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Index du Forum » » Micros et consoles » » WiiU : et vous, vous jouez où avec le (sic) votre ?
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Auteur WiiU : et vous, vous jouez où avec le (sic) votre ?
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2013-08-07 10:04
Si l'on étudie un peu le level design, on remarque qu'il est tout à fait possible de tracer dans les niveaux et jouer la montre (dans les deux vidéos, on retrouve des accélérateurs et des bumpers très régulièrement, sans compter la possibilité de sortir le spin dash quand on le souhaite).
Et comme le fait remarquer Simbabbad, la personne qui fait la démonstration zappe (volontairement?) beaucoup de choses et, à vrai dire, ne semble pas particulièrement maîtriser le jeu, ou en tout cas donne cette impression. A mon avis, l'objectif de ces vidéos est juste de rassurer ceux qui, comme Niloc, auraient pu avoir du mal à s'y retrouver avec les derniers Sonic et de démonter l'idée que la partie exploration de la licence aurait été abandonnée.

En tout cas, rien à faire, il sera chez moi le jour J.
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2013-08-07 11:14   [ Edité le: 2013-08-07 20:40 ]
C'est pour ça que je n'aime pas les démos de gameplay, ça repose trop sur la performance du joueur qui n'est pas toujours à mon goût.
Quoi qu'il en soit, je n'accroche pas aux Mario Galaxies mais ce level design en cylindre qu'on trouvait déjà dans le 2 (le 1 aussi ?) était pour moi la grande idée qui me séduisait le plus. Malheureusement ces niveaux était trop courts. Alors la voir ainsi développée à ce point me fait vraiment envie
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Niloc-Nomis
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Posté le: 2013-08-07 20:06
Bon je n'ai pas pu assister au ND, je viens de le voir sur la WiiU.

Manifestement je n'ai rien raté...
Ah et big up à la vidéo sur les jeux indé, on a l'impression que tous les jeux flash présentés dans Temps perdu sur Nolife arrivent pour faire du remplissage. Presque tout est moche...

nicko
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Posté le: 2013-08-07 20:11
T'as raté le "Objection de Shibata" !!


Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2013-08-07 20:15
Ben non je l'ai pas raté puisque je viens de dire que j'ai regardé le ND sur ma WiiU.

J'ai pas payé 349€ pour voir un cadre sup faire le con, malheureusement pour le coup c'est tout ce qu'on m'offre.

JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2013-08-07 20:39   [ Edité le: 2013-08-07 20:40 ]
*oups*
(désolé)
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nicko
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Posté le: 2013-08-08 10:45   [ Edité le: 2013-08-08 10:47 ]
Vous trouvez pas que le rendu de Wind Waker HD a perdu quelque chose entre les premières images et maintenant ?




Les personnages étaient bien mieux éclairés, il étaient plus en volume, moins shell shading...Je préférais franchement.

Si on rajoute ça au fait que les nouveautés sont :
*Les voyages en mer plus rapides
*La pèche au trésors plus rapide
*Non rien de plus. Nada.

Ça donne moyennement envie.

RobertGlucose
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Posté le: 2013-08-08 11:34
Citation :
Le 2013-08-08 10:45, nicko a écrit :
Vous trouvez pas que le rendu de Wind Waker HD a perdu quelque chose entre les premières images et maintenant ?

Si.
J'étais super excité par les premières images, mais le jeu définitif a l'air finalement assez proche de l'original, à part la résolution (qui est déjà un gros plus, quand même).

Simbabbad
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Posté le: 2013-08-08 11:36   [ Edité le: 2013-08-08 11:42 ]
La quête de la Triforce à la fin a été aussi améliorée.

Je ne vois pas le soucis. On nous vend "Wind Waker" avec des défauts de conception gommés, pas un nouveau jeu, ça m'aurait paru bizarre qu'on rajoute des donjons dix ans après et qu'on crée un bâtard puisque pour le coup ce ne serait plus vraiment le même jeu.

"Wind Waker" était un très bon jeu tel quel en dehors de gros problèmes de rythme et d'interface: naviguer qui prend des plombes, les petites cinématiques qui arrivent chaque fois qu'on fait un truc pourtant très courant comme changer la direction du vent ou ouvrir un truc pêché dans la mer... et tout ça a été corrigé. Du coup je le vois comme une très bonne réédition et je suis hyper tenté.

Voir Link changer la direction du vent sans rejouer cette putain de cinématique de l'Enfer, c'est une vraie libération.

Pour le rendu, je ne vois pas de différence à part que l'un est dans l'ombre et l'autre dans la lumière.
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nicko
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Posté le: 2013-08-08 11:44   [ Edité le: 2013-08-08 11:59 ]
Wind Waker est un jeu pas fini. La quête où on va voir Jabu Jabu qui nous file direct la perle aurait du être un donjon. Idem pour la quête de la triforce. Mais ces donjons ont été finis et mis dans TW, donc on peut comprendre de ne pas les voir ici.

Néanmoins ils auraient franchement pu concevoir deux donjons de plus, ça aurait demander du taf oui, mais c'est vraiment le minimum du minimum qu'ils ont fait. Des modeurs pourraient le faire en mettant les mains dans le cambouis (cf voir ce qu'ils savent faire sur Smash Bros).

