Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Micros et consoles » » Nintendo DS : le topic
1562 messages • page
1 ... 59606162636465 ... 79
Auteur Nintendo DS : le topic
Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-06-28 17:22
Citation :
Le 2009-06-24 21:33, Mike the freeman a écrit :

Malheureusement, vu les ventes du premier ( en France en tout cas ), il y a aussi de fortes chances qu'il ne sorte pas du Japon :/



Déjà, je pense que c'est très mal barré pour une sortie US: m'étonnerait qu'ils sortent une suite d'un jeu non sorti là-bas. Sinon, je me dis que le but de Nintendo n'est pas forcément de faire de l'argent avec Tingle (bien que ce soit le but du jeu ^^). J'aimerais bien croire quand même à une sortie européenne.

Sinon, comme j'ai eu un voyage en avion avant-hier (et rebelotte pour le week-end prochain, j'en ai profité pour reprendre un peu ma partie avortée de Dragon Quest IV. Je n'avais pas trop accroché la première fois (sachant que j'avais laissé tomber Dragon Quest VIII sur PS2 au bout de quelques heures car le jeu ne m'avait pas trop emballé). J'en étais resté au chapitre 2 que j'avais trouvé bien pénible. Je suis resté bloqué une heure et demie à cause d'un bracelet dont je n'arrivais pas à comprendre l'usage (il fallait en fait parler à tout le monde pour comprendre, mais j'avais parlé à tout le monde trois ou quatre fois sauf à la bonne personne qui était... un chien!). Ensuite, avec une clé que j'obtiens, je décide de me faire la tour (après le village aux bazars), mais arrivé au sommet... rien! Pas d'objet à obtenir, pas de boss. Mais je tombe dans un village sur un soldat qui me demande de revenir au château. Je le fais et j'apprends que le père a un problème et on m'invite à parler à quelqu'un qui devrait en savoir plus sur ce problème. Je trouve ces allers-retours mal amenés.

En plus de ça, il y a des événements spéciaux qui ne se déroulent que la nuit, mais pour que la nuit tombe, je n'ai pas d'autre choix que de me balader sur la carte du monde. J'essaie de rester immobile cinq minutes sur la carte du monde pour ne pas avoir de combats, mais le temps n'avance pas, la nuit ne tombe pas. Je me décide alors de marcher (quitte à avoir les combats), et là la nuit commence à tomber. J'ai voulu passer la nuit à l'auberge en espérant que ça fasse passer à la demi-journée suivante, mais ça ne marche pas. Autant je passe au jour si je dors la nuit, mais on ne passe pas à la nuit si on dort le jour. C'est chiant, quoi.

J'ai tout de même continué le jeu hier et aujourd'hui, mais je crois que je vais laisser tomber. Pourtant le chapitre 3 me plaisait assez bien jusqu'à maintenant, mais là je suis tombé sur une phase bien lourde. J'ai ouvert mon magasin, mais le roi me demande de rapporter six épées de fer et six armures de fer (en espérant avoir une bonne récompense pour payer le mec qui veut 60 000 pièces pour finir un tunnel - on se croirait dans Tingle franchement!). Oui mais bon, le seul moyen que je trouve, c'est de combattre des monstres jusqu'à ce qu'ils daignent me donner un objet. Et encore, ils ne me donnent pas toujours ce que je veux. Je viens de passer un quart d'heure à combattre dans la grotte où j'avais trouvé la statue d'argent, et je n'ai obtenu qu'une armure de fer et qu'une épée de fer. A ce rythme, il va me falloir encore plus d'une heure, ce qui est bien chiant. Et je ne pense pas qu'il y ait d'autre moyen d'obtenir cette marchandise. Bref, c'est complètement débile, et le fait que ce soit un jeu Nes à l'origine n'excuse rien (par comparaison, Mother 1 sur Nes n'avait pas ce genre de lourdeur alors que son gameplay s'inspire beaucoup des Dragon Quest). Donc là, après 8 heures de jeu au compteur, je pense que ça va être direction revente!

J'essaierai quand même Dragon Quest V à l'occasion, on ne sait jamais. A priori, l'idée des générations me plaît bien (mais après mes déconvenues sur le VIII et le V, j'ai peur d'être déçu). Si ça ne marche pas, je laisserai définitivement tomber la série (et je pourrais toujours me rabattre sur Phantasy Star III pour retrouver ce système de générations).
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Minimage
Pixel de bonne taille

Score au grosquiz
0005320 pts.

