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| Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive |
| Auteur | Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive |
| jyelka Pixel imposant ![]() ![]() Joue à Metal Max Xeno Inscrit : Mar 29, 2013 Messages : 624 Hors ligne | Vous croyez que des personnes jouent seul à contrôler 2 véhicules ?
Sinon, j'ai une question, pourquoi la MD a eu plus de jeux micromachines que la Snes ? J'adore cette série et j'ai les 2 opus sur snes. J'ai eu l'impression à l'époque que la version Sega était privilégié. Pour ma part, je trouve les couleurs ternes dessus. Le jeu me semble aussi très dur en solo. Petite remarque, certains joueurs ont du mal avec l'inversion des commandes quand les voitures se d"placent du haut vers le bas de l'écran. Le multi est tres fun, mais requiert de fait une bonne connaissance des tracés de la part de tous les participants
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| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175 Hors ligne | Citation :
Le 2015-02-02 10:41, jyelka a écrit :
Vous croyez que des personnes jouent seul à contrôler 2 véhicules ? Sinon, j'ai une question, pourquoi la MD a eu plus de jeux micromachines que la Snes ? J'adore cette série et j'ai les 2 opus sur snes. J'ai eu l'impression à l'époque que la version Sega était privilégié. Pour ma part, je trouve les couleurs ternes dessus. Il me semble que c'est parce qu'a l'origine Codemaster (comme d'autre entreprise) était spécialisé dans les jeux micro-ordinateur et que la megadrive avait une architecture plus proche que les console Nintendo et donc plus simple a programmer pour eux. _________________ |
| Django Pixel visible mais rikiki ![]() ![]() Joue à Chasm (PC) Inscrit : May 29, 2013 Messages : 88 De : Duras, Lot et Garonne Hors ligne | Citation :
Le 2015-02-03 00:21, gregoire01 a écrit :
Citation :
Le 2015-02-02 10:41, jyelka a écrit :
Vous croyez que des personnes jouent seul à contrôler 2 véhicules ? Sinon, j'ai une question, pourquoi la MD a eu plus de jeux micromachines que la Snes ? J'adore cette série et j'ai les 2 opus sur snes. J'ai eu l'impression à l'époque que la version Sega était privilégié. Pour ma part, je trouve les couleurs ternes dessus. Il me semble que c'est parce qu'a l'origine Codemaster (comme d'autre entreprise) était spécialisé dans les jeux micro-ordinateur et que la megadrive avait une architecture plus proche que les console Nintendo et donc plus simple a programmer pour eux. Le Saint Motorola 68000 était un si bon processeur! |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Pour info j'ai craqué et je me suis acheté Micro Machines 96, comme ça, sur un coup de tête. Je vous ferai un retour sur le mode 2 joueurs par manette bientôt
MIG-29 Fighter Pilot Domark - 1993
Contrairement à nombre de ses concurrentes, cette simulation de combat aérien a la bonne idée de proposer un tutoriel très bien, qui nous apprend à desserrer le frein à main avant de décoller, et à rentrer le train d’atterrissage une fois en vol. Le jeu compte une petite dizaine de missions qui consistent à exploser des trucs sans se faire exploser par des avions ennemis en retour. Après le briefing (assez bien fichu, avec l’animation de notre chef moustachu qui appuie sur le bouton pour passer à la diapo suivante), on choisit son arme parmi 6, et en avant Guingamp. Enjouée par la présence d’un pilote automatique dans le tuto, je déchante vite en m’apercevant qu’il est absent des vraies missions, et je galère donc à trouver mon objectif. En effet, le jeu est représenté en 3D polygonale sommaire, et rien ne ressemble plus à un point gris qu’un autre point gris. La visibilité est catastrophique, et le radar ne servant à rien, il faut en permanence aller chercher la carte, bien inutile pour repérer les chasseurs ennemis. Le jeu a beau faire le tour de force de proposer plusieurs angles de vue (cockpit, arrière, vue de chaque côté, ¾ arrière, etc) accessibles très rapidement, une fois qu’on se fait attaquer, il est très difficile de riposter. De toutes façons, le jeu est trop lent et laid pour qu’on se donne la peine de persévérer. MAUVAIS Might and Magic: Gates to Another World New World Computing/EA - 1991
