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Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06 |
David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-22 23:34
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 09:03
Grosse preview d' Oblivion dans le Canard PC d'hier. ackboo y a joué trois bonnes heures et ça faisait longtemps que je n'avais pas lu un article de lui aussi enthousiaste. Oblivion semble donc bien plus abouti que Morrowind sur pas mal d'aspects : les NPC sont intelligents et ont une vie propre assez ellaborée (et en les écoutant parler entre eux, on pourra apprendre des petits secrets) et il y a enfin un cycle jour/nuit. Les dialogues ont été nettement simplifiés mais on trouve toujours des bouquins avec des centaines de pages à lire. Le jeu est immense (4 fois la taille de Morrowind) et promet évidemment des milliards de quetes et d'heures de jeu. Un système de waypoints permet de se rendre d'un endroit à un autre sans avoir à marcher. Les chevaux sont de retour. Ce qui ressort surtout, c'est que le jeu n'a pas été "consolisé/simplifié" (voir le débat plus haut) et que les fans ne gueuleront pas. L'interface a l'air perfectible et ça manque de raccourcis claviers (traduction : au pad, vous risquez de lutter un peu au début).
Graphiquement, c'est superbe. Seules les animations sont perfectibles mais les screenshots présentés depuis mal de temps n'étaient pas bidon et ça décolle bien la rétine. Les possesseurs de 360 peuvent dormir tranquille et les joueurs PC ne seront pas en reste car la config demandée n'est pas si gourmande pour un jeu de cette qualité sans compter que ce n'était qu'une béta... qui plantait beaucoup d'ailleurs, Bethesda oblige. Espérons que la majorité des bugs soit corrigé avant la sortie sinon attendez vous à une tonne de patchs.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
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Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 09:25
Je dirais que c'est pratiquement ce que Joystick pensait d' Oblivion, étant donné que Faskil s'y est adonné quatre heures et visiblement "ils ne mentaient pas".
Par contre, le coup du "enfin un cycle jour/nuit", le testeur de Canard PC n'a jamais joué au moindre épisode d'Elder Scrolls ?! Meme Arena en propose un !
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 09:34
Précisement, c'est que ce cycle jour/nuit a maintenant une influence sur les NPC : commerces fermeront la nuit (pour pouvoir mieux les cambrioler ^^), les NPC qui filent des quêtes ne seront pas toujours au même endroit, etc...
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5387 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 10:21
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 11:34
Si ce n'est pas du comparatif inutile ça ! Il y a des gens demandeurs de ce genre d'article ?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 12:41
Faut dire que même sur les sites pro-Xbox les discussions ne tournent plus qu'autour du nombre de poils de nez visibles sur les persos ou la qualité de la texture du pavé no358 en bas à gauche... C'est assez pitoyable, et la pauvreté de l'actu 360 ces jours-ci (on n'a que des screenshots à se mettre sous la dent, en général tout pourris) n'arrange rien.
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5387 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 13:01
Citation :
Le 2006-02-23 11:34, Neoclyps a écrit:
Si ce n'est pas du comparatif inutile ça ! Il y a des gens demandeurs de ce genre d'article ?
Moi je dis ça je dis rien hein
Je pense que sur un topic 360 on peut mettre toutes les infos disponibles
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 13:59
Il n'y pas reproche contre toi, tu as bien fait d'en parler.
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5387 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 14:48
Citation :
Le 2006-02-23 13:59, Laurent a écrit:
Il n'y pas reproche contre toi, tu as bien fait d'en parler.
C'est vrai que ce comparo est très orienté... Il a pris les deux plus nuls jeux de la console.
Très sincèrement le nintendofan que je suis est assez interessé par la 360, et je pense me la prendre un jour
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Philippe Pixel imposant

Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 672
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 15:01
Il faut surtout souligner qu'ils ont pris des jeux multi-plateformes (pratique pour comparer, j'en conviens).
J'ai été le premier à chier sur la XB360 quand j'y ai joué à Carrefour (COD2) sur une TV 55cm ... J'ai depuis revu mon jugement avec PGR3 et Kameo chez un pote en HD sur un écran énorme et là ... WOW
C'est bien connu que les portages ne sont pas non plus les meilleurs représentants des capacités techniques d'une console (moins d'optimisations j'entends).
Sinon, pas d'accord, j'aime bien NFSMW ... Il m'éclate bien ce jeu sur PC 
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 16:24
@Philippe :
J'ai pris une claque sur une télé 33cm... et ok, Call of Duty 2 ne marque pas autant qu'un prochain Ghost Recon 3 ou Gears of War, mais c'est déjà pas mal. Le jeu offre un frame rate constant à 60 fps (ou plus ?!) et apporte un sacré confort.
Quand aux portages consoles de NFS Most Wanted, ils ont été baclés de A à Z. J'ai taté le jeu sur DS, GC, PS2, le constat est "catastrophique", dans le sens où il y a une sacrée régression en termes de graphismes.
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 17:08
Citation :
Le 2006-02-23 15:01, Philippe a écrit:
Sinon, pas d'accord, j'aime bien NFSMW ... Il m'éclate bien ce jeu sur PC
Copain 
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 17:16
Je ne porte pas de jugement sur NFSMW dans l'absolu, mais force est de reconnaître que la version 360 est une arnaque : le jeu n'aurait jamais du sortir dans cet état, sans un minimum d'optimisation du framerate. Les mecs de Bizarre ont du perdre 10 ans d'espérance de vie pour réussir à livrer dans les temps un 30fps stable qui remplit parfaitement son office sur PGR3, EA ne s'est pas donné cette peine. Pourquoi ? Parce que les développeurs n'en étaient pas capables, ou parce que le "public visé" et les "estimations de ventes" n'impliquaient pas qu'il fallait absolument le faire ?
Idem pour Quake 4 d'ailleurs (j'ai essayé la démo : c'est un désastre. Et pourtant le jeu à l'air bien sympa...).
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 17:23
Citation :
Le 2006-02-23 17:16, Laurent a écrit:
Je ne porte pas de jugement sur NFSMW dans l'absolu, mais force est de reconnaître que la version 360 est une arnaque : le jeu n'aurait jamais du sortir dans cet état, sans un minimum d'optimisation du framerate. Les mecs de Bizarre ont du perdre 10 ans d'espérance de vie pour réussir à livrer dans les temps un 30fps stable qui remplit parfaitement son office sur PGR3, EA ne s'est pas donné cette peine.
Détrompe-toi, Laurent: j'ai reparlé de ce NFSMW avec Nazka et toute sa bande, et ils ne jouent plus qu'à ça. En fait, la démo jouable sur le Live est très peu représentative de la version finale, qui tourne bel et bien en 30fps stable.
C'est rassurant. En tout cas, vu la description très alléchante que m'en a fait Nazka, je dois bien avouer que ce NFS me fait maintenant de l'oeil!
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tienou Pixel imposant

Inscrit : May 03, 2005 Messages : 666 De : nantes
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 17:27
Oh je crois que j'ai entendu une corde se tendre et une chaise tomber du cote de la corse.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-02-23 18:20
Bon, alors oubliez tout ce que j'ai dit sur la version 360 de NFSMW. Si c'est en 30fps stable, alors c'est un bon jeu. La démo devait tourner entre 10 15fps, et c'est la première fois qu'il y a une telle différence entre la démo et le jeu fini pour un jeu 360.
(aparté : voir Nazka et ses potes s'enthousiasmer sur ce jeu me fait le même effet que de voir, par exemple, l'Italie mener contre l'Angleterre dans un match de rugby)
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-02-24 08:42
@Laurent & David :
NFS MW tourne à 60 fps stable sur PS2, GC et Xbox, même en mode 2 joueurs (une première pour un NFS), bien que des saccades se fassent sentir.
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Shariban Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 07, 2004 Messages : 2506 De : sous c'est pas cher
Hors ligne | Posté le: 2006-02-24 10:00
Donc ce n'est pas un 60 fps stable ^^
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OBBB Pixel imposant

Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London
Hors ligne | Posté le: 2006-02-24 10:48
J'avoue avoir téléchargé la démo. J'ai pris sur moi pour passer les menus "extreme urban cool" et leur musique de sauvageons. Je commence donc une course dans mon bolide japonais tout droit sorti du Rapide et du Furieux et je passe 2-3 minutes à taper dans les murs/glissières/etc... Injouable. Quit Demo. Delete demo. Yes.
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