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Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive |
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-13 23:16
comme j'ai pas de MD j'etais quand meme curieux de savoir si la version MD etait meilleure que la SNIN ou pas.
A l'epoque il me semble que dans consoles+ avait voté 50/50. Violence pour la MD, beaute pour SNIN.
Le monopoly c'est sympa, j'aime bien les jeux de societe. Mais j'y joue plus, trop long, surtout que ma fille et ma femme gueulent tout le temps.
J'ai du mal avec le tour par tour en fait _________________ 
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Joue à Lost Judgment
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-13 23:35
Bof, c'est en gros les mêmes jeux. Les versions MD sont assez largement moins belles que les SNIN, mais sans comparaison côté à côté il n'y a rien de honteux, surtout pour le 2 je trouve. _________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
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Joue à Zelda TOTK
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 00:08
Citation : Le 2015-03-13 21:03, Shenron a écrit :
En même temps, qui aime le Monopoly ?
Le Monopoly c'est tres bien! Surtout quand ca ressemble a ca
ou meme
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Joue à Chasm (PC)
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 01:08
Sacré souvenir de jeunesse les Mortal Kombat! Le 3 qui me fut offert par ma maman pour un jeu payé plus de 500 balles (aussi cher que les jeux Super Nintendo^^), achat obligatoire d'une manette 6 boutons, difficulté monstre même en easy (l'ordi sortait des enchaînements de coups difficilement parable).
Mais j'ai une petite préférence pour le 2, spécialement pour les fatalités à mon sens plus gore, moins "kitch" que le 3.
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Kimuji Pixel monstrueux

Joue à Pillars of Eternity
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 11:59 [ Edité le: 2015-03-14 12:21 ]
Citation : Le 2015-03-13 23:35, Shenron a écrit :
Bof, c'est en gros les mêmes jeux. Les versions MD sont assez largement moins belles que les SNIN, mais sans comparaison côté à côté il n'y a rien de honteux, surtout pour le 2 je trouve.
C'est plus ou moins ça oui, il y a un écart graphique assez important entre les versions MD et SNIN du premier Mortal Kombat. Celui-ci est plus réduit dans le cas de MK 2.
Sinon malgré son gameplay foireux et certaines poses/animations ridicules dues à la motion capture (le fameux saut périlleux "tête dans le cul") et au delà des effets sanglants je trouve que le premier MK fait parti de ces rares jeux de combat 1vs1 qui parvienne à retransmette une certaine brutalité primaire dans les affrontements. Le premier Art of Fighting réussissait ça assez bien également, chaque patate atteignant sa cible donnait vraiment l'impression d'un choc violent.
On retrouve un peu ça aussi dans les derniers MK sortis, avec l'effet X-Ray au ralenti où l'ont voit les os se briser sous les coups, même si c'est n'importe quoi niveau cohérence: le gars se prend un enchainement qui lui pète la colonne, le crane et les rotules mais ça va il tient encore debout et il peut encore combattre.
On retrouve plus souvent cette impression de brutalité crue en dehors des VS, dans des jeux comme les Yakuza ou les God of War par exemple.
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Kollembole Pixel monstrueux
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 12:25
Citation : Le 2015-03-14 00:08, LVD a écrit :
Citation : Le 2015-03-13 21:03, Shenron a écrit :
En même temps, qui aime le Monopoly ?
Le Monopoly c'est tres bien! Surtout quand ca ressemble a ca
Hum... laissez-moi deviner l'enjeu de ces versions "à licences" :
Heu... j'avoue que ce premier exemple m'inspire moins, là ^^" *Joker* ( Ou alors construire des arènes de combats grands luxe avec étages et balconnet... mais ça deviendrait un peu Smash-Bros sur les bords, dans ce cas ?  )
Si c'est sonic, logiquement, ça pourrait être : Construire la plus grosse paillote (illégalement) sur les plages de Green-Hill, tout en pourrissant celle des voisins -et ce le plus vite possible, évidemment ?
Citation : ou meme
Ultraman et les Kaijiu : Entreprise de démolition urbaine à grande échelle ?
