Je pense qu'on aura pas beaucoup d'info dans les prochaines semaines sur la fameuse revolution, je profite donc pour mettre les quelques très maigre news officiels de ces derniers jours!
Hidéo Kojima sur Revolution:
http://www.jeux-france.com/news12866_hideo-kojima-sur-nintendo-revolution.html
Rien d'étonnant vu que le bonhomme avait fait un petit commentaire lors de la présentation du pad au TGS!! La question est de savoir sur quel jeu il bosse.. (je prie pour que ce soit un ZOE!)
Révolution: Une sortie mondiale??
http://www.jeux-france.com/news12951_lancement-mondial-pour-la-revo-.html
Là aussi, surement pour faire comme microsoft! Cela dit, vu que nintendo gère ses sorties a là "Nintendo", ce serait pas plus étonnant que ça (la NDS qui est sorti aux usa avant le japon, beaucoup de jeux GBA et Gamecube Nintendo sortie en europe avant le japon, etc...)
Pour une console, ce serait une première chez big n (enfin, faut voir ce qu'ils appellent une sortie mondiale!)
et enfin, les développeurs qui parlent du fameux pad!! (je fais un copier/coller)
Source: IGN et Nintendo Dream
"Le magazine japonais Nintendo Dream nous propose de découvrir dans ses pages les impressions et commentaires de plusieurs développeurs qui ont été questionnés au sujet du pad de la Nintendo Revolution.
Ken Sugimori (Game Freak, directeur artistique de
Pokémon) :
Ken Sugimori a été étonné quand il a vu pour la première fois le pad de la Nintendo Revolution. Il estime que de nombreuses personnes se sont éloignées du jeu vidéo pour la simple et bonne raison que les manettes disposaient de beaucoup trop de boutons et déclare que Nintendo a eu du courage pour en réduire réellement le nombre. 'Vous pouvez faire des choses avec la Revolution qu'il sera impossible de faire avec les autres consoles. Personnellement, c'est le genre de matériel avec lequel je préférerais jouer plutôt que créer des jeux'.
Kouichi Suda (président de GrassHopper Interactive, responsable de Killer7) :
Kouichi Suda attend d'avoir le pad en main pour se faire une idée, mais estime déjà qu'il est prêt à faire des jeux pour un tel produit. Kouichi Suda a déjà des projets, il ne reste plus qu'à les concrétiser. Ce qui en vient à dire que GrassHopper Interactive est un développeur de plus à ajouter sur la liste des futurs développeurs sur Nintendo Revolution.
Toshihiro Nagoshi (Sega, producteur de
F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball) :
'J'ai été étonné quand je l'ai vue, j'ai été étonné quand je l'ai touchée, et quand j'ai testé une démo d'un jeu, j'ai été encore plus étonné. Je doute qu'il y ait un seul créateur qui ne soit pas enthousiasmé après avoir mis la main sur cette manette. Elle combine tous les éléments exigés pour apprécier réellement un jeu dans lequel vous avez vraiment l'impression d'être le personnage.' Toshihiro Nagoshi déclare également qu'il s'attend à ce que le pad ouvre de nouveaux chemins pour tous les genres de jeux.
Tooru Iwatani (Namco, Père de PacMan) :
Tooru Iwatani estime que le pad de la Revolution est une des solutions pour résoudre les problèmes d'interface du jeu vidéo en ajoutant l'exemple de la Nintendo DS qui a donné naissance à de nouveaux genres de jeu avec le stylet. 'Cette manette au style de télécommande dispose de nombreuses possibilités cachées'. Tooru Iwatani termine son commentaire en demandant à Nintendo de continuer sur le même chemin pour créer des nouveautés qui stimuleront les joueurs.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, le père de
Final Fantasy) :
'Quand je l'ai vue pour la première fois, je me suis dit c'est génial, et c'est bien Nintendo ça ! La manette nous donne l'impression de toucher réellement l'écran. Dans ce sens, on pourrait croire que c'est une extension à la Nintendo DS, mais c'est en fait bien différent. Il ajoute pour finir que les développeurs sont tout aussi excités que les joueurs lorsqu'un nouveau concept est révélé.'
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, le père de Harvest Moon) :
Yasuhiro Wada était avant tout sceptique, il trouvait la manette petite avec un beau design, mais en tant que contrôleur, elle allait au-delà de sa compréhension. C'est d'ailleurs ce qu'il a ressenti avec la Nintendo DS, mais une fois entre les mains, Yasuhiro Wada déclare : 'Pour un créateur, c'est le jouet ultime. De nombreuses idées fondamentales me viennent à l'esprit, mais c'est difficile de les intégrer dans un jeu pour amuser le joueur.' En tout cas Wada semble finalement apprécier le nouveau pad de Nintendo et ajoute : 'N'est-ce pas la chose qui fera évoluer l'industrie du jeu vidéo qui s'est lentement égarée ?'
Takanobu Terada (Banpresto, producteur de Super Robot Wars) :
'Pour être honnête, je m'attendais à ce que la manette de la Revolution ait une forme bien plus originale, j'ai donc été un peu déçu au début. Mais cette impression a rapidement changé. Avec une bonne utilisation du module d'expansion, n'est-il pas possible de faire par exemple un jeu de tir sans utiliser un écran, et dans lequel les duels ne se font qu'avec seulement la manette ?' Le responsable estime que c'est une grande manette qui peut inspirer beaucoup d'idées, même en dehors du jeu vidéo.
Hiroshi Tanibuchi (Konami, producteur des Powerful Pro) :
Hiroshi Tanibuchi déclare avoir été étonné lorsqu'il a vu pour la première fois le pad en ajoutant 'En vérité, ceci reste entre nous, j'ai déjà essayé la manette. Les personnages bougent en fonction des mouvements réalisés avec le pad, c'est un sentiment si frais, mais vous ne comprendrez probablement pas avant d'avoir vous même essayé la manette'. Connu pour sa série de baseball au Japon, il suggère de bonnes choses pour une éventuelle version GameCube. 'Si nous devions la faire, nous voudrions bien proposer une version spéciale de Power Pro pour la Nintendo Revolution.'
Masahiro Sakurai (Sora, a travaillé sur Kirby, Smash Bros et Meteos) :
'J'apprécie l'attitude de Nintendo à réduire les difficultés pour jouer aux jeux vidéo. Pour cette raison, je pense qu'il est bon que la manette dispose désormais de moins de boutons, pour ne dire même que d'un seul. Une sorte de télécommande avec un seul bouton, cela a de l'impact. La Nintendo DS, avec son écran tactile, a rendu les jeux plus faciles à comprendre. Cependant, avec la croix directionnelle, les boutons et l'écran tactile, les contrôles sont devenus beaucoup plus compliqués. Je pense qu'il serait intéressant que cela ne se reproduise pas avec la Revolution.'
Kouichi Ishii (Square Enix, producteur de World of Mana) :
'Je crois que les développeurs auront du plaisir à créer des jeux [avec la manette]. Toutefois, il va falloir complètement changer nos méthodes de Game Design. Par exemple, il faudra revoir comment nous jouions avant et quel genre de jeu nous pourrions réaliser sur Nintendo Revolution. Si nous arrivons à faire cela, nous serons certainement capables de créer une nouvelle façon de jouer, différente de celle des jeux actuels."
(Source : IGN / Nintendo Dream)
Et comme toujours, on attend la présentation des 1ers jeux...