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Index du Forum » » Micros et consoles » » WiiU : et vous, vous jouez où avec le (sic) votre ?
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Auteur WiiU : et vous, vous jouez où avec le (sic) votre ?
JiPé
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Posté le: 2013-08-09 17:15
Je me demande si WonderGreen n'est pas une référence à cette vidéo :



En tout cas le système de combat à l'air monstrueux et le dernier trailer met bien en avant le côté épique de l'histoire (il en donne un peu trop d'ailleurs).
Bref, je vois ce jeu comme un "must have"... tout support confondu, oserais-je
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Erhynn Megid
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Posté le: 2013-08-09 21:03   [ Edité le: 2013-08-09 21:10 ]
Je ne savais pas trop quoi en penser depuis son annonce, la démo m'a littéralement repoussé. Essayé en Normal.

Le jeu est beau, fluide (bien que pas constant à 60 FPS mais ce n'est pas un drame), mais alors les contrôles et la caméra...

C'est bien simple, j'ai passé la majeure partie de mon temps à ramasser mes "Wonder" qui venaient d'être assommés par une grosse attaque spammée à mort par un gros robot de base. Et c'est vraiment un foutoir sans nom, la caméra étant fixe (le stick droit sert à tracer pour ceux qui ne veulent pas utiliser l'écran tactile...) elle zoome parfois trop, parfois clairement pas assez. Tantôt on voit les ennemis préparer leurs attaques, tantôt non. Youpi.

Les tracés... fonctionnent, pour la plupart. Parfois on peut s'unimorph, parfois on ne peut pas alors qu'on a suffisamment d'énergie et de personnages. Parfois on veut bêtement transformer des civils en Wonder mais au lieu de ça le tracé ne devient pas "arc en ciel" et à la place il propose la transformation en gant.

Premier contact très douloureux en tout cas.

EDIT :
Autre point qui m'agace souvent dans certains beats : l'impression que les coups donnés n'ont aucun impact, la faute au fait que les ennemis encaissent la plupart les coups sans broncher et continuent à offrir généreusement leurs poings au joueur qui est obligé de se les prendre.


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Niloc-Nomis
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Posté le: 2013-08-09 23:20
De mon côté j'ai adoré!
Je n'ai joué qu'au gamepad du coup les tracés je les ai fait au stick droit, et après un premier game over d'adaptation j'avoue avoir vite réussi à jongler avec les transfos en fonction des situations, et en plus la transfo secondaire qui bourrine à côté comme une grande, qui est bien pratique.
Techniquement ça demi-ferme latine sévère, et même si c'est bourrin et un peu brouillon, je ne vois pas de quoi effrayer le premier amateur de smash bros venu.

La démo permet de se faire un bonne idée du jeu, mais c'est ras des paquerettes niveau tactique. Qualité qui je l'imagine sera pleinement développée dans le jeu final.

nicko
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Posté le: 2013-08-10 17:51
Il semblerait que pas mal de monde décris le jeu de cette façon :


Niloc-Nomis
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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2013-08-10 19:29
J'ai refait la démo cette fois sur la télé, et je confirme cette image.

On arrive à trente, on entoure une voiture ou deux histoire de les transporter avec soi, on forme un énorme bazooka (plus le dessin tracé est grand, plus l'arme est puissante, d'ailleurs on diraitr un Super Scope ), il reste assez de persos pour former une épée en arme secondaire, et là on affront un gros mécha dont on renvoie l'attaque en se transformant un court instant en gâteau à la gelée (oui), ça l’assomme, on lui balance les bagnoles, on le bourrine bien comme il faut, en esquivant au dernier moment, et tiens en passant on appelle un bombardement aérien si on en a de dispo (bas sur la croix). Et si on a été bon ça passe.

Alors certes la caméra est soit trop proche soit trop loin, et c'est assez galère de retrouver tout le monde quand le groupe se fait disperser, mais rien à faire, ça s'annonce grand. Très grand.

Simbabbad
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Posté le: 2013-08-10 19:51   [ Edité le: 2013-08-10 20:00 ]
Et surtout c'est hyper original.

