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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive
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Auteur Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive
LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2014-08-16 01:06
A noter que Mado Monogatari est le tout dernier jeu sorti sur Megadrive au Japon.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2014-08-18 18:12
Merci pour cette précision, LVD. La MD a d'ailleurs eu une plus longue durée de vie en Occident, la preuve :

Madden NFL '95
High Score Productions/EA - 1994




Madden NFL '96
High Score Productions/EA - 1995




Madden NFL '97
High Score Productions/EA - 1996




Madden NFL '98
High Score Productions/EA - 1997




Vous vous souvenez, quand j’étais à la lettre J, j’ai attaqué les John Madden, et j’ai dit que j’y reviendrais quand je serais aux M. Et bien voila, j’y suis, et ouf ! Pas de surprise, tous les Madden sont à peu près identiques. Il y a bien quelques différences techniques, de nouvelles équipes, et on peut jouer à 4 à partir du 95, mais franchement ? C’est la même chose. EA n’a donc pas attendu bien longtemps pour servir les mêmes recettes chaque année.
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Rugal-B
Gros pixel



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Posté le: 2014-08-18 20:18
Y'a moyen de faire un gif animé avec toutes les jaquettes, non?

Niloc-Nomis
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Posté le: 2014-08-19 11:19
Ils l'ont rappelé chaque année pour prendre la même photo ou il arempli une pellicule d'un coup en changeant de cravate à chaque fois?

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2014-08-19 12:45   [ Edité le: 2014-08-19 12:47 ]
Honnêtement, c'est difficile à dire : regardez comme la coiffure est strictement la même à chaque fois. C'est louche. Marrant d'ailleurs de nommer sa série sportive phare du nom d'un commentateur (et ancien entraineur). Un peu comme si à la place de Fifa 15 on avait Luis Fernandez 15.
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RainMakeR
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Posté le: 2014-08-19 15:09
vous changer souvent de coiffure vous ?
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nicko
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Posté le: 2014-08-19 18:43
Assez souvent oui. Te connaissant un peu j'imagine que tu doit en changer aussi souventt que de voiture. Et donc que tu as la même depuis que tu as tas R11

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2014-08-19 19:12
quasi oui ^^

Mais bon c'st tellement chiant de trouver une coupe qu'une fois que c'est fait tu changes plus
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2014-08-20 01:17
Chuis d'accord avec Rain. En fait, je crois avoir change 2-3 fois de coiffure en 20 ans.
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2014-08-20 14:37
mais pour en revenir au gars, il est possible qu'il est pas non plus le droit de changer de coupe.
C'est assez verrouillé aux usas, au catch par exemple tu peux pas changer de look comme ca
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2014-08-20 23:49   [ Edité le: 2014-08-20 23:50 ]
Enfin le mec est l'équivalent de Thierry Roland, c'est pas Hulk Hogan, hein !

3 jeux sortis uniquement au Japon aujourd'hui :

Magical Taruru-to-kun
SEGA - 1992




Dans ce petit jeu de plateforme/action adapté d’un anime, on dirige un petit sorcier qui peut se débarrasser de ses ennemis soit en leur tapant dessus avec sa baguette, soit en leur lançant les objets ramassés grâce à ce même objet. On peut aussi utiliser des magies, qu’on acquiert au fil du jeu, la première rendant invincible quelques instants. Le sorcier possède aussi un vol plané, pas si facile à maitriser, qui permet de sauter plus loin et de glisser dans les endroits trop bas de plafond.

Le jeu est tout mimi, avec ses sprites tichous, ses couleurs pastels et ses musiques entrainantes. Même les boss n’ont pas l’air très menaçants (bien qu’on se fasse attaquer par un hélicoptère de combat dans une école, tout de même). Le jeu est assez facile, le seul challenge (relatif) venant des boss, qui peuvent être traitres du fait de la faible portée de la baguette de Talulu. A part ça le jeu ne casse pas trois pattes à un canard, mais n’a rien de honteux non plus.

MOYEN

Mahjong Club - J



Je n’ai trouvé aucune information sur ce jeu, qui n’a même pas d’écran titre. Il s’agit d’un bête jeu de mahjong, dans lequel on affronte des filles. On peut acheter des bonus en début de partie, et j’imagine que les filles retirent quelques vêtements lorsqu’elles perdent. Mais je ne peux pas l’affirmer, car le jeu est particulièrement injuste, vous distribuant à foison les tuiles que vous venez d’éliminer de votre main, et je n’ai pas gagné une seule partie. S’il est jouable, il n’est pas bien beau, et vous pouvez passer votre chemin.

