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Index du Forum » » Micros et consoles » » Tiens, si je faisais une Revolution ?
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Auteur Tiens, si je faisais une Revolution ?
Darth Burger
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Posté le: 2005-09-21 13:05
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Le 2005-09-21 09:03, Pierre_Gaultier a écrit:
A priori il va falloir d'attendre l'E3 en mai 2006 pour savoir précisément, concrètement ce que Nintendo compte faire de son concept. C'est long ;_;


Pour moi, Nintendo a déjà fait l'essentiel : dès qu'un bon FPS sortira sur la console, la jouabilité stick/télécommande produira l'effet "quelque chose qu'inconsciemment on attendait tous".

Et pas besoin de jouer debout ou de gigoter comme un malade pour ça, au contraire, assis tanquillement comme d'hab, les coudes posés sur les genoux, le bonheur sera là et on regardera les périphs dans nos deux mains, incrédules, en se disant "putain, c'est trop génial ce truc !".

Certes, ça ne correpond pas vraiment à la tradition Nintendo du nouveau Mario ou Zelda qui tue, mais bon, c'est peut-être aussi là que le concept de Révolution réside pour Nintendo : sortir un peu du petit univers dans lequel il s'est lui-même enfermé ?
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Pierre
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Posté le: 2005-09-21 13:24
Pouvoir mieux jouer à un FPS, c'est l'essentiel ? Haha. D'une part on a pas attendu 2006 pour avoir des FPS mortels et super jouables sur console Nintendo (le combo GoldenEye/PD et pad N64, meilleure façon de pratiquer le FPS sur console, juste derrière le pad Xbox S), d'autre part il va me falloir autre chose que ça pour me convaincre de la nécessité d'acheter une Revo. Et cette autre chose, ça sera les softs qui tireront profit (ou non, je m'en fous) de cette manette. Et c'est ça qui compte vraiment, c'est ça l'essentiel, pas la seule annonce d'une interface.

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Darth Burger
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Posté le: 2005-09-21 13:46
On ne parle pas de juste mieux jouer là, mais d'entrée dans une autre dimension, de nouvelles sensations et impressions.

C'est en ça qu'on peut parler de révolution et comme toute révolution réelle, ça paraît un peu trop radical et douteux, mais c'est parce qu'on l'appréhende avec des critères actuels.

Y aura peut-être aussi sans doute des nouveaux jeux qui tuent, manette traditionnelle ou pas, comme tu dis, mais l'aspect révolution dépasse ça à mon sens, et des concepts connus jusqu'ici pourront prendre une autre dimension.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2005-09-21 14:13
Citation :

Le 2005-09-21 13:24, Pierre_Gaultier a écrit:
cette autre chose, ça sera les softs qui tireront profit (ou non, je m'en fous) de cette manette. Et c'est ça qui compte vraiment, c'est ça l'essentiel, pas la seule annonce d'une interface.


Grosse question : est-ce que Nintendo a déjà imaginé les jeux et s'est mis à concevoir la zappette nunchaku pour eux, ou est-ce qu'ils ont cherché à créer un truc nouveau, puis à développer les jeux pour ce bidule ensuite ?

C'est la question de l'oeuf et de la poule, mais ça conditionne quand même pas mal la qualité et l'intérêt des jeux utilisant la manette Révolution...

L'idée d'enrichir un maniement classique avec les fonctions de détection de mouvement est une piste intéressante.

Mais bon, je suis une vieille mamie qui désactive systématiquement les vibrations dans les jeux, qui préfère la manette plutôt qu'un volant pour les jeux de courses, et qui n'aime pas faire de l'aérobic devant sa console.

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Mike the freeman
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Posté le: 2005-09-21 18:43
Ils avaient developpés pas mal de petits jeux démos pour montrer quelques possibilités de la manette ( voir reportage gamekult ).
Déjà rien que pour un Wario Ware, c'est carrément une mine de diamant.
Miyamoto a aussi des trucs à faire dessus dont un Mario, et le simple fait qu'ils ont pensés à illuster le pad avec Metroid Prime 2 montre qu'ils savent que faire avec leur bidule.
Si c'était pas Nintendo, j'aurai eu plus de doutes ;(

Xavier
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Posté le: 2005-09-21 20:12
Citation :

Le 2005-09-21 13:24, Pierre_Gaultier a écrit:
le combo GoldenEye/PD et pad N64, meilleure façon de pratiquer le FPS sur console[...]

Objection.
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

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Posté le: 2005-09-21 20:14
... de même, le meilleur combo sur console pour les FPS, c'est souris / clavier sur Dreamcast.

Xavier
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Posté le: 2005-09-21 20:19
Je rectifie. En fait, c'est vrai que c'était le meilleur moyen. Mais c'était dramatique. Alors niveau marge de progression, il n'y avait pas de mal. Mais bon, on s'éloigne du sujet.
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Pierre
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Posté le: 2005-09-21 20:26
Pfffffffffffffffffffffffff je réponds même pas

Sinon évidemment que Nintendo a des idées géniales pour exploiter cette interface, sinon c'est du suicide. J'attends juste qu'ils les montrent. Et j'attends du costaud, de l'immersif, du riche en possibilités, quelque chose d'aussi puissant dans le gameplay, l'ambition, l'atmosphère que Majora, Prime et X. Pas juste du Wario Ware.

