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Index du Forum » » Discussions & Débats » » DONKEY KONG 1,2 et 3...les jeux a plus de 100%
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Auteur DONKEY KONG 1,2 et 3...les jeux a plus de 100%
Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-12-08 19:56
Très bonne mise à jour. Avant je ne lisais que des avis négatifs sur Donkey Kong Country 3 (moi-même au début je n'aimais pas forcément comme vous pouvez le lire sur le topic de Dante cité dans le deuxième post), mais maintenant je commence à voir des gens qui adorent vraiment ce jeu. Il est même devenu mon préféré de la série. Et puis la carte du monde plus intéractive, c'est vraiment une super idée.

Par contre, je trouve que tu ne parles pas du tout de la musique du troisième épisode dans ta mise à jour. Parler de DKC 3 sans parler de sa bande-son est un manquement grave!!! La mise à jour n'est donc pas encore complète.

Donc désolé si je te donne l'impression d'insister, mais tu devrais essayer la version Snes, ou du moins écouter les musiques de cette version.

Morceaux choisis:

Waterfall

Treetop Tumble

Thème de Funky

Mill Fever (musique qu'on entend dans les fermes du premier monde)

Thème des ours

Water World (celle-là est magnifique, étrangement sinistre et à dix mille lieues du ton musical des niveaux aquatiques de DKC1, mais c'est très beau)

Thème du premier niveau

Thème de l'usine

Falaises (une de mes musiques préférées du jeu)

Thème des crédits

"Hot Pursuit"

Musique des niveaux bonus

"Enchanted Riverback"

"Pokey Pipes"

Submap (très relaxant)

"Rockett Gun" (dernier niveau du monde perdu avec l'espèce de véhicule volant qu'on dirige avec des propulseurs façon un peu Solar Jetman avec des réserves de fuel - maintenant la référence à ce jeu Nes me vient à l'esprit mais je ne sais pas si c'était voulu de la part de Rare ^^)

Thème de la carte du monde (je n'aime pas trop cette musique, mais il y a des gens qui l'adorent, et tout particulièrement ceux qui ne respectent pas les rendez-vous qu'ils ont eux-mêmes fixés)

Thème du boss final

Bonus: Thème du game over (cet écran de game over avec nos deux héros dans l'enclos pour bébé me fait presque peur, je sais pas pourquoi, c'est vraiment bizarre ^^)

Bon en fait, pour mes "morceaux choisis", je me rends compte que j'ai quasiment cité toutes les musiques du jeu.

(faudra aussi mettre à jour la partie concernant Donkey Kong Country 2 qui est aussi un jeu énorme, avec une bande-son absolument fabuleuse à l'image du thème de la forêt de ronces)


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tof-1984
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Posté le: 2008-12-09 00:39
Citation :

Le 2008-12-08 18:32, Laurent a écrit:
Je signale que suite à ce topic, aux diverses discussions que j'ai eues sur le jeu et au fait que je joue à DKC3 sur GBA en ce moment, j'ai remanié (beaucoup) l'article sur DKC 1-2-3 du site


Je ne me souviens plus de la version précédente, mais j'ai lu la nouvelle, et c'est un excellent dossier, très analytique, qui semble en accord avec tout ce que j'ai pu lire sur ce forum et par ailleurs. Bravo !

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LAP4523
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Posté le: 2008-12-09 23:18
Une tres bonne mise a jour meme si l on percoit que tu es en train de jouer a DK3 EN LE PARCOURANT ....
J ai l impression qu a l epoque les DK etait surestimé et que maintenant ils sont sous estimé...Je suis content que sur ce forum des gens lui rendent hommage et y jouent encore en esperant qu un jour sa place dans notre histoire videoludique soit la bonne

Laurent
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Posté le: 2008-12-10 12:14
Citation :

Le 2008-12-08 19:56, Rudolf-der-Erste a écrit:
Par contre, je trouve que tu ne parles pas du tout de la musique du troisième épisode dans ta mise à jour. Parler de DKC 3 sans parler de sa bande-son est un manquement grave!!! La mise à jour n'est donc pas encore complète.

