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Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06 |
MadMarc Pixel monstrueux

Joue à King of Fighters XV
Inscrit : Aug 09, 2002 Messages : 2163
Hors ligne | Posté le: 2006-02-11 23:10
Nordine quelle est ta source pour Resident Evil 5?
_________________ Mieux Comprendre le Jeu Vidéo
https://ecranpartage.ca/
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-02-11 23:21
Hop, un lien vers l'info sur Resident Evil 5: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015511.htm
Pour Nofrag, il ne leur reste plus qu'à s'allier avec un certain site sur les RPG pour boucler la boucle...
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2006-02-11 23:44
Bah, d'un certain côté ça me rassure ce dessin. Je pensais que le FPS console avait tendance à attirer une proportion de merdeux plus importante que sur PC... Je me trompais, surement induit en erreur par le fait que sur le Live, on peut les entendre
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 03:27
Bon, sinon j'ai repris la tête dans les modes chrono et survie à Hexic! non mais des fois
par contre je n'arrive pas à comprendre comment tu as fait un tel score en mode marathon JC, surtout sans faire de perles noires... ou alors tu as fini?
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 13:14
Et voilà, je pars deux semaines et quand je reviens... je trouve le Chaos ! A cause d'un cruel manque de temps, je n'ai pas pu suivre les dix/quinze dernières pages de ce topic passionnant, néanmoins, j'ai enfin pu jouer plus de 30 minutes à Kaméo et PGR 3, via la Xbox 360 d'un pote. Et... vous savez, le "30+15 = 45 fps à cause du blur", les "textures des immeubles un peu bof", le "Kaméo souffre du syndrome StarFox Adventures" (initié par moi d'ailleurs, quel blaireau je vous jure)... ben tout ca s'envole loin, très loin lorsque l'on prends le temps d'y jouer.
Ce pote et moi, on ne comprends pas vraiment la presse "spécialisée" ou plutot devrions nous dire, constipée, parce que sur une télé 33cm et donc bien entendu NON HD Prêt, nous avons pris une claque mo-nu-men-tale. Peut etre que sur le gameplay certains avis étaient loin d'avoir tort, mais en ce qui concerne les "pas d'évolution graphique fracassante par rapport à la Xbox 1", ca laisse un drole de gout.
L'avantage c'est que grâce à leurs articles merdiques je sais où aller pour m'informer et lire de bons tests de jeux 360. Le forum de GPix par exemple.
Enfin je reproche tout de meme une chose à PGR 3 : pouvoir regarder autour de soi est une option à bannir dès le début, car trop souvent responsable de crash dans un mur. "mais je voulais juste regarder le décor parce que à-que-c'est-beau".
Voilà voilà. Sinon, j'aimerais bien prendre le Premium pack, mais ne vivant pas dans un coin avec l'ADSL, je ne voudrais pas que le mois gratuit du Live! soit gaspillé... donc j'attendrais... Décembre 2006, date où mon bled aura l'ADSL. C'est dur.
EDIT :
Nofrag... je n'arrive pas à croire qu'un tel ramassis de k3v1n ait une telle réputation. J'aimerais bien me défouler mais je risque de m'attirer les foudres d'un détournement de topic mal vu. Je ne dirais qu'une seule chose : Nofrag, c'est un ramassis de médocrité digne de La Ferme Célébrité. Désolé pour ce manque singulier d'argumentation, mais lire les tests de FPS Console suffit largement pour comprendre ce genre de réaction.
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 16:29
source: Jeux-France
D'après le magazine américain Game Informer, le studio de développement Rare serait en train de développer un nouveau jeu sur Xbox 360 ayant pour nom de code 'Viva Piñata', ce jeu devrait ainsi accompagner la sortie d’un dessin animé qui sera diffusé à la télévision. Microsoft aurait d’ailleurs déjà enregistré les marques nécessaires pour la commercialisation de toutes sortes de produits dérivés (shampoings, cartes de jeu, etc.) exploitant la licence. Pour ceux qui ne connaissent pas cette tradition très répandue lors des fêtes au Mexique notamment, la Piñata consiste à crever, les yeux bandés et après plusieurs tours sur soi-même, des piñatas accrochés à une corde et en faire tomber les sucreries et les fruits dont elles sont remplies. Rappelons que Peter Moore, vice-président de Microsoft, avait déjà déclaré, il y a quelques mois lors d’une Interview accordée à la chaîne musicale MTV, que le studio Rare avait deux nouveaux jeux en développement sur Xbox 360. L’authenticité de cette information est à confirmer.
