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Index du Forum » » Micros et consoles » » Nintendo DS : le topic
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Auteur Nintendo DS : le topic
gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
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Posté le: 2010-03-05 21:53
Citation :
Le 2010-03-05 21:41, Kimuji a écrit :

Il y a juste quelque chose qui me dérange avec la DSi et la XL c'est la disparition du port cartouche GBA.



Pareil. J'ai pas compris cette politique.
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chatpopeye
Camarade grospixelien


Joue à Silent Hill 2

Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 6399
De : Poitiers

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Posté le: 2010-03-05 22:06
Je crois que c'est à cause des linkers. Les premiers utilisaient le port cartouche. Mais depuis, ce n'est plus le cas donc ça n'a servi à rien.
Ou alors, Nintendo a dans l'idée de vendre les jeux gameboy advance par téléchargement sur le DSI Ware...

edo-sct1
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jan 16, 2004
Messages : 326

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Posté le: 2010-03-05 23:32
Citation :
Le 2010-03-05 18:58, Erhynn Megid a écrit :

Il y avait Télé Rama et son test de Heavy Rain, voici désormais 20 Minutes qui donne des prix de consoles fiables ^o^". Sérieux, pour le Jeu Video, renseigne toi auprès de médias qui traitent de jeux vidéo.

Après, personne ne t'oblige à prendre la DSi XL... gerber sur Nintendo parce qu'ils sortent une nouvelle version de la DS / DS Lite / DSi / DSi XL, ben oui pas bien mais bon honnêtement je m'en secoue la nouille de la DSi XL.



Excuse moi ô grand Erhynn de ne pas avoir ton omniscience ... Éclaire le gueux que je suis de ta lumière stp ...

Garçon, tu jouais encore avec ton hochet que j'avais déjà un joystick dans les mains

fin du HS

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2010-03-05 23:36
C'était une remarque presque aussi mature que David Cage.

Laurent
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Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2010-03-06 09:39
Erhynn et edo, on va s'en tenir là, si vous n'y voyez pas d'inconvénient.

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La disparition du port cartouche GBA, outre les motifs déjà évoqués :

- Ca permettait de diminuer l'épaisseur de la DSi.
- Ca évitait que les gens nouvellement arrivés sur le marché de la console portable s'aperçoivent combien de grands jeux GBA existent. Et donc qu'ils achètent des jeux DS au lieu d'écumer sans fin les rayons d'occase GBA (qui ont d'ailleurs disparu sans ménagement des grandes enseignes spécialisées).
- Ca sort définitivement la DS de la lignée des Game Boy, permettant éventuellement la sortie d'une nouvelle Game Boy aux orientations différentes.

Sinon, la DS XL a aussi pour vocation de concurrencer l'IPad et les livres électroniques.
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-03-06 09:55
Moi je n'y vois pas d'inconvénients, d'autant plus que je n'ai envoyé chier personne ni me suis pris pour quelqu'un de ô combien supérieur à qui que ce soit ici... m'enfin, vous savez ce que j'en pense ?
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2010-03-06 13:39
Dites, je serai bien tenter par la XL parce qu'avec mes grosses paluches ça doit etre plus pratique pour les jeux tactiles

Par contre je me demandai, on nous avait vendu le nouveau zelda, formidable car utilisant plein de capacités de la DSI, mais au final c'etait du pipo non ?

D'ailleurs faudrait que je le finisse ce jeu, mais bon qu'est ce qu'il est mauvais
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-03-06 14:09
@Rain :
J'avoue que je préfère largement Phantom Hourglass que Spirit Tracks, mais je ne crois pas avoir lu la moindre info à propos de fonctions spécifiques à la DSi pour Zelda ST.

Bon après vu qu'on jongle tout le temps avec le stylet dans ST, la DSi XL doit être assez pratique vu la taille des écrans.
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Simbabbad
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Posté le: 2010-03-06 14:10
Spirit Tracks??? Mauvais???

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-03-06 14:16
@Sim :
Je n'irais pas jusqu'à dire qu'il est mauvais (la BO du jeu est excellente bien que 20% soit des reprises à la note près de celles de PH, la réalisation est magnifique et les contrôles bien améliorés).

Par contre, au niveau énigmes / progression, c'est un véritable copier / coller de Phantom Hourglass : on retrouve les mêmes énigmes... aux moments de progression identiques !

Du coup, la lassitude s'est sérieusement emparée de moi, chose qui ne m'est jamais arrivée dans un Zelda. De plus, comme beaucoup de monde j'imagine, j'aurais tellement aimé explorer librement ce monde gigantesque mais cloisonné par ces voies de chemin de fer (qui certes, augmentent considérablement au fil de la quête principale).

Je considère ce Zelda comme le moins bon de tous mais ça ne veux pas dire - pour moi - qu'il est nul ou mauvais.