Joue à trop de trucs pour détailler

Inscrit : Apr 19, 2003
Messages : 279
De : Amiens

Hors ligne
Posté le: 2009-06-28 17:52
Citation :
Le 2009-06-28 17:22, Rudolf-der-Erste a écrit :
J'essaierai quand même Dragon Quest V à l'occasion, on ne sait jamais. A priori, l'idée des générations me plaît bien (mais après mes déconvenues sur le VIII et le V, j'ai peur d'être déçu). Si ça ne marche pas, je laisserai définitivement tomber la série (et je pourrais toujours me rabattre sur Phantasy Star III pour retrouver ce système de générations).


Je t'encourage, d'autant plus que DQ5 est plus ou moins exempt des lourdeurs dont semble souffrir le 4. DQ5 (alias "La Fiancée Céleste") possède, outre le système de génération, une particularité très intéressante: la possibilité de recruter certains ennemis que tu rencontres afin de les faire combattre à tes côtés. Ceux-ci peuvent monter de niveau (jusqu'à une certaine limite), acquérir des sorts et capacités de combat, être équipés de divers objets... Les plus aisés à recruter ne sont pas toujours les moins intéressants. Ainsi, le très célèbre petit slime est très faible au début, mais a un bon potentiel, même s'il existe de meilleurs alliés que lui. Il obtient des sorts utiles, peut porter des pièces d'équipement pas dégeu (notamment les boomerangs, capables de toucher tous les ennemis en un seul coup) et progresse assez vite au début. De plus, il peut monter jusqu'au niveau 99. Un très bon compagnon au moins pendant la première partie du jeu. Dans le même genre, le slime knight est lui aussi très utile; il peut soigner, est robuste et peut cogner dur. Il n'y a donc pas trop à se prendre la tête et à combattre pendant des heures pour récupérer tel ou tel monstre, puisque certains des plus communs peuvent amplement suffire. Enfin, je te recommande de tester DQ5; pour ma part, j'ai eu le coup de foudre pour ce jeu en raison de l'originalité de son déroulement et de ce système de recrutement. Et tu peux toujours te faire une idée avec la version Snes patchée en anglais si tu hésites
_________________

Petit par la taille
Grand par la magie


Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-06-29 19:55
Le coup d'engager les monstres, ça ressemble à du Shin Megami Tensei. ^^

Finalement, je continue un peu Dragon Quest IV.

Hier soir, j'ai fini aussi le chapitre 4 qui est excellent. Là cette fois je n'ai rien à dire, je n'ai pas trouvé de mécanismes lourdingues dans ce chapitre (peut-être que je m'y habitue). J'étais parfois bloqué, mais c'était fait de façon intelligente. Il y a de très bonnes musiques dans ce chapitre (qui est assez triste). Bref, jusqu'à maintenant, c'est le meilleur chapitre du jeu. J'ai démarré un tout petit peu le chapitre 5 qui commence fort.

Sinon, le jeu n'est pas dur du tout pour l'instant, je n'ai jamais eu besoin de faire de vrai leveling. Disons que la difficulté est très bien dosée pour éviter du leveling artificiel, afin que la montée en puissance se fasse de façon naturelle. J'ai juste un peu combattu dans le chapitre 4 jusqu'à avoir assez d'argent pour acheter les meilleurs équipements de défense et armes, mais c'est tout. Il suffit d'être méthodique et ça va tout seul pour les combats. Il faut se mettre à l'esprit que toutes les magies sont importantes (y compris celles qui font baisser les stats des ennemis ou leur infligent des altérations d'état, beaucoup plus déterminantes que dans la majorité des RPGs). Je me suis juste fait battre une fois par le boss du chapitre 4, mais j'ai trouvé la parade au second essai:

la sphère noire qui enlève la magie du boss Dickens. Comme ça, il ne se soignait plus et ne m'envoyait plus certaines magies d'attaque. Après, quand Lord Lionel se ramenait et me faisait des dégâts invraisemblables, j'ai très vite compris que c'était une défaite obligatoire: je commence à être habitué à force de jouer aux RPGs. ^^

On va voir la suite maintenant.

Sinon, le jeu est quand même impressionnant techniquement: non seulement l'action est visible sur deux écrans, mais on peut en plus faire tourner la caméra à 360° et c'est super sympa pour rendre l'exploration plus lisible et agréable.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-07-13 22:42
Depuis le temps, j'ai progressé dans le chapitre 5, jusqu'à retrouver et engager aux côtés du héros tous les personnages que j'avais dirigés dans les quatre premiers chapitres. J'ai eu tout de même du mal à battre Lord Lionel, il m'a posé des difficultés. Par contre, je n'ai pas trop continué le jeu depuis une semaine (je veux d'abord terminer le chapitre final de Phoenix Wright 2 qui me plaît vraiment beaucoup).