J'ai mentionné assez rapidement les bandes sons des trois DKC, c'est vrai, car je ne vois pas trop comment faire passer par des mots les sensations que procure une musique (je ne suis pas Eve Ruggieri ). A la limite, mieux vaudrait mettre en fin d'article des liens pour les écouter, ça serait plus efficace. D'autre part, mon but est quand même que le lecteur aille essayer les jeux ensuite, donc il sera fatalement exposé aux musiques et se fera une opinion qui rejoindra ou non celle que j'ai exprimée en quelques mots.

Sinon, j'ai terminé hier soir Donkey Kong 3. Enfin terminé c'est vite dit, j'ai battu le boss final et mon indicateur de progression est à 65% (pour 13h20 de jeu). J'ai trouvé tous les objets qui apparaissent dans le menu pause, et je les ai donnés à un ours qui les attendait. J'ai aussi trouvé 12 oiseaux (je ne sais pas combien il y en a au total). Par contre je n'ai pas le dernier véhicule de Funky Kong qui me dit qu'il faut 30 pièces supplémentaires (ouch !), et je n'ai pas la zone perdue exclusive à la version GBA.

Merveilleux jeu quoi qu'il en soit, et la version GBA avec ses sauvegardes sans restriction aucune est juste dure comme il faut, ni plus ni moins. Tout comme Super Mario World, j'estime que le die&retry qu'elle supprime par rapport à l'original sur SNES ne manque pas.


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Posté le: 2008-12-10 12:18
Une zone perdue exclusive à la version GBA? Hmm, as-tu débloqué le monde perdu (Krematoa) qui est aussi présent dans la version Snes? Tu dois faire quelque chose de particulier sur la carte du monde (d'ailleurs, un ours dans je ne sais plus quelle cabane vers le début du jeu te dit ce qu'il faut faire). Ensuite, tu fais les niveaux du monde perdu (en ayant assez de pièces obtenues dans les niveaux bonus), tu bas le vrai boss final (excellent combat), tu trouves toutes les pièces DK pour avoir le dernier véhicule, tu trouves tous les oiseaux bananes en fouillant la carte (tu sais, les cavernes où tu as un mini-jeu façon Simon), et tu accèdes à la vraie fin du jeu.

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yedo
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Posté le: 2008-12-10 19:00
S'il y a vraiment une nouvelle zone dans la version GBA, ça m'intéresse grandement !

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Laurent
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Posté le: 2008-12-12 07:02
Bon, après un coup d'oeil chez Gamefaqs, il apparaît que je me suis trompé : il n'y a pas de niveaux exclusifs à la version GBA.

J'ai ouvert la zone perdue, et j'ai fait le premier niveau. Mais c'est lourdingue, il y a un ours qui débloque les niveaux un par un et me demande des quantités démentes de pièces bonus pour ça. Idem pour Funky Kong et son dernier véhicule (un truc volant, j'imagine). Alors il faut que je refasse ad nauseam les mini-jeux des premiers niveaux. Ca c'est le genre de truc qui me lourde un peu. S'il y a une astuce pour gagner plus vite ces pièces, je suis preneur.

Sinon, il me manque seulement trois oiseaux pour Wrinky. Je sais qu'il va les falloir pour débloquer la vraie fin, mais j'imagine que d'abord il faut terminer la zone perdue...
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Posté le: 2008-12-12 10:17
Bah, c'est comme le monde perdu de DKC 2: il faut trouver toutes les pièces de tous les niveaux bonus pour faire tous les niveaux. Je ne vois pas trop ce qu'il y a de lourdingue là-dedans, c'est une façon de récompenser le joueur persévérant. De plus, les niveaux bonus (trouver la pièce, ramasser les étoiles, tuer les ennemis...) ne sont pas forcément très durs et on a parfois la possibilité de les refaire tout de suite si on peut revenir en arrière. De plus, l'exploration des niveaux et la découverte des niveaux bonus (savamment cachés sans que ce soit impossible contrairement à certains niveaux bonus de DKC 2 trop durs à trouver) est très agréable, c'est assez fun. Pour une fois qu'un jeu nous récompense vraiment quand on finit tout à 100%, je suis tout content. C'est vraiment une façon d'apprécier le level-design (comme les trésors cachés des Wario Land).