MEDIOCRE

Mahjong Cop Ryu-: Shiro Ookami no Yabo
Whiteboard/Sega - 1989




L’intro était textuelle et en japonais, je n’ai pas compris l’intrigue, mais j’imagine qu’on incarne un super flic qui défie les malfrats au mahjong avant des les mettre derrière les barreaux. Pourquoi pas, hein, entre ça et se faire tirer dessus…

Le jeu possède un mode scénario, mais je n’ai pas réussi à progresser au delà du premier écran (aucune option de dialogue ne me faisait avancer). Heureusement, on peut aussi affronter tous les malfrats dans un mode versus classique. Comme souvent, on peut acheter des bonus d’avant-match, et comme dans Mahkong Club, le jeu est incroyablement injuste dans le tirage des tuiles. J’ai du faire 15 parties et n’en gagner une seule.

Apparemment le héros possèdes des pouvoirs qui lui permettent, de temps en temps, d’utiliser une capacité spéciale sur certaines tuiles (aka le super pouvoir le plus inutile du monde), mais je n’ai pas compris leur utilité. J’ai aussi eu l’impression que le jeu nous donnait des conseils de temps en temps, mais hé ! J’ai rien compris.

Principe rigolo pour ce jeu de mahjong, donc, mais rien de transcendant malgré tout. Je peux le recommander aux amateurs de challenge.

MOYEN
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2014-08-21 11:35
Ah, Magical Taruru-to-kun ! Combien de fois j'ai lu le magazine avec la soluce complète de ce jeu ? Il m'avait l'air extra et lorsque j'ai découvert l'émulation, je n'ai jamais été foutu d'y jouer ni même de penser à lui. Je vais surement rattraper cette erreur maintenant, même s'il n'est probablement pas aussi fantabuleux qu'espéré.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Dzeuss
Pixel imposant


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Posté le: 2014-08-21 22:42
Il n'est sans doute pas très original mais franchement ce jeu est une bouffée d'air frais et de mignonitude dont je ne me lasse pas.

J'ai la même relation avec ce jeu qu'avec les Monster World, même sil le défi n'est pas très relevé, le simple fait de me ballader dans de joli décors au son d'une musique entrainante (le thème de l'autoscroller dans les nuages est grandiose) me met en joie pour le reste de la journée.

C'est sucré, c'est coloré, bref, mangez-en !

Rugal-B
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Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC

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De : Saint Dizier

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Posté le: 2014-08-21 23:50
Magical Taruru-to-kun, un jeu Gamefreak, il faut le préciser!

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-08-22 13:23
À l'époque où je découvrais la presse spécialisée, les images du jeu dans Consoles + me fascinaient. C'était coloré, bien dessiné, on avait vraiment l'impression que les jeux japonais, c'était autre chose. Cet article a sans doute contribué à me pousser vers l'import.

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2014-08-23 01:23
J'ai peut-être été un poil dur avec Taruru, qui ne m'est pas du tout antipathique pourtant, mais je me suis un peu assoupie devant mon écran.

Mallet Legend's Whac-a-Critter
AV Artists/Realtec - 1993




Un tape-taupes. Mallet Legend est un tape-taupes, sorti non officiellement à Taiwan et importé aux USA par Realtec. Ce qui est génial, c’est qu’il est jouable uniquement avec l’accessoire dédié, dont je vous ai mis la photo ci-dessous. Impossible de configurer un émulateur pour y jouer au clavier ou à la manette. Oui, c’est dommage.

Notez que, selon Segaretro, si le jeu et le contrôleur étaient vendus ensemble à Taiwan, ce n’était pas le cas aux USA. Recevoir ce truc à Noël, puis se rendre compte qu’en plus, on ne peut même pas y jouer, c’est vraiment un coup à se dire qu’on n’était pas un enfant désiré.

Mamono Hunter Yohko
Masaya - 1991




Mamono Hunter Yohko est à l’origine une série d’OAV du studio Madhouse, qui a eu l’honneur de sortir en occident (dont en France) au milieu des années 90, en même temps que les produits de Manga Vidéo, qui permettaient enfin de découvrir l’animation japonaise autrement que par des copies de copies de copies de VHS en VO sous-titrées en chinois. Oui, c’est du vécu.

Alors que la version PC Engine du jeu est un visual novel, sur MD Masaya n’a pris aucun risque en en faisant un jeu d’action/plateforme. Yohko est dotée d’une épée qui peut former un bouclier pouvant être envoyé sur les ennemis. La composante plateforme est assez importante, avec un plus un timer assez serré.

