Merci des encouragements, ça compte beaucoup pour moi, surtout venant d'un forum basé sur le retrogaming ! Les renvois me permettent aussi d'évaluer le nombre de niveaux (si j'en fait trop et qu'on ne les voit pas, ça n'est pas utile - à moins de les mettres en ordre aléatoire) ? J'ai fait d'autres jeux/casse tête en Flash mais c'est le plus abouti et ressemblant le plus à un jeu complet, mon amour du retrogaming a joué dans le style. Mine de rien, quand on conçoit un jeu même assez simple, on apprécie encore plus le travail des professionnels.
Il ne faut pas hésiter à choisir le mode/difficulté dans lequel on est le plus à l'aise, moi je préfère Time Attack (contre le temps, sans Griffon) par exemple. Tight and though, je l'ai réglé pour qu'il soit vraiment difficile (j'adore les jeux de labyrinthe, c'est pour ça que j'aime autant Metroid).
Le jeu se prête aussi aux parties courtes avec le mode random (je suis réaliste et sais qu'on passe rarement de longues sessions sur un jeu Flash), les petits labyrinthes random en Free (sans contrainte/ennemi) on été pensés surtout pour les enfants.
Laurent, tu as affronté le Griffon. Dans le mode principal il est dans chaque niveau, je me suis inspiré de Amazing Maze sur MAME pour son fonctionnement sauf que j'ai rendu son contact mortel (du coup il faut effectivement le croiser grâce à un embranchement). Ce qui est intéressant c'est qu'on s'aide de son parcours pour deviner le bon chemin, mais si on attend trop pour voir par où il passe on perd beaucoup de temps et il peut induire en erreur. On peut jouer contre le temps, sans Griffon, en Time Attack.
Le Minotaure est à la toute fin (niveau 8 pour l'instant) et a un comportement très différent, après hésitations j'en ai fait une sorte de "boss battle". Comme tu joues sur PC tu peux préférer la version d'origine.
Rudolf, oui j'aime beaucoup Zelda 2 (que j'ai finalement abandonné à cause de la difficulté à la toute fin) et j'ai voulu y rendre hommage. Je voulais que le jeu fasse vraiment jeu 8bits. Par contre, si tu ne vois pas le labyrinthe complet, c'est soit que tu n'as pas choisi le bon format (4/3 ou 16/9), soit que tu es en zoom. Dans la page d'accueil wii.batbad.com, utilises + et - sur ta Wiimote jusqu'à ce que le navigateur fasse un petit bruit et affiche "100%" en haut à droite, puis choisis ton format d'écran, là c'est cadré au pixel près.
Merci énormément des renvois en tout cas !
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-05-04 14:38
J'y joue sur PC puisque ma Wii n'est pas encore connectée, mais je pense que ce doit être un problème de zoom.
Sinon, qu'est-ce qui t'a bloqué à la fin de Zelda 2? Le chemin menant au Grand Palais (il y a moyen de se faciliter la tâche), le palais en lui-même (il y a des trucs pour venir plus facilement à bout des chevaliers oiseaux), ou le Thunderbird (ne pas oublier d'utiliser thunder, jump, shield, et reflect pour parer au bouclier certaines boules de feu)?
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2008-05-04 14:54
Le boss serpent. On doit traverser tout Hyrule, puis le temple où se trouve le boss serpent, il nous fait tomber dans la lave, et on doit recommancer une heure de jeu pour réessayer le boss battle. Là je dis halte.
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-05-04 15:08
Ah, le boss du sixième temple? En fait, c'est simple une fois qu'on a compris. Déjà, ne jamais tenter de lui donner de coup d'épée de front, ou sinon gare à son souffle!
Il faut se mettre le plus à droite possible de l'arène, au niveau du premier puits de lave. Quand le serpent apparaît sur ce puits, il faut sauter par-dessus sa tête (après avoir déclenché le sort Jump) et lui donner un coup d'épée vers le bas pour rebondir dessus, atterrir de l'autre côté de la plate-forme et immédiatement après sauter sur place pour éviter son souffle. Si on est complètement à droite et si malgré tout il nous touche avec son souffle, on ne tombera pas dans la lave puisqu'on est protégé par la bordure de l'écran de droite. Mais si on saute vraiment tout de suite après avoir atterri tout à droite, il n'y a aucune chance d'être touché.
Il faut répéter cette opération tant qu'il apparaît dans le puits de lave de droite en l'attaquant toujours de la gauche vers la droite (surtout pas l'inverse au risque de tomber plus tard dans la lave du puits plus à gauche) pour être protégé par la bordure droite de l'écran si jamais son souffle nous touche, et comme ça, avec un peu de patience, on ne perd pas un seul point de vie.
