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Revue de presse |
LAP4523 Pixel imposant
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne | Posté le: 2009-12-09 15:38
Florent Georges fait des émules, en tout cas chez Joypad: aprés un hors serie retro voici un hors serie special nintendo : 120 ans d'histoire.
Alors pour un magazine qui considere la wii comme un appareil a raclette, qui ne teste que rarement ses jeux (ou alors sur une page), ce hors serie est trés opportuniste.
C'est bien fait mais la conclusion sur la wii est ridicule, comme si toute l'histoire de nintendo contée dans les pages précédentes ne leur avaient rien appris sur le fonctionnement de nintendo.
Certains jeux en prennent pour leur grade comme (accrochez vous bien): marioworld, les zelda, smash brawl parce que y'a pas megaman et meme le futur zelda car il va etre jouable au wiimotion plus...
Sans oublier les coquilles...
Enfin bref, meme si certaines informations sont interressantes, gardez vos sous pour l'original de pixn love dont la démarche est sincère contrairement a joypad.
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Silent Hill 2
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6399 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2009-12-09 18:43
Merci pour le compte-rendu. Je l'ai vu tout à l'heure, mais le prix m'a fait reposer le mag illico, d'autant que je me méfie désormais comme de la peste de tous ces numéros spéciaux qui pourraient tout aussi bien traiter de la culture du pavot en Afghanistan.
Et en plus, je me suis dit qu'il y aurait bien un LAP4523 pour l'acheter et nous en parler. C'est dommage quand même car les illustrations m'ont quand même bien tapé dans l'oeil.
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ellaed Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Dec 18, 2005 Messages : 78 De : Montréal
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 00:44
Citation : Le 2009-11-26 14:39, Bruno a écrit :
Concernant la distribution à Montréal, elle doit être effective depuis le numéro 5 -qui vient de paraitre- me semble-t-il. Tiens-moi au courant si tu arrives à le choper. Dans le cas contraire, j'en toucherais deux mots à notre big boss bien aimée.
Je remonte ce topic pour préciser que j'ai vaillamment affronté le froid (putain, -20... bleh.) afin de trouver le numéro 5 d'IG mag à Montréal. Ce fut un échec.
Après quelques dépanneurs (parfois en rayon selon le sens du vent), Relay (inconnu au bataillon malgré la présence de Dofus mag), et autres Maison de la presse ("IG quoi? Hein?"), nada, malheureusement.
Mon essai final fut à la Maison internationale de la presse, gros gros kiosque au centre névralgique des transports (Berri-Uqam, pour ceux qui connaissent), qui ne possédait que le numéro 4. En discutant avec l'employé, on s'est rendu compte que ce numéro 4 (septembre/octobre) a été livré au kiosque le... 6 novembre. Donc en gros, le 6 janvier j'aurai ce numéro 5.
Bruno, aurais tu plus de précisions sur vos circuits de distribution? 
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 01:55
Je vais en causer de suite (enfin vu l'heure, par mail ^^) à ma redac' chef et te tiens rapidement au courant dès que j'ai sa réponse !
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 09:42
Ce qui est valable pour Pix'n Love tient aussi pour IG Mag. On discute de ce que l'on apprécie, déteste, souhaite, on commente les numéros, on encourage, ... comme on le fait (ou le faisait) des articles sur GrosPixels mais on ne s'occupe pas des difficultés techniques. Bruno possède un mail, tout comme les éditions Ankama.
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 11:49
Je ne connaissais pas cette règle. Ellaed, on se renseigne avec MLP et je t'envoie un MP dès que j'ai une réponse.
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Niko844 Pixel digne de ce nom

Joue à SF4
Inscrit : Aug 21, 2006 Messages : 198 De : Dijon
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 18:13
Excellent, le dernier numéro d'IG
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Code 3DS: 1349-8569-1433
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ellaed Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Dec 18, 2005 Messages : 78 De : Montréal
Hors ligne | Posté le: 2009-12-20 19:29
Citation : Le 2009-12-20 09:42, Thezis a écrit :
Ce qui est valable pour Pix'n Love tient aussi pour IG Mag. On discute de ce que l'on apprécie, déteste, souhaite, on commente les numéros, on encourage, ... comme on le fait (ou le faisait) des articles sur GrosPixels mais on ne s'occupe pas des difficultés techniques. Bruno possède un mail, tout comme les éditions Ankama.