On ne va pas se mentir : Mamono Hunter Yohko est vilain. Non mais vous avez vu ces décors ? On jurerait qu’ils ont été dessinés au crayon gras ! On ne dispose que d’un coup (allez, deux avec le bouclier), et le jeu est ridiculement difficile, car injuste : tiens, si je faisais chuter une stalactite inopinément sur la gueule du joueur, alors qu’il navigue sur une feuille au fil de l’eau, entouré de poissons volants carnivores, et que toute chute est mortelle ? Tiens, si, pour accéder au boss, je devais faire de la grimpette par grand vent, histoire de bien me ralentir pour que je me tape un Time Over ?

Donc non.

MAUVAIS

Marble Madness
Atari/EA - 1991




Dans ce classique de l’arcade, on dirige un bille qu’on doit amener à la sortie de chacun des six niveaux du jeu. La topographie de ceux-ci est de plus en plus complexe, et il faut donc gérer son élan en plus d’éviter de se faire bouffer ou dissoudre, et de tomber dans le vide, ce qui fait perdre de précieuses secondes. Or, le temps pour arriver à la fin de chaque stage est compté.

Excellente idée sur le principe, mais l’exécution se heurte quelque peu à la contrainte d’une crois directionnelle, là où, en arcade, on dirigeait la bille au trackball. Cela rend le maniement vraiment délicat, alors que la difficulté est déjà élevée. Cependant, le jeu est vraiment très court (6 niveaux, donc), et je pense qu’une fois cette difficulté surmontée, on doit en voir assez vite la fin.

La 3D isométrique du jeu n’a rien perdu de son charme, tout comme l’animation de la bille et des ennemis. La musique est réussie et assez entêtante. Bien, mais trop court.

BIEN

Mario Andretti Racing
Stormfront Studios/EA - 1994




Mario Andretti est un pilote qui s’est illustré à la fois en F1, en Indy Car, en Nascar et en courses midget-cars, de sprint-cars et de dragster. C’est donc logiquement que ce jeu de course permet de jouer à la fois en Indy, en Nascar et en Midget Car, chaque catégorie ayant ses circuits propres. Il est possible de courir sur une course simple, ou sur une carrière complète.

La conduite est très accessible et très arcade, mais il y a quand même des éléments de simulation, comme la nécessité de s’arrêt au stand pour faire le plein ou changer les pneus, et la possibilité de modifier les véhicules. La conduite de l’Indy Car et du Nascar est similaire, mais les Midgets sont de vraies savonettes qui dérapent très vite, et sont intéressantes à conduire. La difficulté et les contrôles sont paramétrables à l’envi.

Les graphismes ne cassent pas trois pattes à un canard, tout en étant corrects, et l’impression de vitesse est bien rendue. Mais surtout, ce qui est épatant, c’est qu’il est possible de choisir sa vue par défaut (extérieur ou capot), mais aussi de switcher à tout moment entre une vue plein écran, ou un écran splitté avec au choix : la vue secondaire, le rétroviseur, la vue capot de la voiture située devant nous, ou le tracé de la course et les indications liées. On appuie sur C et hop ! Ça change. C’est génial, et des jeux plus récents pourraient en prendre de la graine.

BIEN

Mario Lemieux Hockey
Ringler Studios/SEGA Europe - 1991




Encore un jeu à licence, avec un joueur de hockey qui, avec un nom pareil, est évidemment canadien. Contrairement aux NHL de EA, Mario Lemieux est résolument orienté arcade. Certes, on y trouve de vrais équipes, mais le jeu est très rapide et les commandes très simples. Malgré tout, on retrouve de vrais éléments de hockey, comme les bastons entre joueurs. Elles n’ont aucun intérêt et son désactivables, mais ont leur propre mode de jeu.

Plutôt réussi graphiquement, l’ambiance sonore pêche par contre un peu, c’est tristounet malgré quelques jingles et commentaires. Les commandes répondent au quart de tour, mais le jeu est un peu confus, il est difficile de voir qui on contrôle. Il est donc bien plus facile d’attaquer que de défendre. Je pense que c’est un jeu qui peut plaire aux amateurs, mais comme toujours avec les jeux de sport, il se peut que je me trompe complètement.

ASSEZ BIEN
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X7R
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jun 12, 2002
Messages : 454
De : au Lyon d'Or

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Posté le: 2014-08-23 14:27
Citation :
Mallet Legend's Whac-a-Critter
...
Impossible de configurer un émulateur pour y jouer au clavier ou à la manette. Oui, c’est dommage.

Il n'y a rien à configurer. Dans l'interface il faut utiliser n'importe quelle direction comme bouton d'action et dans le jeu il faut presser la direction voulue et le bouton A en même temps pour frapper.

Simply Smackkk
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 2332

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Posté le: 2014-08-26 10:00
Ce qui est surtout intéressant avec Mahjong Cop Ryu-: Shiro Ookami no Yabo , c'est sa jaquette, qui fait coucou à certaines icones.



