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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Actualité des jeux de course
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Auteur Actualité des jeux de course
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2005-05-20 16:43
Nein nein nein, tout est expliqué sur les tutos disponibles à gauche de la page, y compris en vidéo.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-05-20 17:53
Donc le jeu contient un utilitaire pour créer ses décalcos à partir de formes de bases et de couleurs... Et les gars ont redessiné tout ça à la main. Sacré boulot ! Comme on peut se revendre des voitures sur le live, un petit marché au décalco va se développer. Plutôt sympa !
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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-05-21 22:13
Quelques infos sur Wreckless 2 (ça date de Février) :

http://previews.teamxbox.com/xbox/937/Wreckless-2/p1/

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10528
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-05-25 17:19
Après avoir fait quelques tours de piste sur Forza, je n'ai pu me faire la réflexiion que le jeu paraissait anormalement peu fluide. Avec des voitures rapides, c'est incroyablement flagrant: la façade d'une maison a à peine le temps d'*apparaître* (j'ai bien dit "apparaître") sur le bord de la route que lorsque la prochaine image s'affiche, elle a *totalement* disparu.
Devant un tel scandale visuel, je me suis lancé dans une investigation approfondie qui n'a duré que 3 minutes.
Et c'est sans appel: Forza, mes amis, tourne à 20 fps.
Vive la haute technologie.
Si la 360 suit la route chaotique tracée par sa petite soeur, elle n'est pas là de rentrer chez moi.

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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-06-01 09:45
Racing Gears Advance va faire l'objet d'une suite, sur GBA mais aussi sur DS. Sortie d'ici un an.

http://www.gamespot.com/gba/driving/racinggears2/index.html

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yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2005-06-01 10:13
Citation :

Le 2005-05-25 17:19, David a écrit:
Après avoir fait quelques tours de piste sur Forza, je n'ai pu me faire la réflexiion que le jeu paraissait anormalement peu fluide. Avec des voitures rapides, c'est incroyablement flagrant: la façade d'une maison a à peine le temps d'*apparaître* (j'ai bien dit "apparaître") sur le bord de la route que lorsque la prochaine image s'affiche, elle a *totalement* disparu.
Devant un tel scandale visuel, je me suis lancé dans une investigation approfondie qui n'a duré que 3 minutes.
Et c'est sans appel: Forza, mes amis, tourne à 20 fps.
Vive la haute technologie.
Si la 360 suit la route chaotique tracée par sa petite soeur, elle n'est pas là de rentrer chez moi.


Je ne sais pas ou est-ce que tu as vu que forza tournait à 20fps mais chez moi il est parfaitement fluide. Il tourne exactement à la même vitesse que pgr2.
En dessous de 25fps on assisterait à des saccades, l'animation s'afficherait par à coup. Ce qui n'est pas du tout le cas chez moi et je sais de quoi je parle car je suis extrêmement sensible à la fluidité d'un jeu. A mon avis le problème vient de ta xbox.
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Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
Father yoZe...
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10528
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-06-01 13:18
Citation :

Le 2005-06-01 10:13, yoZe a écrit:
Je ne sais pas ou est-ce que tu as vu que forza tournait à 20fps mais chez moi il est parfaitement fluide. Il tourne exactement à la même vitesse que pgr2.


J'ai lu la mention "20fps" dans l'interview d'un des concepteurs du jeu sur un site de Microsoft (carrément). Par la suite, il s'est avéré que cela était une faute de frappe; de fait, le 20fps s'est transformé, toujours dans cette même interview, en 30fps.
Mais je n'y crois pas. Ce jeu *ne tourne pas* en 30fps.
Laurent vient de trouver la réponse à tous ces mystères: Forza passe en 25fps SI l'on décide de jouer en 16/9 (mon cas). En clair: la console switche en 50Hz (je pleure). Résultat: un jeu qui saccade comme c'est pas permis - enfin, je ne vais pas répéter les propos que j'ai tenus un peu plus haut.
Si l'on désire jouer en 30fps (un peu que je veux, mon neveu), nous autres pauvres joueurs européens n'avons d'autre choix que de jouer en 4/3 (je re-pleure).
Ceci dit, entre un jeu asthmatique et un jeu fluide comme un PGR2, le choix est vite fait: je sacrifie le 16/9.

Ah, et bravo Microsoft.

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yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2005-06-01 13:25
C'est certain que si tu dispose d'une télé 16/9, y jouer en 4/3 est loin d'être le top.
Mais bon il vaut mieu ça que de se taper un jeu en 50hz qui rame.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-06-01 13:41
A noter qu'il m'a fallu vraiment chercher pas mal pour avoir la réponse à ce problème de fluidité de Forza, car très peu de gens l'ont constaté. Ca prouve que bien tres peu de gens jouent en 16/9... non moi je dis ça pour monsieur Allard qui croit dur comme fer qu'on est dans la HD era.
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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-08-05 14:22
Midway rachète Ratbag. S'ils relancent Powerslide Slipstream je ferai des bonds partout dasn l'appart.

http://www.gamekult.com/go.html?RD=http%3A%2F%2Fwww%2Egamekult%2Ecom%2Fgo%2FA0000042755

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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-08-07 16:53
Ce petit message pour signaler que je laisse définitivement tomber ce topic, j'avais trop de flemme pour le maintenir en vie de façon soutenue et régulière.

