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| Index du Forum » » Discussions & Débats » » Cette semaine, je joue à... |
| Auteur | Cette semaine, je joue à... |
| J Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Tetris (Game Boy) Inscrit : Jan 20, 2004 Messages : 3698 Hors ligne |
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Citation :
Le 2010-03-05 18:20, Niloc-Nomis a écrit :
La difficulté du début du jeu ne semble pas insurmontable.... Et pourtant c'est là que le bât blesse, j'ai beau trouver la difficulté raisonnable, je suis infoutu de franchir le premier niveau. Arrive pas. Y a un truc qui bloque et je serais bien incapable de vous dire quoi, si ce n'est que je trouve la barre de vie ridiculement réduite. J'en étais là aussi quand j'ai essayé le jeu 5 mn il y a quelques semaines. J'ai aussi buté sur la difficulté éhontée alors qu'on en est qu'au tout début. Et pourtant, comme toi, je n'ai rien à reprocher à la jouabilité et ça semble "faisable". Seulement, recommencer tout au début du niveau est assez décourageant. Je m'y suis remis ce WE, et à la sueur de mon front, je suis arrivé au niveau 1-3. Et là, nouveau pic de difficulté, j'ai failli jeter la wiimote par la fenêtre ... Mais je m'y suis remis après avoir lu les posts de Rudolf et Chatpopeye qui annonçait une suite plus faisable. Et là j'ai passé le niveau 1-3 ... mais en abusant des save-states, ce qui n'est ni glorieux, ni vraiment amusant. La récompense est le niveau 1-4 qui propose de multiples chemins, et une difficulté en effet nettement revue à la baisse, ne serait-ce que parce qu'on ne peut plus chuter dans le vide. Mais bon, je vais recommencer au début, histoire de collecter les coeurs comme Rudolf le conseille. En prenant mon temps et en analysant bien les déplacements des ennemis, je pense que la progression devrait être plus agréable. Question : lors de ma 1ère assenscion du niveau 1-3 (à coup de save-states donc), j'ai bloqué sur une salle ou un vieillard lance un défi au héros et des sortes de rectangles se mettent à pleuvoir du haut de l'écran et à se balader dans tous les sens (et évidemment, ils sont mortels). J'ai trouvé ça horriblement dur (il faut dire que je n'avais plus d'énergie en arrivant là) ! Que récolte-t-on si on réussit cette épreuve ? A part ça j'ai terminé Bargon Attack. Le jeu est quand même très très court. Pas de surprise dans le déroulement jusqu'à la fin (toujours des enigmes tableau par tableau). J'ai trouvé les dernières enigmes très "cheap". C'est du genre "il y a 10 boutons devant toi, tu dois appuyer sur le bon", sans indices, sans logique et avec la mort et l'obligation de recharger sa sauvegarde à la moindre erreur. Mouais ... J'ai aussi pris un peu d'avance et lancé Batman Returns Master System que je ne connaissais pas du tout. Je le trouve EXCELLENT, et dans la veine de jeux comme Ninja Gaiden (Nes), avec des inspirations venues de Shinobi et Rolling Thunder. Du grand jeu d'action comme on en trouvait que dans les années 85-90. Merci Niloc
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| chatpopeye Camarade grospixelien ![]() Joue à Castlevania : Belmont's Curse Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6432 De : Poitiers Hors ligne | Citation :
Le 2010-03-07 19:44, Sebinjapan a écrit :
Question : lors de ma 1ère assenscion du niveau 1-3 (à coup de save-states donc), j'ai bloqué sur une salle ou un vieillard lance un défi au héros et des sortes de rectangles se mettent à pleuvoir du haut de l'écran et à se balader dans tous les sens (et évidemment, ils sont mortels). J'ai trouvé ça horriblement dur (il faut dire que je n'avais plus d'énergie en arrivant là) ! Que récolte-t-on si on réussit cette épreuve ? Si ma mémoire ne me fait pas défaut, tu obtiens en récoompense un des trois articles suivants au choix: - une arc qui te permet de lancer tes flèches beaucoup plus loin - une boule de feu qui s'ajoute à tes flèches - deux petits cristaux qui tournoient autour de toi. Mais attention, il faut pour cela que tu aies une barre d'énergie suffisamment longue et remplie. Il se peut que l'article récolté ne se mette à fonctionner qu'une fois ta jauge agrandie et remplie. _________________ |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch) Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8703 De : Ferté sous Jouarre Hors ligne | Merci pour vos retours Chatpo et Rudolf, je comprends un peu mieux ce que le jeu me demande, ça va peut-être me donner envie de m'accrocher.