D'ailleurs, j'en viens au fait que Dragon Quest IX est sorti depuis quelques jours au Japon et il s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires (environ 80% des stocks) lors des deux premiers jours de commercialisation!!! C'est franchement impressionnant. Pourtant, ce sont des jeux "austères" et pas forcément faciles: à quoi est due cette si grande popularité de la série au Japon?

Par contre, ça va peut-être faire grincer des dents (ou au contraire faire des heureux), mais Horii a déclaré qu'ils ont fait en sorte que Dragon Quest IX soit le volet le plus dur de la série.

Sinon, j'en profite pour dire que l'épisode dérivé de la série Ace Attorney (à savoir Miles Edgeworth) a été testé sur gamekult (voir article).

Et sur le même site, il y a un aperçu de Scribblenauts, un jeu qui a l'air assez génial et ambitieux. Vous savez, le jeu de réflexion dans lequel on peut faire apparaître des objets en écrivant leurs noms, afin de résoudre les énigmes (avec de multiples possibilités). Ca a l'air assez énorme comme concept, et le jeu est censé avoir en mémoire 10 000 entrées différentes. Ca promet, mais je suis étonné du peu d'enthousiasme que suscite le jeu ici et là. Moi c'est un des jeux que j'attends le plus sur DS.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Erhynn Megid
Pixel planétaire


Score au grosquiz
0004551 pts.

Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

Hors ligne
Posté le: 2009-07-22 15:50
Dites les n'enfants, y'a t'il parmi vous des gens qui comprennent le Japonais et qui par là donc, se sont procurés Dragon Quest IX ?

Non parce que le jeu s'est mangé un violent 40/40 chez Famitsu (un de plus aux cotés de Ocarina of Time, MGS 4, Soul Calibur 1 et... Nintendogs ?!), mais vu que jusqu'à présent SquareEnix n'a pratiquement jamais communiqué :

- Ni sur le scénario.
- Ni sur les personnages.
- En fait peu de choses quoi.

J'ai de sérieux doutes... à l'origine, les combats devaient être en temps réel, mais les fans ont hurlés au scandale à grand renfort de "What It Should Be" et ont été remplacés par un stupide tour par tour, particulièrement mou du genoux sur les très rares vidéos du jeu en phase de combat (à croire que le jeu qui explose tous les records de vente au Japon ne doit pas être montré).

Qui puis-est j'ai complètement décroché Dragon Quest IV sur DS en VF, j'étais bien lancé dans le scénario du soldat et puis me revoilà à devoir leveller à nouveau avec un nouveau personnage, à refaire grosso modo la même chose. Je n'ai pas eu envie de me faire DraQue V même s'il apporte de grands changements à ce que j'ai compris (avec l'idée géniale de descendance), et DraQue VI sur Snes m'a découragé quand je me suis fait tué par de vulgaire Slimes au début du jeu... (après le prologue).

DraQue VIII avait l'air sympa comme tout, mais je n'ai pas de Ps2. Et donc là quand je vois DQ IX, j'ai l'impression que le jeu manque de quelque chose d'assez important.

Je me demande à quoi ressemblera le X, prévu sur Wii.
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-07-22 17:43
Citation :
Le 2009-07-22 15:50, Erhynn Megid a écrit :
J'ai de sérieux doutes... à l'origine, les combats devaient être en temps réel, mais les fans ont hurlés au scandale à grand renfort de "What It Should Be" et ont été remplacés par un stupide tour par tour, particulièrement mou du genoux sur les très rares vidéos du jeu en phase de combat (à croire que le jeu qui explose tous les records de vente au Japon ne doit pas être montré).


J'ai envie de dire tant mieux car le temps réel est une perversion du RPG, on n'arrive pas à faire des combats aussi tactiques que le tour par tour, c'est trop bourrin. Rien ne vaut le tour par tour dans les RPG (ou alors en combinant un peu avec le temps réel façon Baldur's Gate ou Final Fantasy XII).

Sinon, le système de combat des Dragon Quest sont en général efficaces et rapides, avec de la tension requise à tout instant, des tactiques à élaborer (toutes les magies sont utiles, même celles qui font baisser les stats des ennemis ou augmenter celles de tes alliés contrairement aux autres RPGs). Quant à la narration, il y a des chances qu'elle soit fidèle à elle-même (simple et efficace).

