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Auteur Revue de presse
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-10 17:56
Citation :
Le 2014-10-10 16:47, RobertGlucose a écrit :

Gros changements dans la rédaction de Gamekult, avec les départs de Trunks et Dr. Chocapic, et l'arrivée de Gautoz (que je connaissais via Les Démons du Midi), Stoon, et ExServ.


ExServ est désormais chroniqueur chez GameKult ? Wow.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2014-10-10 19:38
Citation :
Le 2014-10-10 16:47, RobertGlucose a écrit :
les départs de Trunks et Dr. Chocapic,

tain... on sait pourquoi ? Trunks il me semble que ca faisait un moment qu'il l'avait annoncé mais bon c'est chiant, un des derniers defenseur de l'arcade sur gk qui s'en va
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2014-10-11 04:07
Citation :
Le 2014-10-09 22:41, Odysseus a écrit :

Et en bonus, Juliette dans ses grandes heures juste .

Ce n'est pas son premier fait d'arme, en témoigne cette chanson dédiée aux RPGs:



Sur le livret de ce même album elle avoue avoir passé de nombreuses nuits blanches sur les Baldur's Gate et Neverwinter Nights.

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2014-10-11 14:23
Citation :
Le 2014-10-10 14:09, Walou a écrit :
J'évite habituellement de faire ma pub trop ostensiblement, mais puisque apparemment, il y en a ici qui avaient plutôt bien aimé mon papier sur la genèse de Fallout, je vous conseille de mettre la main sur le nouveau numéro de JV. Il y a huit pages sur le développement compliqué de Project Snowblind, le jeu qui a failli être le troisième Deus Ex, et j'ai interviewé pour ça une demi-douzaine de développeurs qui n'avaient jamais parlé jusqu'alors. Le jeu est pas top, mais l'histoire est sympa.

Excellente nouvelle.
Et dans la foulée, je me suis acheté Project Snowblind dont j'ignorais tout jusqu'à présent ! Si vous voyez le prix du jeu flamber sur ebay, vous saurez que c'est à Walou qu'il faut s'en prendre

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Walou
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Joue à FTL

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Posté le: 2014-10-11 14:34
Si vous avez rien contre le démat' et n'avez pas peur de jour à un jeu sinistré, il est à 1,50€ sur Gamersgate : http://www.gamersgate.com/DD-PSB/project-snowblind
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Esteban
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Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

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Posté le: 2014-10-13 09:28
Citation :
Le 2014-10-08 21:06, RainMakeR a écrit :


Tiens d'ailleurs Zure toi qui es dans le milieu, ca vient d'où cette mode à la con de parler de "loyer" au lieu de mensualité quand tu fais un leasing pour une voiture ?
C'est une bagnole, t'habites pas dedans


Le fait de louer une chose contre une rémunération est un bail, que cette chose soit un immeuble (appartement, villa) ou un meuble (cassette vidéo, DVD, voiture, kayak). La contrepartie versée au propriétaire de la chose par le "preneur" est un loyer.

Par abus de langage, on a considéré que le "bail d'habitation" était la seule forme de bail. Pour les autres baux, on va parler de "location" ou de "prêt" dans le langage courant.



Si tu souhaites approfondir, LEGIFRANCE est ton ami : http://www.legifrance.gouv.fr/affichCode.do?idSectionTA=LEGISCTA000006136386&cidTexte=LEGITEXT000006070721&dateTexte=20140224

Le contrat de leasing est un "crédit-bail". C'est-à-dire que tu n'es pas propriétaire du véhicule, mais tu en as la jouissance en contrepartie de loyers. Tu peux en devenir propriétaire en levant une option à la fin, tes loyers auront servi à rembourser l'emprunt consenti par l'organisme financier propriétaire de ton véhicule. Ils font donc également office de "mensualités".





