Citation :
Laurent a écrit: ça serait marrant qu'un archiviste remonte tous les topics des mercredi et samedi et nous fasse quelques stats des sessions depuis qu'on a commencé
Youplaaaa! Le double graphique suivant est à prendre comme source incomplète. L'irrégularité des requêtes officielles "quiquivient?", ainsi que la quasi absence de débriefing après les sessions, ne permettent pas d'affirmer avec exactitude quels samedis et mercredis les sessions ont (n'ont pas) eu lieu. Idem pour le(s) jeu(s) pratiqué(s) lors des sessions en question. C'est pour cela, et aussi pour des raisons de clarté, que des jeux comme
Splinter Cell 2,
Crimson Skies,
Doom 3,
Rallisport Challenge 2, n'apparaissent pas. En outre, le second graphique se base sur une tendance savamment calculée en fonction du jeu pratiqué ET du nombre de joueurs présents en session (les inconnus, notamment dans Halo 2, ne comptent évidemment pas). Très difficile en revanche de ressortir les noms des gens présents... Ce qui suit est donc plus un résumé de 1 an et demi de Live qu'autre chose. Je ne sais pas si c'est ce qui t'intéressait Laurent, mais bon maintenant que tout ce qui suit est écrit, autant le poster:
ça fait peur, hein ?
Récapitulons:
En juin 2004, PGR2 a envahi depuis plus de quatre mois toutes les maisons gropixeliennes. Toutes? non! Quelques sessions irrégulières s'organisent de temps à autre, mais c'est rare. Par ailleurs les vacances, et peut être aussi un début de lassitude, viennent réduire la fréquence des rencontres Xbox-Live. Notons qu'en septembre, les choses se diversifient avec l'apparition de plus en plus régulière de Midtown Madness 3. Crimson Skies et
Splinter Cell 2, bien que plus discrets, ne sont pas en reste. Le problème est que Crimson lasse vite, et Splinter n'est jouable qu'à 4, sans parler de l'impossibilité de communiquer "à la gropix'" pendant les sessions. Mais les choses se diversifient, tout en scrutant d'un oeil avide un certain mercredi de novembre qui pourrait bien (et qui va) tout changer...
Car c'est ce jour-là que le très attendu
Halo 2 débarque et pulvérise tout sur son passage. La majorité des habitués se ruent dessus, avec un espoir non dissimulé concernant le mode Live. Mais bien vite de multiples problèmes surviennent, qui pourraient tenir en un mot: ambiance. contre des inconnus, ça insulte. Si on est trop nombreux, y'a du lag. Pour se parler, il faut jongler avec un nouveau bouton, le jeu en lui même est catégoriquement différent des habitudes grospixeliennes. On ne joue plus ensemble sur un circuit commun a essayer d'arriver le premier, là on joue les uns contre les autres. C'est une approche très opposée à l'état d'esprit habituel des sessions, ce qui génère même quelques tensions... Au bout d'une petite poignée de semaines, un matin vers 17:26, c'est le clash: Halo 2, ça sucks.
C'est paradoxalement dans la période qui va suivre que les sessions vont être le plus écléctique, ce qui ne va pas arranger la clarté de mon graphique. Le Live ressucite quand
Outrun 2 s'incruste. Même si le mode live de ce jeu n'est pas au point, il fait office de bouffée d'air frais. Midtown fait un come back, ainsi que PGR2, la valeur inébranlable du Live. En fait c'est PGR qui prend le dessus, sauf lorsque des gens qui ne l'on pas sont présents, auquel cas on privilégie Outrun, Midtown, Crimson et parfois Splinter. Malgré tout Halo 2 revient en dents de scie: on essaye, on teste, on peste, on laisse tomber, puis deux semaines plus tard on retente, on s'améliore, sans doute blasés par certains aspects et par le fait que si certains y arrivent alors pourquoi pas les autres... Le jeu en lui-même s'améliore aussi (le lag est moins fréquent, les tricheurs aussi, les insultes et autres hurlements de déments deviennent prétexte à un calembour vaseux plus qu'à une râlerie à l'unisson). A petite dose ça passe mieux, et il est de plus en plus fréquent que l'on pratique deux voire trois jeux différents au sein d'une même session. Et puis il faut avouer que de tous les jeux pratiqué, Halo 2 est celui qui a le plus gros potentiel. Les autres jeux ne sont que des "petits" jeux pour de "petites" sessions (excepté PGR2, mais il commence à accuser le coup...).
