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Revue de presse |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2009-11-02 18:53
Citation : Le 2009-11-02 18:17, Shenron a écrit :
Et au total j'ai plus de jeux Wii que de jeux 360, donc bon... Mais c'est pas vraiment le sujet.
Il doit y avoir un problème parce que je n'ai pas souvenir d'avoir allumé une fois ma 360 depuis un an sans te voir en ligne dessus
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2009-11-02 22:21
Citation : Le 2009-11-02 18:53, Laurent a écrit :
Citation : Le 2009-11-02 18:17, Shenron a écrit :
Et au total j'ai plus de jeux Wii que de jeux 360, donc bon... Mais c'est pas vraiment le sujet.
Il doit y avoir un problème parce que je n'ai pas souvenir d'avoir allumé une fois ma 360 depuis un an sans te voir en ligne dessus
C'est parce que je joue très régulièrement sur ma 360, qui est ma console sociale, alors que je joue sur ma Wii uniquement le WE, en début d'après-midi ou le matin, quand personne n'est connecté.
En temps de jeu global, je joue bien plus sur 360, mais retire Gears 2 et l'écart n'est plus si grand.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2009-11-03 02:25
Citation : Le 2009-11-02 18:17, Shenron a écrit :
Effectivement, tant qu'on s'abstient de lire les commentaires il y a du mieux. Mais j'attends encore de lire un test de Pia sur un jeu plus classique que Wii Fit Plus.
Elle a fait les tests de Mini Ninja, et Dead Space Extraction. En espérant que ça continue comme ça elle a une chouette plume.
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-05 22:29
Sinon le prochain IG qui sort le 25 novembre aura en couverture.....Zelda.
En plus un dossier sur Mario ainsi qu'un dossier sur musique dans les jeux videos ainsi qu'un dossier sur konami.
Bruno quand tu passes par là, tu peux nous en dire plus?
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-10 19:28
Voici une partie du sommaire, j'espere que ça répondra à ta question LAP4523
Dossier Zelda Première partie : L’univers de la saga
Retour sur l’univers de Zelda, en voyageant dans le royaume d’Hyrule, à la rencontre des peuples qui rythment les épisodes de cette saga et des trois personnages clés : Link, Zelda et Ganondorf. Ce dossier propose également de décrypter les influences mythologiques de ce jeu…
Comics et jeux vidéo
De nombreux comics ont été adaptés en jeux vidéo. Petit florilège des titres qui ont marqué cette pratique en évoquant l’influence des éditeurs de comics comme DC ou Marvel sans oublier l’apport des éditeurs indépendants.
Dossier jeux musicaux
Si les jeux vidéo sont très présents ces dernières années avec notamment les sorties des séries Guitar Hero et Rock Band, l’origine de ces « rhythm games » remonte aux années 1970 ! Nicolas Gavet vous livre un aperçu des titres qui ont marqué l’histoire de ce genre, de leurs origines à nos jours.
Interview Chris Byatte
Chillingo est un studio de développement tout récent qui s’est spécialisé dans les jeux vidéo sur téléphones mobiles et sur iPhone. Rencontre avec Chris Byatte, son président, qui revient l’émergence de ce type de jeux ces dernières années et l’arrivée de l’iPhone dans cette économie.
Projet « Natal » de Microsoft et interview de François Ruault
Présenté au salon de l’E3 et à la Gamescom, le nouveau projet de Microsoft propose au joueur de s’affranchir de l’usage d’une manette. Comment ? En connectant un appareil à sa Xbox 360 qui permet une reconnaissance du corps et de la voix… Un projet innovant expliqué par le directeur de la division Entertainment & Devices de Microsoft France, François Ruault.
Geektionnaire
Spécial «Les origines du Père Noël » !
Rétrospective Castlevania
Castlevania s’annonce comme une série qui a marqué le genre plate-forme/action en mode chasse aux vampires. Rétrospective de ce classique en 2D signé Konami.
Rétrospective Fallout
La saga Fallout est l’emblème du RPG sur PC qui à ce jour n’a toujours pas trouvé de concurrents ni même de remplaçants. Rétrospective de l’aventure postapocalyptique de Tim Cain et Leonard Boyarsky, encore considérée comme une réussite incontestable.