Par contre, ils ont quand même fait des bandes-annonces assez longues (de 5 à 7 minutes), donc je ne suis pas d'accord quand tu dis qu'ils ne montrent pas le jeu:





(ça a de la gueule)


A part ça, excellente nouvelle: Atlus nous sort enfin Shin Megami Tensei 4 (ou 5 si on considère le "if" comme un vrai SMT). On n'en avait plus eu depuis 2005 (voire 2004 pour les versions jap et euro) avec Lucifer's Call/Nocturne:

http://www.gamekult.com/articles/A0000078097/

Citation :

Comme souvent, il n'aura pas fallu attendre la date affichée sur le site teaser d'Atlus pour découvrir le jeu qu'il cherchait tant bien que mal à cacher, le magazine Famitsu ayant confirmé qu'il s'agissait bien de Shin Megami Tensei : Strange Journey, un nouvel épisode DS annoncé pour le 8 octobre prochain au Japon.


Dirigé par Eiji Yoshida et produit par Kazuma Kaneko, qui est également derrière le concept et le design des personnages et de démons, le jeu reviendra à la vue à la première personne des débuts de la série, l'écran tactile étant utilisé pour afficher la carte et quelques autres informations utiles. On nous promet aussi plus de 300 démons et la présence de système de fusion et de négociation pour se construire une équipe qui tape fort. Le scénario, écrit par Shogo Isogai, fera suivre une équipe de chercheurs partis enquêter sur une faille dimensionnelle - la Schwarz Birth - apparue au pôle Sud, le groupe étant équipé de Demonica Suits pouvant évoluer au fil de l'aventure. Dernière petite précision, la bande-son sera composée par Shoji Meguro.


A signaler quand même qu'on pouvait passer en vue subjective dans Lucifer's Call. Vraisemblablement, le jeu devrait utiliser le moteur d'Etrian Odyssey. Il y a quelques scans ici.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Erhynn Megid
Pixel planétaire


Score au grosquiz
0004551 pts.

Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

Hors ligne
Posté le: 2009-07-22 23:00
@Rudolf :
Le temps réel, brouillon et pas tactique car trop bourrin ? Kof kof, Star Ocean, touss touss, toute la série des Tales of, gargl, Mass Effect, rirorg, argueuleugueu, The Legend of Zelda, trop bourrin quoi, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII (la série qu'elle a compris que le tour par tour ça devient un peu chiant surtout si c'est MOU).

Eternal Sonata a effectué un compromis : le jeu est en temps réel au tour par tour (mélange de Baten Kaitos pour les tours limités dans le temps et de Star Ocean pour la liberté d'action pendant un tour).

Après y'a du bon tour par tour récemment avec Lost Odyssey (bien que ce soit assez lent, ça passe tout seul, grâce à une bonne mise en scène, un peu comme Golden Sun, car c'était dynamisé par d'excellentes animations).
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Cham'
Pixel imposant


Score au grosquiz
0010535 pts.

Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX

Inscrit : Jun 25, 2004
Messages : 748
De : Suisse

Hors ligne
Posté le: 2009-07-22 23:44
Je suis pas sûr que tes exemples soient tous très bons, Erhynn. Parce que Star Ocean, c'est effectivement beaucoup plus bourrin que tactique, idem pour un Tales of Phantasia (pas joué aux autres). C'est sympa, c'est dynamique, mais c'est pas non plus d'une profondeur dingue. Zelda, c'est pas vraiment un RPG (non mais quel rapport avec un Dragon Quest ?), et FFXII n'est pas réellement du temps réel.

Je ne vois vraiment pas en quoi du tour par tour serait forcément moins intéressant que du temps réel. Sauf erreur, le gameplay envisagé à la base pour DraQue IX, c'était du Secret of mana-like, donc quelque chose d'assez simple... Un Dragon Quest sur portable avec un gameplay plus accessible et potentiellement bourrin, je comprends que des fans aient pu tiqué.

Je suis d'accord qu'on commence à avoir fait le tour du pur tour par tour, mais quand c'est bien dosé et réglé (comme c'est le cas d'un Draque VIII), c'est tout à fait agréable.
Bref, sous-entendre avec un tel aplomb que les développeur de Draque IX ont fait un choix idiot me parait un tout petit peu rapide.

Erhynn Megid
Pixel planétaire


Score au grosquiz
0004551 pts.

Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

Hors ligne
Posté le: 2009-07-23 00:24
Certes, mais ça n'aurait pas tué la série je pense. FF XII a quand même beaucoup de temps réel et emprunte pas mal à Star Ocean et Tales of' vu que les équipiers agissent via l'IA / les paramètres établis / les gambits équipés.

