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Index du Forum » » Micros et consoles » » Wii : le topic
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Auteur Wii : le topic
Mike the freeman
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Posté le: 2007-01-05 23:21
Ca m'étonne pas, j'ai été surpris du rendu de zelda TP avec ma vga box, moins net que ce à quoi je m'attendais ( par rapport à du 480p PS2 ) et j'avais mis ça sur le compte de la vga box.
J'espère qu'ils vont pas faire ça systématiquement, voilà même qu'avec des écrans hd et en 60 Hz on se retrouve encore lésés...

Milcham
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Posté le: 2007-01-06 15:39
J'en appelle à celles et ceusses qui ont récupéré un jeu PCE sur la Virtual Console. Est-ce que c'est compatible avec un pad GC ?
(Même si la perspective d'utiliser le pad GC pour jouer à Super Star Soldier m'enchante pas, c'est toujours mieux que rien)

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petitevieille
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Posté le: 2007-01-06 15:47
Citation :

Le 2007-01-05 23:21, Mike the freeman a écrit:
Ca m'étonne pas, j'ai été surpris du rendu de zelda TP avec ma vga box, moins net que ce à quoi je m'attendais ( par rapport à du 480p PS2 ) et j'avais mis ça sur le compte de la vga box.
J'espère qu'ils vont pas faire ça systématiquement, voilà même qu'avec des écrans hd et en 60 Hz on se retrouve encore lésés...


Peut-on en conclure que le vga box est meilleur que ce qu'on pouvait penser ?
(je suis sur la wii en 36 cm, au secours...)

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Simbabbad
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Posté le: 2007-01-06 16:06
Citation :

Le 2007-01-06 15:39, Milcham a écrit:
J'en appelle à celles et ceusses qui ont récupéré un jeu PCE sur la Virtual Console. Est-ce que c'est compatible avec un pad GC ?
(Même si la perspective d'utiliser le pad GC pour jouer à Super Star Soldier m'enchante pas, c'est toujours mieux que rien)

Je n'ai pas essayé (je préfère la Wiimote sur le côté ou le pad retro), mais oui, c'est stipulé au chargement du jeu.

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Mike the freeman
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Posté le: 2007-01-06 16:25
petitevieille > ben si les allégations contre Zelda sont vraies, oui elle est pas si mal.
Si on s'habitue au léger scanline et aux décrochages ( généralement, ça n'intervient pas pendant une phase de gameplay car il faut vraiment un flash écran donc ça se passe forcément à un moment sans contrôle ).
Perso, je la déconseillerai quand même, des vga box spécifiques devraient pas tarder je pense.
M'enfin, ça dépend des besoins de chacun aussi T_T

EDIT: faut pas oublier aussi qu'il faut obligatoirement un signal 480p donc faire la manip pour l'avoir et oublier le virtual console et la rétrocomp NGC :/

maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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Posté le: 2007-01-06 21:59
Citation :

Le 2007-01-06 15:39, Milcham a écrit:
J'en appelle à celles et ceusses qui ont récupéré un jeu PCE sur la Virtual Console. Est-ce que c'est compatible avec un pad GC ?
(Même si la perspective d'utiliser le pad GC pour jouer à Super Star Soldier m'enchante pas, c'est toujours mieux que rien)


SSS est le jeu que j'aitéléchargé pour tester la VC, et il est effectivement jouable avec le pad GC. Mais comme l'a dit Simbbabad, le feeling avec la Wiimote est bien meilleur !

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2007-01-07 00:48
Bof ca me parait a demontrer tout ca. Parce que bon y'a quelques jours gk a publie un dementi sur l'affichage de rr7. Leur TV est pourrave donc ca se trouve ca vient de la
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2007-01-07 08:00
Citation :

Le 2007-01-07 00:48, RainMakeR a écrit:
Bof ca me parait a demontrer tout ca. Parce que bon y'a quelques jours gk a publie un dementi sur l'affichage de rr7. Leur TV est pourrave donc ca se trouve ca vient de la


Gamekult a précisé avoir le test sur deux TV différentes, et avoir obtenu le même résultat. Maintenant, je me demande à quel point tout cela est vraiment fondé : Nintendo Europe persiste dans le fait que Zelda dispose bien de 480p dans sa version pal, et certains forumeurs semblent également le confirmer. Alors que d'autres l'infirment. Alors, qui a raison ?

(Après, je trouve franchement toutes ces histoires de connectique et de résolution beaucoup trop compliquées... De ce point de vue, la HD n'est VRAIMENT PAS une réussite.)

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Mike the freeman
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Posté le: 2007-01-07 11:14
HappyGrumble > dans le sens technique du terme, oui c'est du 480p.
Mais quand on le compare au 480p de la version américaine, ils constatent une différence.
De par ma propre expérience, je peux te certifier par exemple que le 480p sur Zelda ne m'a pas impressionné, il ne valait pas celui que j'avais pu voir sur VP2 ou SOTC sur PS2.
Certe ça reste dans le domaine anecdotique pour beaucoup de personnes mais si cette sonnette d'alarme permet de réctifier le tir pour les jeux suivants, tout le monde sera gagnant.

Simbabbad
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Posté le: 2007-01-07 11:41
Je ne comprends même pas comment c'est possible ce genre de truc... comment ces versions pourraient être différentes finalement ?

Ceci étant c'est bien de demander des comptes, c'est parce que certains râlent que Super Mario Bros NES et Mario 64 ont été optimisés pour la version PAL sur la Virtual Console.

