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Les Cahiers du jeu vidéo Volume 1 |
camite Pixel monstrueux

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Joue à chercher du travail
Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2025 De : Sallanches
Hors ligne | Posté le: 2008-11-04 09:40
J'ai fini ce matin la lecture de ce premier volume et bien qu'étant partie prenante, je me permets de donner mon petit avis.
Globalement j'ai trouvé l'ensemble très intéressant, même si le lien avec le thème de la guerre est parfois bien tiré par les cheveux (genre la guerre homme/machine). Mais à la limite tant mieux car tout un ouvrage ne parlant que des jeux de guerre pourrait démotiver les lecteurs (à titre personnel je déteste les FPS militaires par exemple).
La question que je me pose néanmoins et qui rejoint un peu celle de Simply quand il craint que l'ouvrage ne se perde dans la masse est : à qui s'adresse cette publication ?
Sans parler de "suranalyse à outrance", il est clair que tous les joueurs ne goûteront pas à cette vision/approche critique. Un article comme celui sur les paramilitaires ("Splinter Hell") est très intéressant dans sa façon de déconstruire les idéologies véhiculées par les jeux les mettant en scène et servirait à bien des parents qui achètent à leurs enfants des jeux sans trop savoir ce qu'il y a dedans. Mais les parents traînent-ils à Retrogame Shop ? Scrutent-ils le net à la recherche d'analyses sur les jeux de guerre ? Pas sûr.
Et pour faire chier, j'ai repéré quelques fautes, c'est dommage.
Mais bon, ça reste un chouette bouquin que tout joueur un peu curieux devrait lire
_________________ Si loin une roue
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tony[jeuxcity] Pixel de bonne taille

Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 480 De : hum
Hors ligne | Posté le: 2008-11-04 11:20
Merci pour vos réactions.
Pour ce qui est de la suranalyse à outrance, je ne sais pas. Disons qu'il y a 7 pages de titres de jeux dans l'index dont certains peu connus. Si on avait voulu axer uniquement l'ouvrage sur les idées sans plus-value documentaire (ce qui par ailleurs se défend), on s'y serait peut-être pris autrement...
Pour la vision critique, il est clair que le but de la collection est de regarder le medium tel qu'il est. Cela est aussi vrai pour la guerre qu'il le sera pour l'arcade par ex. demain, et certainement dans un autre sens. Je pense que ce n'est pas la seule approche possible mais elle a sa pertinence...
Ceci dit, pour lever toute ambiguïté à ce sujet, mon but n'est pas de dire "la guerre en jv, c'est mal, n'y jouez pas", il faudrait avoir un certain culot pour dire ça, je suis peut-être le premier à jouer aux jeux de guerre, et il faut avouer que la "mise en scène" d'un COd4 est plutôt intéressante. Mais plutôt de comprendre la fascination qu'ils exercent et le lien qu'ils entretiennent avec la réalité.
Sinon, il est clair que l'ouvrage est destiné avant tout aux joueurs (il ne faut pas se leurrer) mais les citoyens, parents, curieux sont aussi invités à le lire. Ceci dit, chaque joueur est autant joueur que parent, citoyen ou curieux. L'ouvrage ne sera donc pas distribué uniquement dans les Retrogame Shop, d'autres pistes sont sérieusement explorées... Si l'ouvrage n'est pas disponible partout (on sait, c'est plutôt l'inverse !), c'est d'abord faute de moyens et de temps...
Après, je suis conscient que l'ensemble n'est pas parfait. L'ouvrage a été réalisé dans des conditions précaires, quasi-artisanales mais on est y allé de manière passionnée.
On a tenté quelque chose d'encore inabouti (il y aura, si le monde existe encore, d'autres numéros sur la guerre ^^) et que j'espère stimulant, mais c'est plus un pavé dans la mare qu'autre chose et je suis prêt à discuter avec vous des idées qui y sont exprimées, c'est d'ailleurs le but.
[ Ce Message a été édité par: tony[jeuxcity] le 2008-11-04 11:21 ]
[ Ce Message a été édité par: tony[jeuxcity] le 2008-11-04 11:22 ]
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tof-1984 Pixel imposant
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Joue à la Super Famicom !!!
Inscrit : Oct 04, 2007 Messages : 723 De : Nice
Hors ligne | Posté le: 2008-11-04 11:38
Je n'ai pas encore acheté les Cahiers, mais ça ne saurait tarder. En tout cas, a priori, je suis très favorable à une publication qui tente de réfléchir au thème des jeux vidéos.
Comme toute création, même industrielle comme c'est souvent le cas, les jeux vidéos sont porteurs de symboles et d'implicite. Il est grand temps de se pencher là-dessus.
Commencer par aborder le thème de la guerre me semble crucial. Ils sont parmi les plus en vogue, et parmi les plus contestables. Un paquet de jeux d'actions et de FPS charrient une idéologie dégueulasse, notamment, au minimum guerrière, impérialiste et ethnocentrée, dans le pire des cas xénophobe et pro-"choc des civilisations". Et l'on ne parle plus de jouets pour enfants, de petits soldats et d'armes en plastique, qui laissent le héros libre de la mise en scène.
On peut aimer des films comme Iron man et Bowling for Columbine (pour prendre deux extrêmes connus ; pour ma part je n'en apprécie aucun), mais on a souvent fait l'effort de comprendre ce qu'ils signifiaient. On n'a pas encore pris l'habitude de cette mise en perspective, individuelle et collective, dans les jeux vidéos.
Bref, j'attends de juger sur pièce, mais votre travail me semble nécessaire.
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Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
Hors ligne | Posté le: 2008-11-04 12:02
Je vais souvent au cinéma, dans des grands centres ou des salles plus modestes.
Ce que j'ai pu remarquer de terrifiant est l'amalgame qui se constitue lors des publicités:
Dans l'ordre:
Pub sur World of Warcraft
Promo de Max Payne
Pub pour Fallout 3
Promo de James Bond: Quantum of Solace
Pub pour le recrutement de l'armée de terre (je sais pas si vous avez vu cette pub, mais elle ne parle que de belles motos, belles nanas et entraide entre belles paires viriles).
Cette succession fait ressortir l'idée que le mal n'est que fiction, qu'il n'est pas réel, car seul les produits de fiction y font référence, toujours avec l'idée d'un héros seul et solitaire est capable de braver les conventions et les règles élémentaires de physique... La pub sur l'armée ne parle que de colonie de vacances et d'argent facile.
Alors soit, tout le monde à conscience que l'armée française se fait dérouiller en Afghanistan (encore que, on n'a pas beaucoup parlé de la deuxième embuscade), mais que les pouvoir publiques ne puissent rétablir (en laisse faire consciemment) un système qui use de la fiction pour modifier la réalité...
D'où l'importance de traiter des jeux de guerre de façon moins immédiate. L'ouvrage se destine aussi au citoyen.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Trasmoz Legends et The Club
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22924 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-11-21 19:16
Il y a une présentation des Cahiers du JV dans le magazine vidéo de Gamekult cette semaine, avec Tony en chair et en os :
http://www.gamekult.com/video/21110800
Et on apprend que le prochain cahier portera sur la culture arcade.
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