Attention je ne prédit pas que c'est un mauvais jeu ni quoi ni qu'est-ce, j'ai seulement des doutes. J'apprécie déjà de pouvoir visualiser les personnages en plein combat et non plus des écrans fixes avec des sprites à peine animés. Je veux dire par là que ça n'aurait pas tué la série de passer au temps réel.

Je suis d'accord que Zelda n'a aucun rapport avec Dragon Quest, je parlais du système de combat assimilable à un Secret of Mana si on compare les opus 2D, car en temps réel (d'ailleurs à l'époque de Secret of Mana, hormis l'exp et le jeu à 3, pour moi les deux jeux se ressemblaient beaucoup et ça me convenait parfaitement).

Les Final Fantasy Cristal Chronicles aussi sont en temps réel (l'opus GC et les deux opus DS) et exploitent de belle manière les possibilités de chaque personnage, dont certains sont particulièrement faibles et doivent éviter le corps à corps, d'autres font mieux d'utiliser leur capacité à sauter particulièrement haut (grâce au double saut) et à tirer des flèches à bonne distance, etc.

Il me semble que dans DraQue IX, chaque personnage à un "job" particulier comme dans tous les RPG depuis le premier opus (le guerrier, la magicienne, le bourrin, le voleur, une équipe Naheulbeuk en somme), donc je ne vois pas où aurait été le problème.

Mais bon ce n'est que mon avis, si ça se trouve je vais me jeter dessus dès sa sortie, j'aimerais juste savoir ce qu'il en est de l'histoire / scénario. Certains retours parlent d'un personnage (une fée nommée Sandy) particulièrement chiant, quoique beaucoup se demandent pourquoi elle a la peau... bronzée (quel scandale !). Tapez Dragon Quest IX Fairy sur Google, les résultats sont... surprenants.

@Rudolf :
Je n'ai pas dit qu'ils ne montraient pas le jeu, mais que coté combats on en avait pas vu beaucoup et coté scénario, c'est le flou quasi total, du moins pour le reste du monde (les US aussi ?), là où on en sait légèrement plus sur Final Fantasy XIII qui sort l'an prochain au Japon. Merci pour les vidéos en tout cas, j'en sais déjà plus maintenant.

Je crains aussi que le fait de créer son personnage être rejoint en plein jeu par d'autres joueurs (perspective intéressante surtout que ça fonctionne aussi en plein combat) flingue un peu le background de ces mêmes personnages : on joue un avatar muet sans passé, élu anonyme envoyé sur terre pour protéger les cieux -je demande hein, je ne sais pas- ?

Ah et j'espère que c'est pour la première vidéo mais il me semble que le thème des combats je l'ai déjà entendu dans plusieurs opus de DraQue, mais je peux me tromper. En tout cas les bruitages n'ont pas bougés d'un iota.
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-07-23 01:45
J'ai joué à Tales of Symphonia , et c'est quand même très bourrin, ça ne nécessite pas d'élaborer de grosses tactiques pour venir à bout des combats (y compris les donjons secrets et les boss les plus puissants comme Abyssion ou l'armure vivante que j'ai battus facilement), ça marche en bourrinant sur les boutons de façon raisonnable (en faisant quelques petites combinaisons de boutons toutefois). Star Ocean est un transfuge de Tales of (des créateurs de Tales of Phantasia ont participé à Star Ocean 1), donc c'est un peu la même famille. Mass Effect, c'est plus bourrin et moins tactique qu'un Baldur's Gate, on n'a plus une gestion d'équipe aussi poussée. Les Zelda n'ont pas un système de combat très poussé et leur intérêt ludique ne réside pas là (hormis Zelda 2 sur Nes). Dans Secret of Mana, on se retrouve à faire du bourrinage de magie sur les boss (et ça a l'air encore pire dans Seiken Densetsu 3) et le déplacement ne sert pas à grand chose (ça n'empêche pas les attaques ennemis de nous atteindre à distance). Quant à Final Fantasy XII, aucun point commun avec les Star Ocean, ce n'est pas vraiment du temps réel (ça a l'allure d'un temps réel, mais ça reste du tour par tour qui rajoute une gestion minimale du déplacement). FFCC n'a pas un système de combat très riche (il faut certes faire attention à certains boss et gérer un peu le déplacement, mais ça se résume souvent à renouveler constamment une même tactique répétitive, ça reste limité). Je ne connais pas trop Eternal Sonata par contre, ça a peut-être l'air moins bourrin avec plus de tour par tour.