Sinon, on ne met pas non plus une heure pour aller du point de départ après game over jusqu'au boss: vingt minutes tout au plus (une fois qu'on connaît le palais). ^^
Jinjo Pixel imposant
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Posté le: 2008-05-04 17:36
Zelda 2 est mon jeu fétiche, mon Zelda préféré, et accessoirement mon jeu préféré, avec les meilleurs musiques midi du monde. Déjà à 11 ans je le finissais et le refinissais en long en large et en travers plusieurs fois dans l'année. Sa réputation de Zelda difficile me surprendra toujours, mais je pense que ça vient aussi du fait que je le connais quand même par coeur depuis mon plus jeune age. Zelda 2 est un jeu arcade, avec des combats arcade en scroling horizontal. Pour bien l'apprivoiser il faut intégrer complètement cette particularité. Une fois que c'est fait, et avec un peu de temps et de pratique, diriger link devient une seconde nature, comparable au plaisir que l'on peut prendre à diriger un super mario agile.
J'ai toujours combattu le serpent de front avec le sort Jump. Comme le combat final, de front. Ainsi que les derniers chevalier bleus, de front. Autant que possible, tout doit se faire de front, de front, et de FRONT dans ce jeu si l'on veut profiter de l'adrénaline particulière des combats, du coeur même du jeu, de son challenge solide et mais jamais injuste.
Le gameplay de Zelda 2 est plein de phases de stress arcade:
Se frayer un chemin en brisant des blocs de pierre pour éviter les épées d'un ennemi qui nous poursuit...
Se transformer rapidement en fée dans le menu afin de ne pas mourir après une chute...
Courir sur un pont en train de s'écrouler derrière nous en bondissant selon le bon rythme afin de ne pas se faire attaquer par des têtes de cheval qui zig zag...
Etc.
Mais tout peut se faire avec une certaine aisance une fois qu'on a les bons reflexes, que l'on sait anticiper les sauts, les coups, les attaques et les contre-attaque... Je ne pense pas que discret1994 me contredira là dessus.
Edit: il faudrait que je me prenne la chaine internet pour profiter correctement de ton jeu, Simbabbad.
camite Pixel monstrueux
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Joue à chercher du travail
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Posté le: 2008-05-05 11:35
J'ai essayé ton jeu Simbabbad, je suis arrivé au 5e niveau. J'aime bien l'idée des noms de niveau avec les détails dans l'apparence qui correspondent à ces noms, c'est bien vu. Le design des menus est chouette aussi.
Je pense que ça méritait un topic à part, et j'irais même jusqu'à dire qu'il aurait sa place sur WiiWare !
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Si loin une roue
CBL Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-05-05 15:16
Entre deux ballades à Liberty City, j'ai testé Wii Fit. On l'a offert à ma copine mais je suis censé en "profiter" histoire de faire disparaitre les ravages de la bière sur mon bide.
Premier constat : avec un IMC de 24,75, le jeu me dit que je ne suis pas en surpoids. Merci ! Je vais me taper une ou deux Leffe pour fêter ça Bon j'ai quand même 41 ans Wii Fit...
Deuxième constat : les épreuves de yoga et d'aerobic sont d'un cheap effarant, particulièrement le coach. Allo Nintendo ? Oui bonjour c'est CBL. C'était juste pour vous rappeller qu'en 2008 on avait inventé les textures et la synchro labiale.
Troisième constat : l'assistance a bien rigolé quand je me suis prise un dizaine de chaussures de foot.
Quatrième constat : ma copine a obtenu trois étoiles (et 26 ans Wii Fit) la première fois qu'elle a testé les épreuves de yoga. Précision : elle a fait pas mal de gym. Le sport ça aide.
Cinquième constat : le jogging c'est aussi nul qu'en vrai. En plus c'est super triste de rester chez soi. Mais au moins on est déjà chez soi quand le jogging est fini Du coup, on peut se taper une Leffe qui est au frigo
Sixième constat : Mouhahaha ! J'obtiens 100/100 et 4/4 étoiles à l'épreuve où il faut faire ... 6 pompes.
Septième constat : le jeu m'a qualifié parfois de "pro du canapé". J'aurais préféré "habitué du comptoir" ou "expert en chaise de bureau".
Huitième constat : ce truc va prendre rapidement la poussière
Neuvième constat : le coté jeu est assez sympa quand on fait du step ou de l'équilibre mais il est inexistant pour les trucs les plus hardcore comme le yoga
Dixième constat : bon et si on mettait un jeu vidéo ?
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Après la petite polémique avec le box-art d'Okami où s'était insidueusement glissée le logo d'IGN (le fripon!), une nouvelle affaire arrive sur la toile. C'est ainsi que pour une obscure raison légale, les crédits sont passés à la trappe!
