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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
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Auteur Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-08-30 12:55
Au niveau ventes, même le plus pourri des NFS n'a pas grand chose à craindre d'un PGR.
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Shito
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2005-08-30 17:12
J'ai bien précisé que c'était la version "rigolote", hein, si on commence à sortir toutes les raisons pour lesquelles c'est le cas, on n'a pas fini...

J'aime bien certaines des faceplates, sinon, c'est vraiment dommage que ce soit à ce point l'arnaque niveau prix sur ce petit détail là...

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-08-31 13:44
J'ai flashé sur cette nouvelle image d'Oblivion (c'est un scan de mag) :



Pourvu qu'on puisse faire du bâteau !

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Cerebus
Gros pixel



Inscrit : Nov 07, 2003
Messages : 1408

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Posté le: 2005-08-31 14:05
Mouais, les PNJ ont toujours l'air bien rigides.

Ca ressemble pas mal à Morrowind, en plus détaillé bien sûr. Je préfère le style coloré à la World Of Warcraft, tellement plus inspiré.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-08-31 16:17
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043234.html

"Généralement bien informé, le magazine américain Electronic Gaming Monthly évoque la possibilité d'une nouvelle version de Crazy Taxi sur consoles nouvelle génération, PS3 et Xbox 360. Selon le magazine, le jeu serait déjà en développement en interne, avec une sortie pour l'automne 2006. Pour la confirmation officielle, en revanche, il faudra attendre."



Perso, en attendant, je me suis fait un petit plaisir : j'ai racheté le 3 sur Xbox en version japonaise. Adieu les cochons !
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Le mauvais goût dans les jeux


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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-08-31 16:56
Crazy Taxi survivra-t-il à la déferlante Burnout?

That is the question...
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2005-08-31 17:43
j'ai été entendu.

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-2773-8613620-1-0-1-0-0.htm


Quant à toi, sale mécréant qui compare Crazy Taxi à Burne Dehors, gare à tes fesses !

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Shariban
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Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2005-08-31 18:03
Sur JV.com, ahhh la honte

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-08-31 18:33
Je ne compare rien du tout vieille qui pue!!!
Reste que l'offensive EA sur Burnout avec un titre par an risque de peser lourd dans l'histoire, vu ce que ça a donné avec OutRun 2.
Des jeux qui n'ont rien en commun à part une conduite "osée". Et comme ce sont toujours les petits que l'on compare aux grosses machines, j'ai peur.

Surtout au vu de la 1ère image!!!


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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2005-08-31 21:39
bah il est cohérent avec la série Crazy Taxi ce véhicule.
Après le vélo et le landau, le camion-buffle.

En effet entre CT et BO il n'y a en commun que la sauvagerie tout en finesse de la conduite (en tout cas pour Burnout 2 hein, parce que le 3 est contradictoire avec l'esprit de Crazy Taxi qui est de ne RIEN percuter).

Mais si Sega (c'est plus fort que toi !) fait ce que je leur ai dit pour Crazy Taxi (ben oui, Sega (c'est plus fort que toi !) m'obéit vous saviez pas ) on ne devrait pas comparer CT avec le jeu d'EA les méchants.

Depuis cet après-midi j'attends donc beaucoup de Sega (c'est plus fort que toi !) : il FAUT qu'ils fassent la méga-compil Crazy Taxi qui corrigerait le maniement mou de CT2 et 3 en revenant à la tension du 1, en conservant le crazy hop (qui est une EXCELLENTE idée et pas un gadget) et en mettant à jour graphiquement, avec en plus une nouvelle ville.
Voilà, j'ai dit.

Pad'lézard avait annoncé Ikaruga sur DC, moi j'annonce Crazy Taxi : The Rolling Stars sur Xbox 360.

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Ulrask
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

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Posté le: 2005-09-01 06:31
Citation :

Le 2005-08-31 13:44, Laurent a écrit:
J'ai flashé sur cette nouvelle image d'Oblivion (c'est un scan de mag) :



Pourvu qu'on puisse faire du bâteau !