Désormais je traiterai l'actu des jeux de course via mon blog, qui lui-même sera désormais consacré uniquement à ça. Voilà.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-08-07 18:31
Merci beaucoup pour ton travail sur ce topic, Barbo, et pour ta tenacité malgré l'intérêt limité que suscitent les jeux de course par ici en dehors des blockbusters surexposés.
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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-08-08 11:35
Merci Laurent.

Je signale que mon blog a changé d'adresse, la voici :

http://sonic-burst.blogspot.com

Le lien sera également dans ma signature.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8703
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-09-23 18:57
Je sais que tout le monde s'en fout mais il sort ces jours-ci sur N-gage Sonic Rush, un WipeOut like extrèmement sympathique.


Le jeu est très beau et pompe avec brio les identités visuelles de Tron et de Rez pour mon plus grand plaisir.
De plus la musique est vraiment de bonne qualité et l'animation sans faille.

Si vous avez de quoi sachez que la démo est téléchargeable sur le site de la N-gage.

Moi je pense peut-être l'acheter "en vrai" c'est dire!

Et chapeau à Nokia de ne pas jeter l'éponge.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Blackorchid
Gros pixel


Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

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Posté le: 2005-09-23 19:07
Si si ça interesse quelqu'un. Je vais télécharger de ce pas la démo.

Jouons Finlandais!

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8703
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-09-23 23:19
Il fallait bien sûr lire System Rush et non Sonic Rush.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Nefka
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Inscrit : Sep 21, 2002
Messages : 596
De : Seine-et-Marne (77)

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Posté le: 2005-09-24 00:18
J'ai lu récemment que l'IA de forza Motosport était capable "d'apprendre" afin de se perfectionner .
Qu'en est-il lorsqu'on joue ? L'IA est-elle si impressionnante ?
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noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

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Posté le: 2005-10-13 22:38
Je viens d'essayer la démo de GT Legends, nouveau jeu de l'équipe à l'origine de GTR, simulation ultra-pointue sortie sur PC.

C'est la première fois que j'essaye un jeu de ce type, j'étais relativement confiant du fait d'une modeste expérience IRL en kart.

Je n'ai pas réussi un boucler un tour de manière convenable.

Le jeu est assez gourmand (je suis en tout minimum, et en 640*480 sur ma Fx5200, aie...). Le travail sur les sonorités des 3 voitures de base (corvette, lotus elan, jaguar type E) est excellent, tout comme le comportement, très distinct.

Mais pour un jeu supposer vulgariser l'approche GTR, c'est extrèmement dur.

Barbo
Gros pixel


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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2005-10-14 20:25
Niloc, j'ai paarlé un tout petit peu de System Rush sur Push, même si je n'ai pas de N-Gage.

Sinon Flat-Out s'est vendu à plus de 600 000 exemplaires dans le monde d'après Empire Interactive, on comprend mieux le pourquoi d'un Flat-Out 2 l'année prochaine.

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noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

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Posté le: 2005-10-16 22:38
Bien que très dur au premier abord, le jeu m'a suffisemment accroché pour que je retente une partie ce soir. J'ai ravalé ma fierté, et j'ai descendu le niveau d'amateur à beginner (bref le mode le plus facile, full assistance, dégats minimum), et là je n'ai pas laché le pad d'une bonne partie de la soirée. J'ai pété un best lap avec la corvette (1'22 sur Dijon Short, sans nul doute très facile à prendre... avis aux amateurs...).

En fait c'est assez dingue. Sur ma config le jeu est moche, objectivement, par contre c'est fluide (tout est au minimum quand même...), mais l'impression de vitesse est bien présente, et surtout dès les premiers tours, on "sent" la voiture entre ses mains. On sent le point de rupture en courbe, l'appui en accélération, le fait que la voiture vire à plat, ou chavire un peu, et tout ça quasi physiquement, alors que j'ai un simple pad, et que je le répète les graphismes sont moches sur ma bécane.

Pour ma part, c'est une réelle découverte que je vous invite à partager (démo téléchargeable un peu partout), le genre de jeu qui, si on accroche, peut je pense accompagner un bout de temps tellement les possibilités et les sensations entr'aperçues sont fortes.

ps : j'avais déjà dit du bien du pad Thrustmater Dual Trigger pour PC et Ps2, je réitère. Les gachettes analogiques sont idéales pour un jeu de course, les sticks analogiques sont précis et confortables.


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