Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
Topic Verrouillé
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008
2927 messages • page
1 ... 891011121314 ... 147
Auteur Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008
Markadet
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2207
De : Tours

Hors ligne
Posté le: 2006-10-18 18:38
Qui a essayé Lumines? C'est le jeu qui me fait le plus envie sur PSP, si la version 360 est très bien je sens que je vais acheter mon premier jeu immatériel (il faudrait aussi que je prenne Geometry wars, la démo est géniale)

  Voir le site web de Markadet
Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2006-10-18 20:05
Citation :

Le 2006-10-18 18:32, Jo a écrit:
Pop.....champagne. Splinter Cell est le premier jeu 360 à avoir un 18/20 de la part de JVC.

Moi qui n'aime pas cette série je suis fort tenté, du moins quand je récupèrerai ma console.

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006948_test.htm

[ Ce Message a été édité par: Jo le 2006-10-18 18:32 ]


Le problème dans ce test est que l'auteur ne semble avoir que très peu joué à la série des Splinter Cell sur Xbox (ou PC).

Ce qui semble être pour lui des (r)évolutions existent déjà depuis le deuxième ou troisième épisode. En soit, ça n'a rien de dramatique, juste que j'aurai aimé avoir un avis plus éclairé sur le sujet, venant d'un testeur qui connaît à fond la série dans sa version originale.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


dante2002
Déterreur de topics


Score au grosquiz
0002009 pts.

Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

Hors ligne
Posté le: 2006-10-19 07:47
Le parrain reçoit une note très moyenne sur Gamekult...

Citation :


Vénérée par plus d'un cinéphile, la trilogie du Parrain a conquis son lot de prix en dépeignant la vie haute en couleurs d'une famille mafieuse, de la première moitié du XXème siècle aux années 80. Pour l'adapter en jeu vidéo, plus de quinze ans après la sortie au cinéma du troisième épisode, Electronic Arts a choisi de s'attaquer directement au volet emblématique, celui par lequel tout a commencé : le premier. L'éditeur a pour cela sorti son chéquier et tout en se payant la licence du film, il s'est offert également un nombre non négligeable d'acteurs de premier plan, Marlon Brando en tête, sans cependant réussir à mettre la main sur Al Pacino. Un "oubli" évidemment préjudiciable à la fidélité de cette adaptation, mais ce n'est hélas pas le seul grain de sable entravant cette machine pourtant bien huilée sur le papier.

I believe in America


En l'absence d'Al Pacino, qui joue le rôle de Michael Corleone dans le film, EA a choisi de laisser le joueur incarner le héros de son choix, physiquement parlant tout du moins. Grâce à un outil de création, assez classique pour les titres de l'éditeur (mais pas d'une grande richesse, cette fois-ci), on se façonne un Italo-Américain à notre goût, on l'habille vite fait et on le jette dans le grand bain du New York de l'après-guerre. Notre bonhomme, qui a vu tout jeune ses parents exécutés par les sbires d'un des Dons de la ville, se retrouve plusieurs années plus tard approché par un homme de main d'un gang rival, mené par Don Corleone, et se voit proposer une place dans la maison du même nom. Ni une ni deux, le voilà autorisé à défendre les valeurs de la famille, dans un rôle forcément assez mineur au départ : du racket musclé d'un boucher récalcitrant à l'exécution sommaire d'un sous-fifre trop bavard, il devra accomplir toutes les basses besognes de ses commanditaires, en jouant si nécessaire des poings, de la batte de base-ball ou du revolver. Pour cela, Le Parrain introduit un système pompeusement baptisé La main noire, qui s'inspire de manière très simplifiée du Total Punch Control de Fight Night.

Le Parrain (X360)
Au corps à corps, on dispose ainsi d'un contrôle direct des bras du personnage durant le combat en agitant vigoureusement le stick droit. Pour frapper quelqu'un, il suffit de le verrouiller avec la gâchette gauche de la manette, de s'approcher de lui et d'enchaîner les coups. On peut aussi l'agripper avec la droite, histoire de bien aligner sa tête dans l'axe des phalanges ou de le trimballer sur quelques mètres pour le plaisir. Pour original qu'il soit, ce système manque cruellement de finesse ou de variété et on se retrouve vite à bourriner le stick, l'oeil rivé sur la barre de vie de l'adversaire, sans vraiment sentir de différences de sensations avec les commandes gérées par les boutons du pad. Sur PC, où l'on peut jouer entièrement au clavier en l'absence de manette, c'est encore pire : les poings sont directement liés aux touches, sans recul ou temps de charge, et il suffit donc de marteler son clavier pour voir les coups pleuvoir sur la face de l'adversaire. On aura rarement tué un adversaire à mains nues aussi vite dans un jeu vidéo. Flingue en main, les choses prennent un tour un peu moins instinctif mais plus convaincant sur le long terme : on verrouille de la même façon un ennemi d'un appui prolongé sur la gâchette gauche, on tire avec la droite et on ajuste comme on peut avec le stick droit. De manière un peu abusive, s'abriter derrière un mur permet de viser tranquillement et d'ajuster la tête de chacune de nos cibles sans trop de risques ; la bêtise de l'I.A. n'est sans doute pas pour rien dans cette impression d'être au stand de tir.

