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| Index du Forum » » Créations » » Shadows of Death : Projet de jeu sur Amstrad CPC. |
| Auteur | Shadows of Death : Projet de jeu sur Amstrad CPC. |
| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | Shadows of Death
Vidéo de démonstration Youtube : https://youtu.be/qUspSaDNoCo Ce soir-là, Billy aurait dû y passer et manger les pissenlits par la racine… Il faut dire que sa came et son Whisky frelaté l’avaient une fois de plus conduit à présumer de ses capacités. Bien qu’habitué des bastons, le mauvais garçon qu’il était n’aurait clairement jamais dû s’en sortir après le sale coup de clef à molette qu’il avait encaissé en pleine face. Mais il était comme ça, Billy… sous sa délicate chevelure d’or se planquait en réalité une véritable raclure corrompue que rien ne semblait pouvoir altérer ou même simplement émailler. A croire qu’il n’y a de la veine que pour la canaille. Pourtant, ce soir, il allait avoir à faire à plus sombre et coriace que lui… La mort, dans toute son avidité et son opiniâtreté, n’en avait pas fini avec ce vaurien. Par une chance insolente, Billy avait ainsi échappé à son funeste destin, mais la mort n’avait pas l’intention d’en rester là. Assoiffée de vengeance, elle réclamait son dû : une âme plus ténébreuse encore que les enfers à ajouter à son tableau déjà empreint d’une obscurité insondable. Ce soir, Billy ne rentrera pas chez lui… il devra affronter ses démons jusqu’à l’épuisement : un ultime combat qui le confrontera aux ombres difformes venues le chercher et le trainer dans les limbes. Combien de temps parviendra-t-il à tenir face aux forces démoniaques ? Pour Billy, chaque seconde de survie se gagnera désormais à la force des poings et des pieds. Vous incarnez Billy, un loubard qui doit inlassablement combattre et éliminer les ombres qui l’attaquent pour rester en vie coute que coute. La partie se déroule à la manière d’un « kill count challenge » dont le but est de terrasser le plus d’ennemis possible avec une seule vie tout en prenant garde aux pièges qui parsèment l’écran. L’action prend racine au cœur d’une ruelle sombre et elle prend fin lorsque le héros trépasse. Fight, or die ! Oyez, oyez ! Programmeurs de tous horizons, Billy a besoin de vous ! Si vous suivez mes récentes activités, vous n'êtes peut-être pas sans savoir que depuis quelques jours je m'évertue à produire à grande cadence les graphismes d'un hypothétique jeux pour l'Amstrad CPC. Créés en Mode 0, chaque sprite, animation et décor respecte à la lettre les contraintes graphiques de la machine au croco. La question est à présent de savoir s'il sera possible de réellement les exploiter dans un jeu qui ne sera ni poussif, ni trop gourmand en Ram... Si mon rythme effréné de ces dernier jour m'a permis de produire la base du concept, je dois confesser qu'il devrait diminuer drastiquement dans les jours à venir car tout a une fin... même les jours de congés, lol ! Je n'abandonne pas pour autant le projet, bien au contraire : l'apparition des prochains graphismes du jeu se fera juste moins frénétique. Du coup, j'ai décidé de mettre, dès à présent, toute la matière graphique que j'ai réalisé jusqu'ici afin que quiconque puisse se lancer dans l'aventure de la programmation, quelle qu'elle soit ! Assembleur, Basic, C++, OpenBor, Unity (!?!), Amstrad, Amiga, PC, Windows, Mac, etc, etc... : TOUT est permis, le Saint-Graal étant bien évidemment de voir naitre un jour une version CPC Old. Vous pourrez ainsi télécharger sprites, décors, écran-titre, mockup, animations et démos jouables sur la page officielle du projet : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html Petites précisions techniques : - L'intégralité des graphismes est en Mode 0 et exploite la même palette - La couleur grise est utilisée pour la transparence - Les Gif animés donne un aperçu de la manière d'enchainer chaque animation - Pour des raisons d'esthétisme dans la perspective, le sprite du joueur ne doit pas se déplacer au-delà du trottoir. Les ennemis, quant à eux, peuvent par contre accéder à tout l'écran. - Plusieurs autres types d'ennemis et pièges sont en cours d'études (des rampants, des volants, des petits, des moyens, des grands, etc...) : ils seront dévoilés et ajouté à l'archive au fil de leur création. Bon courage à tous et que fleurissent une pléthore de versions de Shadows of Death ! _________________ TITAN (Eric Cubizolle)
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | En exclu, l'écran-titre de ce futur jeu :
![]() _________________ TITAN (Eric Cubizolle)
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | Coucou à tous !
Je suis heureux de vous dévoiler aujourd'hui deux nouveaux décors pour mon jeu "Shadows of Death" :
_________________ TITAN (Eric Cubizolle)
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| François Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Dec 25, 2007 Messages : 2334 Hors ligne | Contrairement à l'écran-titre, de fort belle facture, les screens ne s'affichent pas chez moi
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| Lordpaddle Pixel de bonne taille ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2019 Messages : 287 Hors ligne | C'est super Eric, rien à redire, en plus si tu connais un peu ma chaîne, tu connais mon goût pour les beat'em up, donc je ne peux que plussoyer !
As-tu trouvé quelqu'un pour programmer le jeu du coup ? Bon courage pour ton beau projet en tout cas ! |
| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | Coucou !
Quelques programmeurs sont sur le coup, notamment un programmeur CPC et un programmeur PC (sur OpenBor). Des démos jouables sont d'ailleurs d'ores et déjà disponibles sur la page officielle du projet. Et j'en profite pour vous dévoiler le 4eme (et dernier) environnement du jeu : ![]() _________________ TITAN (Eric Cubizolle)
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | « Shadows of Death » : BETA v0.3 !