Vous en pensez quoi de la rubrique "Pixels" du site du Monde? Je la trouve assez sympathique pour une rubrique issue d'un magazine très généraliste. Ils font l'effort en général de ne pas se borner à regarder passer les AAA en broutant de l'herbe et de s'intéresser à des débats intéressant. Hier j'ai lu un article sur la taille croissante de l'espace disque nécessaire pour les jeux.
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Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2014-10-14 22:23
J'ai terminé Games numéro 5, très bien comme d'hab (l'interview Sakaguchi et très bien et trop courte !).
Un article m'a particulièrement marqué : "La Science des Rêves". C'est une interview d'une personne d'Ubisoft en charge des tests utilisateurs de leurs jeux, principalement en version alpha pour effectuer des réglages avant la sortie. C'est fascinant, et effrayant à la fois. Cette attention aux détails est louable quand on cherche à peaufiner un gameplay qui soit à la fois accessible et intéressant, mais en même temps, aborder un jeu de façon aussi clinique, ça va à l'encontre de toutes les convictions qu'on peut avoir quand on tente de considérer le JV comme un "art". J'imagine un auteur de roman qui découperait ses chapitres et en ferait lire uniquement des passages à ses amis tout en observant leurs réactions, en mesurant le temps qu'il leur faut pour finir chaque phrase ... etc ... ça me paraitrait tellement absurde (et si ça se trouve, c'est une pratique qui existe ...).

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-15 09:37
J'aime bien CBL et je déteste le déferlement de haîne envers les femmes qui parlent de JV mais quand CBL annonce ceci :

Citation :
Pour ceux qui l'ignorent, GamerGate est un regroupement de joueurs qui prétendent lutter contre la soit-disant corruption de la presse vidéoludique mais qui sont en fait une bande de réactionnaires misogynes. C'est un peu la Manif Pour Tous du jeu vidéo : les motivations sont obscures, ils luttent contre un problème qui n'existe pas et véhiculent une idéologie bien puante.


Alors je ne défends pas la GamerGate ni quoique ce soit mais après avoir gerbé sur un Ménestrel et son indépendance 5/5 et pointer du doigt la DoritosGate, Mister CBL semble avoir des problèmes de mémoire.
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Esteban
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Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

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Posté le: 2014-10-15 10:23   [ Edité le: 2014-10-15 11:50 ]
Le Monde a publié une interview-portrait de Shinji Mikami

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/10/14/shinji-mikami-aux-sources-du-jeu-d-horreur_4502400_4408996.html

On apprend que Goof Troop est le jeu qu il a pris le plus de plaisir à réaliser. Ou qu'il reconnait s etre inspiré de Alone in the Dark pour Resident Evil (il me semblait que cette question était plus ou moins toujours en débat).



EDIT : Ah ben en fait c'était déjà évoqué dans le topic Alone in the Dark.
Ou comment un scoop est révélé comme ça, l'air de rien, avec un tel naturel qu'on se demande même si c'est vraiment un scoop.



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Simbabbad
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Posté le: 2014-10-15 12:43
Citation :
Le 2014-10-14 22:23, Sebinjapan a écrit :
Cette attention aux détails est louable quand on cherche à peaufiner un gameplay qui soit à la fois accessible et intéressant, mais en même temps, aborder un jeu de façon aussi clinique, ça va à l'encontre de toutes les convictions qu'on peut avoir quand on tente de considérer le JV comme un "art". J'imagine un auteur de roman qui découperait ses chapitres et en ferait lire uniquement des passages à ses amis tout en observant leurs réactions, en mesurant le temps qu'il leur faut pour finir chaque phrase ... etc ...

... sauf qu'un roman n'est pas un jeu vidéo, un roman est linéaire, sauf si le lecteur s'avise de sauter des pages, ce qu'il n'est pas censé faire. Alors que dans un jeu vidéo, le joueur, par définition, a des choses à surmonter, c'est un art interactif, et tenir compte des réactions du joueur est très important.

