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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
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Auteur Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-03-24 11:49
Citation :

Le 2006-03-24 10:35, Laurent a écrit:
Citation :

Le 2006-03-24 09:27, David a écrit:

Dans un Zelda, on peut être assuré que la moindre capacité nouvelle sera exploitée à son maximum, multipliant les situations novatrices.


Même ça ce n'est plus totalement gravé dans marbre. En tout cas pas pour Super Mario Sunshine. Pour WW je me prononcerai quand j'y aurai joué, mais les puristes ne lui font-ils pas finalement le même genre de reproches, notamment au niveau de la facilité et des procédés plus ou moins artificiels d'approfondissement ?


Je viens de refaire avec le fiston la totalité de Zelda Windwaker, et bien que j'aurais pas mal de choses à lui reprocher - notamment dans la sous-exploitation de nombreux éléments propres à ce titre (l'océan en particulier) -, les donjons restent suffisamment peaufinés pour qu'on ait au moins l'impression que chacune des nouvelles capacités acquises par Link soient utilisées au maximum de leur potentiel. Tout, dans les donjons de WW, semble à sa place; rien ne dépasse.
Et après l'avoir terminé pour la seconde fois, maintenant j'en suis sûr: j'éprouve une adoration totale pour ce jeu. Le fiston aussi, d'ailleurs.

Note qui dévie encore un peu plus du sujet: j'ai lancé dans la foulée Ocarina of Time, auquel je n'ai jamais joué. J'ai tout de suite été très rebuté par le graphisme assez hideux de la chose (couleurs affreuses, 3D simpliste qui me rappelle la pire époque de la Playstation), et surtout par cette animation très en-deça des 30fps de WW (20 fps?). Ile me faudra beaucoup de courage pour me lancer dans cette aventure, si bonne soit-elle. J'en entends déjà crier: "Sacrilège!" Et vous aurez sûrement raison.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-03-24 12:45
Ca tombe bien que tu parles de fps.

Xboxyde vient de mettre en ligne trois vidéos de Ninety-Nine Nights en version finale (le jeu est gold, sortie le 20 avril) :
http://www.xboxyde.com/news_2702_9725_1_191136_fr.html#191136

Bonne nouvelles pour les rétines : le jeu final tourne à 60fps sans ralentissements. Je suis maintenant curieux d'avoir l'opinion murie des possesseurs de la chose sur la profondeur/intelligibilité du gameplay.
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Jo
Pixel imposant



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Messages : 970
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Posté le: 2006-03-24 13:14

David à écrit:
Citation :
Les seuls reproches que j'aurai à formuler à son encontre sont sa facilité désarmante



Essaye d'avoir Rang A à tous les niveaux et tu vas t'apercevoir que c'est beaucoup plus difficile que prévu.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
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De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-03-24 14:09
Citation :

Le 2006-03-24 13:14, Jo a écrit:

Essaye d'avoir Rang A à tous les niveaux et tu vas t'apercevoir que c'est beaucoup plus difficile que prévu.



Ah mais là-dessus, je suis bien d'accord. Seulement, cette course au "rank A" entre dans la catégorie totalement facultative du jeu dont je parle plus haut: un vague truc implémenté à la va-vite (le "score-attack") question de donner à Kameo une replay value plus importante et de récompenser les plus courageux en leur octroyant divers bonus, comme des vidéos making-of ou des combinaisons différentes pour le personnage principal. On peut y trouver un certain intérêt, mais ça reste totalement artificiel, et n'a aucune incidence sur la réussite ou non de la mission principale.
C'est bien simple: je n'ai pas vu apparaître le message "Game Over" une seule fois.

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Jika
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Posté le: 2006-03-24 14:10
Je suis faible... Je viens de commander Perfect Dark Zero en version collector... En même temps, à 31 euros frais de port inclus, j'ai pas hésité.