Il y a quelques semaines, j’avais l’immense plaisir de vous présenter un jeu de baston à la sauce Amstrad CPC que nous développons, Kimono (Programmation), Pulsophonic (Musiques) et moi-même (graphismes/concept). A l’issue de cette présentation, nous avions libéré une petite démo OpenBor jouable. Si je n’ai pas communiqué depuis, nous ne nous sommes pas reposés sur nos lauriers pour autant… bien au contraire ! Œuvrant chaque jour d’arrache-pied sur son développement, nous sommes arrivés produire une nouvelle version jouable et très enrichie de notre jeu… que nous sommes fiers de vous proposer aujourd’hui ! Au menu des nouveautés : - Des nouvelles aptitudes de combat et de déplacement pour Billy (qui peut désormais courir, lancer une attaque en courant, se rouler en boule ou encore utiliser diverses armes.). - De nouveaux éléments de décor encore plus interactifs. - La possibilité, pour un second joueur, de prendre part au combat simultanément en incarnant le chat. - Un 5eme stage de clôture avec son boss et sa musique dédiée. - De nouvelles formes d’ombres à combattre. - Des items à collecter (1Up, Energie, invulnérabilité temporaire, pièces de monnaie…). - Quelques illustrations inter-level (intro, outro, annonce du boss). - Des doublages vocaux et des effets sonores inédits et tout spécialement créés pour le jeu. - Introduction d’un ITEM SHOP (pas encore totalement fonctionnel, mais déjà présent) - Et bien d’autres choses encore… Bref, le mieux est encore d’essayer cette démo par vous-même ! Vous pourrez donc la télécharger ici : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD/Demos/Shadows%20of%20Death%20(OpenBor).zip Pour information, il s’agit ainsi d’une version Openbor pour Windows. Elle exploite une matière graphique respectant à la lettre les contraintes de l’Amstrad (Mode 0, 16 couleurs, 160x200) et préfigure ce que pourrait rendre une véritable version CPC. La page web du projet est accessible via cette adresse : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html Il ne me reste plus, à présent, qu’à vous souhaiter bonne chance dans ce combat que mène Billy contre ses propres démons…. Et n’hésitez surtout pas à refaire la déco de chaque niveau. _________________ TITAN (Eric Cubizolle)
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | Bonjour à tous,
Si vous suivez mes élucubrations dans le milieu du Retrogaming, vous n'êtes peut-être pas sans savoir qu'avec mes acolytes Frédéric et Johan, je prépare un Beat'em up typé arcade à l'ancienne et au look Amstrad CPC sous OpenBor. Son nom, c'est "Shadows of Death", et autant dire que sa sortie approche à TRÈS grands pas ! Du coup, on s'est fendu d'un petit teaser pour l'occasion. Vous pourrez le visionner ici : https://youtu.be/0bd7m6EbJ9U Rendez-vous très prochainement pour la version finale de Shadows of Death. Et en attendant, je vous donne rendez-vous sur la page officielle du projet : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne |
Shadows of Death v1.0 Final (OpenBor pour Windows) : DISPONIBLE !!! L'heure est grave pour Billy car aujourd'hui, il va devoir mener le combat de sa vie. Parviendra t-il à vaincre les ombres et échapper à la mort ? Lien de la page du projet : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html Lien de téléchargement direct du jeu : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD/Jeux/Shadows%20of%20Death%20(OpenBor)%20v1.0%20final.zip Sachez qu'un sujet a également été ouvert sur le forum d'AmigaMuseum afin de vous permettre de nous transmettre vos retours, commentaires, suggestions, etc. sur le jeu. C'est par ici : https://amigamuseum.forumactif.com/t97-shadows-of-death-le-jeu Bon jeu à tous ! PS : Les commandes sont les suivantes : Billy : Flèches de direction et "Alt Gr" Kelly : W - X - C - D et "Shift gauche" "1" pour le START de Billy et "2" pour le START de Kelly Il est cependant tout à fait possible de les réaffecter dans le menu des options.
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| TITAN Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle) Hors ligne | Avis aux combattants de rue !
Ceci est une information de dernière minute ! Chers ami(e)s, nous avons découvert un bug dans notre jeu qui a, malheureusement, échappé à notre vigilance et qui empêche Kelly de se servir de ses poings... limitant de ce fait son éventail de coups ! :/ Nous avons donc remédié à la chose aussi vite que nous avons pu en éliminant le problème. Nous vous invitons donc dès à présent à retélécharger le jeu sur le site officiel afin de bénéficier d'une version exempte d'erreur. Page WEB officielle du projet : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html Lien direct vers la dernière version du jeu : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD/Jeux/Shadows%20of%20Death%20(OpenBor)%20v1.0%20final.zip Avec toutes nos excuses. Bon jeu à tous.
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| FredK Pixel imposant ![]() Joue à Daggerfall Unity Inscrit : Oct 07, 2020 Messages : 849 Hors ligne | Je découvre le jeu à l'instant. Vraiment impressionnant comme boulot. Les graphismes aux couleurs criardes tranchent vraiment bien avec les sprites des spectres en 1 plan à la "Blade" sur Amiga. Les musiques soundchip sont sympas et le côté "lo-fi" du son renforce l'immersion old school.
Je n'ai pas encore vu grand chose mais c'est impressionnant. Entre une ambiance Double Dragon et Bad Dudes, y a vraiment beaucoup d'idées excellentes ! Très beau projet. Si tu cherches un soutien pour d'autres musiques "chip", hésite pas à me MP. (https://www.youtube.com/watch?v=mzv6cxvJHiU) _________________ On ne peut pas faire raitournelle tant qu'il y a encore des artichauts dans la banque.
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