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Les non-geeks sont cons... |
darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 15:04
Citation :
Le 2003-03-16 14:33, CBL a écrit:
Le proc de la DC, le SH-4 a pour nom officiel le SH7750S. On dit que c'est un hybride 64/128 car il communique par un bus de 64 bits alors que son unité de calcul vectoriel marche en 128 bits. L'architecture interne du SH-4 est de type RISC 32-bits à 2 voix.
Le proc. graphique communique avec la mémoire via des bus d 32 ou 64 bits.
c pourquoi je te demandais comment tu classais la dream en 64/128
en fait, les bits ca veux rien dire depuis les 8 bits ... meme la megadrive et la neo sont des hybrides 16/32 (a cause du motorola)
alors bon ... ^o^
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 15:07
Citation :
Le 2003-03-16 14:57, FF_Clad a écrit:
J'ai un ami qui dév sur console, et d'après lui, si les adressages mémoires se font bien sur 8bits pour les NES/SMS, et 16 pour la SNES/MD, la saturn, la PSX, la N64 et même la PS2 sont codé en 32bits...
normal, une adresse 32 bits peux adresser 4 Go de ram, ca suffit, on y est pas encore ... faut pas confondre bus d'adresses (qui defini juste la quantité de mémoire avec laquelle le processeur peux communiquer) et bus de transfert (qui defini la taille de données qui transitent en une "passe" ...
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 15:10
Ton ami a probablement raison pour les adressages mémoire. En effet, un adressage mémoire sur 32 bits permet d'adresser jusqu'à 4 giga-mots de mémoire. Adresser sur plus serait de l'overkill.
Le nombre de bits auquel on fait généralement référence quand on parle de "console x bits" est la taille en bits d'un mot mémoire, pas la capacité d'adressage. Les processeurs x86 récents (Pentium et plus) travaillent sur des mots de 32 bits et adressent la mémoire sur 32 bits. Les 486 étaient des 16/32 bits: bien que fondamentalement 16 bits, ils adressaient sur 32 bits eux aussi. Par contre, l'adressage mémoire des x86 se fait en octets et non en mots, cette architecture est un bordel innommable.
Cette histoire d'adressage est ce qui explique pourquoi on ne peut pas mettre plus de 4 giga-octets de mémoire sur un PC. Par contre, en théorie, comme la PS2 et la GC bossent sur des mots de 128 bits, leur capacité mémoire maximale théorique est de 32 giga-octets.
Voilà, c'était la minute "Wild_Cat ramène sa science", sponsorisée par l'ISEM.
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 15:35
Les non-geeks sont peut-être cons, mais les tech-geeks ils sont fatiguants... MAIS FATIGUANTS !!!
/il part en courant. 
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22907 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 18:37
Mort de rire : Le topic a démarré sur un caricature de conversations entre initiés, et finalement a dérivé sur une conversation tout aussi caricaturale
Allez, je vous en fais deux autres :
Les guitaristes :
- Ouais, t'as vu le nouveau Floyd que j'ai monté sur mon Aria, et les pick-ups ESP, ça tue, non ?
- Ah ouais, t'as fait scalloper les frettes, aussi.
- Ouais, comme ça ça va plus vite pour les plans à pivot, mais pour les bends faut faire gaffe. Par contre, laisse tomber les pentas.
- Ah ouais, surtout avec du .11 .52, moi je mets du .09 .46 et ça passe....
Les contrôleurs aériens :
- Putain hier j'ai eu un airprox, le mec était à 6200 QNH, il était au QDR 118 alors j'ai pété 20° gauche à l'IFR avant qu'il l'ait au T-CAS, mais trop tard.
- Merde c'est con, t'as fait une fiche INCA ?
- Bin oui, c'est à cause de cette merde d' ASTERIX, depuis que le SLCT déconne c'est tous les jours comme ça...
_________________ 
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Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 19:12
Dommage que Xuenilom soit pas souvent là, lui il aurait pu nous faire les rolistes.
Bon, je vais essayer à se place :
- Là, le mago prend le D20 pour tenter un jet de sauvegarde et...
Non, vraiment, j'y arrive plus. Ca fait trop longtemps. Avis aux amateurs.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 19:39
Moi je suis rôliste...
(1)- Hey, t'as vu dans State of the Art 2063, les nouveaux trucs de Genetech? C'est terrible, c'est indétectable et ça peut te faire des trucs impossibles avec du Bio ou du Cyber...