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Mike the freeman
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Posté le: 2005-09-21 20:36
J'espère juste que c'est très précis et bien calibré.
Pas le genre de truc gadjet comme sur ma freestyle pro ( qui elle aussi a un bidule de detection de la gyration ).
Un truc morderne et réflechi.
( les impressions du testeur de gamekult vont dans ce sens )

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2005-09-21 20:53

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Pierre
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Posté le: 2005-09-22 00:08
C'est drôle ?

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Bruno
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Posté le: 2005-09-22 00:45
Heu...non.

CBL
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Posté le: 2005-09-22 09:21
Citation :

Le 2005-09-21 20:26, Pierre_Gaultier a écrit:
Sinon évidemment que Nintendo a des idées géniales pour exploiter cette interface, sinon c'est du suicide. J'attends juste qu'ils les montrent. Et j'attends du costaud, de l'immersif, du riche en possibilités, quelque chose d'aussi puissant dans le gameplay, l'ambition, l'atmosphère que Majora, Prime et X. Pas juste du Wario Ware.


Ba je trouve les Wario Ware plus ambitieux, plus immersif, plus riche et surtout bien plus innovant qu'un Zelda ou un Metroid. La version DS a servi à tester la machine tout comme un certains nombres de premiers jeux.
Sinon je trouve que le pad N64 fait partie des pire jamais inventé
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Le mauvais goût dans les jeux


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Nefka
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Posté le: 2005-09-22 09:23
Metroid Prime 3 pourrait faire un très bon jeu de lancement de console .
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RainMakeR
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Posté le: 2005-09-22 23:10
Philips (je crois) à deja repomper le principe de la manette de la rev.
Cf le salon de la maison du futur
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Corentin
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Posté le: 2005-09-23 14:49

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Nefka
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Posté le: 2005-09-23 19:30
J'aurais bien vu un shoot 2D ou on controle le vaisseau avec le joystick et l'endroit ou on tire avec la telcomanette (voire même en 3D avec la position de la telco dans l'espace)
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Mash_de_Figaro
Gros pixel


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Posté le: 2005-10-26 01:02
Je pense qu'on aura pas beaucoup d'info dans les prochaines semaines sur la fameuse revolution, je profite donc pour mettre les quelques très maigre news officiels de ces derniers jours!




Hidéo Kojima sur Revolution:

http://www.jeux-france.com/news12866_hideo-kojima-sur-nintendo-revolution.html

Rien d'étonnant vu que le bonhomme avait fait un petit commentaire lors de la présentation du pad au TGS!! La question est de savoir sur quel jeu il bosse.. (je prie pour que ce soit un ZOE!)





Révolution: Une sortie mondiale??

http://www.jeux-france.com/news12951_lancement-mondial-pour-la-revo-.html

Là aussi, surement pour faire comme microsoft! Cela dit, vu que nintendo gère ses sorties a là "Nintendo", ce serait pas plus étonnant que ça (la NDS qui est sorti aux usa avant le japon, beaucoup de jeux GBA et Gamecube Nintendo sortie en europe avant le japon, etc...)
Pour une console, ce serait une première chez big n (enfin, faut voir ce qu'ils appellent une sortie mondiale!)




et enfin, les développeurs qui parlent du fameux pad!! (je fais un copier/coller)

Source: IGN et Nintendo Dream

"Le magazine japonais Nintendo Dream nous propose de découvrir dans ses pages les impressions et commentaires de plusieurs développeurs qui ont été questionnés au sujet du pad de la Nintendo Revolution.

Ken Sugimori (Game Freak, directeur artistique de Pokémon) :
Ken Sugimori a été étonné quand il a vu pour la première fois le pad de la Nintendo Revolution. Il estime que de nombreuses personnes se sont éloignées du jeu vidéo pour la simple et bonne raison que les manettes disposaient de beaucoup trop de boutons et déclare que Nintendo a eu du courage pour en réduire réellement le nombre. 'Vous pouvez faire des choses avec la Revolution qu'il sera impossible de faire avec les autres consoles. Personnellement, c'est le genre de matériel avec lequel je préférerais jouer plutôt que créer des jeux'.

Kouichi Suda (président de GrassHopper Interactive, responsable de Killer7) :
Kouichi Suda attend d'avoir le pad en main pour se faire une idée, mais estime déjà qu'il est prêt à faire des jeux pour un tel produit. Kouichi Suda a déjà des projets, il ne reste plus qu'à les concrétiser. Ce qui en vient à dire que GrassHopper Interactive est un développeur de plus à ajouter sur la liste des futurs développeurs sur Nintendo Revolution.