Sinon, tu ne peux pas accéder aux derniers oiseaux tant que tu n'as pas le tout dernier véhicule (volant effectivement) qui te fait accéder à toute la carte et aux endroits auxquels tu n'es jamais allé, donc il faut trouver toutes les pièces DK (la dernière s'obtenant en battant le vrai boss final après avoir fait tous les niveaux du monde perdu et donc après avoir trouvé toutes les pièces de tous les niveaux bonus).

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yedo
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Posté le: 2008-12-12 19:14
Je ne sais pas si tu as remarqué Laurent mais les drapeaux quand tu as fini un niveau indique si tu as tout trouvé dans le niveau en question. Si le drapeau est en berne il te manque au moins un passage secret, si le fanion jaune n'est pas là c'est qu'il te manque la pièce DK. Ca peut paraître bête, mais c'est un détail important, pour ne pas avoir à refaire tous les niveaux "ad nauseam" un peu au hasard pour trouver les pièces bonus qui nous manquent. Quand j'ai refait le premier DKC j'avais oublié que le point d'exclamation à la fin du nom du niveau qui s'affiche quand on est sur la carte, indique si on a tout trouvé. Autant dire que j'ai tourné en rond pour atteindre les 101%, avant, heureusement, qu'internet me rafraichisse la mémoire sur ce détail crucial...

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Posté le: 2008-12-12 19:59
Ah oui, tout à fait, c'est un truc à savoir absolument et tu fais bien de le rappeler, yedo. Moi aussi j'avais galéré mais pour Donkey Kong Country 2. Je ne savais pas quels niveaux fouiller et si j'avais trouvé tous les niveaux bonus dans un niveau particulier, avant que je ne découvre le coup du point d'exclamation à droite du titre.

Donc dans les trois Donkey Kong Country, un point d'exclamation apparaît à la fin du titre du niveau quand on le choisit sur la carte du monde. Dans DKC 3, on a en plus les deux drapeaux nous indiquant si tous les secrets et la pièce DK ont été découverts dans les niveaux. Dans DKC 2 par contre, je crois qu'on avait une pièce DK jaune qui apparaissait près du titre du niveau si on l'avait trouvée.

C'est sûr que si on ne le sait pas, la quête des 100% devient franchement prise de tête.

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Posté le: 2008-12-12 22:32
D'ailleurs, maintenant que tu le dis, je crois que c'est justement quand j'ai fait DKC 2 en 2006 que j'ai galéré à cause de l'histoire du point d'exclamation. Je savais que dans le premier il y avait un moyen de savoir si on avait trouvé tous les bonus dans les niveaux mais j'étais incapable de m'en souvenir... Faut dire, ce point d'exclamation c'est un peu vicieux, les drapeaux de DKC 3 sont plus explicites.

Sinon, autre manip essentielle pour finir les DKC à 100% : start puis select pour quitter un niveau quand on a envie.

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Posté le: 2008-12-12 23:36
Ouais, c'est un autre truc ça, le start + select.

Bon, avec toutes ces conneries, j'ai entamé aujourd'hui une nouvelle partie de Donkey Kong Country 3: j'ai replongé!

