Sinon avez-vous vu le Developer Direct sur Donkey Kong Country: Tropical Freeze ?
Au niveau des nouveautés on y parle de l'arrivée du "Tirer-Attraper-Envoyer" des légumes et ennemis de Super Mario Bros 2 (USA) dans le titre et il y a un 4eme personnage qui sera dévoilé plus tard ^^
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Posté le: 2013-06-14 00:14
En fait j'ai ralé après Retro (car j'attendais autre chose d'eux). Mais ce DK m'attire bien plus que Rayman Legends !!
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Posté le: 2013-06-14 14:27
Je m'inquiétais des mouvements digitaux pour les joueurs jouant à la Wiimote à "Super Mario 3D World", et j'apprends par NeoGAF que dans "Super Mario 3D Land" on se déplaçait déjà dans 8 directions seulement?!
J'ai fait tout le jeu à 100% et je ne l'ai jamais remarqué O_o' ! _________________
Tu peux te déplacer en 3D, en diagonale, sauter etc.... donc en "gros" ca fait toujours 8 (4+4 diagonales)
C'est à dire que moi aussi je croyais pouvoir déplacer Mario à 360º au stick analogique et pas seulement dans 8 direction. C'est vraiment bien fichu, car c'est vraiment transparent.
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Posté le: 2013-06-14 19:10
@Rain: comme le disait nicko, la 3DS a un stick analogique et le jeu est en 3D. J'étais donc persuadé qu'on pouvait aller dans toutes les directions à 360° et pas seulement dans 8 comme avec une croix.
En fait, je n'ai pas encore vérifié mais tout le monde tient ça pour acquis à NeoGAF, donc ça doit être vrai, et je suis tout bonnement médusé... ça ne gênait pas non plus tellement dans "Metroid Other M", mais quand même, je trouve dingue d'avoir plié le jeu à 100% et jamais m'en être rendu compte, d'autant que j'ai passé mon temps à admirer à quel point le jeu était hyper précis, ce que j'attribuais surtout au relief. _________________
Le 2013-06-14 18:57, nicko a écrit :
C'est à dire que moi aussi je croyais pouvoir déplacer Mario à 360º au stick analogique et pas seulement dans 8 direction.
Heu du coup je comprend pas la différence oO _________________
Parce que le stick analogique est censé offrir plus que 8 nuances de direction sur ce qui représente le périmètre du disque.
Dans la plupart des jeux, il est aisé de distinguer les nuances constituant les déplacements du stick position neutre vers le stick atteignant le maximum de son rayon (représentant la phase arrêt vers la phase course). Ce n'était pas le cas des déplacements effectués avec des variations sur le périmètre censé être avoir beaucoup plus de subtilité.
Cependant avec un bon algorithme, on peut faire croire à plus de subtilité, ce qui est le cas de la simulation de la croix direction vers la stick analogique de la 3DS par exemple.
Dans le cas de Super Mario 3D Land, les animations des transitions de mouvement doivent être particulièrement travaillées.
Just heard about this from the Bombcast and it's a super bummer that this game still has the same 8 way movement from 3D Land.
Why would Nintendo do this? Why not allow full analogue control?
Tout le monde y râle dans quasiment tout le topic que ça veut dire que le jeu Wii U hérite des "limitations de la 3DS", alors que non seulement la 3DS a un pad analogique, mais on peut effectivement se déplacer avec des nuances de direction de 360° dans 3D Land, je viens de tester, Mario va même à différentes vitesses selon l'amplitude prise sur le pad.
Ce qui du coup veut dire que:
1) Jouer avec une Wiimote à 3D World est (à priori) une hérésie car plus limitatif pour le level design que le jeu 3DS.
2) Ils ne sont pas très vifs chez NeoGAF, personne ne contredit le OP pendant des pages et des pages.
3) J'aurais dû vérifier avant de poster, mes excuses.
Reste qu'on peut peut-être y jouer au pad pro ou au nunchuk ou au pad classique, mais bon, ça fait bricolage. _________________
Le 2013-06-14 20:47, Mike the freeman a écrit :
Parce que le stick analogique est censé offrir plus que 8 nuances de direction sur ce qui représente le périmètre du disque.
aaaaah oki je comprend maintenant. J'avais pas vu comme ca _________________
Selon eux, le jeu a été commencé sur 3DS puis basculer sur WiiU pour avoir un Mario "rapidement" (si c'est vrai ils ont quand même du refaire tous les assets et textures)
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Posté le: 2013-06-15 15:24
@nicko: ils n'ont absolument aucune base pour dire cela, ils le sortent en l'air gratuitement en passant, et ça n'aurait aucun sens. L'équipe qui a fait 3D Land qui referait un 3D Land sur 3DS aussitôt après la sortie du premier? La seule suite Mario directe sur une même console avec les assets du jeu précédent jusqu'à présent c'est Mario Galaxy 2, et entre le premier et le second il y avait toute la durée de vie de la Wii. C'est grotesque.