Vendredi soir j'ai toutefois atteint non sans fierté le niveau 1-2. Malheureusement je n'ai pas allumé ma Wii ce week end, mais je vais continuer la semaine prochaine, en parallèle avec Batman, les deux jeux se prétant bien à une pratique tranquille. Sinon la fin de ton message, Seb, m'a fait super plaisir. Je me demandais si j'étais aveuglé par mes souvenirs de jeunesse, mais il faut croire que non, ce Batman méconnu est donc VRAIMENT un bon jeu d'action, pas très joli mais conçu avec amour. Par contre il est sorti en 1992. J, le dopage est interdit! |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | L'astuce avec l'épreuve de Zeus où des pierres tombent, c'est de rester immobile vers le milieu de la salle et tirer continuellement en haut (et quelques fois sur le côté si une pierre n'est pas détruite par nos tirs verticaux). C'est très important ces épreuves parce que l'objet obtenu parmi les trois choix facilite beaucoup les choses. Pour commencer, je conseille de prendre d'abord le bouclier (on est entouré de boules qui tournent autour de nous et qui tuent ou infligent des dégâts aux ennemis qui s'approchent de nous), puis l'arc qui permet de tirer une flèche traversant tout l'écran, et enfin la flèche enflammée (qui inflige plus de dégâts qu'une flèche normale). Il faut effectivement que la barre de vie dépasse une certaine valeur pour que l'objet soit activé, et ensuite elle sera toujours active même si la barre d'énergie redescend en dessous de cette valeur. Je préviens tout de même que ces trois objets sont désactivés dans les trois forteresses qui bouclent chaque monde. Et attention: des petits monstres invulnérables (les servants d'Hadès il me semble) qui sautillent (monde 2) ou volent (monde 3) nous piquent ces trois objets s'ils nous touchent, donc il faut les éviter, sinon on est bon pour refaire le niveau afin de garder l'objet (ou bien de les racheter à prix d'or au marché noir ^^). Je ne sais plus où apparaissent ces voleurs, je crois qu'ils sont dans les niveaux 2-2 et 3-2.
N'hésitez pas non plus à acheter des objets utiles dans les boutiques, comme la potion redonnant de l'énergie, ou bien la plume permettant de remonter en volant quand on est tombé dans le vide. Enfin, comme je l'ai dit, il est important de bien jouer, à savoir tuer le plus possible d'ennemis, ramasser le plus de coeurs possible, et se faire toucher le moins de fois possible: cette performance tenant compte de ces paramètres sera récompensée par Zeus (enfin, je crois que c'est lui) qui donnera une flèche plus puissante infligeant plus de dégâts (il y a 4 améliorations différentes de la flèche). Mais si on n'a pas été suffisamment bon, alors la salle où est censé se trouver le dieu sera vide. Dès le premier monde, il vaut mieux "bien jouer" dans les deux premiers niveaux car la première upgrade de la flèche se trouve dans le troisième niveau de ce premier monde: cette flèche plus puissante permet de tuer ces espèces de pieuvres en un seul coup plutôt qu'en deux coups. Il faut savoir que tous ces paramètres influent sur la fin, à savoir posséder les trois objets, avoir atteint le niveau max, avoir 999 coeurs et obtenir la flèche la plus puissante (dernière récompense de Zeus). Plus vous réunissez ces conditions, plus la scène de fin s'allonge jusqu'à la meilleure fin toute joyeuse où Kid Icarus devient un vrai héros digne de ce nom avec la récompense ultime de la reine. Mais si vous n'avez pas tout réuni, il y a une sorte de new game + où on recommence le jeu en gardant exactement les objets et le niveau qu'on avait dans la partie précédente: là vous pourrez vous venger sur le premier monde qui vous a tant fait souffrir grâce à votre surpuissance! _________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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| Lyle Camarade grospixelien ![]() Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722 Hors ligne |