Aussi, la vieille garde ne rechigne pas à investir rapidemment dans un nouveau jeu, lors de la
baisse de prix de ToCA 2. Successeur de PGR2 ? hélas! non. Il fera illusion quelques semaines avant de disparaitre sur les étagères, la principale faute demeurant, quoi qu'on en dise, le décalage de deux secondes des voix rendant toute conversation impossible. Outrun s'efface, PGR2 n'est plus dépoussiéré que pour les grandes occasions, et Halo2 se fait de plus en plus régulier. En outre, le nombre de joueurs étant inversement proportionnel au nombre de jeux dispo, c'est le soft de Bungie qui s'impose même chez ceux qui n'aiment pas trop...
Nouvelle tentative de putch avec
Forza, qui va suivre le même schéma d'invasion que Toca2 (aidé par Nazka, véritable spot publicitaire vivant puisqu'il passait sur le jeu du moment cinq minutes, le temps de dire "achetez Forza, moi j'y retourne!"

) mais dont le sort va être réglé encore plus vite. La faute cette fois à des graphismes décevants pour certains joueurs et des tracés inégaux et trop peu nombreux. Le mode solo est par ailleurs
long et chiant dans la grande tradition
Gran Turismo, de quoi rebuter les fans de la série MSR/PGR... En fait, chaque nouveau jeu de voiture se retrouve inévitablement comparé à PGR (qui lors d'une session de mai s'est résigné à pousser son chant du cygne) sans pour autant lui arriver à la cheville (du coup on n'y joue pas non plus. logique.). Parallèlement, les nouvelles cartes gratuites s'accumulent du côté de Halo2, et c'est un argument supplémentaire pour que les plus récalcitrants lui laissent une nouvelle chance... En outre, à force de pratique, certains "défauts" s'amenuisent et le jeu laisse entrevoir des possibilités de fun vidéoludique qui jusque là n'avaient été qu'espérées.
Depuis fin juin, c'est donc le règne sans consession de Halo 2, déjà devenu quasiment inévitable depuis sa sortie, et seules les vacances d'été viennent donner un semblant d'irrégularité à cette courbe rouge...
Que peut-on déduire de tout ça :
- Malgré près de dix mois de quasi monopole (quatre n'apparaissent pas sur le graphique), PGR2 n'est pas le jeu le plus joué si on accumule toutes les sessions officielles. Halo2 fait autant sinon mieux en presque deux fois moins de temps (le fait que le nombre de joueurs se soit accru au fil du temps, et que les joueurs en question n'aiment peu (ou n'ont pas) PGR2 y est évidemment pour beaucoup. Et puis il est de toute façon normal que l'on joue moins à PGR2 qu'avant).
- Il n'empêche que PGR2 demeure le jeu le plus populaire auprès des anciens, qui prennent plaisir à s'y ressourcer régulièrement quand un autre jeu n'est pas à la hauteur.
- Chez grospixels, on aime le soleil puisque les sessions juillet/aout sont généralement désertes.
Depuis janvier 2004, voilà le pourcentage pour les jeux pratiqués en session officielle (calculé là encore en fonction du nombre de sessions ET du nombre de joueurs présents):
Certains jeux n'apparaissent pas faute de sources dans les topics concernés. De plus, Crimson devrait en réalité se trouver plutôt à la hauteur de ToCA2, là encore faute de sources permettant de savoir quand a été pratiqué ce jeu... µDommage aussi qu'il n'y ait pas de moyen de tenir compte du nombre d'heures passés sur les jeux (Si c'était le cas, Outrun serait par exemple beaucoup moins bien placé vu que les sessions y sont souvent de courte durée) Pour le reste, les chiffres déduits par les topics officiels sont assez senblables à l'impression que me donnent toutes ces sessions Live. Je ne sais pas ce que vous en pensez.
A noter pour finir que durant les sessions Grospixeliennes :
- 2 Xbox ont rendu l'âme
- 18 commentaires ont été envoyés à microsoft
- 1 microcasque a été cassé puis réparé avec du ruban adhésif
- 219 chasses d'eau ont été tirées lors de divers arrêts pipi
- 64 absences de cinq minutes pour cause de "manque de boisson" ont été signalées (on soupsonne certains membres d'avoir préparé des réserves à l'avance, ceci dit)
- 37 sandwitches au camembert ont été dévorés (tous par la même personne)
- 2 biberons ont été préparés en retard
- 29 siestes de jeunes bambins ont été écourtées à cause de "bruits de tole froissée venant de la télé de papa"
- le rapport gyromagnétique n'a jamais fait l'objet d'une discussion
- le mot fuck a en revanche été entendu 12653 fois durant les parties en "Team Slayer"