(Source : Game Informer)
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Gamerphil Gros pixel

Inscrit : Aug 25, 2002 Messages : 1926 De : Nord
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 18:26
Citation :
Le 2006-02-12 13:14, Erhynn Megid a écrit:
Et voilà, je pars deux semaines et quand je reviens... je trouve le Chaos ! A cause d'un cruel manque de temps, je n'ai pas pu suivre les dix/quinze dernières pages de ce topic passionnant, néanmoins, j'ai enfin pu jouer plus de 30 minutes à Kaméo et PGR 3, via la Xbox 360 d'un pote. Et... vous savez, le "30+15 = 45 fps à cause du blur", les "textures des immeubles un peu bof", le "Kaméo souffre du syndrome StarFox Adventures" (initié par moi d'ailleurs, quel blaireau je vous jure)... ben tout ca s'envole loin, très loin lorsque l'on prends le temps d'y jouer.
Ce pote et moi, on ne comprends pas vraiment la presse "spécialisée" ou plutot devrions nous dire, constipée, parce que sur une télé 33cm et donc bien entendu NON HD Prêt, nous avons pris une claque mo-nu-men-tale. Peut etre que sur le gameplay certains avis étaient loin d'avoir tort, mais en ce qui concerne les "pas d'évolution graphique fracassante par rapport à la Xbox 1", ca laisse un drole de gout.
Moi non plus, je ne comprends pas trop ce qu'a dit la presse spécialisée concernant le graphisme. J'ai une petite télé 55 cm non HD, et même avec le signal composite (qui est le plus merdique), le rendu n'est pas "dégueulasse". Dans Condemned et PGR 3, on voit bien que le tout est fin et propre.
J'ai ensuite essayé avec mon moniteur PC LCD de 19", en 1024x768, à titre de comparaison. Il faut reconnaître qu'avec ce type d'écran, ça n'a plus rien à voir avec le signal composite. Par contre, j'ai pas pu brancher les enceintes de mon PC.
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 18:46
Citation :
Le 2006-02-12 18:26, Gamerphil a écrit:
J'ai ensuite essayé avec mon moniteur PC LCD de 19", en 1024x768, à titre de comparaison.
1024*768 sur un 19 pouces?
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 19:21
Citation : Le 2006-02-12 03:27, Phyl a écrit:
Bon, sinon j'ai repris la tête dans les modes chrono et survie à Hexic! non mais des fois
par contre je n'arrive pas à comprendre comment tu as fait un tel score en mode marathon JC, surtout sans faire de perles noires... ou alors tu as fini?
Non, si j'ai bien compris pour finir le jeu il faut créer un groupe de 3 perles noires, ou créer une fleur de perles noires. La combine utilisée par les meilleurs mondiaux doit d'ailleurs certainement être de les accumuler sur les bords de l'écran sans jamais les faire se toucher.
En tout cas c'est bien joué Phyl ! Le challenge va être de plus en plus élevé, dis-donc. Pour le mode Chrono, a priori je ne me vois pas trop améliorer mon score (sauf sur un coup de chance). Il faut jouer beaucoup trop vite et dès le niveau 6 il y a trop de pierres différentes pour réussier à ne pas "subir" le jeu, et je fini par me faire avoir assez vite par une bombe ou/et par le chrono...
Le mode Marathon en revanche (identique au mode Chrono, mais sans temps limite) permet de poser calmement son jeu, de se fixer un objectif et de mettre au point différentes stratégies pour y arriver en optimisant chaque coup pour qu'il rapporte le maximum de points (d'ailleurs je compte bien atteindre le 1.000.000 de points à court terme  )....