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| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch) Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8703 De : Ferté sous Jouarre Hors ligne | J'étais entrain de taper mon topo cet aprèm', puis on est parti balader. Ca arrive dans la soirée. Désolé pour mes semaines aléatoires, je n'ai pas pris un bon créneau en fait. Au lieu de me mettre à un jeu le lundi puis traîner la patte pour écrire dessus à cause de la fatigue et de l'encombrement dans l'emploi du temps de la semaine je m'y mettrai à la coule en semaine pour un topo plus complet le week end, ou je serai plus en forme pour les recherches que ça implique (mine de rien mes "textes" sur Ristar ou Bargon Attack, c'ets bien une soirée complète de boulot hein, sans me faire mousser! Promis je m'y tiens maintenant. Pour la suite, que diriez-vous de Crusader no remorse sur PSone, Gift sur PC, Sexy Parodius sur Saturn, Alundra sur PSone... Ce sont des jeux originaux en ma possession, une bonne occase de m'y mettre. Enfin c'est des pistes, hein, rien d'arrêté. Encore autre chose, je rappelle encore une fois que ce n'est pas mon topic, pas un groblog, mais un sujet communautaire ou j'invite qui veut à faire la même démarche que moi (avec plus de rigueur ceci dit |
| Lyle Camarade grospixelien ![]() Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722 Hors ligne | Il y a un article qui arrive sur Alundra, ce sera une bonne occasion de t'y mettre.
J'essayerai d'apporter ma contribution, mais avec un truc assez rapide et facile à finir (en tout cas pour commencer), pas avec un jeu-fleuve.
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| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch) Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8703 De : Ferté sous Jouarre Hors ligne | Semaine 6
Batman Returns, paru en 1992 sur Sega Master System, édité par Sega.
Il est des jeux comme ça qui sont tombés dans l'oubli. Ce Batman n'a pas grand chose pour lui: une boîte moche, jeu à licence, film d'origine difficilement "jeu-vidéodifiable", console en fin de vie éclipsée par les 16 bits... Et pourtant il est resté, depuis ce jour de novembre 1992 durant lequel je l'ai reçu en guise de cadeau d'anniversaire, un souvenir impérissable dans ma mémoire de joueur. Je ne l'ai que très peu pratiqué depuis cette époque, et à l'occasion de ce post je me suis replongé avec délices dans cette adaptation très réussie du deuxième film de la franchise.
Batman retruns est un jeu de plateformes / action, tout simplement. On dirige le justicier vers la sortie du niveau, en prenant soin de rester en vie, afin d'éliminer les boss et passer au niveau suivant. On a pour armes le batrang et le grappin. Au tout début la portée du premier est très limitée, et sa course très lente. Il faut pour y remédier attraper des items sous formes de logo Batman, tous identiques , qui renferment une fois brisés un power up: rouge pour une vie supplémentaire, bleu pour plus de portée et jaune pour plus de vitesse. A son maximum le batrang traverse quasiment l'écran, et encore plus rapidement que Sonic. Et à la première vie perdue on perd tous ces upgrades. Heureusement les power ups sont très fréquents, mais encore faut-il les atteindre. Batman dispose également d'un grappin, qui en plus de nous permettre de nous accrocher partout et de nous balancer, peut lui aussi détruire les ennemis. On peut aussi bien le lancer en diagonale qu'à la verticale, et une fois accroché on peut en régler la longueur. Vous le voyez le gameplay est relativement simple, suffisamment riche pour impliquer le joueur, mais pas inutilement compliqué non plus. Un bon jeu 8 bits quoi.