Toshihiro Nagoshi (Sega, producteur de F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball) :
'J'ai été étonné quand je l'ai vue, j'ai été étonné quand je l'ai touchée, et quand j'ai testé une démo d'un jeu, j'ai été encore plus étonné. Je doute qu'il y ait un seul créateur qui ne soit pas enthousiasmé après avoir mis la main sur cette manette. Elle combine tous les éléments exigés pour apprécier réellement un jeu dans lequel vous avez vraiment l'impression d'être le personnage.' Toshihiro Nagoshi déclare également qu'il s'attend à ce que le pad ouvre de nouveaux chemins pour tous les genres de jeux.

Tooru Iwatani (Namco, Père de PacMan) :
Tooru Iwatani estime que le pad de la Revolution est une des solutions pour résoudre les problèmes d'interface du jeu vidéo en ajoutant l'exemple de la Nintendo DS qui a donné naissance à de nouveaux genres de jeu avec le stylet. 'Cette manette au style de télécommande dispose de nombreuses possibilités cachées'. Tooru Iwatani termine son commentaire en demandant à Nintendo de continuer sur le même chemin pour créer des nouveautés qui stimuleront les joueurs.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, le père de Final Fantasy) :
'Quand je l'ai vue pour la première fois, je me suis dit c'est génial, et c'est bien Nintendo ça ! La manette nous donne l'impression de toucher réellement l'écran. Dans ce sens, on pourrait croire que c'est une extension à la Nintendo DS, mais c'est en fait bien différent. Il ajoute pour finir que les développeurs sont tout aussi excités que les joueurs lorsqu'un nouveau concept est révélé.'

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, le père de Harvest Moon) :
Yasuhiro Wada était avant tout sceptique, il trouvait la manette petite avec un beau design, mais en tant que contrôleur, elle allait au-delà de sa compréhension. C'est d'ailleurs ce qu'il a ressenti avec la Nintendo DS, mais une fois entre les mains, Yasuhiro Wada déclare : 'Pour un créateur, c'est le jouet ultime. De nombreuses idées fondamentales me viennent à l'esprit, mais c'est difficile de les intégrer dans un jeu pour amuser le joueur.' En tout cas Wada semble finalement apprécier le nouveau pad de Nintendo et ajoute : 'N'est-ce pas la chose qui fera évoluer l'industrie du jeu vidéo qui s'est lentement égarée ?'

Takanobu Terada (Banpresto, producteur de Super Robot Wars) :
'Pour être honnête, je m'attendais à ce que la manette de la Revolution ait une forme bien plus originale, j'ai donc été un peu déçu au début. Mais cette impression a rapidement changé. Avec une bonne utilisation du module d'expansion, n'est-il pas possible de faire par exemple un jeu de tir sans utiliser un écran, et dans lequel les duels ne se font qu'avec seulement la manette ?' Le responsable estime que c'est une grande manette qui peut inspirer beaucoup d'idées, même en dehors du jeu vidéo.

Hiroshi Tanibuchi (Konami, producteur des Powerful Pro) :
Hiroshi Tanibuchi déclare avoir été étonné lorsqu'il a vu pour la première fois le pad en ajoutant 'En vérité, ceci reste entre nous, j'ai déjà essayé la manette. Les personnages bougent en fonction des mouvements réalisés avec le pad, c'est un sentiment si frais, mais vous ne comprendrez probablement pas avant d'avoir vous même essayé la manette'. Connu pour sa série de baseball au Japon, il suggère de bonnes choses pour une éventuelle version GameCube. 'Si nous devions la faire, nous voudrions bien proposer une version spéciale de Power Pro pour la Nintendo Revolution.'

Masahiro Sakurai (Sora, a travaillé sur Kirby, Smash Bros et Meteos) :
'J'apprécie l'attitude de Nintendo à réduire les difficultés pour jouer aux jeux vidéo. Pour cette raison, je pense qu'il est bon que la manette dispose désormais de moins de boutons, pour ne dire même que d'un seul. Une sorte de télécommande avec un seul bouton, cela a de l'impact. La Nintendo DS, avec son écran tactile, a rendu les jeux plus faciles à comprendre. Cependant, avec la croix directionnelle, les boutons et l'écran tactile, les contrôles sont devenus beaucoup plus compliqués. Je pense qu'il serait intéressant que cela ne se reproduise pas avec la Revolution.'

Kouichi Ishii (Square Enix, producteur de World of Mana) :
'Je crois que les développeurs auront du plaisir à créer des jeux [avec la manette]. Toutefois, il va falloir complètement changer nos méthodes de Game Design. Par exemple, il faudra revoir comment nous jouions avant et quel genre de jeu nous pourrions réaliser sur Nintendo Revolution. Si nous arrivons à faire cela, nous serons certainement capables de créer une nouvelle façon de jouer, différente de celle des jeux actuels."

(Source : IGN / Nintendo Dream)


Et comme toujours, on attend la présentation des 1ers jeux...

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-10-26 08:21
(petite parenthèse : depuis que je lis des articles rétro j'ai bien du voir 75 orthographes différentes pour le nom du créateur de Pac-Man)

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