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Gamerphil Gros pixel

Inscrit : Aug 25, 2002 Messages : 1926 De : Nord
Hors ligne | Posté le: 2006-02-12 21:07
Citation :
1024*768 sur un 19 pouces?
Pour le moment, je n'ai pas pu encore essayer longuement par manque de temps à vrai dire (à peine vingt minutes). J'aurai plus de temps la semaine prochaine, je verrai bien ce que ça donnera avec de plus hautes définitions (mon écran monte jusqu'à 1280x1024).
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 10:48
"News Xbox360 : .:: Kameo en co-op live pour bientôt ::.
Rare confirme dans sa lettre du 9 février que le mode coopératif via Xbox-live serait dans les dernières phases de debug et qu’il serait disponible très bientôt.
Autre info, Rare serait en train de travailler sur des nouvelles maps multi-player. Il ne savent pas encore si ce contenu sera téléchargeable gratuitement. Ce choix reviendra probablement à Microsoft Game Studio.
Propos interprétés/shrinkés et multiplexés en français par mes soins
Source en anglais : Rare scribes FEBRUARY 9, 2006
http://www.pro-gamers.kalikoba.com/xoops/modules/news/article.php?storyid=3754
Moi qui commence à de plus en plus accrocher à ce jeu, cette nouvelle me remplit de joie...
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 13:58
"Je vous sens trépigner d'impatience devant la révélation de cette date, surtout si vous faites parti des anciens joueurs du premier opus. Et bien c'est fait et annoncer, The Nomad Soul 2 Karma sera disponible en 2009.
Je vous sens déçu d'un seul coup ? D'ici là vous aurez le temps de rouler votre bosse sur Xbox 360. D'ailleurs, Quantic Dream est en train de préparer un autre titre pour Xbox 360".
Source: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3759.html
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Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 15:01
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Odysseus Pixel planétaire
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Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 19:50
Une interview vraiment intéressante du DG de PAM au sujet de Top Spin 2: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015535.htm
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 20:09
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 20:12
Il est sorti au Japon le Tetris ("grand master" je crois) qui était annoncé avant sa sortie? On en entend plus parler.
Parce qu'un Tetris jouable online, miam!
_________________ Jeux vidéo et débats...
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Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-13 20:50
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-14 10:24
En plus des scans de Bioshock, No Frag rajoute un commentaire :
"Alors que les éditeurs font tout pour concevoir des FPS accessibles à tout le monde, de 7 à 77 de QI, nous commencions sérieusement à envisager de fermer NoFrag. Croyez-moi, quand vous voyez qu'il y a 15 news à écrire à propos de BF2:Modern Combat, Black, Lockdown ou SiN Episodes, il y a vraiment de quoi se tirer une balle. Heureusement, Irrational Games est là. Après Tribes Vengeance, Freedom Force et SWAT 4, ils travaillent sur Bioshock, le fils spirituel de System Shock. C'est bien simple : ces gars ont tout compris.
Si vous regardez les screenshots extraits des scans de Game Informer, vous découvrirez une ambiance exotique, mélange de décors art déco des années 70 rappelant Fallout, de retro-hightech à la Tribes Vengeance et de 20.000 Lieues Sous Les Mers. Observez bien : il n'y a pas une seule caisse, pas un seul bidon bourré d'explosifs ! Comme quoi, tous les artistes et level designers ne sont pas encore complètement abrutis.
Techniquement, tout comme Tribes 3 et SWAT 4, le jeu utilise une version modifiée de l' Unreal Engine 2,5. A vrai dire, le travail artistique est tellement réussi qu'on se fout royalement de compter le nombre de polygones ou de vérifier la présence de Bloom/HDR : le jeu est tout simplement splendide comme en attestent les screenshots pris sur Xbox 360.