Qu'est-ce qu'il est bien ce jeu! Il est vraiment bourré d'idées! Pourtant c'est le troisième épisode de la série avec seulement un an d'écart entre chaque jeu, donc on pourrait croire qu'un manque d'inspiration pourrait survenir, et pourtant c'est l'épisode qui comporte le plus d'idées nouvelles, signe que Rare était au sommet de son art et de sa maîtrise pour cette série (avant que la qualité ne chûte avec Donkey Kong 64). Rien que l'éléphante quoi, elle fait plein de choses: lancer des tonneaux, aspirer l'eau (manip: bas + A) des cascades ou des étangs, aspirer les tonneaux qui sont éloignés, cracher de l'eau sur les ennemis, ou bien encore un niveau assez fou où on passe tout son temps à sprinter et éviter les trous et ennemis parce qu'elle fuit les souris qu'elle a croisées au début. Toutes les caractéristiques de cet animal renvoie aux oubliettes le rhinocéros Rambi qui est donc remplacé par l'éléphante dans le 3.
Autrement, dans ce jeu, on a quasiment le schéma "un nouveau niveau = une nouvelle idée": c'est fou! Que ce soit la scie géante qui nous poursuit dans la forêt, les tirs dans l'usine avec effet 3D, la cible qui nous poursuit dans une autre usine (avec même un mini-jeu où on dirige soi-même la cible pour tuer les ennemis: truc génial!), le tonneau qui se déplace le long d'une corde qu'on escalade pour éviter les cailloux que nous jettent des singes, les progressions sur divers plans (dans le niveau avec les cascades, on a la possibilité d'être devant ou derrière la cascade), la corde qu'on escalade qui s'enflamme, le coup du poisson qui nous poursuit dans un niveau aquatique et qui est à la fois un allié (il mange les ennemis) et un cadeau empoisonné (s'il mange trop d'oursins ou s'il ne mange pas pendant longtemps, il change de couleur et nous mange), le coup de la plaine avec la foudre, le boss dans la neige (tous les boss sont réussis de toute façon), les façons parfois tordues de tuer le gardien de la pièce DK avec le tonneau métallique, et etc, etc, etc. J'en oublie. Ca donne le vertige toutes ces idées géniales!

Et puis alors graphiquement, franchement c'est une claque monumentale, ça tue! Que ce soit le lac (avec l'eau en arrière-plan et le décor qui s'y reflète), les cascades, les falaises (avec ce scrolling sur divers plans, je ne sais pas comment on appelle ça d'un point de vue technique), les grottes (les plus belles grottes que j'ai jamais vues dans un jeu 2D avec un arrière-plan de toute beauté, on voit la différence de taille avec les grottes de DKC 1), les niveaux aquatiques absolument magnifiques. Pour moi, c'est le jeu le plus beau de la Snes. Et puis j'adore les musiques.

La complémentarité des personnages est encore mieux exploitée car contrairement à DKC 2, on a un singe lourd et une guenon légère (donc le singe lourd lance la guenon assez loin, et la guenon lance le singe lourd qui peut s'écraser lourdement sur le sol). Par contre, je n'arrive plus à rebondir sur l'eau avec Kiddy.
La recherche des secrets dans les niveaux est complètement intuitive, ce n'est pas tiré par les cheveux, c'est vachement agréable (alors que c'est un parcours du combattant dans DKC 2). Ainsi, j'avance vite, j'en suis déjà à 56% pour 3 heures de jeu, et j'arrive assez souvent à trouver tous les bonus et la pièce du premier coup dans un niveau (je veux essayer de battre le record de Cranky qui finissait le jeu à 103% en je ne sais plus combien d'heures), si bien que j'ai déjà fait deux niveaux du monde perdu. Le jeu est peut-être un peu plus dur que dans mon souvenir, mais la difficulté est parfaite, motivante, à mi-chemin entre DKC 1 et DKC2, et en plus on peut très souvent refaire les niveaux bonus qu'on a échoués sans refaire tout le niveau puisqu'on redémarre souvent pas loin du tonneau bonus.

Bizarre quand même que ce soit l'épisode le plus boudé. Bon, j'avoue que quand j'avais essayé le jeu pour la première fois, je n'avais pas tout de suite accroché, peut-être à cause du changement d'ambiance, du changement d'ennemis à l'image des guêpes traditionnelles remplacées par des guêpes motorisés à la Sonic, des musiques un peu différentes dans le style. Mais franchement, c'est l'épisode le plus riche, le plus abouti question gameplay et graphismes, avec un univers très cohérent, l'apparition d'un aspect aventure avec la carte du monde plus interactive et le troc avec les ours. Ce serait fantastique si Rare pouvait développer un Donkey Kong Country 4 sur DS (puisqu'ils ont déjà sorti les trois premiers sur GBA), mais à mon avis, ce n'est pas la peine de rêver.

En attendant, c'est clair dans ma tête: Donkey Kong Country 3 est mon volet préféré de la série, et un des tous meilleurs jeux de plate-forme de la console.

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Laurent
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Posté le: 2008-12-13 10:42
Merci pour le tuyau concernant les dreapeaux et les fanions. Dans la version GBA, une fois qu'on a trouvé la pièce bonus, on peut sortir du niveau avec select sans le finir et elle sera enregistrée, je ne sais pas si c'est aussi laxiste dans la version SNES.