Bon, alors là, je vous avoue que je ne vais pas m’embêter et vous renvoyer directement à l’avis de Seb, qui a probablement un poil plus joué que moi (même si je vois un screen de la même équipe de gnomes qui a décimé mon équipe). Pour résumer : c’est Might and Magic, on crée son avatar avant de recruter son équipe, on se balade, on affronte des monstres, on se perd, on meurt, et on retourne à l’hôtel à poil. Et en plus, sur MD, c’est pas bien beau. Might and Magic III: Isles of Terra (CD) CRI - 1993
Bizarrement, le troisième épisode de M&M n’est pas sorti sur MD (bien qu’un prototype attestant d’un projet de port existe), et en plus il n’est sorti sur MCD qu’au Japon, avec un design légèrement différent de ce qu’on peut voir de la version occidentale. Là encore, je vois renvoie à l’avis de Seb, car je n’ai pas joué longtemps : juste le temps de me faire décimer par des armées de trolls qui poppaient indéfiniment. J’ai juste eu le temps de voir des graphismes colorés, mais pixellisés à mort, une musique sympa mais sans plus pour du CD, et des commandes d’une lourdeur parfaitement indigeste. Pfiou, c’est pas ma came ces trucs. _________________
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5330 Hors ligne | 'Suffit de voir les multiples boutons sur tes captures d'écran de M&M III pour conclure que c'est pas adapté au pad. Déjà que comparées à celle d'aujourd'hui, ces interfaces pouvaient déjà être lourdes à la souris ... ^^
Mais peut-être t'y es tu justement essayée avec une souris ? (M&M III fait partie des jeux compatibles) |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Non, je n'ai pas essayé à la souris. Les menus sont raisonnablement ergonomiques au pad, le problème c'est qu'on ne sait pas toujours quelle action on va déclencher.
Allez, des jeux plus simples aujourd'hui : Mighty Morphin Power Rangers Bandai/SEGA - 1994
Au milieu des années 90 surgit un clone américain des sentais japonais, les Power Rangers. Alors qu’en France, on sortait depuis un certain temps de la folie Bioman, et notamment Bioman 3 avec leurs animaux et leurs mechas super cools, Power Rangers utilise la recette des 2-en-1 bien connue des amateurs de nanars en mélangeant scènes de combat d’une série japonaise avec des séquences tournées aux USA avec des acteurs américains, limite plus cheap que les originales. La classe des robots (des dinosaures !!) jouera certainement beaucoup dans le succès de la série, qui est en plein dans sa 22è saison. Ce premier jeu Power Rangers est un jeu de baston. L’écran d’options laisse penser qu’il est pompé sur Street Fighter II, mais en fait, on a plutôt affaire au travail de recopiage d’un cancre fainéant qui recopie un mot sur deux. En effet, en plus de ne proposer que 5 persos jouables au départ, la palette de coups est ridiculement faible, puisqu’on ne dispose de qu’un coup fort et un coup faible. C’est tellement ridicule que je me suis demandée si ça ne venait pas du fait que le jeu utilise le pad 6 boutons, mais en fait non. Coup fort, donc, coup faible, deux-trois coups spéciaux par perso, et en avant. De plus, tous les Rangers ont les mêmes coups de base, et le même tir de pistolet, ce qui leur laisse un ou deux spéciaux propres (comme ils sortent très mal, je ne suis pas sûre deleur nombre). Après avoir vaincu un méchant, on affronte sa version géante à bord du Megazord, qui ne dispose pas de davantage de coups que ses pilotes. Et rebelote. Sans être tout à fait honteux, les graphismes sont médiocres et les animations peu soignées, malgré leur faible nombre. La maniabilité n’est pas si mauvaise et les sauts et coups normaux sortent bien et vite, mais comme toujours dans ce genre de jeux torchés à la va-vite, il n’y a eu aucune réflexion sur les hitboxs, les priorités ou autres hit stuns, ce qui rend les combats brouillons et sans intérêt. MAUVAIS Mighty Morphin Power Rangers (CD) Banpresto/SEGA - 1994