S'il faut du temps réel, il faut qu'il y ait une vraie importance tactique au déplacement, que ça reste mêlé au tour par tour, comme pour Final Fantasy XII, Panzer Dragoon Saga ou Baldur's Gate. Mais du 100% temps réel, non, ça vire trop beat'em all bourrin (on peut aimer mais je ne considère pas ça comme un bon avenir pour le système de combat dans les RPGs).

En général, ça m'énerve quand les joueurs font plier la volonté des développeurs, mais pour le cas de Dragon Quest IX je trouve que les joueurs ont plutôt bien fait pour une fois (et je dis ça alors que je ne suis pas forcément un fan de la série, je ne l'ai pas encore beaucoup pratiquée). Pas forcément envie que la série se retrouve avec un système aussi basique que les derniers Seiken Densetsu (vu que c'est Square-Enix). Par contre, je n'ai rien contre le fait de dynamiser le tour par tour, comme ils l'ont fait pour Baten Kaitos Origins (un des meilleurs systèmes de combat que je connaisse), ou bien Final Fantasy XIII (non, son système de combat n'est pas du temps réel, et je trouve qu'il lorgne pas mal du côté de Chrono Cross, ce qui est un compliment pour moi).

Sinon, dans tous les Dragon Quest, le héros (ou l'héroïne) est un avatar qui ne parle pas et qui est l'élu, mais il a quand même un petit passé en général. Je ne me suis pas trop renseigné sur l'histoire du IX.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
nicko
Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0004797 pts.

Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 7541

Hors ligne
Posté le: 2009-07-23 02:04
Citation :
Le 2009-07-23 00:24, Erhynn Megid a écrit :
Certains retours parlent d'un personnage (une fée nommée Sandy) particulièrement chiant, quoique beaucoup se demandent pourquoi elle a la peau... bronzée (quel scandale !). Tapez Dragon Quest IX Fairy sur Google, les résultats sont... surprenants.




C'est le style Ganguro. C'était très à la mode au Japon.






Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-07-25 12:55
La suite du meilleur jeu DS en vidéo!






Ca a l'air dément, il faut que ce jeu sorte en Europe (ça va être dur, croisons les doigts)!

C'est très joli en plus, j'adore la direction artistique.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
oncle Martin
Pixel de bonne taille



Joue à Starcraft 2/DOTA

Inscrit : Jan 29, 2007
Messages : 370

Hors ligne
Posté le: 2009-07-25 19:01
Concernant le jeu sur Tingle j'ai énormément apprécié la première moitié et j'ai fini par être lassé par un peu de répétitivité et surtout par la difficulté.

Je n'ai jamais arrivé à comprendre comment estimer les rubis que l'on doit donner ou demander. Le gros problème qui me gêne, c'est que si on se fait arnaquer dans une transaction on n'est pas vraiment prévenu. C'est plus tard que l'on se retrouve coincé et sans le sous. Dans ce jeu, l'argent étant 'tout' (la vie, les réponses aux énigmes, la permission de répondre au énigmes, ...) la situation devient très désagréable car on est bloqué pour de bon.

Dans les niveaux avancés du jeu, les sommes d'argents que l'on doit manipuler sont énormes. Si on n'en n'a pas assez récupéré dans les quêtes, il faut faire de la cuisine puis revendre ce qu'on a cuisiné. Hélas, la revente ne rapporte quasiment rien en comparaison des sommes énormes qu'il faut. En plus, pour récupérer certains ingrédients il faut affronter des monstres ce qui fait perdre encore de l'argent et ralenti notre avancée.

Tout ça a fait que j'ai utilisé une FAQ pour faire la seconde moitié du jeu. Elle m'a aidé pour les estimations dans les transactions et j'ai pu apprécier le reste du jeu. (si j'oublie le problème que je cite, j'ai adoré le reste)

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-07-27 13:13
C'est bizarre parce que plus on avance, moins on a de problèmes d'argent. Même si à la fin on manipule de très grosses sommes, j'ai eu moins de problèmes qu'au début. Visiblement comme tu le dis, tu as mal géré les sommes à payer et à récupérer dans les quêtes.

Apparemment, il y avait moyen de mieux estimer la somme à payer en regardant l'expression des personnages (s'ils ont un air plus ou moins exigeant ou sournois, il faudrait que je vérifie). De même, il est facile de savoir si on a trouvé une bonne transaction ou si on se fait arnaquer: il suffit de regarder l'expression de Tingle. S'il a un petit souvenir se transformant en air abattu, il s'est fait un peu arnaquer. Mais s'il a un grand souvenir enthousiaste, là c'est bon, il a trouvé une bonne somme.