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 20:16
y'a quoi dans le monopoly street lvd ?
Ils ont mis des noms de coup a la place des rues ? y'a des trucs speciaux ? _________________ 
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Florent06 Gros pixel
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 21:23 [ Edité le: 2015-03-14 21:25 ]
Citation : Le 2015-03-13 21:03, Shenron a écrit :
En même temps, qui aime le Monopoly ?
Bah moi j'aime bien
Puis j'ai beaucoup joué à la version NES quand j'étais petit par exemple (en plus, on pouvait paramétrer nos propres règles et tricher facilement en solo contre l'ordi si ce dernier ne voulait pas vendre ses terrains)
Sinon, un petit HS (désolé), mais j'avais entendu il y a longtemps que le Monopoly avait à l'origine était créé par des SDF, quelqu'un sait si c'est vrai ou pas ? _________________ Donner, c'est donner. Et repeindre ses volets.
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-14 23:11
Citation : Le 2015-03-14 21:23, Florent06 a écrit :
....
Sinon, un petit HS (désolé), mais j'avais entendu il y a longtemps que le Monopoly avait à l'origine était créé par des SDF, quelqu'un sait si c'est vrai ou pas ?
Heu, pas vraiment SDF, en fait, juste un chômeur impliqué dans la "diffusion" du jeu originel... et en plus l'histoire complète du monopoly est un peu compliqué et tordue  :
----> En citant Mr Wiki' :
Citation : Elizabeth Magie invente en 1904 The Landlord's Game, jeu de société ayant pour but de montrer la « nature antisociale du monopole », et souhaite une propagation de celui-ci la plus large possible.
Durant les années 1910 et 1920, la diffusion de ce jeu politiquement marqué s'étend sur le territoire des États-Unis. En 1931, Charles Darrow, chômeur, découvre le jeu grâce à des voisins.
Il crée alors un jeu très proche et le propose à Parker Brothers, qui le refuse notamment parce qu'il était trop complexe.
Charles Darrow commercialise alors le jeu par ses propres moyens et obtient un succès tel qu'en 1935, Parker Brothers lui achète les droits du jeu.
La firme rachète ensuite les droits originaux à Elizabeth Magie en 1936 ; celle-ci les cède à bas prix, sans droits d'auteur : elle n'est pas intéressée par l'argent mais veut la diffusion du message du jeu.
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Joue à Zelda TOTK
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Hors ligne | Posté le: 2015-03-15 00:10
Citation : Le 2015-03-14 20:16, RainMakeR a écrit :
y'a quoi dans le monopoly street lvd ?
Ils ont mis des noms de coup a la place des rues ? y'a des trucs speciaux ?
"Enter the world of one of the best selling video game franchises of all time in this special Street Fighter Collector’s Edition of Monopoly. Buy, sell and trade fighting arenas associated with the most iconic characters over 25 years such as Makoto in the Karate Dojo, Ryu on the Rooftops of Japan and Major Bison in the Shadaloo Headquarters."
"While custom art and clever SF shout-outs are indeed a welcome addition, the best part about this customized version is the final 6 collectible Street Fighter-themed tokens, which were voted by fans. : Ryu, Major Bison, Blanka, Hadoken, Chun-Li’s Wrist Cuff and Vega’s Mask."
"Custom game board features iconic fighting arenas from the Street Fighter video game franchise covering 25 years. Traditional Houses & Hotels are renamed Training Rooms and Dojos. “Bonus Stage” & “Random Select” cards replace classic Community Chest & Chance Cards." _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
Inscrit : Feb 05, 2014 Messages : 4589
Hors ligne | Posté le: 2015-03-15 11:03
Citation : Le 2015-03-15 00:10, LVD a écrit :
"Enter the world of one of the best selling video game franchises of all time in this special Street Fighter Collector’s Edition of Monopoly. Buy, sell and trade fighting arenas associated with the most iconic characters over 25 years such as Makoto in the Karate Dojo, Ryu on the Rooftops of Japan and Major Bison in the Shadaloo Headquarters."
