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Index du Forum » » Discussions & Débats » » La durée d'un jeu : indicateur pertinent ?
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Auteur La durée d'un jeu : indicateur pertinent ?
Aldo
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Inscrit : Nov 28, 2003
Messages : 291
De : Peuwisse

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Posté le: 2004-07-22 10:12
C'est assez étrange cette habitude de donner une durée à un jeu au déroulement non linéaire puisqu'interactif... Moi je joue très lentement, j'explore... Surtout depuis la 3D, j'observe les textures, les modèles, les recoins, etc...

Bon, je comprends bien que la durée annoncée donne sans doute une moyenne constatée (ou supposée?), pour un joueur qui ne se traine ni ne court sans arrêt. Mais cette indication est tout de même un peu subjective. D'ailleurs depuis quelques temps on parle de replay value également, qui complète cette indication de "durée d'un jeu".

Tetris, GTA VC : quelle durée ?



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Oeil de loup
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Inscrit : Nov 02, 2003
Messages : 266
De : Paris.

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Posté le: 2004-07-22 10:31
Allez je te suis dans ce nouveau sujet Aldo, d'autant plus qu'il me tient à coeur.

J'ai souvent constaté que j'avais des temps bien à moi, on va dire. Je n'ai jamais fini de FPS en 10 heures, ni même 20. Bon enfin j'en ai pas fini beaucoup sauf les Doom, mais je constate que je suis assez lent. Même si je dépasse pas toujours de beaucoup les temps donnés, je les dépasse toujours. Ca peut aller de 5 à 30 heures de rab' selon le jeu.

C'est assez humiliant d'ailleurs, je découvre que tout le monde booste et j'ai l'impression d'être un poil débile. Je suis persuadé que Doom III va me prendre nettement plus que 20 heures. Je comprends pas comment vous faites.

Pour les autres styles de jeu c'est assez difficile de déterminer un temps moyen. Je vais quand même vous faire part de mes souvenirs :
Le dernier Metal Gear m'a pris un bonne grosse trentaine d'heure, quasiment d'affilé
Resident Evil m'avait pris deux ou trois grosses nuits
une partie de Civilization I du début à la fin me prend exactement 12 heures
Ultima underworld m'avait pris 80 heures
Les Ultima 7 et 7 bis, près de 140 heures chacun et d'affilé, sauf le temps de sommeil de pâtes et de douche très réduit.
Pour Morrowind, je sais pas c'est sans fin ce truc.
Les Tekkens me prennent un bonne nuit à torcher la première fois. Peut-être un peu plus pour le dernier vu que j'avais perdu la main.
Kula World que je crois être le seul à avoir joué jusqu'au bout sauf un danois qu'on a retrouvé mort dans le port de Marrakech, par un petit matin brumeux, m'a pris une vingtaine d'heures.

Et puis voilà, c'est pas mal pour un début. Ce sont mes stats en gros. Et vous, les votres?

[ Ce Message a été édité par: Oeil de loup le 2004-07-22 10:34 ]

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-07-22 10:44
La dernière fois que j'ai fini MGS 2, ca a donné cela :
cliquez ici
Je venais d'acheter la version Substance et je l'ai fini en deux fois : 6 et 13h...
La prochaine fois je prendrais tous les dog tags !

Pour moi, MGS 2 est l'exemple typique de jeu ultra-moderne qui arrive pourtant à avoir une replay value démente de part le plaisir qu'il procure et les tonnes de trucs (dog tags, easter eggs...) qu'il y a à découvrir.

Mais il n'empèche qu'aussi forte soit la replay value d'un titre moderne (j'exclue ici les shoot 'em up et les puzzle games), on est quand même un peu deg' quand au bout de 5h on voit la fin (DMC, Max Payne 2...) alors qu'on vient de claquer 60 euros.

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Oeil de loup
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Inscrit : Nov 02, 2003
Messages : 266
De : Paris.

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Posté le: 2004-07-22 10:55
Ah, bin j'ai fait au moins 10 heures de plus que toi sur MGS 2, voire plus à mon avis. Sauf que c'était la première fois et la seule fois que je l'ai joué. J'ai refait des passages pour faire une démo à des potes (et c'est vrai que ça va très vite en réalité) mais j'aime pas le replay.

