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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Mémoire Vive Revival - On va s'y mettre.
435 messages • page
1 ... 171819202122
Auteur Mémoire Vive Revival - On va s'y mettre.
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 5002
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2026-07-24 22:41
Nope,

C'est pas parce que l'on ne réagit pas que l'on est pas intéressé enfin... c'est quoi ce boulot de CM en carton !!!

Donc on continue à poster ici enfin

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RainMakeR
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34664
De : Toulouse

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Posté le: 2026-07-25 00:00
Mais c'est clair, même si je suis abonné à la chaine ca fait toujours plaisir d'avoir un peu de contexte ici ^^

Et rassure toi j'ai du retard pour tout, je dois avoir 5a de ppv de la stardom qui m'attendent sur mon dur. Et ca c'est sans parler de la wwe, des videos d'autres gens, et des tonnes de series et film que j'ai

Je suis meme pas convaincu d'arriver à tout voir si je faisais ca à plein temps

D'ailleurs une question que je me posais, t'as posté 2 short d'outrun coup sur coup, tirées de 2 videos différents ou la meme ?
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french snake
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

Inscrit : May 09, 2006
Messages : 3275
De : Aix en Provence

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Posté le: 2026-07-25 16:21
je plussoie David il faut continuer à poster ici. si j'ai mis mes retours sur le site en veille c'est à cause de cette canicule qui m'a littéralement plombé plus le boulot, du bénévolat par là.

Je suis cuit et j'ai l'impression d'avoir 70 ans. Mais l'intérêt est là
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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril

Ratatata: Nikeleos vous êtes vraiment étrange dans vos réactions


JPB
Camarade grospixelien


Joue à Tron 2.0

Inscrit : Apr 25, 2002
Messages : 3540
De : Liverdun

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Posté le: 2026-07-25 21:35
Je me régale toujours autant à chaque épisode.
Mais là je suis en mode KO chaleur / boulot / Valheim. Je n'arrive pas à faire quoi que ce soit de constructif...
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JPB,
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10528
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2026-07-26 18:32
"Du silence naît le malentendu." (proverbe boulonnais de 11ème siècle)

(... Oui, j'ai énormément de culture. Et je suis Boulonnais).

S'il y a encore un public pour l'émission, je vous copie-colle le lien vers l'émission consacrée à Data East sur Neo Geo (Windjammers quand même !)



Et, dans la foulée, la bande-annonce pour le prochain épisode made in JPB.



@ Rain : Jean se charge, entre autres choses, de toute la mise en ligne des émissions. Les shorts sont des extraits d'épisodes, que tu peux retrouver dans leur intégralité en consultant les 3 saisons en ligne (par exemple, Out Run a fait l'objet de 2 émissions complètes).

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Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1334

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Posté le: 2026-07-28 15:41
Je regarde toutes les vidéos de Mémoire Vive avec grand intérêt, depuis un bon moment déjà. C'est le format ultime niveau temps.

JPB
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Joue à Tron 2.0

Inscrit : Apr 25, 2002
Messages : 3540
De : Liverdun

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Posté le: 2026-07-30 10:36
Pour celle-là, c'est moi qui mets le lien !



Inutile de dire que je vous la conseille fortement.
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JPB,
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9296
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2026-07-30 23:36
C'est vrai que si on se remet dans le contexte de l'epoque, techniquement parlant, la Coleco devait paraitre hyper impressionnante comparee a la VCS 2600.
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Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10928

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Posté le: 2026-07-30 23:57
Je me souviens très bien que Les Schtroumpfs au château de Gargamel était à l'époque décrit comme un dessin animé interactif.
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chatpopeye
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Joue à Resident Evil 6

Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 6430
De : Poitiers

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Posté le: 2026-07-31 09:04
C't'impression de passer les articles de JPB en revue en regardant cette vidéo

Qu'est-ce qu'elle a pu me faire envie, cette console, que je n'entrevoyais pourtant qu'à travers de rares publicités dans les magazines. Je sais que j'ai déjà tâté de la manette, mais je suis incapable de me souvenir où (comme l'Intellivision d'ailleurs), alors que j'ai encore en tête les endroits où j'ai essayé la Videopac, la 2600, etc.
C'est surtout la fluidité des jeux que je trouve remarquable dans les jeux de la Coleco, et qui fait qu'on a droit à de très bonnes adaptations des jeux d'arcade (même s'il manque un niveau dans Donkey Kong et Donkey Kong Jr).