L'action débute alors que votre jet vient de s'abîmer en mer. Avec l'énergie du désespoir, vous nagez jusqu'à un phare qui s'avére être un accès vers un monde sous-marin. Il y a quelques années, un groupe de scientifiques milliardaires ont réuni l'élite de la race humaine pour créer une société utopiste au fond des mers. Lors de leur aventure, ils ont découvert une substance permettant de guérir tous les maux : Adam. L' Adam permettait d'atteindre l'immortalité et de faire muter l'être humain afin de le rendre meilleur. Evidemment, une guerre éclata entre deux factions et c'est d'un univers en ruine peuplé d'abjectes créatures que vous devrez tenter de vous échapper.
Pour Irrational Games, un bon FPS, c'est un jeu où les joueurs peuvent discuter de leurs expériences et comparer la façon dont ils ont réussi à surmonter telle ou telle situation. D'après eux, Bioshock propose tellement de choix qu'il serait impossible d'en écrire la solution. Le gameplay inclut de l'infiltration, du combat, de la télékinésie, de la manipulation mentale, de l'ingénierie, etc. Si IG a développé un système d'IA s'ajustant automatiquement aux actions du joueur, ce n'est pas pour vous assister comme si vous étiez débile, mais pour créer un tutoriel dynamique où des indices s'afficheront à l'écran afin de vous aider pendant les premières minutes du jeu. Un peu comme si vous jouiez avec un copain expérimenté regardant par dessus votre épaule et vous conseillant au fur et à mesure.
Bioshock devrait sortir l'année prochaine, d'abord sur Xbox 360 puis tout de suite après sur PC. Il n'y a plus qu'à espérer que nous ne serons pas déçus et que le jeu se vendra bien !"
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Odysseus Pixel planétaire
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Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-02-14 11:16
Citation : "Alors que les éditeurs font tout pour concevoir des FPS accessibles à tout le monde, de 7 à 77 de QI, nous commencions sérieusement à envisager de fermer NoFrag".
Non mais c'est vrai quoi, c'est très grave ça, de concevoir des jeux à la portée de tous! Vive l'intégrisme vidéo ludique!!!...
Citation : "L'action débute alors que votre jet vient de s'abîmer en mer. Avec l'énergie du désespoir, vous nagez jusqu'à un phare qui s'avére être un accès vers un monde sous-marin. Il y a quelques années, un groupe de scientifiques milliardaires ont réuni l'élite de la race humaine pour créer une société utopiste au fond des mers. Lors de leur aventure, ils ont découvert une substance permettant de guérir tous les maux : Adam. L' Adam permettait d'atteindre l'immortalité et de faire muter l'être humain afin de le rendre meilleur. Evidemment, une guerre éclata entre deux factions et c'est d'un univers en ruine peuplé d'abjectes créatures que vous devrez tenter de vous échapper".
C'est vrai que là, d'un coup, c'est tout de suite plus crédible, on voit que l'on a à faire à un vrai FPS...
Déjà, le coup du jet, qui comme par hasard s'écrase en mer, on ne nous l'avait jamais fait, c'est une première. Et le phare qui cache un passage vers un monde sous-marin ? Whaou! Que c'est original, plein de bon sens et de logique!
Et alors là, le coup des scientifiques (milliardaires qui plus est), qui souhaitent créer une race humaine supérieure grâce à une substance chimique, extraordinaire, du jamais vu!!!...
No Frag ou la mauvaise foi qui ne parviens même pas à s'assumer...
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-14 11:49
Je pense que ce n'est qu'une infime partie du scénar.
Il y a pas mal d'élements intéressants à chopper dans cette news et il ne faut pas s'arréter à ce genre de phrases choc (de l'intégrisme ou de l'humour ?  ).
Par exemple :
"Techniquement, tout comme Tribes 3 et SWAT 4, le jeu utilise une version modifiée de l' Unreal Engine 2,5. A vrai dire, le travail artistique est tellement réussi qu'on se fout royalement de compter le nombre de polygones ou de vérifier la présence de Bloom/HDR : le jeu est tout simplement splendide comme en attestent les screenshots pris sur Xbox 360."
Traduction : il ne faudra pas une grosse config.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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