Cependant je vois pourquoi je suis long. Tu l'as dit, les dogs tags, les filles à poil et les machins comme ça, ça prend du temps. Les bidouillages, les essais d'objets, les gags (oui j'aime beuacoup faire le con dans les jeux et dans MGS c'est pas difficile de se casser la gueule dans l'escalier pour déconner ). Plus le nombre d'alertes minimum possible ( 88 c'est beaucoup tout de même, quoi que ça ne change rien au résultat ) ça prend du temps

Bon c'est bien une question de rapport au jeu alors

[ Ce Message a été édité par: Oeil de loup le 2004-07-22 10:56 ]

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-07-22 11:20
Disons que j'ai tendance à oublier que je suis dans un jeu d'infiltration quand le jeu m'annonce "M4 Ammo full"

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Songotan
Pixel digne de ce nom


Inscrit : May 17, 2003
Messages : 141

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Posté le: 2004-07-22 12:08
Un truc de fou, c'est essayé de finir un resident avec la meilleur note.
C'est impossible, comment peut-on s' enfiller ce jeu aussi vite.
En général, le temps de jeu est triplé par rapport à ce qui est annoncé sur les test, surtout s' il sagit d' un rpg.
Apres, c' est vrai que les fps ont pour moi une durée de vie illimité car:
-je suis bloqué en niveau easy sur rainbow 6
-je suis en niveau normal sur timesplitter2
-je n' ai toujours pas "claquer" perfect dark
Tout comme call to power2 ou master of orion2, durée de vie illimité, et cela est valable pour la plupart des bons jeux de stratégies.Aucune partie ne se ressemble et avec de bons parametre survivre deviens vite un cauchemar, alors tout controler...
Je n' aborde pas pas les suprêmes hits intermillénaires,C'est pareil, durée de vie infini, mais là, chacun son jeu fétiche...pas de bagarre s' il vous plait.

Je ne pense donc pas que l'on peut se fier à une quelconque durée de vie annoncée.

capitaineblood
Gros pixel

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Joue à The Witcher 3,NBA2K16

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 1447
De : Coordonnées 040/036

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Posté le: 2004-07-22 13:23
Ben moi aussi je suis pas ce qu'on pourrait appeler un rapide. Mais tout comme Aldo je pense que c'est parce que j'observe énormément de choses, il me faut ca pour profiter d'un jeu. Lorsque j'ai voulu finir vite fait zelda oracle of saisons pasque bon j'avait d'autres jeux à faire derrière, j'ai eu l'impression de bacler.
Pour Golden Sun je crois qu'on annoncait 30 heures, moi j'en ai mis 40 voire 45...
La je suis sur Shenmue 2, et à mon avis la fin du jeu sera pas pour ce soir !!
_________________

Scaramouche, scaramouche, will you do the Fandango !


fogia4
Pixel microscopique

Inscrit : May 15, 2003
Messages : 9

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Posté le: 2004-07-23 00:53
Citation :

Le 2004-07-22 12:08, Songotan a écrit:
Un truc de fou, c'est essayé de finir un resident avec la meilleur note.
C'est impossible, comment peut-on s' enfiller ce jeu aussi vite.


bah c'est simple tu connais le jeu par coeur et tu tue aucun monstre (tu prends pas beaucoup de soin non plus).

resident evil 1 j'ai du le finir sur psx en 2h et des poussieres

Eowyn
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 13, 2004
Messages : 376
De : Juvisy (enfin ça y est!!)

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Posté le: 2004-07-23 16:53
Puisqu'on parle de durée de jeu, je crois que je suis la grande gagnante des lents!!!
A ce jour et depuis que j'ai ma gamecube (c'est à dire 2 ans!!) je n'ai jamais, mais alors jamais, finit un seul des jeux que j'ai commencer!! Donc on peut dire que pour moi la durée de vie d'un jeu est de plus de 2 ans!!
C'est grave docteur?
_________________

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Alucard-X
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Jul 29, 2003
Messages : 131

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Posté le: 2004-07-23 17:38
Il faudrait déjà défir avec précision ce qu'est la durée d'un jeu. En partant du principe que la durée de vie va de l'instant du premier démarrage du jeu jusqu'à ce qu'on ne joue plus au dit jeu du tout (pendant 2 mois on va dire), alors il reste à préciser ce qu'il faut compter la dedans.
Faut-il compter les loadings, les cinématiques, ou encore les innombrables combats sans intérêt (car ne présentant aucun challenge) qu'offrent certains jeux?

Pour ma part je considère plus l'indicateur suivant : la jouabilité. Un jeu qui utilise beaucoup de boutons est pour moi un mauvais signe. Souvent cela signifie que la jouabilité va être faussement complexe pour masquer un gameplay mal calibré. En effet pour moi un jeu doit proposer à la fois un challenge au joueur (ie. pas des combats "j'appuie sur A et j'attends que ça se passe"), une évaluation chiffrée révélatrice de la performance du joueur (score). En outre le gameplay doit être bien calibré, ce qui signifie que toutes les actions que le jeu offre au joueur doivent se révéler nécessaires et utiles de manière que le joueur ait à les apprendre et ensuite à les maîtriser. Un jeu qui propose des actions qui partent dans tous les sens est souvent mal conçu car trop souvent une maniere de jouer basique suffit et les nombreuses actions offertes n'ajoutent rien au challenge et donc au jeu. Il est très difficile de faire un jeu qui se tiennent avec des règles très complexes, de même il est difficile pour un developpeur de tester en profondeur les possibilités offertes par son jeu (beaucoup de voitures, beaucoup de coups) et ce que le joueur va en faire.