Sérieusement ils ont même pas adapté la fonctionnalité quand on connectait une GBA, alors que l'écran du gamepad est totalement adapté à ça. Ils ont mis ce truc de bouteille à la mer à la place...

Citation :
Le 2013-08-08 11:36, Simbabbad a écrit :

La quête de la Triforce à la fin a été aussi améliorée.


Améliorée comment ? Si c'est juste par les voyages et le sondage des fonds plus rapide, c'est cool, mais ça va pas rendre le truc intéressant pour autant

Citation :

Voir Link changer la direction du vent sans rejouer cette putain de cinématique de l'Enfer, c'est une vraie libération.


Tu as vu ça où ? Il me semble avoir vu le contraire sur les vidéos de gameplay où il fallait se retaper la mélodie à chaque fois.

RobertGlucose
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Posté le: 2013-08-08 11:58
Apparemment, avec la voile rouge, on n'aura même plus à changer la direction du vent : il soufflera toujours dans le dos.

Sinon, la boîte européenne est la même que la japonaise, cool. Elle est chouette.


Simbabbad
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Posté le: 2013-08-08 12:11
Citation :
Le 2013-08-08 11:44, nicko a écrit :
Tu as vu ça où ?

Eh bien, dans le Nintendo direct. Quand "Wind Waker" est abordé, Iwata dit textuellement à l'écran que l'interface est plus rapide et on voit Link faire le mouvement de la baguette du vent sans la cinématique.

Pour le reste, c'est "Wind Waker HD" que ça s'appelle, des donjons ajoutés 10 ans après ça me paraîtrait hors-sujet, ces trucs à la Frankenstein marchent rarement.

Pour la connectivité GBA, je l'avais à l'époque et après avoir testé le truc 10mn je l'ai virée, ça n'avait aucun intérêt AMA et cassait la logique et le rythme du jeu.

Après, tu es libre de ne pas le prendre.
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nicko
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Posté le: 2013-08-08 12:11   [ Edité le: 2013-08-08 12:18 ]
La voile rouge augmente seulement la vitesse :



à 2min50

Citation :
Le 2013-08-08 12:11, Simbabbad a écrit :
Eh bien, dans le Nintendo direct. Quand "Wind Waker" est abordé, Iwata dit textuellement à l'écran que l'interface est plus rapide et on voit Link faire le mouvement de la baguette du vent sans la cinématique.


Il faut quand même se taper la mélodie à chaque fois qu'on veut changer de direction. Ça va plus vite certes, mais ça reste chiant.


Attention hein, je considère Wind Waker comme un de mes Zelda préférés. Et c'est justement pour cela que j’attendais à que ce soit polishé à l’extrême.

RobertGlucose
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Posté le: 2013-08-08 12:18
Cette vidéo est obsolète, elle date de l'E3.

Hier, Aonouma a posté ce commentaire sur le Miiverse.

Citation :
not only will this sail make the ship go faster, but it will always be full of wind, meaning you're now able to control the ship to any direction you want, without having to use the Wind Waker to change direction of the wind.

nicko
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Posté le: 2013-08-08 12:20
Citation :
Le 2013-08-08 12:18, RobertGlucose a écrit :

Cette vidéo est obsolète, elle date de l'E3.

Hier, Aonouma a posté ce commentaire sur le Miiverse.

Citation :
not only will this sail make the ship go faster, but it will always be full of wind, meaning you're now able to control the ship to any direction you want, without having to use the Wind Waker to change direction of the wind.



Okay. Là c'est clair. Et ça me plaît !!! Content de voir ça !!

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2013-08-08 14:08
Citation :
Le 2013-08-08 10:45, nicko a écrit :
Vous trouvez pas que le rendu de Wind Waker HD a perdu quelque chose entre les premières images et maintenant ?




c'est la 2e la derniere version ? si oui je prefere. La 1e fait poupée. Comme la pub avec 4sword sur gc.
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nicko
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Posté le: 2013-08-08 15:08
Citation :
Le 2013-08-08 14:08, RainMakeR a écrit :
La 1e fait poupée. Comme la pub avec 4sword sur gc.


C'est justement ce qui me plaît dedans !

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2013-08-09 11:39
Platinium tease une surprise juste après la fin du "Wonderful 101 Direct" d'aujourd'hui :

Citation :
After the Nintendo Direct is over though, don’t turn off the Internet just yet, because we’ll have a little something extra to announce shortly after!

@platinumgames
The announcement will be made SHORTLY AFTER the Nintendo Direct, not at the end. Our apologies for the confusion! http://platinumgames.com/2013/08/09/w101-blog-ep-11-go-the-people-need-saving/


Alors ? StarFox ? REmake 2 (une blague entre Kamiya et NeoGAF apparemment) ?

REmake 2 : Resident Evil 2 Rebirth (Resident Evil 1 sur GC est souvent appelé REmake).
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2013-08-09 15:29
Si ça vous tente, un chat est toujours possible sur http://webchat.quakenet.org/ , channel grospixels
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nicko
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Posté le: 2013-08-09 16:59
La démo de Wonderfull 101 va être dispo su le eshop dans 3...2...1...


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