Au delà des doléances et arguments de chacun, en tant que joueur, je trouve ça tout simplement abracadabrantesque. Comme si Clover n'avait jamais existé...
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
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Posté le: 2008-05-10 18:30
Il y aurait beaucoup à dire sur ce portage. Pour ma part, les dernières histoires ne m'étonnent pas du tout et sont dans la continuité de ma position depuis le début.
A savoir que Clover, les possesseurs de la Wii et le jeu lui-même sont traités n'importe comment.
La boîte de portage a apparemment fait du bon boulot dans des conditions épouvantables, mais je suis plus que réservé. Je n'aime pas du tout les couleurs criardes par exemple et je regrette de ne pas y avoir joué quand j'avais une PS2.
petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
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Posté le: 2008-05-10 18:43
Ta deuxième maison étant les forums améwicains, aurais-tu des témoignages concrets sur la qualité de cette version Wii ?
naekof Pixel imposant
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 509
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Posté le: 2008-05-10 19:57
Les gens de bon gout y ont déjà joué sur ps2 vieille chose (un peu comme pour ikaruga ou rez, les gens de bon gout y ont déjà joué sur dreamcast avant que les xboxeux ne les découvrent).
Sinon les gens de gamekult avaient l'air de dire que c'était bien sur wii aussi.
CBL: moi wii fit m'a donné la première fois le sympathique age de 58 ans, j'ai par contre eu droit plusieurs fois au qualificatif grand sportif pour des épreuves de sport que je pense faire très mal. bref c'est peut-etre rigolo mais je pense que l'intêret "sportif" comme ludique est proche du néant...reste les minis jeux qui sont parfois rigolos, (j'aime bien le ski).
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
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Posté le: 2008-05-10 21:22
Il y a des différences visuelles assez manifestes, que l'on peut aimer ou non selon ses goûts :
- Les couleurs sont beaucoup plus saturées.
- Il y a moins de bloom/les couleurs "bavent" moins. Cela donne une image plus nette mais le débordement des couleurs étaient voulu par Clover pour donner un effet d'estampe.
- Les bords noirs ne tremblotent pas comme sur PS2, ils restent nets, même commentaire que pour le bloom.
- L'effet de papier est là mais bien moins prononcé, ce qui rend le jeu plus net mais fait là aussi moins estampe.
Tout ça c'est reconnu par tout le monde, dans les témoignages il y en a qui préfèrent la version Wii du coup et d'autres la version PS2. La grosse différence objective quelle que soit les goûts c'est que la version Wii a le 16/9 et le 480p. Il y a pas mal de vidéos sur Gametrailers ou autre qui comparent, mais certains contestent (la version PS2 fait limite N&B ce qui n'est pas le cas "en vrai" paraît-il).
Bon, allez, comme je vous aime et que j'aime bien informer je trouve la vidéo :
Sinon il y a des détails pratiques sur Wii (on peut passer les dialogues et les cinématiques).
Point de vue contrôle, c'est très mitigé.
- On attaque en secouant la manette. MAIS c'est mieux foutu/plus intéressant que dans Zelda car il y a un rythme à adopter sinon on se vautre, ce qui apporte plus de technique à un jeu reconnu comme trop facile dans ses combats.
- Revers de la médaille : plein de gens n'y arrivent pas et il y a plein de tutorials spontanés, voire de vidéo pour expliquer comment ça marche. Donc bon, c'est partagé : on peut dire que ça demande plus de finesse ou que c'est pas intuitif. Moi j'y ai pas joué donc...
- Le mouvement de parade que l'on peut acheter dans le jeu ne marche tout bonnement pas, ou à peu près.
- Dessiner à l'écran n'est en moyenne pas tellement plus simple ou meilleur que sur PS2, ce qui est logique puisque le jeu est un portage strict et que le gameplay a été pensé pour le stick PS2. Il y en a qui adorent, d'autre encore qui ont du mal voire qui n'y arrivent pas (donc bon encore une fois pas très intuitif). La reconnaissance des dessins ne marche pas très bien et l'action de dessiner marche de façon très bizarre, apparemment ça n'utilise pas le pointeur (???) - ce que je sais c'est que dans les vidéos PS2 les cercles sont ronds et dans les vidéos Wii ça tremble.
Ma position d'après la moyenne de tout ce que j'ai lu/vu : Capcom a refilé un code brut commenté en Japonais à un studio américain spécialisé dans le portage ne sachant pas lire le Japonais, avec des contraintes de temps de folie. Ils ne sont pas humblement allé voir les créateurs pour leur demander une version qui soit repensée pour la console, donc là ça démarre déjà mal pour moi.
Le studio a fait un travail excellent vu les contraintes, mais c'est ultra mitigé : est-ce qu'on préfère la version qui pète visuellement ou vouloir voir la version pensée par ses propres auteurs ? Est-ce qu'on veut jouer à un gameplay qui a été forcé dans un moule plutôt que repensé ?