Sinon, une première vidéo de Shin Megami Tensei: Strange Journey.



Bah, ça a l'air prometteur et aussi ambitieux que les autres volets de la série. C'est dingue de constater à quel point la DS rafle toutes les séries de RPGs, comme la PSX et la PS2 en leur temps.

On peut voir un peu de gameplay ici et . La réalisation graphique a l'air solide.

Vivement!
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
yedo
Pixel imposant


Score au grosquiz
1033525 pts.

Inscrit : Mar 25, 2007
Messages : 619

Hors ligne
Posté le: 2009-07-27 16:04
Pour Tingle, j'imagine que Oncle Martin ne redémarrait pas sa console après s'être fait arnaqué, c'est pour ça qu'il avait du mal à avoir assez d'argent. A moins de rebooter sa console après avoir trouvé la bonne somme ou d'avoir une FAQ à côté de soi, on ne peut pas s'en sortir (sauf si on est prêt à faire du fric avec les potions et autres combines, ce qui prend énormément de temps et n'est pas très amusant, déjà que redémarrer sa console plusieurs fois est passablement énervant).

  Voir le site web de yedo
Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0024194 pts.

Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

Hors ligne
Posté le: 2009-09-01 10:13
Oh! Mékikevla?



Une bonne nouvelle pour la console qui se voit sûre d'accueillir encore un jeu d'action aventures de qualité.
Reste à espérer qu'il soit mieux conçu que son aîné, pour ma part l'émerveillement a cédé la place à l'ennui et je n'ai pas dépassé les 15 heures de jeu.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-09-01 14:04
Arf, j'aurais peut-être préféré une suite sur console de salon (pour les graphismes et les musiques), mais c'est une super nouvelle quand même. Le premier Okami était un grand jeu, un des meilleurs de la génération précédente. Il y avait une rumeur ces derniers jours disant qu'il y aurait un nouvel Okami (le nom "Okamiden" avait été déposé par Capcom), et ça s'est donc confirmé. Avec le stylet, ce sera génial pour la calligraphie.

(sinon, je me suis enfin trouvé Henry Hatsworth il y a quelques jours alors que je ne l'avais jamais trouvé en boutique auparavant)
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-09-09 13:57
J'ai vu la nouvelle vidéo d'Okamiden (ici par exemple) et c'est assez impressionnant pour le support!

Bon, je suis en train de jouer à Henry Hatsworth sur DS et c'est une tuerie intégrale! J'ai fini les deux premiers mondes et débloqué le troisième.



C'est un savant mélange de plate-forme et de jeu de casse-tête. La réalisation est très jolie, l'univers franchement barré. Franchement, diriger un vieil explorateur anglais qui est à la recherche de pièces d'un costume doré magique que seul un être au monde suffisamment classieux peut revêtir, qui rajeunit pour se transformer en une sorte de Stanley, puis qui boit une tasse de thé pour utiliser la machine robotique qui tue tout, fallait oser! L'alternance plate-forme/casse-tête fonctionne bien, ça devient assez vite stressant quand on tue plein d'ennemis qui vont rejoindre l'écran du bas, mais c'est diablement prenant. Pour l'instant, le jeu se renouvelle parfaitement bien dans ses situations de plate-forme vu que le héros acquiert de nouvelles capacités et de nouvelles armes. Même au sein d'un monde les niveaux se renouvellent, à l'instar du deuxième monde qui commence dans des ruines perdues pour continuer avec des niveaux aériens comportant des bateaux volants et des trampolines. Et puis alors les boss sont complètement (le chanteur d'opéra qui combat en chantant, non mais mort de rire!). Par contre, ça commence sérieusement à se corser, je me demande pourquoi le jeu avait été vendu comme un produit "casual".

Bref, pour l'instant je me régale, que du bonheur! Là pour le coup: respect pour EA!

Si vous n'avez pas pris ce jeu mais que vous aimez les jeux de plate-forme, précipitez-vous dessus quand vous le voyez, vous auriez tort de passer à côté.
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Score au grosquiz
0003990 pts.

Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

Hors ligne
Posté le: 2009-09-12 01:28
(je me sens un peu seul sur ce topic)

Ca y est, je viens de terminer Henry Hatsworth. Franchement, on tient là un chef-d'oeuvre! Un des jeux majeurs de la DS (et de la génération actuelle), de la plate-forme au meilleur de sa forme.