Banpresto a bien compris tout l’intérêt du Mega-CD avec ce jeu Power Rangers : FMV, FMV, FMV !! Le jeu commence donc avec le générique de la première série, qui donne le ton de la qualité de la compression : pas dégueu. Une fois l’écran-titre passé, on se rend compte que Banpresto ne s’est pas trop cassé le tronc, et se contente de balancer des bouts du premier épisode de la série, mais pour quoi faire ? Un QTE géant, pardi ! En effet, on zappe vite les dialogues pour arriver au premier combat de nos jeunes Rangers contre des vilains sbires de la Reine Machin, où on doit appuyer rapidement sur les touches et les directions qui s’affichent à l’écran. En difficulté normale il faut déjà aller vite, mais la barre de vie descend doucement, et on a pas mal le droit à l’erreur. Car oui, en cas d’échec, la vidéo continue telle quelle, et il faut entièrement vider la barre de vie pour voir mourir les Dinosaures dans une scène d’une tristesse déchirante. Sans rire, j’imagine le gosse de 10 ans, responsable de la mort de ses idoles, en larmes devant son écran, c’est assez cruel. Enfin bref, en définitive on agit autant sur ce qui se passe à l’écran qu’en tirant à l’écran avec le pistolet dans Sabrider, ou que dans un jeu de David Cage. Power Rangers est donc un bien mauvais jeu, mais qui a quand même du émerveiller plus d’un marmot (enfin, ceux qui avaient un Mega-CD, donc pas tant que ça tout de même) MAUVAIS Mighty Morphin Power Rangers: The Movie Banpresto/SEGA - 1995
Tiré du film inspité de la 3è saison de la série (et ouais, j’ai révisé), The Movie laisse tomber le Versus pour le beat’em up des familles. On choisit à nouveau son ranger parmi 5 (rouge, rose, noir, jaune et bleu, comme un arc-en-ciel courageux), et on tatane des ennemis dans la ville. Ah pardon, j’ai dit des ennemis ? Je suis confuse, je voulais dire un seul et unique type d’ennemi par niveau. Eh oui, durant les deux premiers stages, on ne tape que des méchants qui peuvent se changer en flaque violette, et dans les deux suivants, des méchants mimes habillés en gris (plus 3 mini-boss, ne soyons pas médisants). Pourtant, un effort a été fait sur la palette de coups, puisqu’en plus du combo de base on peut lancer les ennemis, faire des coups en courant, et on dispose même d’un coup chargé et d’un coup spécial qui bouffe de la vie (mais qu’on ne peut pas utiliser pendant qu’on se fait taper, ce qui est complètement con). Les ennemis arrivent par vagues de 15 ou 20, on les tatane en un temps limité, on court pendant 200m, et puis les ennemis reviennent, adlib. Le rythme du jeu est lancinant, et le manque de variété des opposants n’aide pas. A la fin d’un niveau, on se fritte contre un gros méchant à bord du Ninja-Megazord ou whatever, mais il dispose de trois coups, et c’est ennuyeux. Etrangement le troisième niveau est un peu moins pénible que les précédents, surtout si on prend la Ranger Rose qui est plus rapide que ses potes (normal, c’est une fille) et dispose d’un arc bien pratique. Mais bon, ça reste pas terrible. Techniquement on ne casse pas trois pattes à un canard: les graphismes sont potables mais ternes, l’animation des persos est réussie, le thème de la série est reconnaissable, les coups sortent bien. C’est un peu moins mauvais que le premier jeu, en fait. MEDIOCRE _________________
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Pour avoir joué à Micro Machines 96 avec 3 amis hier soir, je confirme que le jeu est excellent à plusieurs, même si je suis nulle
Mike Ditka Power Football Accolade/Ballistic - 1991
Mike Ditka est un jeu de foot US comme il en existe tant sur Megadrive. Sa principale (seule ?) originalité est la présence d’une option permettant de figer l’action lorsque le quaterback déclenche sa passe, ce qui permet de choisir tranquillement le joueur le mieux placé pour la réceptionner. Cela rend l’attaque plus facile, alors que défendre est déjà compliqué. Sans être honteux techniquement le jeu ne casse pas des briques, et je préfère largement la série des Bill Walsh. MEDIOCRE Side Pocket Data East - 1992