Un bon jeu doit proposer des règles et une jouabilité simples. Pour le joueur, la difficulté doit résider dans la manière d'utiliser les moyens mis à sa disposition de la meilleure façon, pas de trouver sur quel bouton il faut appuyer ou encore à quel moment et devant quel perso il faut appuyer sur B pour débloquer l'événement suivant...

Je suis convaincu que l'essence d'un jeu c'est de permettre et de donner envie au joueur de se dépasser et de progresser (au sens amélioration), mais pas de démarrer à l'écran titre pour aboutir à l'écran des crédits. Sinon autant mettre un film ou regarder les autres jouer.

petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2004-07-23 21:51
Promis, je ne parlerai pas d'un jeu avec une voiture jaune.


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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-07-24 09:52
Citation :

Le 2004-07-23 17:38, Alucard-X a écrit:
Je suis convaincu que l'essence d'un jeu c'est de permettre et de donner envie au joueur de se dépasser et de progresser (au sens amélioration), mais pas de démarrer à l'écran titre pour aboutir à l'écran des crédits. Sinon autant mettre un film ou regarder les autres jouer.


Dans ce cas, tu te prives de tous les jeux d'aventures et c'est bien dommage. Dans un Monkey Island par exemple, on essaye pas de se dépasser mais plutôt de comprendre la logique des développeurs pour résoudre les énigmes.

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kitano
Membre honoraire



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Messages : 2251
De : Nancy

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Posté le: 2004-07-24 11:11
Tu te dépasses au niveau intellectuel pour résoudre des énigmes dans un jeu mettant en scène un singe à trois têtes.

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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-07-24 14:27
Sans oublier le fait d'uiliser une fourchette pour faire une coupe de cheveux à une momie.

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Jarel
Gros pixel

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De : Toulouse

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Posté le: 2004-07-25 11:22
Quelle est la bonne durée de vie d'un jeu?
Un jeu est il trop court lorsqu'il a 20heures de jeu effectif, 10 heures alors?
Comment répondresur un critère autant subjectif?
Le record pour Halo en légendaire est de 2h15, cela en fait il un jeu à la durée de vie courte?
Beyond Good and Evil se finit en 20heures est il trop court ou seulement tellement bon que l'on aurait envie que l'expérience continue, envie de rester dans cet univers qui nous captive?
J'ai l'impression que maintenant on compare de plus en pus les durées de vie de certains jeux avec celle des RPG. On traduit la frustration de finir un bon jeu par du "il était trop court" plutôt que du "ouah quel expérience!".
Non un jeu ne peut pas être quantifié sur sa durée de vie qui diffère suivant le joueur et suivant aussi par la qualité de l'ensemble.

Surtout que moi je suis du genre joueur de RPG consciencieux qui explore tout les placards, les pots de fleurs et ne va qu'au dernier moment à l'endroit où l'on me dit d'aller. Jouer à Final Fantasy Chronicles avec moi est exaspérant pour mes potes! (même si je trouve pas mal de petits trucs "cachés" )

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-07-25 12:02
Citation :

Le 2004-07-24 14:27, CBL a écrit:
Sans oublier le fait d'uiliser une fourchette pour faire une coupe de cheveux à une momie.


Ah non, tu confonds, là, CBL. Ca c'est le jeu où il faut remonter le temps avec des chiottes pour arrêter une machine Pollu-O-Matic(tm) d'un ex-méchant de jeu vidéo accro au café avant qu'un tentacule pourpre n'en boive le résidu, se transmute en savant fou et conquierre le monde.

hojos
Pixel imposant


Inscrit : Aug 28, 2003
Messages : 605
De : Nice

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Posté le: 2004-07-25 12:03
BG&E se finit en 7 h ... nuance.

Songotan
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Inscrit : May 17, 2003
Messages : 141

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Posté le: 2004-07-25 12:41
... et il ne donne pas forcément envie d' y revenir.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-07-25 13:00
wild_cat : je sais c'était pour donner un autre exemple que MI ^^
"Le record pour Halo en légendaire est de 2h15"
->oui mais pour arriver à ce stade, le gars a du s'entrainer pas mal de temps et le finir une bonne dizaine de fois donc pour lui, la durée de vie a du dépasser les 100 heures.

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