Je ne sais pas si c'est l'effet "Viewtiful Joe" mais j'ai l'impression de revivre le lancement de la Gamecube.

D'ailleurs, "Viewtiful Joe" était aussi un jeu dont on ne comprenait rien au début.
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nicko
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Posté le: 2013-08-10 20:25   [ Edité le: 2013-08-10 20:26 ]
Citation :
Le 2013-08-10 19:51, Simbabbad a écrit :

D'ailleurs, "Viewtiful Joe" était aussi un jeu dont on ne comprenait rien au début.


On dirait que c'est le cas de tous les jeux Platinum en fait !

JiPé
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Posté le: 2013-08-10 22:37
Ben du coup c'est bien d'avoir des jeux qui imposent de les jouer pour les connaître et pas simplement en regardant leur trailer ^^
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jeanguytou
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Posté le: 2013-08-11 09:23   [ Edité le: 2013-08-11 09:31 ]
J'ai les même sensation qu'un mercredi matin avant le club dorothée: je suis émerveillé ^^ Tout ces petits détails ^^ Comme vous, je n'ai rien compris au début mais j'adorais déjà, et après faire plus ou moins ce qu'on veux c'est le pied.

En regardant le jeu tourner et avec la limite de 100 wonders comme pour les pikmins je me demandais si Nintendo n'avait pas filé le moteur de Pikmin pour le jeu ?

Edit: c'était la démo de 128 marios et non 100 donc j'ai effacé mon commentaire sur ce sujet ^^

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-08-12 11:53
Hm, j'avais bien moins de problèmes de jouabilité / lisibilité avec la démo de Bayonetta ou même le peu que j'ai joué sur Ps3.

Je ré-essaierai...
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Le petit Hulk
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Posté le: 2013-08-13 21:04
Je sais pas si il y en a qui dessine sur Art Academy : Sketch Pad sur WiiU, mais pour ma part, je me régale avec ce petit soft sympathique.

J'ai fait quelque créations que voici :




Et une en Work in progress (j'ai beaucoup espoir en elle ^^)




Bref j'adore

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nicko
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Posté le: 2013-08-13 21:09
Ça permet de poster les images sur le MiiVerse ?

Le petit Hulk
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Posté le: 2013-08-13 21:12
Oui on peut mettre nos œuvres sur le Miiverse, j'ose à peine vous montrer ce que certains font, c'est surréaliste de beauté.

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Simbabbad
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Posté le: 2013-08-13 21:20
Ah oui, quand même! Bravo Petit Hulk, surtout pour le Hulk in progress.

Au fait, il y a un stylet de livré avec la Wii U?
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nicko
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Posté le: 2013-08-13 21:23   [ Edité le: 2013-08-13 21:26 ]
Ok mais j'ai mal posé ma question, pardon.

Le Art Academy remplace l'outil de dessin utilisable pour dessiner et poster sur les différentes communautés du Miiverse ?

@Sim : oui il y a un stylet dans le Gamepad.

Le petit Hulk
Gros pixel



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Posté le: 2013-08-13 21:39
Merci Simbabbad,
Oui il y a un petit stylet en plastique inclus dans le Gamepad, mais il est ridiculement petit je trouve.
Celui que j'ai sur la photo, c'est celui qui est vendu avec la protection officiel pour écran de Nintendo.

@ Nicko : Non, Art Academy est un logiciel à part, il ce trouve sur l'écran de démarrage, c'est une application de dessin.

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Niloc-Nomis
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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2013-08-14 08:03
Purée tu assures!!!
C'est juste une appli de dessin c'est ça? Sans les "tutos" de la version 3DS?

Simbabbad
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Posté le: 2013-08-14 11:28
Il me semble que Iwata nous en parlait dans un Nintendo Direct et qu'il disait que des leçons allaient être ajoutées dans une MAJ.
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JiPé
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Posté le: 2013-08-19 20:57
J'ai une Wii U !
Avec Zombi U et d'ici mercredi, Wonderful 101

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2013-08-19 21:44
T'assures mec!



N'oublie pas ton code en arena, de prendre la démo de W101 et Nano Assault qui fout la banane.


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