Merci pour la vidéo ! Et les autres, profitez-en pour aller relire les articles de JPB traitant des jeux de la Colecovision

openget
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Inscrit : Mar 27, 2004
Messages : 57
De : Tokyo

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Posté le: 2026-08-15 16:02
Citation :
Le 2026-07-28 15:41, Nikeleos a écrit :

Je regarde toutes les vidéos de Mémoire Vive avec grand intérêt, depuis un bon moment déjà. C'est le format ultime niveau temps.

Voila qui fait plaisir
Ce bon vieux format TV de 13', bien que cette annee, on se permette des durees fantaisistes

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openget
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Inscrit : Mar 27, 2004
Messages : 57
De : Tokyo

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Posté le: 2026-08-15 16:08   [ Edité le: 2026-08-15 16:09 ]
Citation :
Le 2026-07-25 00:00, RainMakeR a écrit :

D'ailleurs une question que je me posais, t'as posté 2 short d'outrun coup sur coup, tirées de 2 videos différents ou la meme ?

Il y en avait meme trois, puisque les shorts sont limites a 3 minutes.
L'immense majorite des jeux de MV font moins, mais il arrive que sur certains gros jeux, on depasse.
Mais dans ce cas, la suite est postee 24h plus tard.
J'imagine que les shorts sont regardes quand ils arrivent "suggeres sur le fil", mais en alllant sur la page d'accueil, c'est plus clair :
https://www.youtube.com/@memoirevive2.0/shorts

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french snake
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

Inscrit : May 09, 2006
Messages : 3275
De : Aix en Provence

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Posté le: 2026-08-26 08:27   [ Edité le: 2026-08-26 13:05 ]
De retour après des vacances méritées et une pause internet, réseaux, mail salvatrice me voilà de retour et oh joie, un nouvel épisode de mémoire vive et qui plus est sur la PC ENGINE, la console de coeur de David.

Je regarde ça ce midi





EDUT/ vue et c'est encore de l'excellent travail et j'ai découvert certaines modèles de PC engine que je ne connaissais pas. Certains jeux m'ont donné envie de les essayer

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MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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Messages : 6893
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Posté le: 2026-08-26 14:49
Pas vu encore, mais la vignette de YT me fait penser à ce meme C'est voulu ?

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Messages : 10528
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Posté le: 2026-08-26 15:36
En regardant à nouveau l'épisode, je me suis dit : tout de même, la PC-Engine, quelle machine. Qu'est-ce-qu'elle en avait dans le ventre ! Bon, c'est vrai, avec de la RAM, on fait souvent des miracles, mais tout de même.

Concernant le meme, Jean me dit que ce n'est pas du tout volontaire ! C'est vrai qu'il y a une ressemblance.

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9296
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2026-08-27 00:18
Meme si je ne suis pas plus fan que ca de la console, son destin en Occident a ete plus qu'injuste, d'autant plus que c'est une des machines les plus importantes dans toute l'histoire du jeu video!

Mais ce qui m'enerve c'est tous ces Youtubers qui n'y connaissent rien et qui prononcent PC "engaïne".
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2026-08-27 09:45
Si la console a connu un destin injuste en Occident, c'est parce que NEC n'a pas fait le nécessaire pour que la PC-Engine devienne un concurrent sérieux face à SEGA et Nintendo. En Europe, il a fallu « se contenter » d'importateurs tiers (en France, remercions SODIPENG), et aux Etats-Unis, la distribution officielle a été gérée comme un manche. Dommage effectivement, car la console avait de quoi faire de l'ombre à la concurrence.

S'agissant de ta remarque sur la « mauvaise » prononciation de PC-Engine, elle me fait sourire car c'est une discussion que l'on a souvent entre Jean et moi. Pour faire simple, je suis hyper ouvert sur la façon de prononcer un mot étranger dans notre langue, pour des raisons de bon sens - en particulier : 1. Tous les Français n'ont pas les connaissances nécessaires pour savoir prononcer correctement un mot étranger ; 2. L'histoire des langues montre que tout emprunt est adapté de façon plus ou moins anarchique dans la langue cible (il n'y a pas vraiment de règles, toute considération de prononciation mêlant deux systèmes qui n'ont généralement pas grand-chose à voir l'un avec l'autre) ; et 3. L'objectif premier d'une langue est de communiquer un message de la façon la plus claire possible.

