Le 2016-05-23 00:13, Manuel a écrit :
D'ailleurs je crois qu'il y a même plus de Wii U que de One en France.
C'est possible. Mais très dur à affirmer, car Microsoft ne communique plus aucun chiffre de vente depuis plus d'un an.
Oscar Pixel visible mais rikiki
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Posté le: 2016-05-23 16:14
Y a les chiffres des instituts. A fin 2015, la Xbox One s'est effectivement moins vendue que la Wii U en France, comme en Allemagne, évidemment au Japon et a priori en Espagne. Elle se vend moins que la PS4 aux États-Unis et au Royaume-Uni mais ce sont les seuls territoires où elle existe vraiment. Dans les autres pays, les ventes sont catastrophiques.
Sebinjapan Camarade grospixelien
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Posté le: 2016-05-23 19:58
Citation :
Le 2016-05-22 17:42, tony[jeuxcity] a écrit :
Enorme, le retour de Virus Informatique...! C'est bien eux qui proposaient tout plein de petites annonces ?
Je crois que c'était "Les Puces Informatiques", édité par le même groupe de presse (qui édite également Pirate Mag et, si j'ai bonne mémoire et ne dis pas de bêtise, a édité un temps le sympathique "Pocket Mag" qui traitait des consoles portables (du temps de la GB Color et de la Neo Pocket)).
J'ai acheté ce numéro, et effectivement le ton et le fonds n'ont pas changé. Donc on apprécie d'avoir de l'info provenant d'une source réellement indépendante et qui enquête sérieusement, mais en même temps ça pue un peu la mauvaise foi, ça joue parfois un peu trop les victimes ou les chevaliers blancs, et ça fait parfois des montagnes à partir de pas grand chose.
Enfin je dis pas ça pour Microsoft et Apple, je suis totalement de leur avis sur ces 2 sujets
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
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Y a les chiffres des instituts. A fin 2015, la Xbox One s'est effectivement moins vendue que la Wii U en France, comme en Allemagne, évidemment au Japon et a priori en Espagne. Elle se vend moins que la PS4 aux États-Unis et au Royaume-Uni mais ce sont les seuls territoires où elle existe vraiment. Dans les autres pays, les ventes sont catastrophiques.
Tout ça parce qu'ils n'ont pas eu le courage d'assumer une non présence de lecteur optique sur leur console.
_________________
La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)
Oscar Pixel visible mais rikiki
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Posté le: 2016-05-23 21:46
Elle est excellente cette vidéo, mais ce qu'il faut en retenir c'est que l'erreur de Microsoft n'a pas été de revenir au lecteur physique mais d'avoir pensé au départ qu'une console sans lecteur physique était viable à notre époque, de la même manière que l'erreur a été de penser que Kinect était encore vendeur et non pas de l'avoir abandonné en route. La Xbox One telle que prévue dès le départ aurait sans doute été une meilleure console mais un fiasco commercial encore plus terrible, c'est aberrant de penser pouvoir faire une console grand public uniquement en dématérialisé à ce stade, et ça l'était encore plus à l'époque de sa conception.
Après, l'échec de la Xbox One se caractérise beaucoup par le fait que Sony n'a pas reproduit les erreurs de la PS3 avec sa PS4. Le succès de la Xbox 360 reposait beaucoup sur les déboires de Sony (couplé avec l'année d'avance).
Le 2016-05-23 21:46, Oscar a écrit :
c'est aberrant de penser pouvoir faire une console grand public uniquement en dématérialisé à ce stade, et ça l'était encore plus à l'époque de sa conception.
Ca ne serait pas un tel problème si les jeux ne prenaient pas un malin plaisir à peser 30, 40, 50Go, parfois plus (du délire), car là, l'ADSL ne suffit plus vraiment
Concernant l'opposition physique / téléchargeable, je trouve la video trop gentille avec Microsoft. J'en retiens plutôt que Microsoft voulait - on peut l'expliquer comme on veut - imposer des DRM très restrictifs et sont finalement revenus en arrière. Ca n'aura pas été leur première tentative dans le genre (ni la dernière sûrement).
Manuel Pixel monstrueux
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Du coup Microsoft s'est vengé sur les joueurs PC avec son store Windows 10 qui est une plaie technique et éditoriale pour les jeux.
Quantum Break est un cas d'école, il n'est pas achetable en boite, ni revendable et vendu 70€ uniquement en DRM sur ce store, cette version PC est un vrai scandale!
Sans parler du portage technique mais c'est plus dû au manque de temps de Remedy qui a sans doute corrigé en partie le tir depuis la sortie. Ceci dit les PCistes espèrent maintenant une sortie sur steam ou DRM-free.