Mea culpa (mais ne peut on pas considérer 2 heures dans le froid pour trouver un mag comme une preuve de soutien?  ).
Bruno : merci! 
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2009-12-25 11:29
J'ai eu hier soir le nouveau IG.
Très bon magazine, même si j'ai poussé un cri d'effroi quand j'ai lu que "Rock'n roll racing" n'était qu'un petit jeu sans prétention.
Dire ça d'un des meilleurs jeux 16 bits
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2009-12-25 15:00
Il y a parfois des moments de flottement dans IGM, où on se dit "non mais c'est pas possible, comment est ce qu'il peut dire ça?". Il y avait pas mal d'approximations pour le dossier sur SNK et récemment j'ai lu que Sonic sur MS et GG étaient des downgrades honteux par rapport à Sonic sur Mega Drive (... euh non).
C'est une des choses que je reproche à IGM, à force de vouloir parler de tout, on a parfois l'impression que certains pigistes ne sont pas les plus indiqués pour en parler.
_________________ Sur SensCritique
Moi, je(u video)
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Silver Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jan 08, 2003 Messages : 175
Hors ligne | Posté le: 2009-12-28 18:37
Lundi 28 décembre, 18h34 , lecture du site Factornews :
10 news dont 5 news publicitaires (et 2 sur Duke).
Question : Ils sont payé combien par Steam ou GOG pour faire autant de pubs ?
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2009-12-28 19:13
J'ai aussi ce special Nintendo 120 ans d'histoire et je suis aussi déçu. En fait, j'ai appris bien plus de choses en lisant "Iwata demande" sur Nintendo.fr que dans ce bouquin.
Il est vrai que tout a déjà peut être été dit, mais globalement il en ressort un livre propre sans plus, avec des recherches toutefois très intéressantes (la période Cartes à jouer de Nintendo), mais bon je suis quand même déçu.
7.5 € ça fait chéros.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2010-01-13 22:01
Gamekult a réalisé une série d'entretiens pour faire un bilan de l'année précédente avec les constructeurs, des éditeurs et des développeurs. Je n'ai pas tout lu mais pour celui de Sega et Ubisoft c'est très intéressant, avec beaucoup d'auto-critique, notamment sur Madworld. Je vous les conseille.
http://www.gamekult.com/articles/A0000082124/
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2010-01-13 22:53
Citation : Le 2009-12-28 19:13, Erhynn Megid a écrit :
J'ai aussi ce special Nintendo 120 ans d'histoire et je suis aussi déçu. En fait, j'ai appris bien plus de choses en lisant "Iwata demande" sur Nintendo.fr que dans ce bouquin.
Il est vrai que tout a déjà peut être été dit, mais globalement il en ressort un livre propre sans plus, avec des recherches toutefois très intéressantes (la période Cartes à jouer de Nintendo), mais bon je suis quand même déçu.
7.5 € ça fait chéros.
Moi je l'ai trouvé plutôt intéressant ce canard.
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damdam Gros pixel

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Inscrit : Jul 08, 2002 Messages : 1064
Hors ligne | Posté le: 2010-01-13 23:59
Citation : Le 2010-01-13 22:53, Jika a écrit :
Moi je l'ai trouvé plutôt intéressant ce canard.
Il faut dire que la qualité de certains interviewés est tout simplement exceptionnelle 
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2010-01-14 00:08
Citation : Le 2010-01-13 22:01, Simply Smackkk a écrit :
Je n'ai pas tout lu mais pour celui de Sega et Ubisoft c'est très intéressant, avec beaucoup d'auto-critique, notamment sur Madworld. Je vous les conseille.
http://www.gamekult.com/articles/A0000082124/
Ce qui m'irrite c'est cette confusion constante entre "mature" (comprendre gore) et "gamer". Il y a tout de même une grande majorité de l'histoire du jeu vidéo qui est non "mature" et tout à fait pour les joueurs passionnés. C'est quoi cette alternative, ce dilemme, entre le mature et le party game, pourquoi pas un "vrai" jeu non classé "M"? Comme Secret Rings, Monster Hunter, Zelda, Metroid, Maximo - par exemple?