Le jeu est bien long (dans les 15-20 heures je dirais) et sacrément corsé, c'est au moins aussi dur que du Rayman 1 et ça vaut largement la difficulté de jeux d'action/plate-forme de l'ère 8 bits. Mais la difficulté est juste, bien dosée, et parfaitement progressive (ce ne sont pas des pics de difficulté isolés à la con qui surviennent sans prévenir pour gâcher le plaisir de jeu), avec une excellente marge de progression, et les check-points sont bien disposés dans les niveaux qui sont assez longs. En matière de plate-forme, le jeu n'invente rien, mais c'est super bien fichu, les nouveautés de gameplay arrivent au compte goutte au fil des mondes et niveaux pour renouveler le jeu, je n'ai pas ressenti de lassitude. La partie puzzle-game connaît aussi quelques éléments additionnels au fil du temps, avec des types de bloc qui rajoutent du stress (je laisse la surprise), et certains boss font même des attaques qui ont des répercussions sur le puzzle-game de l'écran du bas.

Au fil du temps, on apprend à jouer plus intelligemment à la partie puzzle-game de façon stratégique, à ne pas faire systématiquement tout disparaître mais essayer de garder les coeurs pour les débloquer ensuite afin de récupérer de l'énergie dans une situation critique (de préférence avant que le héros ne redevienne vieux quand tous les coeurs d'argent sont vides), et utiliser les objets lors de combats délicats (comme la foudre). J'ai aussi appris à faire des combos presque infinis, ce qui facilite franchement la tâche pour battre les ennemis costauds des derniers niveaux. Et puis le jeu est vraiment très drôle, avec d'excellents boss comme celui du deuxième monde ou celui du troisième monde (un boss très dur qui m'a fait perdre 10 vies d'ailleurs).

J'ai même fait tous les niveaux secrets après avoir trouvé les sorties alternatives, récupéré toutes les pièces du costume. La difficulté de ces niveaux bonus est variable, mais ils sont généralement plus durs que les niveaux normaux. Certains d'entre eux sont d'une difficulté hallucinante, comme le premier niveau bonus du monde 5, ou encore le deuxième niveau bonus du monde 2.

Je m'étais heurté à une hausse de difficulté dans le monde 5, avec un game over que j'ai subi dans le niveau 5-1. C'est la seule fois dans le jeu que j'ai perdu toutes mes vies avant de terminer un niveau. Après, on arrive à dompter la difficulté des derniers niveaux (même si le niveau 5-5 est sacrément corsé). En revanche, le boss final est abordable, il est nettement moins dur que le boss du troisième monde.

En tout cas, je suis surpris de la qualité incroyable du jeu, compte tenu du passif de l'équipe de développement (les Madden entre autres). Tout de même, un jeu de plate-forme aussi abouti et complexe, ça ne s'improvise pas comme ça: les développeurs du jeu n'ont vraiment fait aucun jeu de plate-forme avant celui-là? Chapeau si c'est le cas, car le concept du jeu était totalement casse-gueule, il était très facile de se planter complètement en voulant être original. Apparemment, la tête pensante du projet s'appelle Kyle Gray, et j'attends avec beaucoup d'intérêt le futur jeu qu'il fera en collaboration avec l'un des développeurs de World of Goo.

Je vous invite aussi à jeter un oeil sur le site officiel du jeu:

http://www.henryhatsworth.com/en_us/home.action

Vous pouvez voir plusieurs vidéos assez drôles qui expliquent le principe du jeu, et vous pouvez même télécharger gratuitement et légalement la superbe OST du jeu (oui, les musiques du jeu sont exquises).

Sinon, Henry Hatsworth est le premier jeu EA auquel je joue et que je termine: ça fait toujours quelque chose. Je sens en moi une envie de jouer à d'autres jeux EA. ^^

Good Show!
_________________

"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7781
De : Thionville

Hors ligne
Posté le: 2009-09-12 09:37
Citation :
Le 2009-09-12 01:28, Rudolf-der-Erste a écrit :
(je me sens un peu seul sur ce topic)

Sauf pour un Castlevania ou un Ace Attorney, je m'aperçois que je ne joue à la DS que quand je suis en vacances loin de chez moi (donc 3 semaines dans l'année ...). C'est pas qu'elle ne me plaise plus la petite, mais par manque de temps, je privilégie les jeux sur console de salon. Bref, je n'y ai pas touché depuis le moi de Mai. Vivement la localisation de Gyakuten Kenji !
A part ça, continue à écrire sur le sujet, même si tu te sens seul, c'est toujours interessant de lire tes commentaires, comme ceux sur Tingle par exemple.

  Voir le site web de Sebinjapan

Index du Forum » » Micros et consoles » » Nintendo DS : le topic

1562 messages • page
1 ... 59606162636465 ... 79




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)