SEGA, la Mega Drive et Disney : le plus magique des ménages à trois !
Dossier spécial sur la trilogie SEGA Japan/Disney, constituée de Castle of Illusion, Quackshot et World of Illusion. Ces trois titres représentent bien dans la mémoire des gamers les affinités entre SEGA et Disney…
Post Mortem : Fuel par Asobo
Rencontre avec David Dedeine, cofondateur d’Asobo, pour discuter de Fuel, jeu de course français édité par Codemasters et sorti durant l’été 2009. A la découverte de cette petite entreprise bordelaise reconnue pour son travail sur les jeux à licences.
Portrait : Hideki Kamiya
Créateur reconnu, ancien disciple de Shinji Mikami qui a travaillé sur les titres Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami et plus récemment Bayonetta.
Interview de Patrick Naud, producteur exécutif de James Cameron’s Avatar (Ubisoft Montréal)
Il est à l’origine du projet de transposition d’Avatar de James Cameron en jeux vidéo pour consoles et PC. Rencontre avec ce producteur pour découvrir les coulisses de cette adaptation.
Entretien avec Emil Pagliarulo, lead designer chez Bethesda, entreprise américaine connue notamment pour son acquisition de la franchise Fallout.
Dossier Pixel Art : Retour vers le futur
Si les techniques en matière de jeux vidéo ont permis de voir apparaître des jeux aux graphismes lisses et réalistes, certains graphistes continuent de s’adonner aux joies du pixel, à l’instar de Gary Lucken et du collectif eBoy.
Economie : Rencontre avec Patrick Pligersdorffer, président de Capital Games
L’association Capital Games est un Système productif local (S.P.L.) d'entreprises qui a pour objectifs de soutenir l'industrie du jeu vidéo au niveau parisien et régional, de créer une économie d’échelle et de favoriser l’embauche.
Dossier FPS
Les jeux de tirs à la première personne, plus communément appelé FPS, séduisent les gamers en s’affirmant comme un genre dominant dans le monde vidéoludique. Petit travelling dans l’histoire du FPS au travers de titres marquants : Wolfenstein, Doom, Quake, Duke Nukem, Call of Duty, etc.
Civilization
IG Magazine 4 vous proposait un portrait de Sid Meier, le napoléon du pixel. Dans ce numéro, découvrez l’histoire de Civilization, série culte dans le domaine des jeux de stratégie.
Analyse Starcraft
Starcraft est un titre phare dans l’univers des jeux de stratégie en temps réel qui est devenu au fil des années un véritable succès dans le domaine du sport électronique. Quand un jeu vidéo fait son show…
Gonzalo Frasca, game designer et chercheur
Rencontre surprenante avec un game designer qui mêle l’utile à l’agréable, en proposant une véritable réflexion sur les jeux vidéo et leur possible pouvoir à changer le monde.
Saga City Builder
Plus que de simples « constructeurs de villes », les city builders sont de véritables simulations de management. Comment est né ce genre ? Quels titres l’ont fait connaître ? Et surtout quel avenir lui promet-on ?
Rencontre avec Sébastien de Halleux, cofondateur de Playfish
L’émergence des réseaux sociaux a vu apparaître de nombreux jeux gratuits financés par l’achat d’objets virtuels et la publicité. C’est la spécialité de Playfish, une PME internationale dont nous avons rencontré le cofondateur. Lumière sur ce nouveau phénomène grandissant…
Mario et les RPG
Nous connaissons tous les aventures de ce célèbre plombier italien, évoluant dans des mondes pleins de tuyaux ou passant ses soirées dans des party games. Ce que nous ignorons, c’est que Mario a aussi fait son nom dans le genre RPG ! Retour sur cette aventure, de Super Mario RPG à Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser.
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-10 21:09
merci beaucoup Bruno; en tout cas le programme est prometteur...
Continuez comme ça!!!!
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-10 23:53
No soucy !
Merci pour tes encouragements ! Le magazine à besoin d'une base de lecteurs solide pour survivre, n'hésites pas à propager la bonne parole
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-11-13 21:37
Je viens enfin de m'acheter le IG Game de septembre octobre.