_________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2010-01-15 21:33
C'est un abus de langage du journaliste, mais qui n'est pas repris par James Rebours, qui utilise le terme de "gamer". A vrai dire, ce n'est pas très grave ce problème de définition dans le cadre de cette interview, la question portait sur le faible succès des jeux "mature"/"gamer" sur Wii.
Ce que j'aime bien dans l'interview avec le directeur général de Sega France et Espagne, c'est qu'on sent bien qu'au fil de l'interview il se laisse plus aller dans les confidences et les avis personnels.
Au début pour Madworld (ainsi que House of the Dead Overkill et The Conduit), c'est tout va bien. On ne donne pas de chiffres pour ne pas qu'ils soient comparés avec les grosses ventes mais le potientel aurait été atteint.
Citation :
Ce sont des bilans plutôt positifs. Nous avons décidé de rentrer dans un marché plus "gamer" côté Wii, avec des genres assez spécifiques. En tenant compte de cela, et de ce qui a été mis sur le marché, le succès est assez conséquent.
Et puis...
Citation : Il y a eu un phénomène chez Sega, chez les producteurs américains et européens : on s'est tous enflammés, et on pensait faire des quantités démentielles, et tout le monde nous a suivi...
Citation : Peut-être sur MadWorld. Nous étions tous convaincus qu'on allait faire un score transcendant... même moi. Comme je vous l'ai dit, je n'étais pas spécialement confiant au départ quand Sega nous a fixé un objectif sur ce titre. Et puis, nous avons nous-mêmes augmenté les quantités mises en place sur MadWorld : le jeu est dément, la presse est enthousiaste, la distribution trouve ça génial, on est tous partis là-dessus. Avec nos scores de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver, nous avons cru faire des ventes démentielles avec MadWorld. Il y a eu une spéculation, un emballement, mais la réalité, c'est que le jeu correspond à une population pas si importante que ça aujourd'hui
Allez hop, d'autres morceaux choisis que j'ai trouvé intéressants:
Citation : Il y a ensuite une capacité à adapter ce qui a été fait chez le grand public, sur des notions plus "gamer". Or, Sega a été un gros acteur sur les produits matures sur Wii, Electronic Arts aussi, Capcom aussi... mais pas Nintendo. Et c'est peut-être eux qui auraient pu être le bon porte-parole pour ce marché. Nintendo nous a soutenu sur MadWorld pour le marché français, et sur tous les territoires, mais peut-être de façon "cachée". Nintendo fait des produits grand public, avec un PEGI 3+ et 7+, mais ils n'ont jamais intégré l'univers du jeu mature. Pour cela, ils passent par des éditeurs tiers. Ils ne sont donc pas en frontal, pour faire et soutenir ce type de jeux. S'ils se lançaient dans du jeu mature demain, avec une campagne de publicité à la télévision, peut-être qu'ils accroîtraient ce marché... Car il faut un très gros ticket, sur lequel nous, les éditeurs, ne sommes pas tous prêts à investir. C'est peut-être là où Nintendo peut se donner plus de moyens.
Et dire que Nintendo Europe avait une occasion en or avec Fatal Frame IV/Project Zero IV...
Citation : Mais c'est de plus en plus dur de réaliser de grosses volumétries sur PC : c'est un marché sur une configuration baissière, on s'attend à une baisse de 12 à 20% sur 2009
Citation : Je suis également en charge de Sega Espagne, où le piratage [sur DS] a commencé avec six mois d'anticipation par rapport à la France. Il y a eu un décrochement flagrant en mars 2008, qui est arrivé chez nous en octobre de la même année, d'abord sur DS. Depuis un an, cela se développe sur la Wii.
Citation : Notre projet anti-piratage, que nous avons mené avec Mario & Sonic aux JO d'Hiver, était à la base porté par la France et l'Espagne - les deux territoires les plus touchés. On observe en revanche que le marché DS est excellent en Allemagne, car l'Allemand, en tant que personne "culturelle", respecte la propriété intellectuelle
J'ignorais qu'il y avait un projet anti-piratage avec Mario & Sonic aux JO d'hiver. Ce qui est plus intéressant, c'est d'apprendre que la France et l'Espagne sont les plus touchés par le piratage alors que l'Allemand serait une "personne culturelle". Jusqu'à présent, je ne m'étais jamais posé la question s'il y avait des différences en Europe vis à vis du piratage, et comment elles s'expliquaient. Est-ce que c'est juste un meilleur respect de la propriété intellectuelle? Quelqu'un aurait d'autres expériences sur le piratage DS et Wii dans d'autres pays européens?