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2006-03-24 14:17
Hop tout plein de chiffres pas forcément intéressant sur le live :
http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=649

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Mike the freeman
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Posté le: 2006-03-24 16:45
David > c'est dingue ^^
Quand tu parles de Ocarina of Time, j'arrive vraiment pas à me mettre en tête qu'on parle du même jeu.
Ocarina of Time et Majora's Mask restent pour moi encore et toujours très beaux.
Dans quelque années, y'en a qui viendront peut-être cracher sur Ninja Gaiden en le traitant de jeu moche, faudra s'y préparer :°)
Sinon Ocarina of Time tourne en 30 fps fluide, tu jouerais sur la version émulée Gamecube par hasard ?
( dans mes souvenirs, elle était juste un poil plus rapide que la version PAL dû au passage en 60 Hz )

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2006-03-24 19:09
Et pourtant (désolé pour la continuation du OT) je suis complètement d'accord avec David. Ocarina of Time, je l'ai acheté le jour de sa sortie sur N64, et même si techniquement c'était fort pour de la N64, même à l'époque c'était franchement moche. Palette de couleurs à fond dans le marron, textures baveuses, chara design miteux (Ganon est ridicule, ils ont casé des Pokémons, les fées piquent les yeux...), intérieurs en 3D prérendue façon Resident Evil mais super compressés... Après A Link to the Past, ça fait un choc, et pas dans le bon sens.

Et encore, si David y a joué sur GC, il a la chance d'avoir échappé à la cerise sur le gâteau, la sortie vidéo de la N64.


Pour en revenir à Kameo, bien que ne l'ayant pas encore fini, je rejoins les avis de Jika et David. Je passe autant de temps à flâner dans les environnements qu'à jouer réellement. Marcher, voler, observer les petites animations des persos, essayer de sniper les petits écureuils avec Chilla (et m'apercevoir que les lances passent à travers ;.; )... Le maniement de Kameo est très agréable et plein de petits détails classieux (j'adore ses animations quand elle vole). Seuls regrets: Deep Blue sous la flotte se conduit comme un camion (conseil à ceux qui galèrent: oubliez le stick droit pendant ces phases), l'entrée en mode visée avec Chilla n'est pas pratique (il aurait été plus intuitif que le personnage se mette dans l'axe de la caméra plutôt que l'inverse) et l'activation des pouvoirs de Major Ruin arrêtent son mouvement (du coup c'est un peu rigide, j'aurais aimé pouvoir me la jouer "jeu de skate").

Mais ce qui fait de Kameo un grand jeu, c'est son esthétique (servie il est vrai par une technique admirable -- shaders dans tous les sens, 60 fps, profondeur de champ incroyable). C'est simple, en arrivant à Mountain Falls, pendant le travelling de présentation du village, j'ai posé la manette et j'ai dit "punaise, c'est *beau*". La dernière fois que ça m'était arrivé, c'était sur le dos d'un wyvern qui arrivait dans Thunder Bluff (et un peu avant ça en entrant dans le Temple de la Lune à Darnassus), dans World of Warcraft.

En tant que jeu, Kameo est un Zelda-like très sympa quoique rigide dans sa structure et peu innovant. Mais au niveau de la direction artistique, il est superbe. Blue sky in games, bordel!

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-03-24 19:35
Citation :
Ocarina of Time et Majora's Mask restent pour moi encore et toujours très beaux.


Je suis tout à fait d'accord pour Majora's Mask qui vieillit plutôt bien, ce qui m'a surpris. C'est quand même le plus beau jeu de la N64 avec Conker's Bad Fur Day. Par contre Ocarina of Time est vraiment moche, sauf quelques passages comme le colosse du désert. Mais globalement il est trop flou, les couleurs sont ternes et les textures sont très médiocres.
Sinon, j'ai eu l'occasion de tester Kameo, et ça m'a vraiment plu pour le peu que j'ai pu jouer. Hélas, je me suis retrouvé lamentablement bloqué dans un centre d'entraînement après avoir perdu mes pouvoirs. On me demande d'observer. Oui, j'observe, j'observe, mais je ne vois rien! Et pas moyen de quitter ce centre puisqu'on reste en vue subjective. Et je ne peux même plus y jouer car je n'ai pas la console. Je sens que vous allez vous moquer de moi, là. J'ai honte!
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2006-03-24 20:42
Heu les gars, en parlant de Zelda OOT, vous êtes certains que nous avons le souvenir du même jeu?

Je veux dire, moi aussi je suis partisan du discours disant que les jeux 32-64 bits vieillissent graphiquement moins bien que leurs ainées, et quand j'ai vu OOT sur ma gamecube je l'ai trouvé "décevant", mais je me souviens très distinctement de ma réaction la première fois que je l'ai vu tourner sur ma N64, un soir de noel...