Prends par exemple Antichamber d'Alexander Bruce, que beaucoup de gens peuvent s'accorder comme étant un bon exemple de proximité entre jeu vidéo et art avec un grand 'A': le jeu a été commencé en 2006 et "achevé" en 2009, mais est sorti en 2013 parce que plus de la moitié du temps de développement de Bruce/Demruth a consisté à faire tester son jeu aux salons, et à l'ajuster en fonction des réactions des joueurs, qu'il questionnait assidûment sur tout. Résultat: le jeu est d'une fluidité de gameplay sans égal, avec une harmonie dans son enchaînement que j'ai rarement eu l'occasion de voir dans un jeu aussi non-linéaire. On pourrait même dire que ce qu'a "Antichamber" est ce qui manquait sans doute à "Fez" pour plaire à (ou moins frustrer) plus de joueurs.
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Kaede
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Posté le: 2014-10-15 13:43   [ Edité le: 2014-10-15 13:47 ]
Je pense que si les romans appliquaient les retours de relectures comme certains jeux appliquent les retours de playtests, ils ne s'autoriseraient volontairement qu'un vocabulaire commun et plutôt restreint, de même pour les tournures de phrases. Il y aurait des contraintes fortes sur le nombre de personnages et la complexité de l'intrigue, avec pour but principal de s'assurer qu'un maximum de lecteurs puissent la comprendre et la suivre, etc.

PS. ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, faire des playtests est utile, de même que faire lire ses textes à d'autres personnes que soi

Simbabbad
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Posté le: 2014-10-15 14:51
Sauf que comme dit juste au-dessus, côté jeu vidéo, Antichamber contredit cela puisque c'est un OVNI total qui sort complètement des cases, et qu'il a pourtant eu un playtest systématique et rigoureux (limite obsessionnel) pendant quatre ans.

Vidéodrome, l'OVNI de Cronenberg, a de son propre aveu beaucoup bénéficié des projections-test et des conseils des producteurs: il s'est alors rendu compte que son film avait été coupé trop "sec", que le nez dans le guidon il avait oublié d'expliquer quelques notions de base de son intrigue, et le film a donc beaucoup bénéficié de ces renvois avant sa sortie en salle.

Même le plafond de la Chapelle Sixtine a eu son "playtest": une fois la partie centrale réalisée, le pape a exigé que l'on démonte les échafaudages pour voir ce que ça donne, malgré les protestations outrées de Michel-Ange. Résultat: le pape était finalement content, mais Michel-Ange a alors réalisé qu'il avait fait une boulette en dessinant tout avec beaucoup trop de détails, que l'on ne voyait pas du tout d'en bas. Du coup, voilà pourquoi tout le reste du plafond est dessiné bien plus gros.

L'idée qu'une œuvre d'art authentique doive être conçue par un auteur tout seul dans son coin qui resterait "pur", c'est un mythe qui ne résiste pas à l'histoire de l'art en général.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2014-10-15 15:13
Citation :
Le 2014-10-15 09:37, Erhynn Megid a écrit :
Alors je ne défends pas la GamerGate ni quoique ce soit mais après avoir gerbé sur un Ménestrel et son indépendance 5/5 et pointer du doigt la DoritosGate, Mister CBL semble avoir des problèmes de mémoire.


Ca m'attriste beaucoup, mais j'ai finalement arrêté de lire Factornews il y a quelques mois, quand ils se sont mis eux aussi à faire du clickbait Tumblroïde, et à citer Anita Sarkeesian comme source crédible (parce que même si je trouve infâme le déferlement de haine gratuite dont elle a été cible, il n'en reste pas moins que c'est une menteuse et une hypocrite, dénuée de la moindre éthique journalistique ou académique, et que ses vidéos sont factuellement incorrectes).

Déjà que j'avais beaucoup de mal avec leur nouvelle mise en page, quand le fond devient aussi mauvais que la forme, c'est le moment d'arrêter les frais.

