S'il y a un truc qui me manque, de "l'époque" (90s),
comparativement à aujourd'hui, c'est sans doute l'absence de sentiment de surabondance voire de FOMO.
J'en sais quelque chose, avec ma wishlist Steam des enfers et mon backlog des enfers
A l'époque, effectivement (dans le contexte, étant gamin) quand on avait le CD de demos on essayait tout dessus. Et même, on refaisait plusieurs fois les mêmes démos qui nous plaisaient, parce qu'on pouvait pas nous-même acheter le jeu aussi simplement que si l'on était adulte.
Aujourd'hui l'accès a une tonne de contenu n'a jamais été aussi facile.
C'est globalement une bonne chose, mais une des difficultés est d'identifier ce qui
peut nous intéresser et pourquoi. Et la réponse ne peut pas (ne peut plus ...) être "tout", parce que qu'il y en a beaucoup trop, et en plus de cela, quand on est adulte, on bosse, on a d'éventuelles responsabilités ... et ça occupe ! On a moins de temps vraiment libre qu'"avant".
Les nouveautés sont, aussi, particulièrement constantes, sans vraiment de rythme particulier (on peut faire un parallèle avec notre consommation de news). Alors qu'avant la démocratisation d'Internet, les jeux video étaient surtout couverts par les magazines, et c'était généralement des hebdomadaires voire mensuels. Le rythme était différent.
Là pour le coup j'y vois quelque chose de clairement négatif, car on a besoin de temps de repos, de prendre notre temps, voire parfois, de s'ennuyer.
Voila ce que m'a inspiré ce thread