Encore une fois, la musique, la réalisation et les contrôles sont parfaits, le fait de toujours pouvoir écrire sur la carte est impeccable. Mais il a un vilain gout de "super méga déjà vu", Phantom Hourglass est sorti il y a peu de temps.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2010-03-06 14:48
Moi au contraire Zelda Spirit Tracks m'a émerveillé. J'ai trouvé qu'il corrigeait tout ce qu'il manquait à Phantom Hourglass (qui n'avait pas de bons personnages, pas d'histoire, pas de musiques), tout en reprenant les bases du gameplay tactiles avec une difficulté un peu accrue et des énigmes bien chouettes. Le contrôle du train m'a bien plu, j'ai trouvé ça très sympa et participait à l'ambiance rafraîchissante du jeu, témoignant de l'aspect "nouveau" du royaume (un peu comme le Far West). Et puis j'ai trouvé le concept de rails moins faux-cul que l'impossibilité d'accéder aux nouvelles zones tant qu'on na pas de carte dans Phantom Hourglass (bizarre, rien ne nous empêcherait de le faire pourtant, c'est artificiel), que le Lion Rouge qui dit qu'il faut faire demi-tour parce qu'il "est dangereux de s'aventurer plus loin dans cette direction" ou que les pierres bloquant les routes de Twilight Princess (dans ces jeux aussi on avait une progression balisée). J'ai adoré aussi le concept de l'instrument de musique exploitant le micro et le rythme des notes (courtes ou longues). Le personnage de Zelda n'a jamais été aussi attachant que dans n'importe quel autre épisode de la série. Et puis alors on a un final franchement éblouissant, entre la dernière phase en train à la Pacman, le combat final et une musique qui atteint des sommets de qualité (rhaaa! le dernier duo musical magnifique!).
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-03-06 15:05
@Rudolf :
Tout le monde s'accorde à dire que le final est magistral, donc je vais persévérer
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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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Posté le: 2010-03-07 10:43
Tiens j'ai complètement oublié le Zelda, je dois être au milieu du jeu.

Sinon quelqu'un a essayé Dark Void Zero? Ou a des retours de retours? Ca m'a l'air très sympa.




Simbabbad
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Posté le: 2010-03-07 11:52
Tout le monde dit que c'est génial. Je l'ai pris hier soir, après une partie, j'aime bien.

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2010-03-07 14:24
Il y a aussi un Picross 3D qui est sorti et qui récolte d'excellentes critiques.

Je n'ai jamais joué à un Picross de ma vie par contre.

@Erhynn: Il faut que tu voies aussi la dernière partie de la tour des dieux, magistrale, qui comporte des énigmes plus tordues et un cheminement non linéaire avec pas mal d'allers-retours entre les étages: ça m'avait bien pris deux heures!
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2010-03-07 14:25
Il me semblait que y'avait un topic zelda.

Je l'ai pas encore fini, je viens de reconstruire la tour centrale et je suis en train de l'attaquer.

Au depart ça partait d'un bon sentiment, le train tout ça, je pensais que ça irai plus vite pour se déplacer mais au final c'est une très mauvaise idée. Ou très mal appliquée. Au choix.

En fait le principe de depart implique ma conclusion: on se balade dans des couloirs. Bah wai au lieu de laisser des voies à l'abandon, quitte à les bloquer par une barrière qu'on aurait put exploser, et ainsi ce balader plus librement. On se tape des routes prédéfinies. Et pour soit disant casser la monotonie, on a des ennemis, beaucoup d'ennemis. Et moins ça me saoule. Déjà que le train se traine, et que les warp sont super mal placés (en plus inacessibles pour la plupart) on passe son temps à etre dans le train à s'ennuier. Pas moyen de faire comme WW ou PH à plus petit echelle : je trace ma route, je fais autre chose, et je reprend la console quand on est arrivé.
Non, obligé de suivre l'action.

Au niveau construction 4 temples pour le moment et les inévitables A/R dans la tour centrale. D'ailleurs pour débloquer certains temples aussi faut se taper des A/R. Si seulement on avait une mélodies pour se téléporter...
Les temples sont petits, simples, et pas inoubliables.

Le jeu est facile, je suis mort quelques fois parce que j'etais persuadé qu'on pouvait détruite les trains fantomes. D'ailleurs y'avait un bon passages avec l'attaque du train, mais on l'a eut qu'une fois...

Après comme d'hab, Link se traine quand il se déplace, et on est obligé de maintenir la direction, c'est lourdingue quand on monte la tour. En plus comme PH, on est souvent ennuyé par l'icone objet secondaire, parce qu'on doit viser un truc qui se trouve derrière.
Les graphismes sont pas terribles, au niveau d'une PSX, le pire c'est les cut scènes totalement anachroniques. La ziq est classique, y'a rien d'inoubliable non plus.
Et surtout, le jeu rame. Bon sang, y'a 4 pauvre ennemis et le jeu rame en train ! D'ailleurs hier j'ai été super choqué et allant au temple des esrptis après celui du feu, j'ai remarqué que les arbres sur les montagnes étaient une pauvre texture collée à l'arrache....