De plus, le développeur de 3D World a dit dans un developer direct qu'ils ont commencé à réfléchir à ce qu'ils allaient faire sur 3D World en faisant 3D Land, ce n'est donc pas bricolé à la dernière minute. Je pense qu'on sous-estime le niveau de travail et de finition d'un jeu de ce type.
De la même façon, Retro a confirmé que DKCJF était son projet principal du moment et qu'ils n'en avaient pas d'autre, et ont lourdement suggéré qu'un nouveau Metroid, en tout cas avec Samus, les emmerderait (lien). _________________
Le 2013-06-15 15:24, Simbabbad a écrit :
De la même façon, Retro a confirmé que DKCJF était son projet principal du moment et qu'ils n'en avaient pas d'autre, et ont lourdement suggéré qu'un nouveau Metroid, en tout cas avec Samus, les emmerderait (lien).
Par contre ça je pige pas. Je veux dire, le moteur est tout fait (ok il a fallu adapter le truc). Le gros du taff c'est juste du level design ! Pas besoin de plus de 20 personnes sur un projet comme ça avec des outils modernes !
Non je suis sûr qu'ils sont sur autre chose, ils n'ont pas pu rester bloqués à bosser sur ce seul jeu pendant 3 ans !! Ils sont plus 110 employés je le rappelle.
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Posté le: 2013-06-15 15:58
Il y a le passage de la SD à la HD et toute la finesse graphique à revoir, quand même. Si le level design est archi huilé avec du time run et tout, c'est du boulot également.
Maintenant, c'est vrai que ça m'étonne aussi, mais je ne m'y connais pas assez pour juger. En tout cas il est clair que Metroid ne les enthousiasme pas, mais ça ne m'étonne pas plus que ça, j'avais lu une interview sur Echoes où à l'époque ils avaient dit qu'ils avaient fait tout ce qu'ils avaient pu pour le jeu et s'étaient totalement essorés, et qu'ils ne voyaient pas quoi faire de plus pour un Metroid. Cela ne les a pas empêché de faire Corruption, mais manifestement ils en ont marre (et j'aimerais les voir faire autre chose de toute façon, Metroid a AMA besoin d'innover encore comme Other M l'a fait). _________________
De toute manière, dans le Developpper Direct, il est clairement indiqué que l'équipe de développement est la même que pour 3D Land et les Galaxy sortis avant. C'est également le même chef de projet.
Du coup, je ne vois pas Nintendo confier un projet de Mario plus ambitieux à une autre équipe, pendant que l'équipe titulaire fignole le 3D World. A l'heure actuelle, celle des Marios 3D est de loin la plus performante. Donc si un jour il y a un gros morceau qui sort, ça sera sans doute la même équipe. Autrement dit, pas avant un très long moment.
Je suis également surpris pour DKC Tropical Freeze, et je doute fortement que ça leur prenne 3 ans pour faire le boulot qu'ils ont fait. Ca se voit à l'image qu'il s'agit du même moteur graphique à peine amélioré.
[[ Hypothèse spéculative ]] A mon avis, ils ont dû opérer un changement de direction en urgence, en raison de la volonté de Nintendo de favoriser les projets rentables. Je ne serais pas surpris qu'ils aient bossé pendant 18 mois sur un truc, et que Nintendo leur ait demandé de tout annuler pour faire une suite à DKCR. Ca expliquerait d'ailleurs pourquoi Retro semblait à deux doigts de cracher le morceau en 2012, avant de sombrer de nouveau dans le mutisme. _________________
nicko Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2013-06-16 13:20
Une lecture très intéressante : Une interview de Aonuma, qui montre clairement que les gens de chez Nintendo ont conscience des problèmes à résoudre :
We're trying to find new ways to play. Not only the kinds of items you find, but how you use those items. I want to give the player more freedom. I want them to be able to explore more.
Sur le cas Retro Studios, j'ajoute à ce que j'ai dis :
- Ils ont été débaucher des mecs chez Vigil et Bioware
- Je ne sais plus quel directeur artistique qui déclare que le jeu sur le quel il bosse est phénoménal, que jamais il n'avait pu auparavant laisser autant libre court à son imagination etc...