Citation : Chez Sega, nous pensons qu'il faut que les distributeurs rentrent dans ce marché [de la distribution digitale] de manière conséquente. Peut-être réduire les assortiments en magasin, pour se concentrer sur les blockbusters, ou les "long-seller" [qui se vendent sur la durée, ndlr], et proposer de vraies offres en "Electronic Sell Distribution" (ESD), sur leur site Internet
Pour une fois, un discours d'un éditeur sur la dématérialisation qui me plait, et qui ne va pas vers le "tout à la dématérialisation". Proposer en "physique" les gros titres qui plaisent à tous, qui pourront avoir droit à des éditions collector, et en dématérialisé les jeux un peu plus casse-gueules et qui pourront mieux trouver leur public, me semble sensé.
Citation : Aujourd'hui, quand on joue à un Bayonetta, Call of Duty : Modern Warfare 2 ou Assassin's Creed II sur un écran LCD HD qu'on a payé 1.000 euros, avec une PlayStation 3 à 300 euros, on n'est peut-être plus prêt à mégoter. Il est possible, alors, qu'on n'achète qu'un seul de ces jeux, mais on ira prendre celui qui nous "transcende". On ne se dira pas qu'entre 50 et 70 euros, on va prendre le moins cher - on prendra celui qui nous plaît.
Citation : Si on avait lancé Bayonetta en novembre, nous aurions été balayés en termes d'exposition.
Citation : Si j'en crois ce qu'on a distribué jusqu'à maintenant, la distribution a confiance. Dans le cas de jeux gamers, qui sont plutôt destinés à sortir hors-saison, c'est précisément ce dont ont besoin les revendeurs spécialisés : avoir un trafic magasin permanent. Plutôt que d'avoir 40 jeux en trois mois, ils préféreraient en avoir un par semaine, cela crée un flux. Donc sortir Bayonetta la première semaine de janvier est loin d'être un mauvais choix. D'ailleurs, chez une grande enseigne spécialiste, la semaine la plus chère en investissement trade-marketing est celle qui suit Noël. Il y a une vraie disponibilité monétaire des joueurs, ils ont touché un peu d'étrennes, certains touchent le treizième mois après le 25, etc.
Citation : A Noël, les hypermarchés prennent une certaine part de marché sur les jeux "gamer", grâce au flux de gens. Mais dès janvier, la visibilité est bien moindre, et c'est l'occasion pour les spécialistes de vendre un peu plus ce mois-là.
Citation : Pour un produit Wii, par exemple, il y a un travail de communication a posteriori, en marketing et trade-marketing, pour maintenir la pression pendant 18 mois [après la sortie du jeu]. A l'inverse, pour un produit de nouvelle génération comme Bayonetta, il faut qu'en termes de communication nous soyons 18 mois en avance pour créer le buzz. Et tout se jouera sur le "Day One"
Deux logiques différentes pour deux marchés différents mais un gros point commun: la communication pour espérer vendre.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2010-01-15 22:10
Et encore une fois, on confond "mature" et "gamer"...
Un rail shooter popcorn comme Dead Space Extraction c'est un jeu "gamer"?
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2010-01-15 22:27
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2010-01-15 22:35
Ben, non.
Les "gamers" sont par définition multiconsole maintenant, avec les diverses chutes de prix. S'ils s'imaginent que leurs efforts de seconde zone vendus plus chers que Dead Space sur 360/PS3 vont se vendre au public "gamer", ils rêvent.
Egalement, j'en ai rien à foutre qu'il y ait du sang ou non dans leurs jeux. Qu'est-ce qui les empêche de sortir des jeux pour tout le monde, comme les Mario Bros, Zelda, Metroid, Mario Kart, De Blob, etc?
Car ton "de manière quasi-exclusive" il me paraît bien caricatural.
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