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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les jeux VRAIMENT infinissables
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Auteur Les jeux VRAIMENT infinissables
Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
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Posté le: 2006-06-13 15:31
Jamais compris comment passer le second niveau de celui-là, même avec les vies infinies :



On est censé acquérir une clé complètement enfouie dans le décor. Peut-être est-ce un bug dû à l'émulation, comme pour Les Passagers du temps.

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Simbabbad
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Posté le: 2006-06-13 16:19
Citation :

Le 2006-06-13 15:31, Lyle a écrit:
Jamais compris comment passer le second niveau de celui-là, même avec les vies infinies :



On est censé acquérir une clé complètement enfouie dans le décor. Peut-être est-ce un bug dû à l'émulation, comme pour Les Passagers du temps.

Le pixel rouge des Passagers du Temps est légendaire.

C'est le pixel rouge sur la carte au début où si on ne l'a pas pris, plusieurs heures après on est bloqué, c'est ça ?

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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
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Posté le: 2006-06-13 16:39
Jamais entendu parler de ça. Mais ça m'intéresse parce que c'est peut-être la solution. Je sais juste que l'endroit où je bloque est un château, après être sorti d'une prison (vers le dernier tiers du jeu). Il y a un échange d'objet avec une princesse qui ne peut pas se faire, dans une fenêtre graphique en partie buggée. Je n'ai pas eu ce problème à l'époque sur véritable CPC.

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RainMakeR
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book

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Posté le: 2006-06-13 21:09
de memoire shadow warrior sur nes y'a 3 boss ^^ Mais bon tu te retapes le niveau mais pas le boss 1er boss si tu l'a battu. Heureusement.

Airwolf en fait c'est le concept qui etait pourri: conduire un helico dans des tunnels ... vraiment debile
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Amindada
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Posté le: 2006-06-13 21:12
Burai fighter etait bien chaud.

ainsi que cette daube de ghostbuster sur nes.

meyot
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Posté le: 2006-06-14 08:33
Bonjour,
Je fais un petit HS, qqn a-t'il joué à la version DS de bubble bobble ? J'ai beaucoup joué à ce jeu sur ST et le fait de lire ce topic me donne bien envie de m'y remettre. Tant qu'à faire y jouer sur portable serait + sympa qu'en ému.

2nd HS je vous conseille bust a move DS en US/PAL qui se joue au stylet (pas la version JAP) et qui est vraiment excellente. Ma version préférée depuis le 1er sur NEO. Le stylet est vraiment très précis et ce jeu s'adapte très bien au jeu sur portable. Attention cependant n'y jouez pas le soir au moment de vous couché car la p'tite partie de 5 min fini vite à 3h00 du matin...

stan w d
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Posté le: 2006-06-14 11:06
Un autre jeu où je n'ai jamais vu la fin : le 5eme AXE



[EDIT] : Je viens de me rendre compte d'un truc là, en postant l'image du jeu "Le 5eme Axe", juste au dessus. Vous voyez combien de couleurs à l'écran ? parceque le jeu à l'air d'être programmé en Mode 1, ce qui ne permet que 4 couleurs simultanés à l'écran. Et moi j'en vois au moins 5 (Orange, Rose, Rose fonçé, Noir, Bleu... et même Marron en bas de l'écran). Y aurait-il de la bidouille et du contournement de routine dans l'air ?


A l'origine, le 5eme axe a été developpé sur Thomson et le trip des créateurs était d'utiliser une bidouille d'affichage des couleurs par bande ecran ( peut etre spécifique aux Thomson - mais je n'y connais rien en technique)... Il se peut fortement que cette technique ait été utilisée sur la version CPC.

5eme axe MO5 : plus de 95% - le jeu est certainement finissable. Petit truc : plus on monte haut dans les étages, plus les % augmentent vite, d'où l'interet de se taper un trip dans les sphères supérieures de la tour!

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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2006-06-14 11:55
Il est possible de mêler plusieurs mode différents sur CPC. Quelques jeux le font. Par exemple, une fenêtre de score / d'objets en mode 1 (les 4 couleurs suffisent) et la fenêtre du jeu lui-même en mode 0.

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stan w d
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Joue à Skyrim, Photoshop :)

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Posté le: 2006-06-14 17:47
ouaip, et là, pour le coup, ce sont plusieurs parties du screen en mode 1.

La bidouille MO5 des bandes colorées était expliquée par les auteurs dans une interview.

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deltree
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De : Saint Brieuc

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Posté le: 2006-06-14 19:43
je me sens obligé de dire ici que j'ai terminé a plusieurs reprises le 5eme axe sur amstrad a cassette, avec l'aide de mon frere. (464) sans tricher.

il n'est donc pas impossible. il reste néamoins très difficile, nécéssite une concentration importante, surtout lors des "voyages dans le temps " qui ne tolerent aucune erreur.

pour ce qui est de la fin du jeu, c est un simple texte qui s'affiche, et la machine entierement reconstituée (car a cahque étape on récupere un bout de la machine a voyager dans le temps).
pas de musique, pas d'animations spéciale.

bref, une fin pourrie.
le jeu lui meme est très bien réalisé, et représente un exploit texhnique.