Mais si j'abonde dans ton sens, Rudolf, quant au fourmillement d'idées que représente ce jeu, je dois dire que certaines se convertissent en quelque chose d'assez stressant à jouer, ce qui fait que je n'ai pas tellement envie de rejouer tous les niveaux pour écumer les pièces bonus. Je pense en particulier à ce fameux poisson lunatique qui poursuit tout le temps les deux singes, et qui m'a quand même bien gonflé. J'étais très content de terminer ce niveau. Idem pour le boss qu'on combat avec l'éléphante, vraiment trop dur (je crois qu'il est facultatif). Mais c'est vrai qu'à part ces quelques détails, le jeu procure un plaisir énorme et sa richesse égale sans problème celle de SMW ou Yoshi. Si le jeu n'a pas trop marché, c'est surtout je pense parce qu'à ce moment la SNES était dans cette fameuse période où Nintendo euthanasie ses consoles.

Un autre détail que j'ai découvert par hasard : quand Dixie lance Kiddy, celui-roule au sol et elle peut lui monter dessus comme sur un tonneau. Je l'ai fait une fois par hasard, mais ensuite je n'ai pas retrouvé la manip précise. Et le truc de lancer Kiddy pour qu'il chute lourdement m'a longtemps échappé, j'ai fini par le trouver en essayant d'atteindre le tout premier baril bonus du tout premier niveau

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Vakoran
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Posté le: 2008-12-13 14:23
Faut que j'arrête de venir sur ce forum moi : à chaque fois, ça me donne envie de commencer un nouveau jeu !

Je ne connais pas du tout DKC 3, je me suis arrêté au 2 que j'avais vraiment beaucoup aimé (après un premier épisode "bien mais sans plus"). Mais en vous lisant, je me dis que je vais sans doute me le procurer sous peu... Il faut que je fasse ma culture sur cette série !

yedo
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Posté le: 2008-12-13 15:22
Citation :

Le 2008-12-13 10:42, Laurent a écrit:
Merci pour le tuyau concernant les dreapeaux et les fanions. Dans la version GBA, une fois qu'on a trouvé la pièce bonus, on peut sortir du niveau avec select sans le finir et elle sera enregistrée, je ne sais pas si c'est aussi laxiste dans la version SNES.

Oui, c'est pareil dans la version SNES. On peut quitter un niveau en cours de route tout en conservant les pièces bonus que l'on a trouvé. Par contre pour sauvegarder il faut aller voir Wrinkly dans sa grotte.

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Amindada
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Posté le: 2008-12-14 19:38
tout ce que je sais, c'est que si il y avait eu un Donkey kong 4, Donkey,diddy et dixy aurait été kidnappé...



mais avec qui kiddy aurait il fait equipe?

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Posté le: 2008-12-14 19:42
Tout à fait, il ne resterait que Kiddy et un nouveau perso. Au moins Rare innovait quand même, ce n'étaient jamais les mêmes personnes qui se faisaient enlever contrairement aux Mario, et en plus le méchant est légèrement différent: King K. Rool dans DKC 1, Kaptain K. Rool dans DKC 2, et le baron K. Roolenstein dans DKC 3 (merde, je viens de spoiler là, cet épisode a un scénario plus profond vu que le baron agit dans l'ombre grâce à son robot Kaos). ^^
Par contre dans DK 64, Dixie est remplacée par Tiny (mêmes caractéristiques avec la mèche blonde), Kiddy par son cousin Chunky (je l'adore ce personnage), et un nouveau perso apparaît en la personne de Lanky (avec ses longs bras). Dans les anciens, il ne reste que Donkey et Diddy. En revanche, une tragédie s'est produit: Wrinkly Kong est morte, on ne voit que son fantôme dans DK64, et on assiste au retour de King K. Rool, le méchant de DKC 1, et les événement se passent au même lieu que DKC 1: l'île DK. Recyclage! Cela dit, on en apprend plus sur King K. Rool: K signifie Krusha.

Franchement, Rare et les scénarios de jeu vidéo, c'est une histoire d'amour.