C'est toujours aussi riche et documenté, même si je trouve qu'il manque le "grain" de folie qui ferait qu'on le lirait et relirait plusieurs fois...
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Evola Pixel de bonne taille

Inscrit : Sep 15, 2008 Messages : 242 De : Nice Riviera Côte d'Azur
Hors ligne | Posté le: 2009-11-14 14:19
Perso je suis inconditionnel d'IG magazine .
1) ça me permet de rester en contact avec l'essentiel de l'actualité du Jeu vidéo que je ne suis plus depuis des lustres et qui me laisse généralement indifférent . Là j'arrive à lire sans trop bailler car les jeux récents sont généralement appréhendés dans le contexte plus large de l'évolution générale des JV( et de la réflexion qui va autour )
2) la partie rétro est de mieux en mieux foutue . Si au premier numéro j'étais un peu partagé je trouve que chaque numéro est meilleur que le précédent et que les articles ont une suite logique . On part d'un article général puis on approfondit
3) Certains rédacteurs ont de bonnes plumes et de solides connaissances de l'histoire des jeux vidéos .
Bref j'attends avec impatience le prochain numéro dont le sommaire me met l'eau à la bouche
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-14 22:06
Merci Evola, nous faisons en sorte de nous améliorer de numéro en numéro ^^
Autre chose, je crois avoir lu plus haut dans ce topic que le format d'IG réduisait le nombre de signes par page en comparaison d'un magazine normal. Je peux vous assurer que les pages d'IG sont tout aussi blindées que celles des mags classiques, si ce n'est plus (environ 500 signes en rab par rapport aux autres parutions auxquelles je participe).
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-14 23:03
En tout cas Bruno tu aurais pu nous dire que ce cinquieme numeri d'IG aurait 2 couvertures:l'une avec zelda et l'autre avec mario....
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-15 01:48
Oui, c'est vrai, j'ai oublié, désolé !
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-15 17:06
Voici la couv' Mario :
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-15 18:28
Je la trouve trés jolie.
Vos couvertures avec mario et zelda sont un bon coup marketing surtout avec IG qui sort tout les deux mois: la couverture mario pour new super mario bros wii qui sort en novembre, la couverture zelda qui se vendra mieux en decembre avec la sortie de spirit track.
Bien vu!!!!
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 11:36
Disons qu'on se donne toutes les chances pour survivre. Les ventes sont correctes mais pour continuer l'aventure, il faut qu'elles soient plus conséquentes. Et je serais vraiment triste qu'IG disparaisse, sincèrement.
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 14:35
IG est un magazine de niche de par son contenu: peu de test, du retro, des interviews...
Avec ses deux couvertures vous allez toucher le grand public et j'espere qu'il aimera son contenu.
J'ai acheté tous les numeros et me considere comme plutot exigeant et pour l'instant j'aime bien ce mook et je serais peiné si IG ne trouvait pas son public et cesserais d'exister. Si c'est le cas vous n'aurez rien a vous reprocher sincerement.
Donc continuez comme ça, votre editeur a les reins solides pour permettre a IG de trouver son public sur le long terme( enfin Je me comprends, sur 10 numeros).
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Sebinjapan Camarade grospixelien

Joue à Disgaea (PSP)
Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 14:57
Je peux me tromper mais, je doute que le grand public s'interesse en masse à IG Mag. Donc je doute que les couvs Mario / Zelda soient une tentative d'ouverture dans ce sens.
J'imagine mal le "grand public" (et par là je vise des joueurs plus ou moins occasionels ou qui considèrent le JV comme un loisir et pas une passion) se convertir aux articles de fonds et reportages présents ici et acheter une publication plus chère que les autres du même rayon. Le "grand public" ne recherche pas ça.
Testé auprès d'un collègue "fan" de jeux video à qui j'ai prêté le mag pendant un pause midi et qui me le ramène 15 mn après.
__ T'as déjà tout lu ?
__ Nan, j'ai juste maté les tests.
Pour moi IG Mag, ne peut se vendre qu'auprès des gamers qui désespèrent d'avoir enfin une presse JV qui regarde plus loin que le bout de son nez.
