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Index du Forum » » Discussions & Débats » » l'évolution du cell-shading
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Auteur l'évolution du cell-shading
petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2003-03-16 20:24
le cell a permis d'avoir un rendu "dessin animé" malgré la 3D, et c'est génial.

malgré tout (je suis jamais content), ce style de graphisme reste "propre", le dessin est clair, les lignes sobres...

pourrait-on imaginer qu'une prochaine utilisation du cell,ou d'une fome de cell, aurait pour but de donner une image de type "griffonnée", un peu dégueue, à la façon de la série animée sur les sales blagues de Vuillemin pour ceux qui se souviennent.
Ou encore, à la façon de Yoshi's Island, avec un style "crayonnage d'enfant".

Ca serait beau un jeu comme ça.

retrouvez ce topic sur push :
http://www.push-start.com/Forum/viewthread.php?tid=2489

allez même le lire avant de poster ici, il y a des précautions à prendre, et j'en connais qui pourrait en avoir besoin car je les vois venir à 10 Km.

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Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
Messages : 1163

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Posté le: 2003-03-16 22:35
Je rejoins le pushesque sur Mojibribon, ça se rapproche de ce que tu cherches Mamie. En tout cas le jeu est très beau et assez audacieux ... et ils en vendront douze...

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ikari
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Inscrit : Dec 12, 2002
Messages : 526
De : Paris

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Posté le: 2003-03-17 00:26
T'as raison, ptite vieille, c'est sympa le cell shading.
Moi j'avais découvert ça sur une démo sur PC, du nom de PAPER. Ca tourne sous DOS (et sous win95 aussi sûrement).
C'était griffonné aussi, et en 3d bien-sûr.
_________________

Oboudja


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mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

Inscrit : Aug 30, 2002
Messages : 1866
De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2003-03-17 13:02
Je me souviens plus du nom, mais j'avais joué a un Doom Like en noir et blanc... ah si ca me revient ! Pencil Whipped ! Et , donc, dans ce doom like, tout les graphismes étaient fait a la main.

C'était artistique mais il faut dire ce qui est... c'était surtout très laid.


Sinon, le fait que je bave devant Windwaker (surtout parce que j'ai pas de gamecube), me fait attendre l'emploi de cette technique sur PC (et dans autre chose que XIII ... j 'avais adoré Une Faim De Loup).. et surtout, surtout, a l'instar de ce qui est arrivé au Flash et aux Supernanas... l'arrivée de VRAIS dessin animé cel-shadés.

Ca , ca pourrait tuer.

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Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
Messages : 1163

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Posté le: 2003-03-17 13:14
OUI PENCIL WHIPPED !

Comment l'oublier !

Arthur, 5 ans, dessine son Doom Like. Et tout est bruité à la bouche ! C'est une crise de rire totale ! Il est en démo sur un site de développement indépendant mais j'ai perdu l'URL : '(

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Bruno
Pixel visible depuis la Lune



Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-03-17 14:02
Unlimited SaGa de Squaresoft (PS2) propose un derivé assez impressionant de Cell Shading. Dommange que le jeu soit moyen.

Lama Himself
Pixel visible mais rikiki



Inscrit : Jun 20, 2002
Messages : 61

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Posté le: 2003-03-18 00:22
Citation :

Le 2003-03-17 00:26, ikari a écrit:
T'as raison, ptite vieille, c'est sympa le cell shading.
Moi j'avais découvert ça sur une démo sur PC, du nom de PAPER. Ca tourne sous DOS (et sous win95 aussi sûrement).
C'était griffonné aussi, et en 3d bien-sûr.



Raaah oui paper, elle est trop bonne c'te demo c'etait meme une intro il me semble, mais bon, il faudrait que je regarde, je dois encore l'avoir sur un coin de disque dur.
Au debut il y a juste une feuille blache et il y a un crayon qui dessine un dessin (!) et pouf tout d'un coup ca bouge en 3D, encore aujourd'hui ca me decole la machoire

ikari
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Inscrit : Dec 12, 2002
Messages : 526
De : Paris

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Posté le: 2003-03-18 13:55
Ouai, elle est sacrément bien foutue cette démo.
Ca me donne envie de lancer un topic sur les démos, tiens... Jvais d'abord voir si y'en a pas déjà un.

Avec les amigaïstes, les ataristes, c64iens et amstradiens qu'il y a ici, ça ne m'étonnerait pas que ce topic ait été lancé depuis longtemps...
_________________

Oboudja


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Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4986
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2003-03-18 15:22
Quelqu'un l'a cette demo Paper ou sait où la trouver ?


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Lama Himself
Pixel visible mais rikiki



Inscrit : Jun 20, 2002
Messages : 61

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Posté le: 2003-03-18 19:49

Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4986
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2003-03-18 20:13
Merci Lama Himself !!!

Ce sont les 3 même au final car elles plantent de la même façon sous XP ...arrrgggllll....

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Atari Frog
Atariste convaincu



Inscrit : May 03, 2002
Messages : 1910

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Posté le: 2003-03-18 20:57
Magnifique démo ! Le plus incroyable, c'est qu'elle fait une taille ridicule en plus !