Graphiquement, il faut bien le dire, le jeu est assez terne. Le premier Batman signé Sunsoft sur NES, sorti trois ans auparavant, était plus convaincant, pas tant techniquement qu'artistiquement. Cependant tout est assez clair,il n'y a pas de clignotements, et on se sent peu ou prou dans un Batman: il fait nuit, on est en ville, le comportement des ennemis est tordu. Musicalement c'est la même chose. Hormis le dernier niveau ou le thème est très sympa, les partitions ne dépassent pas le cadre de l'illustration sonore. Les bruitages sont quant à eux réussis. Mais la technique seule ne fait pas un jeu. Et c'est là que ce Batman Returns fait, à mon sens sensation: le gameplay et surtout l'agencement des niveaux sont très bons. On contrôle au départ un batman très limité, qui gagne en puissance en fonction des évolutions qu'il parvient à attraper. Ce principe de limitation régit en fait tout le jeu. Pas de points de vie ici, si on se fait toucher une seule fois on perd une vie. Comme dans les shoots on réapparaît à l'endroit même de notre trépas, et pas au début du niveau où même à un checkpoint, mais en contrepartie on a perdu toute la puissance acquise de notre arsenal. Ce qui peut s'avérer assez périlleux dans les niveaux avancés, mais d'un autre côté ça réduit pas mal la frustration du joueur, on avance tant qu'on n'a pas consommé de continue (illimitées) qui, elles, nous ramènent au début du niveau. Il faut aussi faire avec le maniement particulier de batman. Tout le monde le sait, la chauve souris n'a en fait pas de pouvoir particulier, et porte un lourd équipement. Il se déplace donc à une allure assez réduite et ne saute pas très haut ni très loin. Le jeu concède tout de même le contrôle des sauts (ou air control) mais à une certaine dose seulement: si on peut controler en l'air le personnage, s'il n'a plus les pieds au sol hors de question de faire demi tour sur lui-même. Parti pris plutôt réaliste, mais n'espérez pas alors abattre un ennemi au batrang s'il se trouve dans votre dos pendant un saut. Il faut donc toujours minutieusement réfléchir à sa position et ne pas hésiter à se servir du grappin pour prendre de la hauteur. Ca tombe bien, la construction des niveaux ne demande que ça. Si Batman est un peu lourdaud il a cependant toutes les cartes en main pour s'en sortir, à vous de faire en sorte que ce soit possible, en tirant parti de l'environnement. Et ça, c'est le postulat parfait du bon jeu d'action. Le grappin est justement au cœur du jeu. S'il est juste un outil ascensionnel au début, il devient vite le centre du gameplay à partir du troisième niveau, pour le rester jusqu'au cinquième niveau final qui finit même par s'affranchir du sol. A noter que tous les niveaux, exception faite du dernier, proposent deux chemins parallèles, un facile (route 1) et un difficile (route 2), pour plus de sensations et de plaisir.
Alors qui est à l'origine de ce plateformes - action méconnu mais immédiatement accrocheur? Encore une fois Wikipedia est notre amie. Le jeu est dû à une boîte, toujours active aujourd'hui, répondant au nom d'Aspect, qui a pas mal œuvré pour les 8 bits de Sega, notamment derrière Sonic 2, Fatal Fury (Game Gear) et Legend of Illusion. Sur Megadrive elle a réalisé là aussi les Fatal Fury, et sur SNES les Go Go Ackman. Plus récemment elle a pondu pas mal de jeux à licence naruto et la variante Disney de Meteos. Pour les curieux voici leur site internet: http://www.asp-net.co.jp/index.html Jouez à ce Batman Returns, c'est de la bombe! [code]
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé! |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9738 De : Massy Hors ligne | Marrant que la version Master System soit bonne, du peu que j'ai tâté de la version MD (un niveau et demi), il en ressort que c'est une grosse bouzasse, moche et à peine jouable.
_________________
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| JiPé Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5626 De : valence passion Hors ligne | Woah !!!