(Une image d'une meilleure qualité doit exister sur le forum, je me souviens l'avoir déjà vu passer)
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2014-08-31 23:38
Merci pour la précision, X7R. J'avais appuyé sur tous les boutons, mais sans combiner A et une direction Bon, je vous rassure, c'est pourri, hein.

Citation :
Ce qui est surtout intéressant avec Mahjong Cop Ryu-: Shiro Ookami no Yabo , c'est sa jaquette, qui fait coucou à certaines icones.

Ça me rappelle les nombreux puzzle games (souvent érotiques) arcade, où les adversaires étaient Robocop ou Indiana Jones

Marko's Magic Football (+CD)
Domark - 1994




Marko’s Magic Football est un jeu de plateforme dans lequel un jeune footballeur va combattre la pollution à travers le monde, aidé d’un ballon de foot magique qui réapparait à l’envi. Pourquoi pas. Marko est d’ailleurs un joueur très habile, capable de jongler avec les pieds et la tête, de tirer dans la direction souhaitée et même faire des bicyclettes. On parcourt donc les niveaux en ramassant des étoiles, en dégommant les ennemis humains ou mutants (la pollution, vous savez), et c’est à peu près tout.

Les premières minutes sont extrêmement frustrantes, le temps de maîtriser à peu près les commandes, qui ne sont pas tout à fait instinctives, sans pour autant être totalement illogiques. On court avec A, on saute avec B et on tire et on jongle avec C+une direction. Perso, sauter avec B n’est pas du tout instinctif, j’ai donc changé tout ça dans les options. Marko est peut-être un bon jongleur, mais ses frappes sont un peu molles, et il met du temps à les armer, il faut donc anticiper un peu les mouvements des ennemis. Le ballon colle au pied lorsqu’on court, mais pas lorsqu’on saute, on peut donc soit le laisser derrière soi et le faire réapparaître plus tard, soit l’emmener de la tête, mais ce n’est pas pratique du tout.

Le jeu aurait pu être nerveux et assez fun, mais le manque de réactivité de Marko nuit au flow du jeu et oblige à la prudence, et donc à la lenteur. Ceci étant dit, le jeu n’est pas du tout désagréable, d’autant plus qu’il est très joli : il n’est juste pas très amusant.

Notez que Marko’s Magic Football semble être un clone de Soccer Kid, connu également connu chez nous sous le titre l’Ecole des Champions, du nom d’un dessin animé de football qui a tenté de faire du Olive et Tom en remplaçant le nekketsu par de la romance culcul la praline.

ASSEZ BIEN

Marsupilami
Apache Software/SEGA Europe - 1995




Si on connaît assez bien les jeux à licence Infogrames (et pas pour de bonnes raisons), ils n’étaient pas les seuls à exploiter des licences de BD franco-belges (bien qu’en l’ocurrence je crois qu’il adapte plutôt la série animée). Sorti en 1995 dans l’anonymat le plus complet, le jeu tente pourtant de se montrer original en n’étant pas un énième jeu de plateforme, mais un jeu de réflexion.

Le marsupial palombien doit guider un éléphant à l’extrémité du niveau. L’éléphant est un peu comme un Lemming, et ne fait qu’avancer tout droit et fait demi-tour au moindre obstacle. Il faut donc non seulement dégager la route des ennemis, en leur mettant des coups de queue, mais aussi passer les obstacles naturels, après avoir ramassé des bonus donnant des capacités spéciales au Marsu. Par exemple, il peut transformer sa queue en escalier, ou en souris pour faire sprinter le pachyderme. On ramasse aussi des fruits qui, une fois posés devant le nez de l’éléphant, le stoppent temporairement.

Une bonne idée, gâchée malheureusement par une énorme erreur de gamedesign : un timer ridiculement court, qui nécessite de connaître les niveaux par coeur pour espérer s’en tirer. Du die&retry des plus stupides, un peu à l’instar d’Asterix and the Great Rescue, alors qu’une poignée de secondes supplémentaires aurait suffi pour mettre un peu de pression sans dégoûter le joueur.

C’est dommage, mais ce n’est pas le seul défaut du jeu : si les sprites sont chouettes et bien animés (enfin, ceux qui bougent), les décors sont de mauvais goût et le scrolling, erratique, donne un peu la nausée.

MEDIOCRE
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Florent06
Gros pixel

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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2

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Posté le: 2014-09-02 10:30
J'ai essayé Gargoyles l'autre jour... et j'en suis devenu accro.
Vu tous les jeux PS3 que j'ai à finir, je ne te remercies donc pas, Shenron


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