"While custom art and clever SF shout-outs are indeed a welcome addition, the best part about this customized version is the final 6 collectible Street Fighter-themed tokens, which were voted by fans. : Ryu, Major Bison, Blanka, Hadoken, Chun-Li’s Wrist Cuff and Vega’s Mask."
"Custom game board features iconic fighting arenas from the Street Fighter video game franchise covering 25 years. Traditional Houses & Hotels are renamed Training Rooms and Dojos. “Bonus Stage” & “Random Select” cards replace classic Community Chest & Chance Cards."
Bah, comme quoi j'étais pas si loin de la réalité, tout compte fait  .
Citation : Heu... j'avoue que ce premier exemple m'inspire moins, là ^^" *Joker* (Ou alors construire des arènes de combats grands luxe avec étages et balconnet... mais ça deviendrait un peu Smash-Bros sur les bords, dans ce cas ? )
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Joue à Pillars of Eternity
Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372
Hors ligne | Posté le: 2015-03-20 22:23 [ Edité le: 2015-03-20 22:30 ]
Citation : Le 2015-03-14 11:59, Kimuji a écrit :
Citation : Le 2015-03-13 23:35, Shenron a écrit :
Bof, c'est en gros les mêmes jeux. Les versions MD sont assez largement moins belles que les SNIN, mais sans comparaison côté à côté il n'y a rien de honteux, surtout pour le 2 je trouve.
C'est plus ou moins ça oui, il y a un écart graphique assez important entre les versions MD et SNIN du premier Mortal Kombat. Celui-ci est plus réduit dans le cas de MK 2.
Un autre truc qui me revient à propos de la version MD du premier MK, sa bande son est de très bonne facture. Les musiques rendent étonnamment bien et collent parfaitement à l'esprit du jeu. Par contre ce que le jeu gagne sur les musiques (que je trouvent au dessus de leurs équivalents sur SNES, voir même de l'arcade, parfois trop timides et pas vraiment dans le ton) il le perd côté bruitages, une tonne de voix digit sont passées mystérieusement à la trappe.
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2015-03-21 21:25 [ Edité le: 2015-03-21 21:25 ]
Monster World IV - J
Westone/SEGA - 1994
Monsterworld IV n’a jamais quitté le Japon. Du moins, jusqu’à sa réédition en dématérialisé sur PS3, Xbox 360 et Wii.
Il met en scène Asha, une jeune fille qui, telle Jeanne d’Arc, entend des voix : celles des esprits du vent qui l’appellent à l’aide. Ne trouvant pas ça du tout bizarre, elle part donc à l’aventure voir de quoi il retourne, soutenue par son père et tout son village. En chemin, elle va récupérer un animal de compagnie volant, un Pepelogoo, et une lampe magique habitée par un génie, et grâce à eux, elle va sauver le monde d’une terrible menace, ou quelque chose comme ça.
Le début du jeu est très tranquille, et la première demie heure peut être assimilée à un tutorial : on apprend à manier l’épée et le bouclier, à grimper à la corde, puis à utiliser notre Pepe : il peut nous soulever et nous permettre de freiner notre chute et de faire un double saut, mais il peut aussi activer des interrupteurs à distance et faire un tas d’autres choses.
Davantage axé action qu’aventure, MWIV permet cependant d’acheter des armes et armures dans des villages, et possède quelques secrets. Il semble cependant largement linéaire, et somme toutes assez classique, nonobstant Pepe, qui apporte de la fraîcheur au gameplay.
Doté d’une jouabilité impeccable et d’un rythme très bien dosé, MWIV brille surtout par sa technique : les graphismes sont à la fois sobres et somptueux, les couleurs tantôt pastel, tantôt vibrantes, et le style global est très mignon. On n’a pas tous les jours non plus d’héroïne dans un univers aux consonnances arabisantes, c’est assez rafraîchissant. L’animation ne fait pas dans la surenchère, et pour autant Asha comme les ennemis sont très bien animés. Ce qui m’a surtout frappé, c’est la qualité des musiques. La toute première qu’on entend dans le jeu est étonnamment épique, et toutes sont entraînantes et de bonne facture, preuve s’il était nécessaire que la MD est capable du meilleur pourvu qu’on sache l’utiliser.
