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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
2693 messages • page
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Auteur Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4983
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2005-12-27 20:33
Pour mettre un bémol a ce que dit David : nous avons fait une partie avec un parfait inconnu à 3 avec Phyl et ça ne laggait pas.

Ce n'est pas la connexion qui est en cause c'est plus le ping (et pas celui fait par une machine de salle d'accouchement anglaise ) David est a 5km du central, ceci n'excusant pas que le netcode a du être codé avec les pieds




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L'aventure est dans l'esprit de celui qui la poursuit et, dès qu'il peut la toucher du doigt, elle s'évanouit, pour renaître bien plus loin, sous une autre forme, aux limites de l'imagination...


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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-12-27 20:34
J'ai parfois l'impression que Microsoft dispose d'un certain quota de je-ne-sais-quoi alloués aux différents jeux live, et le répartit en fonction de leur popularité. Par exemple, Halo 2 lagge à mort depuis que Perfect Dark Zero est sorti, pile au moment où beaucoup de joueurs désertent le premier pour s'essayer au second. D'ailleurs le live de Halo 2 n'a jamais aussi bien marché techniquement que quand il regroupait le plus de joueurs.

C'est comme si un seul gros jeu pouvait satisfaire une grosse communauté de joueurs en même temps. Je ne sais pas du tout si ces jeux fonctionnent en client-serveur ou en peer-to-peer, donc ce que je dis est sans doute infondé techniquement, mais se vérifie nettement dans les faits (en tout cas on l'a tous constaté dans les sessions GP). Et ça expliquerait qu'un jeu comme Gauntlet, jugé non prioritaire, soit difficilement jouable à plus de 2.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-12-27 20:35
Citation :

Le 2005-12-27 20:33, Maze007 a écrit:

David est a 5km du central, ceci n'excusant pas que le netcode a du être codé avec les pieds


Je dirais même qu'il est à 9 kilomètres du central
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-12-27 21:14
Citation :

Le 2005-12-27 20:35, Laurent a écrit:
Je dirais même qu'il est à 9 kilomètres du central


Quelle mauvaise langue. Je n'ai jamais eu à me plaindre du Neuf!

Je viens de refaire un test de ma ligne: je suis exactement à 5163 mètres du central. L'affaiblissement est de 62dB. Ouille!

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
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Posté le: 2005-12-27 22:20
Tu fais ça comment ce genre de test ?
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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2005-12-27 23:54
Citation :

Le 2005-12-27 22:20, Laurent a écrit:
Tu fais ça comment ce genre de test ?



www.degrouptest.com

Ou encore www.ariase.com (où je suis d'ailleurs modo )

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-12-28 08:44
Merci ! Voilà mes résultats, c'est bien ?

- Longueur de ligne : 2779 mètres
- Affaiblissement : 38.85 dB
- Débit descendant ADSL : 4666 kbps (583 ko/s)
- Débit descendant ADSL 2+ : 8390 kbps (1049 ko/s)

_________________

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-12-28 09:58
Si j'avais de telles stats, je serais fort aise! Tu n'auras pas de problèmes pour jouer à Gauntlet.

(S'en va boire un coup pour oublier)

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reza
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Apr 21, 2004
Messages : 135
De : Lille

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Posté le: 2005-12-28 10:09
je peux vous dire qu'avec ces stats là :
Longueur de ligne : 1133 mètres
Affaiblissement : 17 dB
Débit descendant ADSL : 8052 kbps (1007 ko/s)
Débit descendant ADSL 2+ : 23025 kbps (2878 ko/s)

généralement, je ne suis pas embêté

par contre, le fait que Gauntlet rame chez certains doit être lié au code réseau et pas à la qualité de la ligne
ou alors, le jeu est gourmand en upload comme souvent sur le Live mais bon, quand même, c'est Gauntlet...
il n'y a pas 36.000 trucs à uploader

sinon, j'avais lu que Dragon's Lair et Space Ace seraient prochainement dispos sur le marketplace
avez vous des nouvelles ?

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-12-28 10:59
Au risque de faire un peu de HS, en quoi consiste ce que vous appelez "code réseau"?

Sinon, pas de nouvelles concernant Dragon's Lair ou Space Ace sur le Marketplace.

