell shading du budokai2, là. Comparé à Zelda WW ou Auto Modellista...
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2003-06-17 14:46
Disons que l'esthétique du jeu rend bien la beauté (sic) de la série animée lol
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Zefy Pixel digne de ce nom

Inscrit : Feb 19, 2003 Messages : 124
Hors ligne | Posté le: 2003-06-17 15:51
Bof, on a surtout l'impression d'avoir à faire à un PITOYABLE photo-montage, tant les personnes ne sont absolument pas intégrés au décor!
Rien qu'à voir ces images, on sent déjà que les personnages auront la raideur de tous persos de jeux de baston en 3D.
Et c'est quoi qu'ils ont au bout de leur mains, des doigts? Moi ça me fait plutôt penser à de grosses saucisses.
Moi ce qui m'énerve surtout c'est le principe de Viewtiful Joe. Le 'on fait de la 3D auquel on donne un style 2D pour un jeu avec un gameplay 2D'. Eh bien dans ce cas tu fait direct de la 2D puisque la finalité est d'avoir de la 2D. Du coup ça éviterait la jouabilité PITOYABLE initiée il y a de ça quelques années par Pandemonium, à savoir le principe du parcours en 3D avec jouabilité 2D (PITOYABLE bien entendu la jouabilité 2D vu l'imprécision qu'apporte la 3D)
Cela vaut également pour le prochain Mega Man.
Quant à Killer 7, le parti pris esthétique est courageux, reste que je n'ai pas troqué de force Marioworld, Zelda 3, ou Shadow of the Beast, pour me retrouver avec de la pseudo 2D en 2 couleurs. Tant de ressources gâchées alors que les vieux jeux sus-cités demandent 100 fois moins de puissance pour un meilleur résultat.
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Shinsei Pixel imposant

Inscrit : Sep 19, 2002 Messages : 698 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2003-06-17 17:00
Moi ça me gène pas trop les jeux à jouabilité 2D et programmés en 3D . C'est pas forcément justifié , mais ca peut être pas mal visuellement . Enfin c'est une question de goûts surtout ...
Contra Shattered Soldier est très jouable même programmé de la sorte , faut pas généraliser sur un jeu comme Pandemonium qui est loin d'être une référence . C'est comme si je disais que tous les jeux 2D étaient pourris en citant Rastan Saga pour illustrer cette idée ; il n'y a pas vraiment de règles , ça tient surtout du travail des dév .
Pour le Cell-Shading j'étais assez réfractaire mais je trouve finalement que c'est une approche esthétique assez originale et assez "propre" aux jeux-vidéos ( assez parce que c'est tout de même pas le seul support qui mélange 2D et 3D selon la même idée ) , en fait . Après , encore une fois c'est à voir au cas par cas .
Pour DBZ , c'était plutot une bonne idée je trouve , mais franchement , là c'est surtout terriblement moche à mes yeux ( et bizarre ; je sais pas trop comment le justifier ) . Maintenant , le jeu est visiblement loin d'être fini , donc bon ...
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Lagi Pixel imposant

Inscrit : Aug 25, 2002 Messages : 741 De : Saint-Etienne
Hors ligne | Posté le: 2003-06-17 18:20
Bizarre, Pandemonium j'en garde un très bon souvenir. La 3D permettait pas mal d'audaces dans les angles de vue (certains passages vertigineux) et la jouabilité était très bonne. La réalisation 3D n'empêche pas du tout d'avoir une maniabilité précise : regarde Ikaruga ou R-Type delta.
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