Cerise sur le gâteau, le jeu est parfois assez drôle, mais je ne sais pas si c’est d’origine ou s’il s’agit d’une blague des traducteurs qui ont patché le jeu en anglais. Pas très difficile, Monster World IV est très prenant, à tel point qu’au bout d’un moment j’en oubliais de prendre des screenshots ^^. Je n’ai joué qu’une grosse heure, mais j’ai passé un excellent moment.
TRES BIEN_________________
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34387 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2015-03-22 20:12
1h du coup tu l'as pas fini ?
Par contre c'est un jeu MD oO ? parce que les screens sont pas déments. On dirait un jeu MS lissé. Ca manque de détails et de résolution _________________ 
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2015-03-22 20:24
Pfff c'est un style naïf, tu comprends rien Rain  C'est vraiment super joli en vrai.
Et effectivement je ne l'ai pas fini, mais j'y reviendrai, c'est sûr. _________________
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Kollembole Pixel monstrueux
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
Inscrit : Feb 05, 2014 Messages : 4589
Hors ligne | Posté le: 2015-03-22 21:22 [ Edité le: 2015-03-22 21:23 ]
Citation : Le 2015-03-22 20:24, Shenron a écrit :
Citation : Par contre c'est un jeu MD oO ? parce que les screens sont pas déments. On dirait un jeu MS lissé. Ca manque de détails et de résolution
Pfff c'est un style naïf, tu comprends rien Rain  C'est vraiment super joli en vrai.
- Hum. On relance le débat sur les notions de réalismes et/ou esthétismes en jeux-vidéo ?  *Chiche*-
Perso, c'est aussi un jeu que j'aie bien appréciée justement pour son style et sa palette très pastelle -et bien fichue en plus  - Bon, et puis, même sur les 8bits, il peut-y avoir de jolis jeux (et inversement, des jeux inesthétiques/visuellement ratés sur les next-gen  - qui à dit effet d'"uncanny valley" ?).
Citation : Et effectivement je ne l'ai pas fini, mais j'y reviendrai, c'est sûr.
Bon, alors je ne spoilerais rien, dans ce cas ^^" -juste que perso, j'aie encore remarquée plusieurs influences très Ghibli plus ou moins "cachées" in-game ( mais ça, c'est peut-être moi, après tout  )
Sinon, ça me rappelle que j'aie découvert ce jeu notamment parce qu'un de mes frangin avait commencé un patch vf-"camembert" à 40% à partir d'une fan-trad' US (d'où effectivement quelques différences avec les lignes de texte en vo -supposées, je lis pas les kanjis bien sur, mais y'a moyens de déchiffrer les katakana utilisés pour les onomatopées et autres mots étrangers ou "inventés".).
Et sinon, sur ce forum , un ou deux trucs cachés dans le jeu que j'ignorais... ça vaudrais presque le coup d'un "re-run", si j'avais pas mille-et-un trucs à gérer en ce moment  .
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2015-03-23 08:01
MW IV semble effectivement très bon. Je m'attendais à ce qu'il soit sur la compil MegaDrive sur Steam... mais en fait non. Bon ben, émulation power. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Joue à Chasm (PC)
Inscrit : May 29, 2013 Messages : 88 De : Duras, Lot et Garonne
Hors ligne | Posté le: 2015-03-24 22:41
Ce jeu a été un long fantasme depuis que j'ai lu son test dans un numéro de Méga Force.^^ Et depuis l'achat de mon premier PC (en 2008), j'ai enfin pu goûter aux joies de ce mignon petit jeu en émulation et avec patch français! Graphisme chatoyant, très belles musiques, les passages secrets et les portes dérobées typiques de l'univers Monster World (les réflexes reviennent très vite), univers envoûtant. La durée de vie est un peu faible, plutôt facile et pas très long, et surtout plus linéaire que son génial prédécesseur Wonderboy in Monster World. En tout cas un très bon moment passé en sa compagnie! 