Là franchement les journalistes de JV auraient dû en parler vu que c'était quand même une sortie importante, après il paraît que le jeu n'est pas aussi bon qu'espéré et n'intéresse peut être déjà plus grand monde.
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2016-05-24 06:55
Citation :
Le 2016-05-24 02:34, Manuel a dit
Quantum Break est un cas d'école, il n'est pas achetable en boite, ni revendable et vendu 70€ uniquement en DRM sur ce store, cette version PC est un vrai scandale!
.
Ça aurait été différent sur Steam?
Sinon j'ai une Wii U et une Xbox One. Quel loser! _________________
... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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@Niloc :
On ne serait pas obligés de subir les déboires de l'UWP : Unified Windows Platform, qui a beaucoup de mal avec la V-Sync, le 1080p, le 60 FPS, la capture vidéo autre que celle de Windows 10. Gears of War Ultimate est, avec Quantum Break, le pire ambassadeur de cette "Unification de Windows", le pont entre la Xbox One et le PC. Les choses s'améliorent grandement depuis peu, mais bon sang, Microsoft semble n'avoir RIEN compris au foirage de Games For Windows Live : les joueurs PC ne veulent PAS d'une plateforme de plus.
Windows Store, uPlay, Origin, Steam, GoG Galaxy, Rockstar Social, ça va les gars, c'est pas trop chiant ?
Bon, sinon Killer Instinct sur PC (un autre portage "UWP", le meilleur) tourne très bien depuis que l'absence de V-Sync et sa gestion débile quand elle était activée, provoquait n'importe quoi. _________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
atrope Pixel visible mais rikiki
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Posté le: 2016-05-24 12:10
Citation :
Le 2016-05-23 10:35, nicko a écrit :
Citation :
Le 2016-05-23 00:13, Manuel a écrit :
D'ailleurs je crois qu'il y a même plus de Wii U que de One en France.
C'est possible. Mais très dur à affirmer, car Microsoft ne communique plus aucun chiffre de vente depuis plus d'un an.
tout à fait d'accord avec oscar : les industriels peuvent annoncer les chiffres qu'ils veulent et personne ne pourra vérifier, d'ailleurs ils ont tendance à gonfler les volumes à leur avantage et comme ils comptent en sortie d'entrepot, ils ne peuvent pas certifier la destination finale du produit.
les chiffres des instituts qui prennent les données de caisses (magasins "en dur" ou sur internet) sont donc plus représentatifs pour un territoire donné
inFiniteRunN3rd Pixel de bonne taille
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Posté le: 2016-05-24 16:05
Citation :
Le 2016-05-24 07:23, Erhynn Megid a écrit :
@Niloc :
On ne serait pas obligés de subir les déboires de l'UWP : Unified Windows Platform, qui a beaucoup de mal avec la V-Sync, le 1080p, le 60 FPS, la capture vidéo autre que celle de Windows 10. Gears of War Ultimate est, avec Quantum Break, le pire ambassadeur de cette "Unification de Windows", le pont entre la Xbox One et le PC. Les choses s'améliorent grandement depuis peu, mais bon sang, Microsoft semble n'avoir RIEN compris au foirage de Games For Windows Live : les joueurs PC ne veulent PAS d'une plateforme de plus.
Windows Store, uPlay, Origin, Steam, GoG Galaxy, Rockstar Social, ça va les gars, c'est pas trop chiant ?
Bon, sinon Killer Instinct sur PC (un autre portage "UWP", le meilleur) tourne très bien depuis que l'absence de V-Sync et sa gestion débile quand elle était activée, provoquait n'importe quoi.
Le problème ne vient pas de UWP qui est encore jeune (pour les gros jeux j'entends) et dont les défauts seront vite corrigés.
La technologie est même prometteuse et permettra de mettre fin à tout un tas de désinconvénients de la techno Win32.
Le problème vient de Microsoft qui se sert de UWP comme d'un marche pied pour imposer le modèle de store (perception systématique de commissions, processus de validation avant publication etc) sur Windows 10 et le futur de Windows.
MS est tellement obnubilé par sa perte de parts de marché dans le mobile qu'il est prêt à sacrifier ce qui fait l'essence de l'usage de Windows desktop pour pousser les devs à multiplier les applis UWP (qui ont pour vraie ambition de tourner indifféremment sur Windows 10, Windows Mobile ou Xbox One d'un point de vue compatibilité logicielle) et augmenter artificiellement le catalogue mobile.
Soit Microsoft permet l’installation transparente d'applications UWP tierces (ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle : comme Android il faut aller cocher un paramètre obscur pour exécuter des applis "non agréés"), soit il est vraiment temps de pousser les alternative à DirectX et tous les framework Microsoft pour que les plans de l'éditeur de l'OS de bureau majoritaire ne plombe pas le futur des applications de bureau.