Quand link sort de sa cabane et que l'on voit pour la première fois le village Kokiri, j'ai été pour ainsi dire ébahi... Je n'avais JAMAIS rien vu de plus beau et de plus onirique, je me demandais d'ailleurs si la N64 allait tenir le coup... Je pense qu'il est important de placer les choses dans leurs contexte... OOT est sorti en même temps que la dreamcast, et j'avoue que quand je l'ai vu tourner je me suis dit qu'une 64 avec l'expansion pack pouvait tenir la tête à la dreamcast (sachant que OOt ne nécessitait justement pas d'expansion pack)...





Effectivement l'arbre est cubique, mais à mes yeux il a presque fallu attendre Halo pour voir une prairie aussi "vraie" dans un jeu video...
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-03-24 21:42
Prière de créer un topic sur Zelda en partie rétro, messieurs. Ce topic est déjà bien trop gros et floodé, pas la peine de faire du off-topic. Merci.
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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
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De : METZ

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Posté le: 2006-03-24 22:17
Citation :

Le 2006-03-24 21:42, Laurent a écrit:
Prière de créer un topic sur Zelda en partie rétro, messieurs. Ce topic est déjà bien trop gros et floodé, pas la peine de faire du off-topic. Merci.



Désolé...

Je m'en occupe.
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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2006-03-25 02:05
Je rejoins Wild sur un point précis et carrément tout bête : le vol de Kameo. Sans déconner, faire voler cette petite fée est un pur plaisir, et la voir faire des demi-tours avec cette inertie et le mouvement de ciseaux de ses jambes est simplement kiffant.

Ouais, je suis un grand enfant. Je m'emerveille d'un rien.

D'ailleurs, pour finir sur le post de Wild, je suis d'accord pour dire que Kameo rejoint le trip 'blue skies in game'. Certains passages font très Sonic dans leur approche esthétique. Et ce qui m'a le plus frappé dans cette idée, c'est le dernier stage : l'Astronef de Thorn. C'est simple, dès que j'ai vu le niveau, j'ai pensé aux niveaux de Sonic en plein air, sur une forteresse géante, comme le Wing Fortress de Sonic 2...



Jika
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Posté le: 2006-03-25 11:52
Je viens de tenter de refaire les niveaux pour avoir plus de points afin d'avoir les bonus, et le moins que je puisse dire, c'est que je suis loin d'y arriver ! Rank F à chaque fois. Je ne comprends pas comment il est possible de faire de tels scores. Si quelqu'un pouvait m'aider... Jo par exemple... ^^

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2006-03-27 10:08
"Starcraft Ghost ... un titre qui résonne dans les rédactions depuis 2003 voir 2002. 3 ans après, nouveau coup de théâtre, puisque Blizzard a annoncé, à moins de 3 mois de la sortie du titre, une suspension de son développement. La raison ? L'attrait des consoles Next-Gen bien sûr.

Il y a donc fort à parier qu'on entendra de nouveau parler du titre pendant l'E3 ou bien vers la fin de l'année avec une officialisation du titre sur PS3 et Xbox 360 et un remaniement complet du jeu".

Source: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3908.html
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-03-27 19:38
C'est pas plus mal finalement.
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@hyksem
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Shariban
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Posté le: 2006-03-27 19:55
Exact, on le verra peut être en 2050 ^^ avec duke nukem
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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2006-03-27 20:17
En effet, ce ne serait pas plus mal. Quand je pense qu'ils ont annulé la version gamecube parce qu'on ne pouvait pas y jouer en ligne sur cette console. Rien ne pourrait les empêcher de le porter sur Revolution car cette fois le service en ligne sera présent. Après, s'ils n'en ont pas envie...
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Shariban
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De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2006-03-27 20:42
Ben ils nous sortirons que techniquement le jeu serait à la ramasse etc .... puisqu'ils veulent profiter des nouvelles technologies, je ne pense pas qu'ils se tournent vers la revolution ^^
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Jika
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Posté le: 2006-03-29 12:00
"La Xbox 360 a effectué le meilleur lancement de console de tous les temps en Australie.

En effet, pas moins de 30 421 consoles se sont écoulées entre le 23 mars (jours du lancement) et le 26 mars.

Pour référence, la PSP a été écoulée à son lancement à 27 055 unités, la Gamecube à 9190, la Xbox à 6672 et la PS2 à 3366 unités.

Le software s’est lui aussi bien porté avec en moyenne 2.6 jeux vendus par console.

David McLean, Responsable Xbox pour la région Australie et Nouvelle-zélande : “ We are tremendously excited about the reaction from Australian gamers to Xbox 360 during the launch period ”"


(désolé, j'ai pas la source.)


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