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2015-03-28 19:53
Metal Head (32X)
SEGA - 1995
Exclusif à la 32X, Metal Head nous met dans le cockpit d’un robot géant de la Fédération Mondiale, devant affronter des terroristes aux aussi armés de mechas.
Le jeu est entièrement représenté en 3D polygonale, et on peut choisir la vue parmi 4 : cockpit, cockpit mais plus bas, façon TPS, et carrément une vue de dessus. On dispose de deux armes (typiquement, une aux munitions illimités, et une plus puissante mais avec seulement quelques munitions), et il est possible de courir et de strafer. La plupart du temps le but des missions est de détruire tous les ennemis présents sur la map. La carte de la zone, dont l’échelle change en fonction de la proximité des ennemis, permet de les repérer.
Plutôt impressionnant et fluide, Metal Head est de plus tout à fait jouable. Evidemment, la 3D n’est pas des plus propres, mais cela ne nuit pas à la visibilité. La musique est dynamique, mais les bruitages et voix digits crachotent énormément. C’est peut-être dû à l’émulation, j’ai eu la flemme de brancher ma 32X pour comparer.
Plutôt une bonne surprise, donc, à tester à l’occasion.
ASSEZ BIEN
Motocross Championship (32X)
Artech Studios/SEGA - 1994
Sorti au début de la courte vie de la 32X, Motocross Championship est, comme son nom l’indique, un jeu de motocross. On peut faire des courses simples, ou bien concourir sur une saison complète, sur un total de 12 circuits. Le jeu est très arcade, puisqu’on peut accélérer, freiner, et donner des coups de pied et de poing aux autres concurrents, un peu comme dans Road Rash.
Le jeu est en 3D, et en profite pour mettre un tas de bosses et de tremplins sur ses circuits, à tel point qu’on perd parfois sa moto de vue. Les circuits ne sont pas vilains, mais les motos pixellisent à mort, à tel point qu’il arrive souvent qu’on ne comprenne pas ce qui se passe à l’écran. En effet, les coureurs ont tendance à s’agglutiner autour de nous et nous rouer de coups sans qu’on puisse réagir. On se retrouve donc le nez dans la gadoue très souvent, ce qui est très frustrant. De la même façon, on se fait parfois rattraper par un concurrent plus rapide que nous sans rien pouvoir y faire. Bref, on ne s’amuse pas des masses, et le jeu souffre de l’absence d’un mode 2 joueurs.
MEDIOCRE_________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
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François Pixel monstrueux

Inscrit : Dec 25, 2007 Messages : 2334
Hors ligne | Posté le: 2015-03-29 18:50 [ Edité le: 2015-03-29 18:53 ]
Citation : Monster World IV - J
Westone/SEGA - 1994
Cool, ce jeu aura au moins fait l'objet d'un texte conséquent sur le forum
En complément d'infos, j'ajouterai que Nishizawa s'est lancé dans le développement de ce Monster World en ayant en tête le jeu Aladdin, notamment le niveau de la lampe où Aladdin progresse avec l'aide du génie lui servant tour à tour de tremplin, plate-forme ou ballon ascendant. L'idée de ce partenaire "évolutif" lui paraissait tellement bonne qu'il en a fait le coeur de Monster World IV pendant la première partie, avant de revenir à des bases plus traditionnelles d'action/plate-forme. Pour l'anecdote, la nécessité de nourrir à intervalles réguliers Pepe pour qu'il grandisse en fait un précurseur des Tamagotchi et autres Pokemons.
Il va de soit que le background esthétique d' Aladdin déteint aussi sur le graphic design de Monster World IV. Maki Ohzora, en charge dudit design a également travaillé sur Monster World III (background design). Et si vous vous demandez quel aspect aurait pu avoir un Monster World sur 32 bits, je vous invite à regarder du côté de Milano no Arbeit sur Playstation, hélas un simple raising sim...
Alors qu'il tenait toutes ses promesses, conjuguant un gameplay innovant aux fondamentaux de la série, Monster World IV s'est tapé un bide : les fans japonais n'ont pas apprécié la présence d'un personnage féminin (les cons), ni celle de Pepe rendant à leurs yeux le jeu trop gamin (les cons²)
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