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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Victime de la mode, tel est son nom de code...
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Auteur Victime de la mode, tel est son nom de code...
Flo
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Inscrit : Jul 12, 2003
Messages : 244
De : Vanves, pres de Paris

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Posté le: 2004-02-27 10:28
Pour les Beat, Final Fight en arcade oui, mais sur consoles, Double Dragon sur NES (et les autres) ou sur Master ont cree une vraie folie!
Au Japon, les jeux sur famicom qui ressemblent se comptent par dizaine (les Kunio "nekketsu" series).

LVD, on est d'accord. Mea culpa.
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-27 10:32
Autant pour moi.
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@hyksem
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gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2004-02-27 13:58
Même si MGS n'a pas été un succès au Japon (y sont fous ces japonais!!!), beaucoup de jeux propose un peu ou beaucoup d'infiltration : Splinter cell (ça c'est pour le beaucoup), XIII (y'en a moins mais y'en a encore), Zelda WW (un peu quand même)

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34543
De : Toulouse

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Posté le: 2004-02-27 14:01
au niveau de la ziq aussi en ce moment c'est plutot rap

Rhaaaa il est loin de la temps de la techno ou des guitares electrique.

En ce moment aussi la mode a part le cell (beurk) y'a aussi les jeux bad boy, genre les gta ou les jeux bien underground genre mbxxx backyard wrestling etc....

Mais c'est surtout la mode des jeux de pichou je dirai genre les x millieme fifa, les jeux de tuning etc....
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-27 14:13
Ouais FIFA, ils ont quand même réussi à en faire 2004 épisodes (la plus longue série en fait)
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@hyksem
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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-02-27 15:24
Citation :

Le 2004-02-27 13:58, gwen a écrit:
Même si MGS n'a pas été un succès au Japon (y sont fous ces japonais!!!), beaucoup de jeux propose un peu ou beaucoup d'infiltration : Splinter cell (ça c'est pour le beaucoup), XIII (y'en a moins mais y'en a encore), Zelda WW (un peu quand même)


tu oublies les deux (bientot trois) Hitman, Rogue Ops, un jeu basé sur la licence Mission Impossible, BG&E, 007 : Quitte ou Double et j'en oublie surement...

edit : la honte ! j'ai oublié l'excellent HeadHunter dont la suite arrive bientot sur PS2 et Xbox !

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gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2004-02-27 15:52
bah, je ne voulais pas être exchaustif mais ton post m'a aussi foutu la honte : j'avais également oublié l'excellent headhunter.

dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-03-05 18:19
La dernière "mode" et elle est vraiment regrettable, c'est de vouloir absolument que n'importe quel jeu d'action/puzzle game/voiture ait un scénario détaillé et des personnages tourmentés.

Plus encore que le fait de voir ça dans les jeux je suis choqué de voir que les joueurs le réclament quand ce n'est pas le cas...
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Dzeuss
Pixel imposant


Inscrit : Jul 20, 2006
Messages : 832

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Posté le: 2007-03-05 21:37
Citation :
Sinon la mode affreuse de mettre des CG toutes les deux minutes avec au final l'anéantissement de l'interet de jeu...



Je rebondis là dessus pour évoquer la mode (ère Saturn/débuts Playstation) des CG d'intro systématiques et bien pourries et souvent dès le logo de l'éditeur (Haa le logo Konami en intro de SotN, ça a bien vieilli ça !!)

En ressortant des vieux Joypad d'époque j'ai même remarqué que dans les test la présence ou non d'une de ces pauvres intro de 30 secondes et la qualité de la video semblait entrer en compte dans l'appréciation du jeu ...

.

Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2007-03-07 15:43
Citation :

En ressortant des vieux Joypad d'époque j'ai même remarqué que dans les test la présence ou non d'une de ces pauvres intro de 30 secondes et la qualité de la video semblait entrer en compte dans l'appréciation du jeu ...


Consoles + adhérait également à cette mode en intégrant dans les tests une note de "Présentation" : avec le recul ça peut paraître ridicule, mais à l'époque une bonne Cinématique d'intro suffisait parfois à sauver un jeu médiocre d'une notation sévère.
Je dis bien "parfois" : les quelques mauvaises productions signées Namco ou Square se sont fait allumer par les critiques, et cela en dépit d'une accumulation de CG dans certains des titres concernés.

deltree
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Inscrit : Dec 14, 2002
Messages : 202
De : Saint Brieuc

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Posté le: 2007-03-10 00:13
je pense qu'il faut distinguer les évolutions techniques des effets de modes a la con.
par exemple, suite a doom, le genre FPS est né et n'a pas cessé d'exister et risque de durer encore très longtemps.

mais par exemple, les effets comme:

le bloom,
le flou lié a la profondeur de champ
le lensflare
les cutscenes qui durent des heures
les scénarios qui reprennent plus ou moins celui de matrix (films que j'adore au demeurant)
les jeux qui reprennent de facons systématique tous les éléments de gameplay duy concurent pour nous faire une bouillie indigeste et inadaptée au jeu lui meme

sont typiquement des effets de mode a la con.

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deltree
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Inscrit : Dec 14, 2002
Messages : 202
De : Saint Brieuc

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Posté le: 2007-03-12 03:00
j'ai oublié le HDR (je n'ai jamais compris en quoi ca correspondait dans la réalité), mais toujours est il que dans le jeu, ca donne l'impression qu'on se prend une flashbang dans la gueule en permanence dès que la scene est un peu éclairée.

la mode des caisses dans les FPS: les décors sont systématiquement remplis de caisses en bois, on en trouve encore beaucoup des énormes caisses en bois dans la vrai vie ?

la mode de vouloir faire a tout prix un jeu 3D avec des graphismes réalistes. comme si avoir une image parfaitement conforme a la réalité était un accomplissement artistique.
lorsque nous auront des appareils photos 3D capables de générer une scene 3D photoréaliste en 1 clip (oui oui, ca viendra), ce sera la fin de cette mode ridicule, et les artistes feront des vrais décors stylés.


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