Ce Batman, j'y jouais sur GameGear ! Je le finissais deux ou trois fois de suite (à cause des différentes routes bien sûr Et les sensatioons du grappin fonctionn(ai)ent à merveille. Citation :
On contrôle au départ un batman très limité, qui gagne en puissance en fonction des évolutions qu'il parvient à attraper. Ce principe de limitation régit en fait tout le jeu. Pas de points de vie ici, si on se fait toucher une seule fois on perd une vie. Tiens ? Dans mes souvenirs, sur GG, on a une barre de vie et on choisit entre trois batarang à portée différentes (la plus faible est celle du batarang le plus fort) Ce ne seraient donc pas les mêmes versions bien que les décors me semblent parfaitement indentiques.
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Bravo et merci pour cette présentation Niloc. Ce Batman je l'ai découvert grâce à toi et il m'a fait passer un excellent moment.
Je l'ai fini une première fois, assez rapidement, en prenant toujours la route 1. Jusqu'au dernier niveau, très acrobatique, le gameplay était celui d'un mélange entre Ninja Gaiden et Shinobi (dans les grandes lignes) : du très bon jeu d'action sauce 8/16 bits, parfaitement jouable. Et puis je l'ai refait en suivant toujours la route 2. Et là on découvre, je trouve, un autre jeu. C'est en effet plus dur mais aussi beaucoup plus axé sur l'utilisation du grappin, la nécessité de se balancer, et il y a également des passages ou il faut utiliser la faculté de planer (maintenir le bouton de saut) : et je ne m'étais même pas rendu compte que notre chauve-souris avait cette faculté dans son arsenal lors de mon 1er run ! Si la Master System a d'autres petites merveilles comme ça à nous faire découvrir, je suis demandeur !
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| IsKor Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Diablo 3 Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes Hors ligne | C'est rigolo, je ne connaissais pas DU TOUT Bargon Attack, alors que j'adore Coktel. Les voix digits sont immédiatement reconnaissables, et font tout de suite penser à Goblins. Je vais sûrement m'y essayer un de ces quat!
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| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch) Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8703 De : Ferté sous Jouarre Hors ligne | Je suis vraiment navré d'avoir laissé ce topic s'enterrer de la sorte, mais il faut croire qu'un jeu par semaine c'est un peu trop ambitieux par rapport à mes disponibilités, et j'ai du faire un break.
Du moins s'est-il fait tout seul... M'enfin là je suis chaud ça repart comme en 40! Il faut dire que depuis quelques jours je suis sur un titre qui me botte carrément. Semaine 7 (rires) D/Generation, paru en 1991 sur Amiga, Atari ST et PC
D/Generation est un jeu qui m'intrigue depuis plusieurs années,sans trop savoir pourquoi je crois que j'ai toujours su que le jeu existait, sans trop savoir de quoi il en retournait. Peut-être que ses visuels particuliers m'ont-ils marqué au hasard d'un screen dans un magazine à l'époque? je n'en sais fichtrement rien. mais je l'ai toujours connu, ça c'est sûr. Suite à l'acquisition de mon Amiga CD32 il y a deux ans j'ai gravé une compilation de jeux Amiga, 200 pour être précis, dans laquelle j'ai surtout pioché dans les friandises arcade. Avec D/Generation (présent dans sa version CD32, offrant plus de couleurs), c'est la première fois que je me lance dans une aventure au long cours avec cette galette. Et je ne suis pas déçu, ça non. Dans D/Generation vous incarnez un coursier finlandais qui doit remettre un colis top secret à Singapour, au professeur Jean-Paul Derrida, chercheur de très haut rang de la société de bio-technologies française Genoq. Le jeu débute après que vous ayez été déposé par voie des airs sur une plateformes d'un gratte-ciel, en pleine nuit, au 80ème étage. A peine avez-vous pénétré le bâtiment qu'une tourelle vous assaille de ses tirs, vous rejoignez alors une employée accroupie derrière son bureau. Elle vous apprend que le système de sécurité est soudain devenu fou et que d'étranges formes vivantes se promènent, semant la mort. Après avoir accompagné la demoiselle vers la sortie vous décidez de retrouver ce Derrida qui semble avoir besoin d'aide, et du colis urgent en votre possession.