CBL, si jamais tu passes toujours par là: vous aviez vraiment de tels problèmes d'argent avec Factor que la seule option était de le transformer en Kotaku francophone? Never go full Tumblr, mec. Never go full Tumblr. :'(
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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2014-10-15 15:31
Qu'est-ce qui te paraît "factuellement incorrect" dans les vidéos de Sarkeesian ? Généralement quand je les regarde je trouve ça bien argumenté et étayé (du reste je ne crois pas qu'elle se prévale d'une quelconque "éthique journalistique", hein).
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Simply Smackkk
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Posté le: 2014-10-15 16:08
Je ne crois pas que Factornews ait ouvertement appuyé les propos d'Anita Sarkeesian. Par contre, le site n'a jamais manqué de critiquer les attaques disproportionnées qu'elle a pu rencontrer et continue, malheureusement, de subir. C'est particulièrement présent dans les commentaires des articles en question.

De plus, Ehrynn, Factornews s'est toujours engagé contre les mauvaises habitudes de la presse vidéoludique. Ce que tu cites, c'est l'exemple de Gamergate, qui est loin d'être le modèle d'intégrité que le mouvement prétend être selon CBL. La phrase n'est peut-être pas équivoque, mais Gamergate est fondé sur une déclaration "la presse, tous pourris", qui leur sert d'argument pour toutes sortes de cabales ridicules. C'est avant tout ça que CBL critique.


Seb> J'ai eu la même inquiétude que toi, ce frisson dans le dos en lisant ce genre de méthodes, et cet autre frisson en se disant "et si c'était justifié ?". Je voulais en parler ici même et puis le temps a passé et je suis passé à autre chose.
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RobertGlucose
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Posté le: 2014-10-15 16:39   [ Edité le: 2014-10-15 16:40 ]
On peut critiquer le Gamergate sans pour autant nier les problèmes de corruption dans la presse. Moi aussi j'ai un peu halluciné en lisant l'article de CBL ("un problème qui n'existe pas").
Quant à Sarkeesian, je ne connais pas ses vidéos, mais le peu que j'ai lu d'elle semble multiplier les généralités et les raccourcis. Cf. cet article du Monde. C'est dommage, pour quelqu'un qui veut les dénoncer.

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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2014-10-15 17:21
Si on pouvait laisser tomber le #gamersgate sérieux... Plusieurs bonnes raisons de ne pas en parler:

- ce n'est pas un mouvement, n'importe qui peut s'en revendiquer et dire ce qu'il veut rajouter #Gamersgate sur ses tweets ou son blog
- ça dit tout et son contraire, cf point du dessus
- c'est un phénomène majoritairement anglo-saxon
- leur façon de confisquer la question de la presse indépendante est exaspérante, à les croire ils ont inventé le concept
- on aimerait bien aimé qu'ils découvrent les problèmes de la presse en général et pas juste les jeux vidéo
- on aurait aimé qu'ils se réveillent un peu plus tôt, au lieu de tomber des nues et lancer une révolution sur twitter

Sinon concernant Anita Sarkeesian, ses vidéos contiennent des erreurs mais la qualifier de menteuse, hypocrite et manipulatrice c'est aller un peu vite en besogne. J'attends encore des preuves pour étayer ces accusations. Montrer qu'il y a des erreurs dans ses vidéos ne prouve absolument pas que c'est par pure volonté de tromper le public. Elle aborde le sujet sous l'angle de la représentation stéréotypée des femmes dans les jeux vidéo, il ne faut pas s'attendre à ce qu'elle dise que ça n'existe pas...

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Posté le: 2014-10-15 18:17
Citation :
Le 2014-10-15 15:31, camite a écrit :

Qu'est-ce qui te paraît "factuellement incorrect" dans les vidéos de Sarkeesian ?


Dans sa vidéo sur Hitman, elle explique que le jeu encourage le joueur à tuer des strip-teaseuses. Or, comme le sait quiconque y a effectivement joué, Hitman pénalise le joueur pour chaque NPC tué (et ce indépendamment de son sexe ou de son métier) autre que la cible de la mission (qui n'est pas une strip-teaseuse).

J'ai aussi entendu dire beaucoup de mal de sa vidéo sur Bayonetta, qui raconte apparemment tellement n'importe quoi qu'elle l'a retirée de la circulation.