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Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2005-12-28 11:10
Citation :

Le 2005-12-27 23:54, dante2002 a écrit:
http://www.degrouptest.com
Ou encore http://www.ariase.com (où je suis d'ailleurs modo )


Merci pour les liens

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2005-12-28 11:56
Le code réseau (ou "netcode") d'un jeu, c'est la partie du programme qui s'occupe de gérer son aspect réseau/multijoueurs. Son design et les techniques employées dans l'implémentation peuvent avoir une influence énorme sur le confort de jeu (de part la sensibilité au ping, à la bande-passante, etc).

Par exemple, Doom premier du nom demandait pour le multi une connexion avec très peu de lag car il ne travaillait qu'avec des informations exactes: il fallait pour tracer une image que tous les joueurs soient synchro sur toutes les informations, d'où des saccades très fréquentes quand la connexion était mauvaise.

Quake, par la suite, a inventé le netcode prédictif: le jeu est partiellement décorrélé du trafic réseau, s'il lui manque des infos au moment de rendre une image, il essaie de compenser en utilisant les informations passées pour prédire le comportement de ce qu'il y a à l'écran (si un joueur était en train de courir, il y a de bonnes chances qu'il soit toujours en train, un mètre ou deux en avant de sa position précédente). Ce qui provoque quelques "téléportations" de temps à autre, mais permet de garder un jeu fluide sur toutes les machines du réseau.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2005-12-28 11:58
Citation :

Le 2005-12-28 08:44, Laurent a écrit:
Merci ! Voilà mes résultats, c'est bien ?

- Longueur de ligne : 2779 mètres
- Affaiblissement : 38.85 dB
- Débit descendant ADSL : 4666 kbps (583 ko/s)
- Débit descendant ADSL 2+ : 8390 kbps (1049 ko/s)




Perso ça m'irai très bien

Mais pour l'instant je me satisfait de mon re-adsl après des années de 56k

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-12-28 12:54
Merci, Wild, pour toutes ces précisions.

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Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2005-12-28 13:22
Oui, tout à fait, c'est très intéressant ce que tu as écris Wild. Ca fait des années que je lis qu'ID a les meilleurs codse réseau sans qu'un journaliste soit jamais foutu d'expliquer en quoi cela consiste.

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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2005-12-28 13:28
Longueur de ligne : 561 mètres
Affaiblissement : 8.42 dB
[Estimation] Débit descendant ADSL : 8188 kbps (1024 ko/s)
[Estimation] Débit descendant ADSL 2+ : 25480 kbps (3185 ko/s)

Ca ne m'empeche pas d'avoir de temps a autre des problemes de lag importants sur Halo2. Comme il est dit plus haut, je pense que le ping est très important aussi!
_________________


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Gamerphil
Gros pixel



Inscrit : Aug 25, 2002
Messages : 1926
De : Nord

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Posté le: 2005-12-28 20:57
Moi j'ai ça.

Longueur de ligne : 3027 mètres.
Atténuation : 44.94 dB

Débit descendant ADSL 3246 kb
Debit descendant ADSL 2+ : 4771 kb.

Ce serait suffisant, je pense.

Par contre, excusez mon ignorance, le Re ADSL, kesako ?!

Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4983
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2005-12-29 01:23
Je ne suis pas beaucoup mieux :

Citation :

Longueur de ligne : 2815 mètres
Affaiblissement : 41.59 dB
[Estimation] Débit descendant ADSL : 4023 kbps (503 ko/s)
[Estimation] Débit descendant ADSL 2+ : 6657 kbps (832 ko/s)


Pour le ping c'est une valeur absolue ou cela varie ? ça se teste quelque part ?

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dante2002
Déterreur de topics


Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2005-12-29 01:24
Le re adsl est de l'adsl disponible pour les lignes ayant de 70 à 78 db d'affaiblissement, pour une limite de 512k et sous réserve de la compatibilité du dslam.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-12-29 11:19
Citation :

Le 2005-12-29 01:23, Maze007 a écrit:
Je ne suis pas beaucoup mieux :
Pour le ping c'est une valeur absolue ou cela varie ? ça se teste quelque part ?


Ca dépend du serveur que tu veux atteindre.
Ouvre une invite de commande (démarrer, éxécuter, tu tapes "cmd" et tu valides).
Après tu tapes "ping www.tonserveur.com".
Si tu fais "tracert www.tonserveur.com", tu auras la liste des routeurs par lesquels les données passent pour arriver à destination avec les ping associés.

A la place de wwww.tonserveur.com, tu peux mettre une adresse IP.
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Le mauvais goût dans les jeux


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