Citation :

Le 2008-12-13 10:42, Laurent a écrit:
Si le jeu n'a pas trop marché, c'est surtout je pense parce qu'à ce moment la SNES était dans cette fameuse période où Nintendo euthanasie ses consoles.


Tu l'as dit! Il est sorti en 1996. A ce propos, je ne sais pas si tu le sais ou si c'est présent aussi dans la version GBA, mais quand tu vas voir Wrinkly Kong pour sauvegarder, il y a des moments où... elle joue à Super Mario 64 (avec la musique du château)!!! Ils sont sortis la même année, mais DKC 3 est sorti plus tard que Mario.


(on voit bien la N64 d'ailleurs)

Franchement, c'était un truc de fou. D'habitude, on fait des références sur des jeux tournant sur des supports antérieurs, mais jamais l'inverse (sur des systèmes postérieurs)! C'est le seul exemple que je connais, je ne sais pas s'il y en a d'autres.


Sinon, bizarre que tu aies eu des problèmes contre le boss se combattant avec l'éléphante (avec la chûte d'eau, c'est ça?) vu que c'est le boss le plus facile du jeu (et le moins intéressant vu qu'il ne change jamais de tactique). Il est vrai que dans les situations de "poursuite" comme la corde qui s'enflamme ou la scie coupant l'arbre petit à petit, la recherche des niveaux bonus est moins sereine (même si je n'ai pas du tout rencontré de problèmes avec le poisson qui nous poursuit). ^^
Bon là, je viens de battre le faux boss final: 70% du jeu avec 04:33 au compteur. Je crois que je n'arriverai pas à battre le record de Cranky (05:15 pour 103%). J'ai eu des problèmes pour le niveau avec la corde qui s'enflamme, et celui avec la foudre est un peu chaud (même si j'ai trouvé tous les niveaux bonus) bien qu'original. J'avais oublié l'autre niveau où nos mouvements sont inversés quand on nage (mais ça va, je fais partie des gens qui ne sont pas déstabilisés par l'inversion des commandes).

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Posté le: 2008-12-14 22:54
Bien vu pour la musique de Mario 64 ! Je me rappelle de la Nintendo 64 et même de la musique mais je n'avais jamais fait le rapprochement (faut dire je n'ai pas été trop marqué par Mario 64, et puis les sonorités un peu synthétiques de la musique conserve la patte DKC3). En fait c'est vrai que Mario 64 est sorti avant DKC3, c'est dingue quand même ! Je n'ai jamais vraiment réalisé car pour moi DKC3 c'est 1996 et Mario 64 c'est 1997, alors que ces dates correspondent aux sorties européennes et non japonaises. J'ai une vision très hiérarchisée des consoles (dans mon esprit les périodes NES, SNES et N64 sont bien distinctes) alors que dans les faits, les différentes périodes, et donc les jeux des différentes consoles, ont cohabité plus longtemps qu'il n'y paraît.

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Posté le: 2008-12-17 06:52
Hier soir, j'ai refini le jeu à 103%. En 06h30min environ, assez loin du record de Cranky qui était de 05h15min (je pense qu'il faut trouver tous les bonus du premier coup dans quasiment tous les niveaux).
Il était un peu plus dur que dans mon souvenir. Il y a quelques passages délicats pour trouver les niveaux bonus, comme le niveau de la scie qui nous poursuit, l'un des derniers niveaux du monde 7 (dans une jungle avec ces ennemis qui nous poussent dans le vide avec leur bouclier), celui de la "course" (record de l'ours à battre) où il faut faire demi-tour en sautant par dessus l'essaim qui nous poursuit et rebondir sur l'eau avec Kiddy pour accéder à la pièce DK (j'ai souvent recommencé la manoeuvre). Celui que j'ai trouvé assez dur, c'est le premier niveau du monde perdu avec l'éléphante qui sprinte tout le long du parcours: il faut que l'oiseau qui nous accompagne survive jusqu'au bout afin qu'il se transforme en tonneau bonus! Déjà c'est loin d'être facile sans l'oiseau, il faut attention à ne pas mourir, mais en plus il faut prêter attention à l'oiseau (qu'il ne se fasse pas tuer par les abeilles, donc il faut sauter à certains moments pour qu'il vole au-dessus des abeilles), et il ne faut pas non plus échouer le niveau bonus (pas exagérément difficile, mais si on le rate, le tonneau n'est plus là et il faut refaire tout le niveau). Je suis également assez nul pour la combinaison de boutons à retenir pour libérer les oiseaux: je n'ai pas une mémoire d'éléphant. ^^
Mais ça reste abordable comparé au cauchemar que ça pouvait être de finir DKC 2 à "102%" (rha! le niveau Facétie Animalière hyper dur du monde perdu qu'on parcourt avec tous les animaux du jeu! sans parler de certains bonus vraiment durs à trouver).
Le dernier niveau du monde perdu est quand même assez zarbi avec son faux air de Jetpac . Il est totalement hors-sujet question gameplay (Rare avait déjà fait un niveau HS avec le niveau final de Solar Jetman ), et c'est un des moins bons du jeu (dans la deuxième moitité du niveau, il faut connaître les obstacles par coeur, on n'a pas droit à l'erreur). Je me demande ce qui leur a pris de faire ça. Par contre, le vrai boss final est excellent.