Bref je suis super décu par ce zelda. C'est pas un mauvais jeu en lui même, je le classerai moyen moins. Mais le pire est que c'est un mauvais zelda. Pour moi je le classe comme plus mauvais zelda (j'ai pas joué aux version cd-i).
D'ailleurs les zeldas depuis majora, deviennent vraiment de moins en moins bon. Pourtant y'a pas énormément d'épisodes, mais le génie n'est plus là

A quand un vrai nouveau zelda portable et en 2D svp !

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2010-03-07 20:37
Citation :
Le 2010-03-07 14:24, Rudolf-der-Erste a écrit :
Je n'ai jamais joué à un Picross de ma vie par contre.

Je trouve ça excellent comme jeu. C'est plus "ludique" que le Sudoku auquel on le compare parfois (en fait, ça n'a pas grand chose de mathématique). Tu devrais essayer un picross en émulation, par exemple Mario Picross sur Snes. Et après tu pourras t'acheter le 1er Picross de la DS qu'on doit pouvoir trouver pas trop cher et qui est vraiment excellent.
Pour le Picross 3D, je serais curieux de voir ce que ça change concrètement. J'ai lu le test de jeuxvideo.com mais ça ne m'a pas beaucoup éclairé.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2010-03-07 21:44
Dark Void Zero est fait par le même studio que le Dark Void qui s'est pris des notes minables partout, et tout le monde à l'air de dire que c'est génial. Ca me rappelle l'exemple de Bionic Comando Rearmed et Bionic Commando 360/PS3. C'en est à croire, si on se fie aux tests et aux avis de gamers, que n'importe quel développeur actuel est capable de pondre un grand jeu 2d. Ca mériterait un topic.
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2010-03-07 22:02
J'ai achete picross 3d car je suis fan de la série

A la limite si tu veux chopper un bon picross, choppe le 1er sur gb. Il est vraiment sympa, intelligent et dur.
Le 1er sur DS (oui on a pas eut les autres sur gb ) est sympa mais sans plus. Moins ingénieux, et un peu trop axé sur les gros puzzles.
D'ailleurs la jouabilité au stylet est pas terrible, je préfère à la croix. Surtout que comme ça y'a pas d'histoie de zoom/dezoome. On peut chopper les 1ers mais la connec au wifi marche pas terrible.

Bon je teste ce 3D et je vous dirai ^^
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Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune

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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2010-03-07 23:47
J'ai fait chauffer la Ds aujourd'hui, ça devait faire un mois qu'elle n'avait pas tourné pour autre chose que des recettes de cuisine.

J'ai donc acheté Dark Void Zero sur le DSiware.
Je n'ai parcouru que le premier niveau, mais direct j'accroche à fond. Le design reprend le graphisme NES, mais je pense tout de même que c'est de la NES sacrément au taquet, voire de la NES 16 bits. Pareil pour le son, les musiques font très jeu d'action 80's, donc super entraînantes.
Le maniement du perso est très bon, avec un poil d'inertie, des bonus pour l'arme et un jetpac à trouver pour vraiment tout explorer. Le jeu semble pas mal miser sur le positionnement du héros qui peut tirer sans avancer, par exemple en diagonale vers le bas. Ce qui permet d'atteindre un ennemi tout en étant partiellement couvert par une corniche. Vraiment sympa.

J'ai aussi acheté Artstyle: Code.
Boudiou ça c'est du puzzle game de CSP++! En tant que pauvre ouvrier du bâtiment j'ai un peu de mal à me faire à la dextérité voulue par le titre, pourtant terriblement accrocheur. Et donc sévère. Mais j'arriverai à dompter la bête!!!

Ensuite via la Wii j'ai testé plusieurs démos:

-Miles Edgeworth Investigations: J'ai bien retrouvé le feeling des PW, malgré les déplacements du perso façon point'n click classique qui offrent une vue éloignée des lieux, ce qui n'est pas forcément un choix adapté à la résolution des écrans de la DS. Cependant le duo Edgeworth / Gumshoe, comment résister, les piques fusent c'est très bon.

-Sonic all star racing: Très fluide, joli, mais aussi soporifique que la démo PS3.

-Picross 3D: Bordel, si un type était passé dans mon salon avec une copie pirate du jeu dans une boîte à la jaquette photocopiée en N&B, pou 60€, j'aurais acheté quand même. Une fois la démo finie (en fait le tutoriel du jeu et six puzzles) je n'avais qu'une seule envie, m'attaquer aux 350 suivants. Je pense que je vais craquer assez rapidement.


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