Encore le tres habituel syndrôme du "plus la date de sorti s'approche moins les screens sont beau".

Les premieres images d'Oblivion faisaient rêver, là bof.... "ah ouais, c'est du pareil qu'avant qu'il faut se concentrer pour voir en quoi c'est plus beau"...

dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2005-09-01 06:35
Citation :

Le 2005-09-01 06:31, Ulrask a écrit:
Citation :

Le 2005-08-31 13:44, Laurent a écrit:
J'ai flashé sur cette nouvelle image d'Oblivion (c'est un scan de mag) :



Pourvu qu'on puisse faire du bâteau !


Encore le tres habituel syndrôme du "plus la date de sorti s'approche moins les screens sont beau".

Les premieres images d'Oblivion faisaient rêver, là bof.... "ah ouais, c'est du pareil qu'avant qu'il faut se concentrer pour voir en quoi c'est plus beau"...


Clairement, c'est de moins en moins beau...

Par exemple, je ne trouve sur cette photo pas cela plus beau que RE4 sur gamecube...
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Cerebus
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Inscrit : Nov 07, 2003
Messages : 1408

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Posté le: 2005-09-01 08:07
Ben tout de même pour être honnête, y'a plus de détails, et pis dans RE 4 t'es dans des couloirs pas forcément super larges, donc y'a moins de truc à charger.

Après, au niveau des persos c'est autre chose, je sens les gardes un peu plus figés que les bons vieux Guaranos, et je sens pas trop Bethesda s'il s'agit d'animer un perso comme Léon... Et je parle même pas de la direction artistique.

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yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2005-09-01 08:21
Citation :

Le 2005-09-01 06:31, Ulrask a écrit:

Les premieres images d'Oblivion faisaient rêver, là bof.... "ah ouais, c'est du pareil qu'avant qu'il faut se concentrer pour voir en quoi c'est plus beau"...


J'ai fait le même constat, on dirait un morrowind en plus détaillé. On est bien loin des premiers screenshoots.
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Pierre
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Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2005-09-01 09:24
Euh, c'est une image scannée, les mecs ! Evidemment que la qualité paraît moins bonne !

Ceci dit, les gars de Bethesda sont des quiches en direction artistique (hmmmmm, les beaux dégradés de marron de Morrowind, miiiiiiiiam, le chara design pseudo réaliste bien naze, délicieuse, l'animation rigide...), donc je vois mal cet Oblivion m'impressionner, m'émouvoir davantage qu'un Shadow of the colossus ou un Wind Waker, réalisés sur de vieilles machines mais porteurs de visions autrement plus puissantes.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22898
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-09-01 10:18
Ici les impression d'un gars qui a essayé la X360 définitive et ses 4 gros jeux de lancement (fake possible, on attend d'en savoir plus, auquel cas j'éditerai) :

pfffrtblblbl.... c'était bien un fake, adresse effacée
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2005-09-01 10:19
Kameo?? Pas bien?


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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2005-09-01 10:34
Résumé imagé, certes, mais assez parlant. ^^

Je suis un peu décu par contre pour Kameo qui est le jeu que j'attends le plus, mais je reste confiant étant donné que d'autres retours ont été plutôt encourageants.

Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2005-09-01 12:20
Ha non hein, manquerait plus que PD0 soit une tuerie. Là, j'achète la console direct, dussé-je m'endetter un an.

Kaméo, le concept est potentiellement super foireux depuis le début, comme pour Geist. Pour justifier, rendre intéressante, flexible la mécanique centrale de transformation à volonté, faut des level designers qui soient des génies du cosmos.

EDIT : je viens de descendre un peu dans la page et en fait le gars disait portenawak. Ouf. Il FAUT que PD0 soit nul ! ;o)

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-09-01 12:36
Bon, oubliez tout ça, c'était du pipeau. Toutes mes excuses.
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