Side Pocket est un jeu de billard issu de l’arcade, jouable seul ou à deux, dont les règles diffèrent selon le mode de jeu. En mode tournoi, on sillonne les USA, et il faut rentrer toutes les billes en un nombre de coups limité, tout en atteignant un score minimal, qu’on augmente en faisant des séries, et en rentrant des billes dans des trous désignés. Comme dans le nine-ball, il faut toujours frapper en premier la bille au chiffre le plus bas, même si on ne démarre pas toujours avec 9 billes sur la table. Si on atteint le score requis, il faut encore réussir un trick shot pour passer à la ville suivante. Leur difficulté est progressive, mais cela devient très difficile dès le 3 ou 4è, ce qui est assez frustrant. En mode deux joueurs, on peut jouer soit en 9-ball (et là, c’est le premier qui rentre la bille 9 qui gagne), soit en 8-ball. Le jeu est simple d’accès, et on comprend vite comment appliquer des effets à la bille. Par contre, les réglages de direction et d’effets sont peu précis, et une simple pression sur une direction bouge énormément le curseur, et cela nuit à la précision du jeu. Malgré tous ces petits défauts, j’aime beaucoup Side Pocket et son ambiance feutrée de piano bar, et son mode deux joueurs toujours prenant. ASSEZ BIEN Minnesota Fats: Pool Legend (JP : Side Pocket 2) Data East - 1995
“Minnesota Fats” est le surnom d’un personnage des films “L’arnaque” et “La couleur de l’argent”, mais aussi celui d’un vrai joueur de billard qui a pris ce surnom suite au premier film, déclarant que le personnage en question était inspiré par lui. Et c’est comme ça qu’on se retrouve avec un homme d’un certain âge bedonnant sur son écran-titre. En fait, Minnesota Fats est la suite du -relativement- célèbre Side Pocket, comme l’indique son titre japonais, et il en est très proche, notamment en ce qui concerne l’habillage et le gameplay, qui sont quasiment identiques. La différence entre les deux jeux se situe dans le mode Tournoi, qui nous fait désormais affronter l’IA selon trois règles au choix, dans des matchs en “trois sets”. Les trick shots sont sortis du mode tournoi, et appartiennent désormais à un mode à part, ce qui n’est pas un mal. Le coeur du jeu étant inchangé, il reste bon, et beaucoup moins frustrant en solo que son aîné, bien qu’il ne soit pas plus précis. Il manque cependant de sophistication par rapport à d’autres jeux du même genre de l’époque, y compris graphiquement. Il est également sorti sur Saturn. BIEN Miracle Piano Teaching System, The The Software Toolworks - 1992
Cet utilitaire, sorti également sur NES et SNES, est censé nous apprendre le piano, via des leçons, des mini-jeux et des cours pratiques. Plusieurs morceaux classiques, de difficulté variée, sont disponibles pour s’entrainer. Malheureusement, le jeu nécessite son piano pour être essayé, je suis donc bien incapable de donner un avis. J’imagine que ça ne doit pas être pire que les cours de flûte du collège. MLBPA Baseball High Score Productions/EA - 1994
Un jeu de baseball médiocre, pas bien beau, pas bien jouable, et à l’ambiance morose. Je n’ai pas tellement envie d’en dire plus. MEDIOCRE _________________
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| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch) Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre Hors ligne | Citation :
Le 2015-02-22 21:25, Shenron a écrit :
Miracle Piano Teaching System, The The Software Toolworks - 1992 Cet utilitaire, sorti également sur NES et SNES, est censé nous apprendre le piano, via des leçons, des mini-jeux et des cours pratiques. Plusieurs morceaux classiques, de difficulté variée, sont disponibles pour s’entrainer. Malheureusement, le jeu nécessite son piano pour être essayé, je suis donc bien incapable de donner un avis. J’imagine que ça ne doit pas être pire que les cours de flûte du collège. T'as qu'à tester avec celui que vous avez chez MO5 au moins ça servira! |
| upsilandre Tout petit pixel ![]() Inscrit : Aug 02, 2014 Messages : 22 Hors ligne | L'une des particularités de la MD par rapport a la SNES c'est que 95% de ses jeux sont en 320x224 alors que sur SNES 99.9% des jeux sont en "low-res" 256x224 (compensé par une palette plus riche).