C'est le problème quand on essaie de critiquer des jeux auxquels on n'a pas joué: on se plante.

Citation :

Généralement quand je les regarde je trouve ça bien argumenté et étayé (du reste je ne crois pas qu'elle se prévale d'une quelconque "éthique journalistique", hein).


C'est pire: elle présente ce qu'elle fait sous un angle académique. Sauf qu'à l'encontre de tout processus scientifique digne de ce nom, elle part d'une conclusion pré-établie et manipule les faits pour essayer de les faire correspondre.

Une série d'analyses de jeux sous l'angle "comment [jeu X] représente-t-il les femmes?" aurait été très intéressante. Mais là, ce à quoi on a droit, c'est "j'ai décidé sans y avoir joué que [jeu X] est sexiste, comment puis-je le montrer?"

C'est malhonnête et hypocrite. Anita Sarkeesian, c'est Jack Thompson avec un ruban dans les cheveux (see what I did there?).
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Simbabbad
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Posté le: 2014-10-15 19:02
J'ai initialement entendu parler d'Anita sur un forum américain, au tout début de son opération, au moment de sa levée de fond. Car c'est par là que tout a commencé: voilà quelqu'un qui propose en premier lieu qu'on lui donne de l'argent par kickstarter pour démontrer, avant même que l'étude ne commence (parce qu'elle veut les sous d'abord), que le jeu vidéo est sexiste. Comme le dit Wild, elle part donc de la conclusion, et non seulement ça, mais avec la principale motivation de l'argent, et avec l'outil du marketing.

On a donc affaire effectivement à une mercenaire du néo-féminisme, et les réactions hostiles à son égard sont, dans les faits, un outil pour elle d'obtenir plus d'argent dans son kickstarter.
Donc, plus ses vidéos sont partisanes, plus ça énerve les gens, plus le petit pourcentage de blaireaux qui passent la ligne de la critique honnête et constructive produit d'attaques lamentables, plus ça lui donne des outils marketing par rapport à sa personne pour obtenir encore plus de sous (étripages dans les forums, gros titres dans les sites spécialisés, etc.) et la spirale continue, sur exactement le même modèle que les sites qui multiplient les controverses avec pièges à disputes dans les commentaires pour leur vrai objectif: vendre de la pub.

Tout cela est écœurant tellement c'est malsain et intellectuellement frelaté.
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Joue à Destiny (PS4)

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Posté le: 2014-10-15 19:14
Citation :
Le 2014-10-15 19:02, Simbabbad a écrit :

J'ai initialement entendu parler d'Anita sur un forum américain, au tout début de son opération, au moment de sa levée de fond. Car c'est par là que tout a commencé: voilà quelqu'un qui propose en premier lieu qu'on lui donne de l'argent par kickstarter pour démontrer, avant même que l'étude ne commence (parce qu'elle veut les sous d'abord), que le jeu vidéo est sexiste. Comme le dit Wild, elle part donc de la conclusion, et non seulement ça, mais avec la principale motivation de l'argent, et avec l'outil du marketing.

On a donc affaire effectivement à une mercenaire du néo-féminisme, et les réactions hostiles à son égard sont, dans les faits, un outil pour elle d'obtenir plus d'argent dans son kickstarter.
Donc, plus ses vidéos sont partisanes, plus ça énerve les gens, plus le petit pourcentage de blaireaux qui passent la ligne de la critique honnête et constructive produit d'attaques lamentables, plus ça lui donne des outils marketing par rapport à sa personne pour obtenir encore plus de sous (étripages dans les forums, gros titres dans les sites spécialisés, etc.) et la spirale continue, sur exactement le même modèle que les sites qui multiplient les controverses avec pièges à disputes dans les commentaires pour leur vrai objectif: vendre de la pub.

Tout cela est écœurant tellement c'est malsain et intellectuellement frelaté.


Voilà. Tout est dit.

C'est exactement ce que je pense.
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