D/Genearation est un jeu d'action et de réflexion offrant une vue 3D isométrique. Très tôt dans le jeu vous découvrez un pistole laser (enfin, il est un peu caché, mais il faut le trouver sinon c'ets infaisable sans, quoique ce pourrait être à tenter) qui vous débarrasse efficacement de ces étranges et hostiles formes de vie, et dont le tir à la particularité de rebondir sur les parois. Le jeu qui se présente de prime abord comme un soft d'action consistant à avancer sans mourir en tirant sur les ennemis et en évitant leurs tirs est en fait bien plus subtil. Chaque écran de jeu est une zone dangereuse que l'on peut sécuriser, en éliminant les ennemis présents et en fermant les écoutilles par lesquelles ils arrivent. Ce n'est pas une obligation, on peu toujours essayer de tracer, mais je vous rappelle que le jeu se déroule dans un immeuble de bureaux. Tout n'est qu'étroits couloirs, bureaux encombrants et plantes vertes. Du coup notre fringant livreur n'a pas beaucoup de place pour éviter la confrontation. Le comportement des ennemis, très bondissants, qui font beaucoup penser à la balle de la série le Prisonnier, est en plus assez agressif, et il est conseillé de s'en débarasser le plus loin possible. Pour chaque zone à traverser on va devoir actionner des interrupteurs sur les parois pour ouvrir ou fermer des portes, ce qui peut aussi libérer des ennemis qui étaient jusque là enfermés. De même certains interrupteurs activent ou désactivent les tourelles de sécurité. Ces dernières tournent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et tirent si vus leur passez devant. De loin c'est assez inoffensif si l'on reste suffisamment vigilant pour éviter leurs tirs, mais certaines sont placées de telle sorte qu'il faut bien réfléchir à la stratégie à adopter avant de s'en approcher. Enfin il faut parfois jouer avec les rebonds du tir du pstolet pou activer un interrupteur dans une pièce inaccessible ou encore sortir vite d'une pièce même si l'interrupeur en est à l'opposé.
Au cours de la progression on est amené à rencontre des personnes planquées que l'on peut alors escorter vers la sortie en leur faisant éviter les pièges tendus par le système de sécurité, le jeu tenant le compte des personnes sauvées. Vous pouvez aussi discuter avec elles, des fois plusieurs questions sont possibles mais au final il faut toutes les poser pour reprendre sa progression. Ceci dit malgré le faux aspect jeu d'aventures les dialogues sont assez drôles, et importants pour savoir ou se trouve le professeur Derrida, connaître le code secret d'un ordinateur qui active une porte jusqu'alors fermée ou alors lorsque votre interlocuteur finit par vous offrir des grenades. On commence au 80ème étage et d'après mes recherches on a en tout une dizaine d'étages à gravir. A chaque fois il faut trouver les différentes clés de sécurité correspondant à certaines zones pour progresser et accéder à un ascenseur, qui sert aussi de point de sauvegarde. De ce que j'en ai vu pour l'instant je trouve ce jeu passionnant. Il allie avec brio l'action et la réflexion, et semble même utiliser des mécaniques reprises par des titres sorties bien plus tard. ce personnage qui avance à tatons, face à peu d'ennemis, ce qui accroît inversement la tension, me fait penser aux survivals qui suivront comme Alone in the dark et Resident Evil. De même attendre derrière un coin de mur que la tourelle regarde ailleurs pour traverser, c'ets de l'infiltration pure. C'est bien simple je trouve ça passionnant à jouer, et de plus, je suis peut-être le seul, j'adhère à fond à la patte graphique du jeu, très anguleux avec des couleurs très vives et contrastées. Là aussi ça semble précurseur, c'est exactement ce que l'on retrouve dans Rez, Geometry Wars et consorts. Essayez-le d'urgence! |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Super présentation qui met bien en valeur ce jeu que j'aime beaucoup et qui donne furieusement envie d'y (re)jouer. Je ne savais pas que la version CD-32 disposait de plus de couleurs (et peut-être d'autres différences ? niveaux en plus ?), j'espère arriver à la faire fonctionner sous Win-UAE.