Mais sur MD on trouve aussi quelques jeux "low-res" 256x224 pour divers raison (Portage, capacité cartouche...) J'ai une liste des jeux MD "low-res" Bart's Nightmare Krusty's Super Fun House Megaman the Wiley Wars Midnight Resistance Mighty Morphin Power Rangers Monster World 4 New Zealand Story Pat Riley Basketball Road Rash Saturday Night Slam Masters Scooby Doo Shadow of the Beast 2 Shining on the Darkness Shining Force Shining Force 2 Snake Rattle and Roll Snow Bros. Sol Feace/Deace Splatterhouse 3 Star Trek: The Next Generation Street Fighter 2’:champion edition Super Street Fighter 2:The new challengers Super Monaco GP Super Volleyball Super Battleship Super Battletank Sunset Riders Virtual Bart Wonder Boy in Monster World Si jamais vous en connaissez (ou avez une intuition) qui ne sont pas sur la liste ca m'intéresse. |
| Dzeuss Pixel imposant ![]() Inscrit : Jul 20, 2006 Messages : 832 Hors ligne | J'avais cherché à établir une liste similaire à l'époque où je jouais sur DS (dans la mesure où ces titres permettent d'éviter le stretching horizontal de l'image qu'exige la résolution toute pourite de la DS).
De mémoire je ne pense pas à d'autres titre mais si je retrouve une trace de me notes de l'époque je comparerais à cette liste. |
| upsilandre Tout petit pixel ![]() Inscrit : Aug 02, 2014 Messages : 22 Hors ligne | Ca m'intéresse mais si il en manque je pense que c'est plutot du coté des jeux sorties uniquement au japon. Par exemple j'ai ajouté New Zealand Story qui est édité uniquement au japon (et qui est le portage d'un jeu d'arcade lui meme en 256x224 donc logique)
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| DSE76 Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi Inscrit : Mar 29, 2014 Messages : 1962 De : Normandie Hors ligne | Citation :
Le 2015-02-25 14:35, upsilandre a écrit :
L'une des particularités de la MD par rapport a la SNES c'est que 95% de ses jeux sont en 320x224 alors que sur SNES 99.9% des jeux sont en "low-res" 256x224 (compensé par une palette plus riche). Mais sur MD on trouve aussi quelques jeux "low-res" 256x224 pour divers raison (Portage, capacité cartouche...) J'ai une liste des jeux MD "low-res" Bart's Nightmare Krusty's Super Fun House Megaman the Wiley Wars Midnight Resistance Mighty Morphin Power Rangers Monster World 4 New Zealand Story Pat Riley Basketball Road Rash Saturday Night Slam Masters Scooby Doo Shadow of the Beast 2 Shining on the Darkness Shining Force Shining Force 2 Snake Rattle and Roll Snow Bros. Sol Feace/Deace Splatterhouse 3 Star Trek: The Next Generation Street Fighter 2’:champion edition Super Street Fighter 2:The new challengers Super Monaco GP Super Volleyball Super Battleship Super Battletank Sunset Riders Virtual Bart Wonder Boy in Monster World Si jamais vous en connaissez (ou avez une intuition) qui ne sont pas sur la liste ca m'intéresse. Il manque Rocket Knight Adventure/Sparkster. _________________ La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille) |
| upsilandre Tout petit pixel ![]() Inscrit : Aug 02, 2014 Messages : 22 Hors ligne | Citation :
Apres vérification Sparkster est bien en 320x224 (et le premier episode de Rocket Knight aussi) |
| DSE76 Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi Inscrit : Mar 29, 2014 Messages : 1962 De : Normandie Hors ligne | Après vérification, Rocket Knight Adventure est bien en 320x224. En revanche, Sparkster est bel et bien en 256x224 (le carré Nintendo comme je l'appelle).
_________________ La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille) |
| upsilandre Tout petit pixel ![]() Inscrit : Aug 02, 2014 Messages : 22 Hors ligne | Si on parle bien de celui la: (Sparkster alias Rocket Knight Adventure 2)
Alors c'est bien du 320x224 |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Et c'est pas beau.