On pourrait éventuellement reprocher d'autres petits trucs: le rebond de Kiddy sur l'eau ne sert qu'une fois pour un niveau spécifique, et quand Dixie jette Kiddy sur le sol pour qu'il écrase le plancher, c'est utilise seulement une fois également. Il n'y a pas non plus d'utilité particulière de mettre Kiddy en boule pour que Dixie puisse monter dessus comme sur les tonneaux roulants.

Mais autrement, c'est vraiment le panard le jeu.

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Laurent
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Joue à Trasmoz Legends et The Club

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Posté le: 2008-12-21 15:09
Je n'ai toujours pas décroché de DKC3 !

J'en suis à 75% au compteur, et j'ai la totalité des pièces bonus et DK sur les trois premiers mondes (sur les autres j'en ai pas mal aussi, mais pas toutes). D'autre part je n'ai pas encore fait les niveaux de la zone perdue, même si je pense que plusieurs doivent être débloquées à présent. J'espère finir avec au moins 90% de progression.

Le jeu survit très bien à ce deuxième run en quête de bonus cachés : on comprend bien mieux la logique des niveaux et le soin du détail apporté à chaque idée de gameplay, fut-elle utilisée une seule fois dans tout le jeu, est impressionnant (comme par exemple le poisson lunatique : quand on a vraiment compris ce qu'il faut lui faire manger, ça devient presque un plaisir de jouer avec).

Dommage toutefois qu'ils n'aient pas opté pour un système plus clair et intuitif que cette histoire de fanions, d'autant plus que dans la version GBA le point d'exclamation sur le titre du niveau a été abandonné. Je déplore aussi qu'à partir du troisième monde, certains bonus cachés et pièces DK aient recours à la technique de la "plate-forme hors-écran", ce qui est dommage car sur GBA les indices visuels présents quand il y en a une ne sont pas vraiment visibles, et je préfère largement quand on aperçoit un baril-bonus pendant une longue chute et qu'ensuite on essaie de l'atteindre en faisant le tour et en tâchant de se souvenir d'où il était. Enfin, dernier reproche : presque tout le long il y a deux zones-bonus à découvrir dans chaque niveau, et puis vers la fin du jeu, boum : 3 zones-bonus par niveau. Ce n'est pas très logique.

Du coup je suis obligé de consulter une FAQ pour être bien sûr de ne rien louper dans la portion de jeu que j'estime à ma portée. Mais ça n'enlève pas grand chose au plaisir et au fun procurés, et j'en suis déjà à plus de 20 heures de jeu. Je pense continuer à y jouer jusqu'à mercredi, après quoi la DS de Noël sera déballée et je m'immergerai dans New Super Mario Bros.

En tout cas c'est définitif : DKC3 = meilleur de la série = grand jeu = incontournable.

Sinon, une info marrrante : il est possible de faire 105% dans la version GBA. Mais ça nécessite de finir le jeu totalement avec un cheat-code activé qui... supprime les barils de sauvegarde et les barils DK !
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