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LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-11-16 17:17
Oui, ce que tu dis est vrai mais une couverture avec mario ou zelda se distingue plus dans les rayons qu'avec ultima par exemple. C'est pour cela que je dis que la couverture peut intriguer le grand public, aprés je ne dis pas que le contenu va lui plaire , à part la partie test.
Et puis la grand public est moins ignorant que l'on croit sur tous les forums, il suffit de voir le nombre de r4 pour la ds dans mon entourage...
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ellaed Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Dec 18, 2005 Messages : 78 De : Montréal
Hors ligne | Posté le: 2009-11-23 00:51
Je rejoins Sebinjapan dans son idée.
Sans remettre en cause le mag (chapeau bas d'ailleurs d'avoir porté et de maintenir à flot un tel projet, surtout doté de cette qualité), c'est plus son positionnement qui me pose problème.
Un bimestriel à 8€50, à mon sens, ne va pas toucher le grand public facilement. Certes, quand on calcule vite, on se dit que 4€25 c'est pas cher par mois.
Sauf que.
Psychologiquement (désolé pour le raccourci facile), cela reste pour l'acheteur un magazine à 8€50, plus cher que la concurrence. Avec un contenu pas forcément up to date : le grand public veut entendre parler des nouvelles sorties, si possible au plus tard au moment où celles ci sont disponibles. C'est là que la parution bimestrielle fait mal.
Deuxièmement, le concept même du mook.
Ce format sous entend, du moins pour une partie des amateurs dont je fais partie, une certaine durabilité de l'objet. Et dans ce but, autant le contenu plus focusé sur l'industrie et les personnalités qui la composent sont franchement chouettes, autant le contenu relatif à l'actu ne colle pas au support...
Au final, l'impression générale du mag, c'est que c'est un bel ouvrage, mais destiné à qui?
(Ceci n'implique que mon opinion personnelle, et j'insiste sur le fait que j'apprécie beaucoup ce mag, et le pari audacieux dont il est issu.  )
Question bête, avez vous un réseau de distribution qui vous permette d'être trouvable en kiosque à Montréal? Mon système D pour se procurer IG Mag commence à montrer ses limites, et les frais de port me dissuadent un peu j'avoue...
Sinon rien à voir, avez vous lu les Cahiers du jeu vidéo : football stories? Vos impressions?
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-11-26 14:39
Ca fait beaucoup de questions
En fait, l'idée avec IG est de ne laisser personne en dehors de la route. Croyez moi, j'ai beaucoup d'amis gamers qui lâche facilement un dossier si ce dernier est trop long, trop élitiste et si le sujet ne les touche pas. Comment captiver un lecteur avec un dossier de 15 pages sur un jeu ou un hardware qu'il n'a jamais connu, ou qu'il veut pas connaitre ? D'où la profusion de sujets, traités avec sérieux et avec l'objectif d'être compréhensible pour le gamers (avec quelques trivias en bonus), tout comme celui qui l'est un peu moins.
Entre le core gamer pur et dur et le consommateur lamda qui prend son jeu au Carrouf' du coin avec ses coquillettes, il y a quelques paliers. Nous sommes bien conscient que le prix peut rebuter une partie des potentiels acheteurs mais sans pub, on ne peut pas faire moins. En clair, la mission est rude mais nous tablons sur l'éventail des sujets pour rassembler (purée, on croirait entendre un discours politique).
L'actu qui devient vite obsolète lors de la parution est un souci, certes, mais les joueurs effrénés comme occasionnels n'achètent pas tout, tout de suite. Nous avons des retours de lecteurs qui vont en ce sens. Mieux : nous réussissons parfois à les faire changer d'avis sur certains titres.
Concernant la distribution à Montréal, elle doit être effective depuis le numéro 5 -qui vient de paraitre- me semble-t-il. Tiens-moi au courant si tu arrives à le choper. Dans le cas contraire, j'en toucherais deux mots à notre big boss bien aimée.
Pour les Cahiers du jeu vidéo sur le football, non, je ne l'ai pas lu. Les jeux de foot et moi, ça fait deux ! Mes amis de Pix m'excuseront
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