Monopoly Sculptured Software/Parker Brothers - 1992
Monopoly est l’adaptation du jeu de plateau du même nom. Evidemment jouable à plusieurs, elle s’avère très fidèle à la version américaine du jeu, ce qui n’est pas forcément une bonne chose puisqu’elle aussi chiante à jouer. De plus, les menus pas du tout ergonomiques ne facilitent pas la tâche du joueur novice qui n’a pas perdu sa jeunesse devant ce jeu de société. Oh, les développeurs ont bien essayé d’égayer le jeu avec quelques jingles et illustrations, mais rien n’y fait : le Monopoly, c’est chiant, et quitte à rager, autant envoyer valdinguer les petites maisons en vrai plutôt que sa console, ça revient moins cher. AUSSI MAUVAIS QUE L’ORIGINAL, débrouillez-vous avec ça Mortal Kombat (+CD) Probe Entertainment/Midway Games - 1993
Mortal Kombat. Sept combattants devant se confronter dans un tournoi qui décidera du sort de la Terre. 3 acteurs différents, déguisés et digitalisés, et donc des coups normaux identiques d’un personnage à l’autre. Un mode arcade avec des bonus stages, des combats d’endurance, la garde sur un bouton, et surtout du sang, pas mal de sang, même si, franchement, il n’y avait pas de quoi en faire un pataquès, même à l’époque. Sur MD, le sang et les fatalités étaient -mal- planqués derrière un cheat code, là où les possesseurs de SNIN devaient subir l’attitude de sainte nitouche de Nintendo (qui changera vite d’avis, business is business). On a donc tout loisir d’assister à la célèbre colonnevertébralectomie de Sub Zero, et de voir le sang gicler à chaque uppercut. Dommage qu’en plus d’être assez moche, Mortal Kombat soit un jeu de combat plus que médiocre. Trop rapide, trop brouillon, pas assez varié, il n’est ni meilleur ni moins bon que la plupart des jeux de baston de la console, qui eux n’avaient pas eu la bonne idée de se la jouer serious business. La version MCD n’a absolument aucun intérêt par rapport à la version MD : elle n’offre rien de plus que de nouvelles musiques, quelques digits vocales et des loadings. MEDIOCRE Mortal Kombat II (+32X) Probe Software/Acclaim Entertainment - 1994
Mortal Kombat fut un succès, normal donc qu’un deuxième épisode suive. Au menu : plus de personnages, plus de décors, plus de coups, plus de fatalités, de nouvelles fatalités (les babalities et les friendships), plus de second degré, bref, plus de tout. Mortal Kombat II, c’est aussi le début de l’invasion des Ninjas et des clones colorés, et aussi, il faut quand même l’admettre, de bien meilleurs graphismes, des persos dont la palette de coups se différencie un peu plus, et une jouabilité améliorée. On retrouve cette saloperie de garde sur un bouton, et les fatalités sont plus difficiles à sortir, mais le jeu est un poil plus jouable, à condition de ne pas affronter l’IA qui est soit cheatée, soit bête à manger du foin. Mais… bah c’est toujours pas bien, hein. Mieux, mais pas terrible, et la bonne volonté des développeurs ne compense pas leur totale méconnaissance des mécanismes qui font un bon jeu de combat, comme, au hasard, l’impossibilité de balancer 30 coups de poing à la suite sans souci, ou la nécessite de faire ressentir l’impact des coups. La version 32X est une réussite, bien plus jolie que la version MD (par rapport à la SNIN, je ne sais pas), avec plein de voix digits en plus. MOYEN en étant gentille. Mortal Kombat 3 Williams Entertainment/Acclaim Entertainment - 1996
Jamais deux sans trois : Mortal Kombat 3 continue la série, et cette fois avec de vrais changements : plus de persos, encore, et même la disparition de certains emblématiques (Scorpion, par exemple), un changement de direction artistique, l’apparition d’un système de combos (enfin, un décompte des combos, pas sûre que le gameplay ait changé), des décors sur deux niveaux et l’apparition d’un bouton “run” pour courir. En bonus, une nouvelle fatalité : l’Animality, où notre perso se transforme en animal pour massacrer son adversaire. Oui, on verse dans le n’importe quoi le plus total. Mais ne vous laissez pas avoir : le coeur du gameplay est largement inchangé, les amateurs restent donc en terrain connu, tandis que ceux qui sont hermétiques à la série (genre moi) sont amenés à rester une fois encore au bord du chemin. Au moins, il y a moins de clones que dans le deuxième épisode. Il n’empêche, je n’aime pas la tronche du jeu, son IA cheatée et/ou débile, et le fait que ça reste un Mortal Kombat. MEDIOCRE Ultimate Mortal Kombat 3 Williams Entertainment/Acclaim Entertainment - 1996