--
Atari Frog

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ikari
Pixel imposant


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Inscrit : Dec 12, 2002
Messages : 526
De : Paris

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Posté le: 2003-03-19 16:02
Y a-t-il des spécialistes en 3d opengl ou direct3d dans la salle ?
Je me demande si une carte 3d serait en mesure de donner un rendu griffonné à la paper...

A mon avis, la carte 3d ne peut pas gérer ça entièrement, et par conséquent, ça doit faire travailler le CPU en plus de la carte 3d.

Sinon, y'a une autre démo qui n'a rien à voir avec le cell-shading, mais plutôt avec le raytracing temps réel (!), donc complètement calculé par le bon vieux CPU, j'ai nommé Heaven 7.
64 Ko, époustouflant.
Et ça tourne sous XP.

On peut la choper ici :
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo
http://www.inf.bme.hu/~exceed/h7-final.zip

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2003-06-16 17:40
Hop, un retour du monde des forums morts : le cell-shading! Grosse polémique sur GroPix en son temps, le cell-shading est en train de faire des choses assez impressionnantes sur les consoles actuelles (graphiquement bien sûr, il n'est pas ici question de la pauvreté d'imagination des game designers).

J'en veux pour preuve ceci

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000026009.html

dont les images sont bluffantes. C'est simple, on dirait des cut-scene d'il y a 5 ans! Le joueur joue carrément dans un dessin animé!

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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2003-06-16 17:56
Ah oui, effectivement, ca meule quand même pas mal la tronche... On a l'impression d'être dans le DA O_O

CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-06-16 19:28
Perso je le trouve super foireux le cell shading du budokai2, là. Comparé à Zelda WW ou Auto Modellista...

Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2003-06-17 14:46
Disons que l'esthétique du jeu rend bien la beauté (sic) de la série animée lol

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Zefy
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Feb 19, 2003
Messages : 124

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Posté le: 2003-06-17 15:51
Bof, on a surtout l'impression d'avoir à faire à un PITOYABLE photo-montage, tant les personnes ne sont absolument pas intégrés au décor!
Rien qu'à voir ces images, on sent déjà que les personnages auront la raideur de tous persos de jeux de baston en 3D.
Et c'est quoi qu'ils ont au bout de leur mains, des doigts? Moi ça me fait plutôt penser à de grosses saucisses.

Moi ce qui m'énerve surtout c'est le principe de Viewtiful Joe. Le 'on fait de la 3D auquel on donne un style 2D pour un jeu avec un gameplay 2D'. Eh bien dans ce cas tu fait direct de la 2D puisque la finalité est d'avoir de la 2D. Du coup ça éviterait la jouabilité PITOYABLE initiée il y a de ça quelques années par Pandemonium, à savoir le principe du parcours en 3D avec jouabilité 2D (PITOYABLE bien entendu la jouabilité 2D vu l'imprécision qu'apporte la 3D)
Cela vaut également pour le prochain Mega Man.
Quant à Killer 7, le parti pris esthétique est courageux, reste que je n'ai pas troqué de force Marioworld, Zelda 3, ou Shadow of the Beast, pour me retrouver avec de la pseudo 2D en 2 couleurs. Tant de ressources gâchées alors que les vieux jeux sus-cités demandent 100 fois moins de puissance pour un meilleur résultat.

Shinsei
Pixel imposant


Inscrit : Sep 19, 2002
Messages : 698
De : Montpellier

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Posté le: 2003-06-17 17:00
Moi ça me gène pas trop les jeux à jouabilité 2D et programmés en 3D . C'est pas forcément justifié , mais ca peut être pas mal visuellement . Enfin c'est une question de goûts surtout ...
Contra Shattered Soldier est très jouable même programmé de la sorte , faut pas généraliser sur un jeu comme Pandemonium qui est loin d'être une référence . C'est comme si je disais que tous les jeux 2D étaient pourris en citant Rastan Saga pour illustrer cette idée ; il n'y a pas vraiment de règles , ça tient surtout du travail des dév .

Pour le Cell-Shading j'étais assez réfractaire mais je trouve finalement que c'est une approche esthétique assez originale et assez "propre" aux jeux-vidéos ( assez parce que c'est tout de même pas le seul support qui mélange 2D et 3D selon la même idée ) , en fait . Après , encore une fois c'est à voir au cas par cas .

Pour DBZ , c'était plutot une bonne idée je trouve , mais franchement , là c'est surtout terriblement moche à mes yeux ( et bizarre ; je sais pas trop comment le justifier ) . Maintenant , le jeu est visiblement loin d'être fini , donc bon ...


Lagi
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Inscrit : Aug 25, 2002
Messages : 741
De : Saint-Etienne

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Posté le: 2003-06-17 18:20
Bizarre, Pandemonium j'en garde un très bon souvenir. La 3D permettait pas mal d'audaces dans les angles de vue (certains passages vertigineux) et la jouabilité était très bonne. La réalisation 3D n'empêche pas du tout d'avoir une maniabilité précise : regarde Ikaruga ou R-Type delta.


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