La bascule vers d'autres OS de bureau doit s’opérer.
petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
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Posté le: 2016-05-24 17:42
Un peu qu'il faut basculer vers d'autres OS de bureau !
On a juste l'embarras du choix.
inFiniteRunN3rd Pixel de bonne taille
Inscrit : Sep 07, 2014 Messages : 333
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Posté le: 2016-05-24 18:05
Utilisateur d'OS nunux au quotidien, le post avait pour but de n'être pas partisan.
Et non, pour jouer il n'y a pas l'embarras du choix.
La majorité du catalogue est Windows only, et quand il y a une version linux, les perfs ne sont pas forcément équivalentes (les constructeurs de cgu ne jouant pas le jeu du support des drivers).
Il faut pousser un bon coup Vulkan pour que cela soit une alternative crédible une fois pour toute.
Kimuji Pixel monstrueux
Joue à Pillars of Eternity
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Posté le: 2016-05-25 03:28
Point de vue jeu vidéo Linux c'est un peu le monde à l'envers, Nvidia qui est le grand spécialiste des technos fermées et exclusives vendues à prix d'or assure un support des drivers à peu près correcte alors qu'AMD à la politique plus ouverte et au placement tarifaire plus agressif est carrément je m-en-foutiste de ce côté là. Les perfs de leur cartes sont souvent catastrophiques sous linux, souvent de l'ordre de la moitié (voir moins!) de ce qu'elles délivrent sous windows...
Elle est excellente cette vidéo, mais ce qu'il faut en retenir c'est que l'erreur de Microsoft n'a pas été de revenir au lecteur physique mais d'avoir pensé au départ qu'une console sans lecteur physique était viable à notre époque, de la même manière que l'erreur a été de penser que Kinect était encore vendeur et non pas de l'avoir abandonné en route. La Xbox One telle que prévue dès le départ aurait sans doute été une meilleure console mais un fiasco commercial encore plus terrible, c'est aberrant de penser pouvoir faire une console grand public uniquement en dématérialisé à ce stade, et ça l'était encore plus à l'époque de sa conception. Après, l'échec de la Xbox One se caractérise beaucoup par le fait que Sony n'a pas reproduit les erreurs de la PS3 avec sa PS4. Le succès de la Xbox 360 reposait beaucoup sur les déboires de Sony (couplé avec l'année d'avance).
(mais on dérive du sujet)
Tout a fait d'accord
Sony a d'ailleurs fait l'expérience d'une console tout démat avec sa PSP Go et ça a été vrai bide.
Citation :
Le 2016-05-24 00:09, Kaede a écrit :
Concernant l'opposition physique / téléchargeable, je trouve la video trop gentille avec Microsoft. J'en retiens plutôt que Microsoft voulait - on peut l'expliquer comme on veut - imposer des DRM très restrictifs et sont finalement revenus en arrière. Ca n'aura pas été leur première tentative dans le genre (ni la dernière sûrement).
Moi aussi j'ai l'impression que la vidéo (notament par sa mise en scène et sa musique un tantinet dramatique fait un peu passer Mycrosoft pour une pauvre victime incomprise.
Par ailleurs je rajouterais un truc a propos du "ils avaient prévu que l'on puisse préter un jeu démat à 10 amis", cet idée n'a était mise en avant par Mycrosoft qu'après le tollé que sa présentation à l'E3 avait provoqué et semblait plus a une tentative de se retrapper au branche qu'a une idée murement réfléchit.
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Nikeleos Assassin de Doubleur
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Posté le: 2016-05-27 14:33
Citation :
Le 2016-05-22 17:56, DSE76 a écrit :
Citation :
Le 2016-05-22 17:42, tony[jeuxcity] a écrit :
Citation :
Ils ont encore la vision de l'époque Win98, alors qu'en terme d'OS, de suite bureautique, ou de console, Microsoft est aujourd'hui l'éditeur le plus disruptif.
Qu'est-ce que tu entends par là ?
Que l'époque du "Écran bleu de la mort à chaque action" est périmé depuis Vista, qu'Office, c'est super agréable à manier même si c'est horriblement cher et qu'ils sont actuellement en mode "tout à louer" et que la XBox est une concurrente sérieuse à la Playstation (quand même c'est blanc bonnet et bonnet blanc entre les deux).
Euh... Il y a eu certes de gros progrès depuis Windows 7 mais on est toujours à des années lumières de la stabilité made in Unix, autrement dit Linux-MacOs. J'ai fait blue-screeené mon Windows 10 pro plusieurs fois de suite au boulot la semaine dernière pour une histoire de carte SD. _________________
Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
Youpla : Dommage, t’étais bien parti.