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gonzo
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Messages : 56

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Posté le: 2006-06-17 11:18
IKARI WARRIORS sur NES me semble infinassable sans l'utilisation du code (ABBA) qui fournit des vies infinies.
D'ailleur même avec le code je n'ai jamais reussi a le finir car on a de forte chance de se retrouver bloqué derriere un tuyau sans pouvoir s'en sortir.
Mais admettons qu'on ne connaisse pas le code , ca me parait purement IMPOSSIBLE de finir le jeu avec les 3 vies de depart tant ca tire d epartout et le maniment du personnage est lent et tant le jeu est long. Ca me parait meme impossible de finir le 1er nibeau, je me demande même si c'est pas LE jeu le plus démesuré en matière d edifficulté.

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mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2006-06-17 12:49
Citation :

5eme axe MO5 : plus de 95% - le jeu est certainement finissable.


Ben non justement Le jeu n'a aucune fin et tu réenchaines sans arret les niveaux

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Simbabbad
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Posté le: 2006-06-17 13:20
Citation :

Le 2006-06-17 12:49, mickmils a écrit:
Citation :

5eme axe MO5 : plus de 95% - le jeu est certainement finissable.


Ben non justement Le jeu n'a aucune fin et tu réenchaines sans arret les niveaux

Comme disait deltree, je ne crois pas : chaque fois que l'on finit une tour il y a une phase dans une époque et une partie de la machine.

Quand toutes les parties sont réunies, on gagne, il me semble. Et de toute façon deltree dit l'avoir gagné.

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mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2006-06-17 13:43
Au temps pour moi alors. Jamais su le finir non plus, mais il me semble que les "époques" tournaient en rond au bout d'un moment non ?

Raaah, va falloir que j'y rejoue...

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deltree
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Messages : 202
De : Saint Brieuc

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Posté le: 2006-06-17 15:29
concernant le 5eme axe, il y a 2 parties distinctes dans le jeu:
la partie plateforme avec tous les étages, et la partie voyage dans le temps a compte a rebours.

le but dans la partie plateforme est de récuperer des objets, comme téléphone, tourne disque...etc (pas les formes géométriques noires, qui servent uniquement a utiliser les transporteurs au dessus des trous,) et tuer des monstres afin de faire monter les points de "5eme axe".
lorsque les points des 5eme axe arrivent a la 10 aine supérieure, on est envoyé dans le temps, a une époque précise.
par exemple, la premiere 10aine t'envoie a athene dans le passé.

la, le principe c est d'éviter les couteaux et sauter par dessus les pierres, et de parcourir toute la distance avant la fin du compte a rebours.
si tu rates le parcours, tu doit recommencer les plateformes, accumuler tes 10 points, et retenter le parcours (le meme donc).

si tu réussi le parcours, tu gagne une piece de la machine, et il y a 10 pieces en tout je crois.
les monstres deviennent plus résistants et plus fort a chaque fois.
l'idéal des de constituer un personnage particulierement fort au début , puisqu'on peut aussi choisir les caractéritiques du personnage, qui portait d'ailleur le nom étrange de "tedehur" ou un truc comme ca.

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mr_de_fursac
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Posté le: 2006-06-17 19:21
Hum, les ghouls'n ghosts, quand on aime ca, ca se fini avec moins d'un crédit.

Dans le meme style mais en plus dur, Karnov sur cpc, dur dur celui là.

Un a mon avis qu'on ne peut pas finir, c'est Yie Ar KUng Fu (du moins sur CPC)

Donc on bat tous les gars, une fois, 2x, 3x et on note un petit compteur en haut qui tourne, donc je me rend jusqu'a 100 et là, paf, A1, A2, A3...

Bref comme ca devait bien faire 4h que je jouais ben j'ai arreté, mais ce souvenir me hante depuis 15 ans.

RainMakeR
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book

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Messages : 34680
De : Toulouse

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Posté le: 2006-06-17 21:41
t'a reussi a tenir 4h ? tain au bout de 4 boucles j'en ai eut marre moi. Surtout que j'avais enormement de vie. Je crois que le compteur a du buggeur du coup parce que je perdais des vies mais elles disparaissent pas
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homer_57
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Inscrit : Apr 16, 2006
Messages : 13

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Posté le: 2006-06-18 11:51
Quelqu'un a t'il deja réussi à finir lemmings ? sinon le jeu le plus dur que j'ai jamais réussi à finir sans sauter certains niveaux est ren and stimpy show time warp ! (les niveaux en 3d qui accélèrent tout le temps, ou vous devez diriger votre vaisseau vers des conduits de plus en plus petits et qui bougent tout le temps, c'est de la folie! mais bon qu'el jeu aussi sans doute le jeu le plus marrant de la supernes

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-06-18 11:53
Citation :

Le 2006-06-18 11:51, homer_57 a écrit:
Quelqu'un a t'il deja réussi à finir lemmings ?

Je l'ai fini.
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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
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Posté le: 2006-06-18 13:33
J'ai toujours pensé que Shadow of the Beast II était bien trop frustrant pour que quelqu'un ait un jour la patience de le finir sans tricher. En fait, certains y arrivent :

http://recordedamigagames.ath.cx/modules/tinycontent/index.php?id=110

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