(2)- Ouais, mais ça te colle du Bio Index dans les dents, pas cool pour les magos, en plus on peut pas mettre de geas dessus... Mais bon, si je m'initie encore un coup ça peut être rentable...
(1)- C'est sûr... Dans le genre pas mal aussi y'a le nouveau matos de détection nanotech dans les murs... Par contre ça marche qu'en CCSS, mais bon CCSS is ze future, la sécu matricielle ça vaut rien en réponse directe...
(3)- C'est quoi les NERPS?
(1 et 2)- Putain, boulet c'est pas qu'une attitude chez toi, c'est un art de vivre, non? Retourne jouer à D&D!
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 22:48
Citation :
Le 2003-03-16 18:37, Laurent a écrit:
- Ouais, t'as vu le nouveau Floyd que j'ai monté sur mon Aria, et les pick-ups ESP, ça tue, non ?
Une Aria ? Aria mon cul oui ! Une jazzmaster sinon rien, après tu prends une fuzzface, une big muff et un gros stack marshall et puis tu...
_________________ DO NOT UNPLUG BATTERY. VITAL MEMORY WILL BE LOST
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CHAZumaru Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 17, 2003 Messages : 3098
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 19:17
Y a aussi les geeks de Bomberman Online ^^
(1) : 4649 !
(2) : 46
(3) : 46
(4) : 46
(5) : 46
Darkstalker* : ...quoi ?
(2) : 02 ?
(5) : 02
(3) : 02
(4) : 02
Darkstalker* : ...quoi ?
*(ou tout autre petit Français perdu à BO)
Malheureusement personne ne comprend en quoi mon exemple est drôle -_-;
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 19:27
 !
salo !
moi j'ai compris !
:þ
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-17 19:27
:D !
salo !
moi j'ai compris !
:þ
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rmig Pixel microscopique
Inscrit : Jan 30, 2003 Messages : 14
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 02:33
Juste histoire de mettre mon grain de sel et apporter quelques précisions:
Le 68000 est appellé 16/32 car son bus d'instruction est sur 16 bits mais ses registres internes principaux (et les seuls, car pas de FPU), mais adresses mémoire sur 24 bits (donc plus de mémoire adressable que sur un 286 avec ses 16 bits), mais adressable par mots de 16 bits.
Je ne connais pas assez les SH, mais appeller un processeur 64/128 parcequ'il a une unité de calcul vectoriel me parait limite. Dans ce cas les Pentiums, Power PC G4 et autres sont des 32/128, voire 32/256.
En effet, l'unité vectorielle ne sert pas pour "tous les jours" et seules certaines instructions l'utilisent. Alors que le cas d'un 68000, ce sont les regisstres principaux qui sont en 32 bits, d'où 16/32.
Quant aux consoles 128 bits comme la PS2, j'ai du mal à y croire (mais bon, tout le monde, et moi un peu trop souvent  ).
Une 64 bits, c'est des mots en mémoire deux fois plus gros, et surtout des instructions qui prennent deux fois plus de place, donc conso mémoire doublée. Alors 128 bits... Surtout sur console avec le peu de RAM dispo. D'où grosse question, les gens n'auraient ils pas tendance à confonfre proc et GPU dans l'histoire (comme pour la Jaguar ?).
Traditionnelement le nombre de bit est associé aux tailles des instructions et des registres principaux, car au niveau des BUS, on a déjà dépassé les 32, même sur PC.
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2003-03-18 09:34
OXO pourrait bien vous faire le geek Warham 40k...
Alors tu comprend, la Hiérodule elle a un jet de sauvegarde invulnérable, et elle a 5 points de vie, blablabla...
Par contre, le truc qui m'a trop marqué, c'est le fous de Counter (dont j'ai fait un peu partie lors des réseaux)
-Merde!! j'ai pas la bonne version!! vous êtes à laquelle??
-la 0.56.1.52 Beta 13, pourquoi??
-chiotte!! j'ai que la 0.55.26 Beta 42!
-C'est pas grave! tu réinstalle HL, tu fous le crack, tu met CS, mais attention, pas la 0.53, mais la 0.54. ensuite, tu met le crack de la 0.54, tu met le patch 0.56.1.30, n'oublie pas le correctif de la 0.55, sinon le dernier crack ne marchera pas. Ensuite, tu prend la version 0.56.1 de CS, tu met le crack, et tu patche avec la version 0.56.1.52!!
-...........
-Quoi?? C'est si dur que ca??
-.....Vous voulez pas vous faire un Quake 2 plutot??
-....Gros naze.
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