J'ai joué au jeu à l'époque sur Amiga 500 (avec extension mémoire obligatoire si je me rappelle bien et en 2 disquettes), sans le finir, et j'ai adoré. Le mélange action - réflexion - aventure est super efficace et, comme tu le soulignes, le jeu est finalement assez ambitieux. Je crois que je ne l'ai pas fini parce que j'étais bloqué à un moment à cause d'un mot de passe que je ne trouvais pas (peut-être la seule personne pouvant me le donner était morte ?) et il n'y avait pas de Gamefaqs en ces temps reculés ... Si le bébé me laisse quelques heures de répit, je m'y mets ce WE !
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34676 De : Toulouse Hors ligne | En ce moment je joue a kirby & the amazing mirror.
Bon sang il est long ce jeu, surtout bien tordu avec des tonnes d'aller retour car tout se debloque petit a petit. Etonnant pour un kirby _________________ |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead ! Inscrit : Apr 18, 2002 Messages : 3029 De : chez moi. Hors ligne | Sur GBA ?
Mon fils est fan de cet épisode. Il adore appeler tout ses copains, avoir plein de super pouvoir, se balader des heures dans les niveaux sans nescessairement avancer ^^. _________________
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Onimusha WotS, Yoshi and The Mysterious Book Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34676 De : Toulouse Hors ligne | |
| JPB Camarade grospixelien ![]() Joue à Tron 2.0 Inscrit : Apr 25, 2002 Messages : 3543 De : Liverdun Hors ligne | J'avais commencé D-Generation à l'époque où je l'avais eu sur Amiga, j'avais bien aimé, et puis je suis passé à autre chose (c'est l'époque qui voulait ça...). Je me suis souvent dit qu'un jour je m'y remettrais... Je me demande si je ne vais pas y jouer la semaine prochaine au bureau.
_________________ JPB, |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | pssst Rain et Vovo : vous avez confondu ce topic avec le bistrot du retrogamer. Ici c'est le topic ou quelqu'un propose un jeu (Niloc en l'occurence) auquel tout ceux qui le souhaitent jouent pendant une semaine afin de partager nos expériences.
Donc, à défaut de trouver une version CD-32, j'ai commencé le jeu avec la version Amiga AGA (qui a de fortes chances d'être identique). Ce jeu est vraiment très bon. Je pensais que l'esthétique épurée ne me plairait plus autant mais finalement pas du tout, je trouve toujours ça super agréable à regarder. De mon coté, je ne dirais pas forcément que le gameplay fait du Alone in the Dark ou du Metal Gear Solid avant l'heure : je trouve que c'est plus dans l'esprit de vieux jeux d'action / exploration comme Infernal Runner ou Pitfall ou tu dois bien observer ce qui se passe à l'écran et agir au bon moment pour déjouer les pièges. En tout cas, je suis aussi emballé que Niloc. Par contre je suis déjà bloqué Et je ne sais pas si c'est un problème sur ma version du jeu, si c'est du à l'émulation ou autre chose. J'arrive dans cette salle :
Et pour continuer je dois entrer un mot de passe dans l'ordi :
Non seulement je ne connais pas le mot de passe, mais en plus je n'arrive rien à saisir, que ce soit au clavier ou au joystick (ni à la souris). Tu as eu ce problème Niloc ? Au pire je vais recommencer le jeu au début avec la version A500 ... Par contre, je n'ai pas trouvé de FAQ pour connaitre le mot de passe. EDIT : Ayé, j'ai refait le jeu en version ECS (Amiga 500) et j'ai passé l'écran avec le password. Mais j'en ai bien chié !!! Parce que déjà la première version ECS récupérée (avec trainer +6 sur Planet Emu) est en fait une version demo qui s'arrête après le 1er niveau. Donc je re-recommance avec une autre version (toujours récupérée sur Planet Emu) et là j'arrive jusqu'à l'écran ou j'étais bloqué ... sauf qu'un malheureux tir de lazer perdu détruit l'ordinateur et me contraint à un "Ctrl + R" pour recommance tout le second niveau Mais maintenant ça y est, j'ai trouvé le gars qui donne le password, je l'ai entré dans l'ordi et j'en suis au 3ème niveau (floor 82). Ca valait le coup de persévérer
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