Le 2016-05-25 08:30, gregoire01 a écrit :
Tout a fait d'accord
Sony a d'ailleurs fait l'expérience d'une console tout démat avec sa PSP Go et ça a été vrai bide.
Je suis contre le demat mais faut avouer que la psp a pas des masses de jeux. Je pense surtout que SONY a sorti la GO trop tot.
Les djeunes sont habitués à louer leurs jeux ,je suis sûr que d'ici quelques années ca deviendra la norme _________________
Sebinjapan Camarade grospixelien
Joue à Disgaea (PSP)
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Posté le: 2016-05-31 22:26
J'ai reçu le livre "Super Famicom : The Box Art Collection", qui est exactement ce que son titre laisse supposer : une collection d'illustrations de boites de jeux Super Famicom (pas de Phalanx SNES donc, désolé !). Il y en a 260 en tout, chacune accompagnée d'un court texte décrivant à la fois le jeu et l'illustration.
Je trouve l'initiative excellente, et je rêve d'avoir la même chose pour des jeux micros 8 et 16 bits. J'adore particulièrement les jaquettes de vieux jeux ZX Spectrum qui te promettent des conflits intergalactiques hauts en couleur alors que le jeu affiche 2 sprites pourris. Idem pour les jeux Videopac / Odyssey dont les illustrations de la boite devaient compenser la faiblesse des graphismes du jeu. Et vous imaginez un beau livre rassemblant toutes les jaquettes Psygnosis dessinées par Roger Dean ?
Mais revenons au présent bouquin. Excellente initiative donc et exécution réussie dans l'ensemble, avec quelques bémols. Les photos des illustrations sont magnifiques, très nettes et présentées sur un fonds coloré bien choisi qui les met bien en valeur. Le livre est de bonne fabrication avec une grosse couverture bien solide qui protège des pages de papier glacé agréable au toucher. Les jeux présentés proposent beaucoup de variété dans les styles utilisés pour les illustrations : beaucoup de style "manga" générique bien sur (surtout pour les adaptations d'anime), mais aussi des styles comics, art nouveau, des photo-montages, des trucs plus expérimentaux ... etc ...
Mes reproches :
Alors je ne vais pas critiquer le choix des jeux présentés, c'est subjectif (bravo à l'auteur d'avoir mis Fire Pro Wrestling X et Hybrid Wrestler !), même s'il a peut-être eu la main un peu lourde avec les Rockman. Je signale juste deux soucis. Le premier concerne l'état des boites qui ont été utilisées pour les photos (issues d'une collection privée). Certaines sont un peu abimées, et c'est pas trop grave dans le sens ou ça donne un coté authentique et "vintage" à l'art-book (on apprécie ou pas). Le problème c'est que 3 d'entre elles (si j'ai bien regardé) ont des étiquettes de prix collées dessus. Ces étiquettes bien chiantes qui t'arrachent l'illustration si t'essaies de les enlever. Pourquoi ne pas avoir choisi d'autres boites à la place de ces 3 là ?
L'autre soucis est lié aux textes accompagnant les jaquettes. Je regrette que l'illustrateur (quand il est connu) ne soit pas systématiquement mentionné (il l'est souvent, mais plus de la moitié des illustrations restent anonymes dans le livre).
Malgré ces quelques reproches, si vous avez 30 euros à lâcher, je vous conseille ce livre trouvable sur Amazon.fr.
Le 2016-05-27 14:33, Nikeleos a écrit :
Euh... Il y a eu certes de gros progrès depuis Windows 7 mais on est toujours à des années lumières de la stabilité made in Unix, autrement dit Linux-MacOs. J'ai fait blue-screeené mon Windows 10 pro plusieurs fois de suite au boulot la semaine dernière pour une histoire de carte SD.
Ca vaut ce que ça vaut, mais je crois n'avoir jamais eu d'écran bleu depuis Windows 7 (sur deux machines différentes), et il me semble que ça ne peut pratiquement plus arriver sauf problème matériel (ou logiciel de bas niveau, genre BIOS et compagnie) sérieux...ou, plus probablement, des drivers tout pourris.
Ce qui ne serait pas une première pour Windows 10, cf. https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/492cgh/psa_unplugging_a_xbox_one_controller_in_windows/
tl;dr : je ne serais pas étonné que Windows 7 et 8 n'ait pas pour le moment à envier Windows 10 sur le plan de la stabilité
LVD Pixel visible depuis la Lune
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pts.
Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9200 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
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Posté le: 2016-06-02 00:44
Pour ma part, ca doit etre XP... Depuis que j'ai Seven (ca remonte a 2009), je crois n'avoir JAMAIS eu le moindre probleme avec Windows. _________________
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