Moi je dis que c'est une occasion manquée et du mépris. Mais ça reste bon, apparemment. Plein de gens préfèrent sur Wii pendant que plein d'autres, comme Nintendo Power (!) recommandent de le prendre sur PS2 si on en a une.
Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
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Posté le: 2008-05-11 01:29
Au delà de la qualité du portage -j'ai plutôt l'impression que les petits gars de Ready at Dawn (God of War PSP, tout de même) ont fait ce qu'ils ont pu- je m'interroge sur l'accueil que va recevoir le jeu. Parceque s'il fait un carton, ç'est Capcom qui va en recevoir les lauriers, et non pas Clover, injustement dissous depuis. Mais s'il fait un bide, ce sera regrettable vu la qualité du jeu, et il y aura des gens pour pester que ce portage, ç'était de la confiture de perles pour cochons (le public casual Wii) .
Je possède la version PS2, je ne m'en déferai pas pour un bête portage mais j'attends de voir si le public va suivre ou pas. Qui sait? Peut-être que Okami va se vendre par douzaines et que Capcom lancera une suite (aussi appellé: syndrome de l'attende de la suite qui viendra jamais ou syndrome Shen mue/Beyond Good & Evil ).
Sinon, pour la petite info, un autre portage PS2->Wii a été annoncé, que les fidèles lecteurs de Grospixels devraient connaître puisqu'il a fait l'objet d'un article récemment: Rogue Troopers.
Je comprendrais jamais pourquoi capcom a fermé clover. Ils ont sorti que des bombes: god han, okami et viewtiful je crois (?)
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Panda Gros pixel
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Joue à C'est compliqué
Inscrit : Jan 27, 2004 Messages : 1431 De : Paris
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Posté le: 2008-05-11 23:20
Sauf erreur, les titres de Clover n'ont pas eu des ventes énormes.
edo-sct1 Pixel de bonne taille
Inscrit : Jan 16, 2004 Messages : 326
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Posté le: 2008-05-12 00:39
Effectivement ...
Je me souviens que dernièrement (et peu de temps après sa sortie française), on trouvait Okami à 15 euros à la FNAC ...
Ca sentait très mauvais pour Clover ...
Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
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Posté le: 2008-05-12 09:03
HS mais c'est la nouvelle donne des industries du divertissement, pour Clover comme pour plein d'autres. Même Kojima, s'il se râte sur un MGS, il va aussi se retrouver à vendre des walkman. Mais ça n'arrivera pas: le prochain est tellement représentatif de la "next-gen", tellement attendue. C'est ce que n'a pas réussi Clover... alors que pourtant, mince, les mecs dedans ont fait RE et DMC, et n'ont jamais profité des retombées des dernières versions de ces jeux, dont a seul profité l'éditeur. Bonjour la gratitude...
Le 2008-05-11 23:20, Panda a écrit:
Sauf erreur, les titres de Clover n'ont pas eu des ventes énormes.
Effectivement non, mais capcom ne les as pas sorti en masses non plus. Ils ont pas fait de pub ni rien dessus d'ailleurs Je crois que y'avais que VF qu'ils ont repressé à l'arrache. D'ailleurs il a pas bien marché l'épisode ps2 ?
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
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Posté le: 2008-05-13 11:39
Viewtiful Joe avait quand même bénéficié d'un (léger) soutien promotionnel.
Pour la version Gamecube (et européenne, le reste je sais pas trop), Capcom avait inséré quelques pubs bien marrantes dans la presse. De même, le jeu est sorti avec deux boîtes différentes en même temps, même si ç'était seulement la couleur d'arrière plan qui changeait. Je ne suis pas sûr que ça ai poussé les gens à acheter les deux boîtes! Sinon au Japon, le jeu est sorti en gamme budget avec un nouveau mode de difficulté.
Mais ça n'a pas empéché le jeu, malgré une critique très positive de ne pas se vendre aussi bien que Capcom l'espérait. Mais suffisamment pour pousser Capcom à essayer d'imposer cette nouvelle licence par le biais d'une suite, d'une version Smash Bros et d'un épisode sur NDS et même d'une série animée. Vu l'oubli de l'existence de Viewtiful joe dans les créations récentes et futures, cela ne semble pas avoir porté ses fruits.
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
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Posté le: 2008-05-15 16:27
Et allez hop, les devs sur Wii se croient de nouveau sur Nintendo 64. La preuve avec Lost In Blue 3 sur Wii :
Bou hou hou hou
Moi qui avait adoré Survival Kids sur GBC, et détesté les opus DS, je ne suis pas près de mettre le moindre € dans cette monstruosité !