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2007-01-07 11:44
Citation :

Le 2007-01-07 11:14, Mike the freeman a écrit:
HappyGrumble > dans le sens technique du terme, oui c'est du 480p.
Mais quand on le compare au 480p de la version américaine, ils constatent une différence.
De par ma propre expérience, je peux te certifier par exemple que le 480p sur Zelda ne m'a pas impressionné, il ne valait pas celui que j'avais pu voir sur VP2 ou SOTC sur PS2.


Est-ce que la différence entre le composite atroce de la PS2 et le résultat du 480p ne serait pas simplement plus spectaculaire qu'avec la sortie composite tout à fait correcte de la Wii ? (je ne sais pas si je suis très clair)

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Mike the freeman
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Posté le: 2007-01-07 12:10
Je saurai pas te répondre, je trouve Zelda TP atroce en composite.
Alors dire si la différence aurait un rapport avec le composite de meilleur qualité de la Wii, je peux pas te dire ( les seuls jeux qui ne m'aient pas rebutés en composite sont Wii Sports et Wii Play ).
Simplement, le rendu 480p sur ps2 était bien plus net, proche d'une netteté d'un écran PC par exemple.
Sur Zelda Wii, c'est plus net qu'en composite mais c'est comme si y'avait encore un léger flou.

Simbabbad
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Posté le: 2007-01-08 10:23
Bonne nouvelle pour ceux qui ont aimé Rayman Raving Rabbits mais sont frustrés de ne pas pouvoir finir le jeu à 100% à cause d'un bug : le bug du jeu des radios disparaît si l'on passe en NTSC 60Hz dans les réglages de la Wii (oui, je sais, c'est - heu - fantasque)...

Dans le même genre "je ne vérifie pas mon code", les problèmes de curseurs qui se baladent par moment de façon erratique dans Red Steel peuvent être résolus en... mettant le son du haut-parleur de la Wiimote à zéro (appuyer sur "home" puis régler la manette) ! Oui, normalement ça n'a pas de rapport, mais en programmation tout est possible.

Merci Ubi Soft de me faire un flash-back de mes années en fac d'informatique...

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Niloc-Nomis
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Posté le: 2007-01-08 11:18
La Wii lance les cheat codes du futur!
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Milcham
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Posté le: 2007-01-08 14:15
Merci pour la réponse, maxxxxxx et Simbabbad. J'ai tenté de me connecter sur le wifi non protégé du voisin d'un pote pour essayer de récupérer SSS, ça n'a pas été concluant.

Au fait, à noter pour ceux que ça intéresse et qui ne seraient pas au courant : les deux Zelda N64 filés sur GC dans deux disques (Zelda 64 + MQ dans le collector Wind Waker, et la compil' Zelda filée en pack GC + mario Kart et sur le site off') rament pas mal sur Wii.
Par conséquent, si vous êtes de ceux qui ont revendu leur GC mais n'ont pas ces jeux sur N64, va falloir faire un tour dans les brocantes.

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Simbabbad
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Posté le: 2007-01-08 14:37
Sinon j'ai reçu mon câble RVB et, heu, je comprends que l'on dise du bien du composite livré avec la console mais quand même il y a une p****n de différence ! Monkey Ball est magnifique maintenant, du coup je regrette d'y avoir déjà autant joué, je me suis mis à rejouer les niveaux que j'avais passés, avec d'autres personnages, pour redécouvrir les décors (et à l'occasion j'ai découvert que le gameplay change beaucoup selon les personnages, on redécouvre les niveaux).

Je suis bien content de ne pas avoir commencé Zelda sur composite.

Pour les Zelda N64, ça me paraît bizarre tout de même... la Wii a une Gamecube en hardware dedans normalement, donc c'est peut-être une question de câble ou de réglage (les disques ne tournaient qu'en 60Hz).

Ces jeux seront sur la Virtual Console de toute façon, mais c'est curieux...

A part ça vous trouvez des nunchuks, vous ?

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Zure
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Joue à Destiny (PS4)

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Posté le: 2007-01-08 14:51
Je réitère ici, la comparaison que j'ai posté en réaction à l'article de GK.

J'ai pris une photo de Zelda GC PAL passé sur Wii PAL en 480i (puisque la GC PAL ne sort pas de 480p) et de Zelda Wii PAL passé en 480p. Le câble est un câble YUV officiel Nintendo. L'écran est un Samsung LE40R51B.

A mes yeux il y a une différence entre 480i GC et 480p Wii.

J'ai fait cette comparaison pour voir si ma télé afficher une différence entre un signale qu'elle me disait être du 480i (via la touche INFO) en l'occurence le Zelda GC et un signal qu'elle me disait être du 480p le Zelda Wii. Moi je vois une différence entre les deux même si elle est pas énorme.

Pour passer le Zelda GC en 480i j'ai simplement activer l'option 60Hz au lancement du jeu.

Le Zelda GC est inversé par rapport au Zelda Wii car Link est gaucher.

Zelda GC PAL 480i


Zelda Wii PAL 480p


Pour prouver que c'est pas une version Zelda Wii US (à noter que l'anglais c'est parce que je joue en anglais, tout au moins quand les jeux le permettent)




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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2007-01-08 15:18
En tout cas la boite de la version Gamecube est beaucoup plus classe
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-01-08 15:55
Elebits n'existe plus!!!
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Simbabbad
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Posté le: 2007-01-08 16:50
Citation :

Le 2007-01-08 15:55, Rudolf-der-Erste a écrit:
Elebits n'existe plus!!!

Si en plus de changer le nom ils corrigent les problèmes de framerate, je suis pour.

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