Il n’y a pas que Capcom qui sort des versions de ses versus comme on achète une baguette de pain, et il faudra moins d’un an à MK3 pour être doté d’une version Ultimate, sorte de fausse suite un peu gonzo qui ajoute de nouveaux persos, des anciens, de nouveaux décors, un mode Tournoi à 8, un autre mode où on a un perso différent par round, et quelques ajustements de gameplay qui tiennent souvent plus de la correction de bugs ou d’exploits que d’un réel équilibrage. Comme on a ramené pas mal d’anciens, c’est la fête aux ninjas (6 + Sub Zero sans son masque), aux robots ninjas (3) et aux nanas ninjas (3), ce qui ne laisse pas tellement de place pour les autres. Midway, qui avait déjà créé des persos juste pour que des légendes urbains deviennent réalité, ne peut pas être accusé de ne pas vouloir faire plaisir à son public. Malheureusement, c’est un peu trop pour la pauvre MD qui sacrifie la technique pour pouvoir faire tenir tout ça dans sa cartouche. UMK3 est donc moins beau que MK3, tout en restant aussi énervant. MEDIOCRE _________________
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34387 De : Toulouse Hors ligne | hmmm je me trompe si je dis que t'aimes pas MK à la base ?
POur le 1er je me rapelle y avoir joué chez un pote qui avait la MD (le pauvre). C'etait un peu le foutoir parce que pas assez de bouton. Il me semble qu'ne appuyant sur select tu swappait les boutons pieds/poing. Par contre niveau rapidité c'etait fidèle à l'original. Pas souvenir qu'il soit rapide oO L'IA est pas si du à battre. Le combo coup de pied sauté, 2-3 balyettes enchainées (même à distance) fonctionne très bien. Pour shaoh khan si tu connais pas la technique tu le battras jamais. En fait faut le bourrer de coup de pied sauté à mi hauteur en montant. Il bloque mais perd de la vie. Y'a que comme ça que tu peux le battre Citation :
eur totale méconnaissance des mécanismes qui font un bon jeu de combat, comme, au hasard, l’impossibilité de balancer 30 coups de poing à la suite sans souci Pas compris. Tu veux que tous les jeux ressembler à killer instinct oO ? C'est dommage que t'es pas détaillé la maniabilité avec sans manette à 6 boutons. Parce que sur une manette normale ca doit etre injouable. Surtout l'utimate _________________ |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Ce que je veux dire c'est qu'il devrait être impossible de bourrer les coups de poing comme dans les MK.
Le jeu est injouable a 3 boutons, Start sert a parer de mémoire. Je sais plus comment on change entre les coups hauts et les coups bas. Et non, je n'aime pas MK _________________
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| Simply Smackkk Pixel monstrueux ![]()
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332 Hors ligne | Ni le Monopoly.
J'aime bien Ultimate Mortal Kombat 3. C'est over-the-top, et largement peaufiné dans son gameplay pour que les différences de niveaux fassent de vraies différences. Ce n'est peut-être pas de la plus grande finesse, mais ça reste très agréable. J'ai passé de bons moments dessus, même une fois la Megadrive passée. Je n'ai jamais fait l'effort d'approfondir les précédents, celui-ci ayant déjà suffisamment à offrir. _________________
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Joue à Lost Judgment Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy Hors ligne | Citation :
Ni le Monopoly. En même temps, qui aime le Monopoly ? Sinon, j'espère que vous ne m'en voulez pas pour ces avis péremptoires : je profite du fait que les jeux soient très connus (sans compter le dossier de Rainmaker et l'avis éclaire de Seb) pour m'offrir une récréation, je pense que personne n'attend mon avis sur les MK pour décider s'il veut les essayer ou non _________________
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