Par conséquent, si, en France, les joueurs comprennent indifféremment « PC-Enjaïne » et « PC-Engine », je n'y vois aucun inconvénient. C'est comme tous ces gens qui disent « Game Jire » plutôt que « Game Guire » : aucun problème. Dans le domaine des emprunts, un (ou plusieurs) compromis doit être trouvé, et accepté. Car considérer ces adaptations comme « fausses », c'est admettre que même la prononciation « Pécé Enjine » est erronée, la prononciation originale étant « Pici Enjine » (et je vous passe la position de l'accent ou la longueur des voyelles).
On ne peut pas demander à un Français d'adopter la prononciation originale d'un mot étranger ; beaucoup en seraient bien incapables, et cela ne serait même pas souhaitable, pour des raisons élémentaires de compréhension. C'est pourquoi si je veux parler de Resident Evil à un Français, je ne sors pas mon meilleur accent anglais et préfère me contenter d'un « Résidente Évil (voire Iveul) » 100% compréhensible – ce que tout le monde fait en France je pense ; contrairement aux Québecois par exemple, qui adoptent une prononciation américaine très authentique car ils ont un contact beaucoup plus direct que nous avec cette langue.

Pour finir, et contrairement à ce que tu affirmes LVD, un Français disant « PC-Enjaïne » en connaît peut-être un sacré rayon sur la machine ; c'est juste qu'il applique des règles linguistiques élémentaires que l'on retrouve dans toutes les langues.

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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

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Posté le: 2026-08-27 11:52
vu l'importance de la PC engine, est ce que vous avez prévu d'autres vidéos autour de la machine?
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Posté le: 2026-08-27 13:26
C'est en projet, mais l'angle d'attaque reste à définir. Je trouvais que traiter des formats de la console était un bon point de départ pour à la fois présenter la machine (et sa relative complexité) et quelques uns des jeux phares qui en ont fait la réputation. Le choix des jeux évoqués dans l'emission a été motivé par le sujet bien entendu (= un titre clé pour chaque format grossi modo), mais aussi par les titres déjà traités dans des émissions précédentes (c'est pourquoi on n'y voit pas certaines évidences, comme Dracula X ou la série des Valis par exemple) et par un point de vue plutôt français sur la console et son histoire. Un de nos contacts à la sensibilité beaucoup plus nippone nous a déjà donné quelques pistes pour une éventuelle future émission mettant davantage en lumière le point de vue japonais.

A titre personnel, et parce que je tiens à documenter au maximum mes scripts, je me sens limité par le manque d'informations dont je dispose pour développer la thématique PC-Engine. Je possède beaucoup d'infos sur la machine et son histoire, moins sur ses jeux. Si je voulais rédiger de nouveaux scripts sur le même thème, je devrais sans doute faire l'impasse sur le making of des jeux sélectionnés - frustrant, mais mieux que rien, et tout à fait acceptable dans le cadre de la ligne éditoriale de l'émission.

Reste à choisir des thèmes spécifiques à la console, qui me permettraient de développer un sujet qui le mérite vraiment. Et éviter certains poncifs comme : "Les meilleurs shoot them ups de la PC-Engine".

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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

Inscrit : May 09, 2006
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Posté le: 2026-08-27 14:29   [ Edité le: 2026-08-27 14:35 ]
bonne nouvelle, il est vraiment frustrant que cette console n'est pas eu un export digne de son nom, NEC aurait pu devenir un grand nom du JV.

Ils ont été un peu victime des extensions comme SEGA avec la megadrive. Je me demande ce que cela aurait donné une vraie 16 bits voire une hybride 16/32 bits dans le même genre...

Le trou laisse entre la PC engine, et la NEC PC-FX leur a été peut être préjudiciable, pour moi si j'ai bien compris la supergrafx n'est qu'une "évolution" de la PC engine et non une nouvelle console (contrairement à ce que disait GEN 4 dans son dossier console en 90)
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