Atmosphère, atmosphère

Le Parrain (X360)
A force de jouer les hommes de main violents et serviles, la famille finit heureusement par remarquer les services de notre héros et en accord avec le scénario du film, il va monter les échelons à chaque gros événement affectant les Corleone - événements dont il sera, comme par hasard, un témoin privilégié. De la fille tabassée du croque-mort à la tête de cheval planquée dans le lit du producteur d'Hollywood, du meurtre de Luca Brasi à l'attentat contre Vito Corleone en passant par le revolver caché dans les toilettes du restaurant, notre homme se trouve dans tous les bons coups, tel le fil rouge qui relierait élégamment les situations dépeintes dans le film et les non-dits. Mais il ne se contente pas de regarder, il intervient également : Michael monte la garde près de son père blessé à l'hôpital ? Eh bien ce sera à notre héros d'éloigner le gang rival chargé d'achever Don Corleone. Clemenza est chargé de liquider Paulie ? On se retrouve naturellement dans la voiture au moment opportun. Même si on peut douter de la survie au sein de la mafia d'un bonhomme témoin de tous les moments troubles ou presque, cette mise en scène "interactive" offre l'occasion de revivre des instants clé du film de Coppola, avec des visages très bien modélisés en 3D, sans rien perdre de l'intensité originale et les fans en auront tout naturellement des frissons, d'autant que le thème du Parrain composé par Nino Rota ponctue chacune de ces scènes ou presque. Un joli travail d'adaptation.

Le Parrain (X360)
Hélas, si la plupart des séquences importantes ont été soignées, on ne peut pas en dire autant de l'ambiance, bien loin du tableau dépeint par Coppola dans ce premier volet d'une mafia omniprésente mais discrète, influente mais très pragmatique dans ses choix et peu friande des vagues qu'un meurtre mal organisé ou une guerre des gangs pourraient causer. Le Parrain prend le contre-pied total de cette vision en laissant le joueur libre d'éviscérer à tour de bras, d'exécuter sans autre forme de procès des passants dans la rue ou d'étrangler des hommes de main adverses par poignées entières, sans vraiment s'embarrasser ni de discrétion, ni des conséquences. Deux indicateurs, l'un de vendetta, l'autre de police, mesurent la tension existant entre le héros et respectivement les autres familles et les forces de l'ordre, mais il est tellement facile de les faire redescendre dans un cas comme dans l'autre (en payant une petite somme à n'importe quel agent de circulation pour bénéficier d'une certaine impunité avec la police par exemple) qu'on s'en soucie bien peu en général. De nombreuses séquences originales ont également été adaptées assez librement, celle de l'hôpital par exemple : si le héros garde bien la chambre de Don Corleone avec Michael, c'est pour mieux se balader dans les couloirs de l'établissement et étriper la vingtaine de sbires de la famille rivale à grands coups de fusil. Pour le coup, et même si elle est tirée du film, l'intervention très mesurée du consigliere Tom Hagen à l'arrivée des forces de police, qui par une pirouette juridique empêche la police d'embarquer Michael (et a fortiori notre héros), semble totalement à côté de la plaque. Dans le genre atmosphère feutrée et réglements de compte à l'ancienne, Mafia s'en sortait terriblement mieux, même sans licence prestigieuse. Avec Le Parrain, on a plus l'impression de jouer à un True Crime des années 40, avec ses boucheries en pleine rue et ses policiers laxistes au possible (entre autres), qu'à une véritable adaptation, posée et réfléchie, du chef-d'oeuvre de Coppola.

An offer he can refuse

Le Parrain (X360)
Ce point éclairci pour les fans de l'oeuvre originale, que vaut ce titre pour le joueur simplement fan de l'univers ou de GTA-like ? Bonne question. Côté jeu à proprement parler, les développeurs n'ont pas pris énormément de risques et nous ont donc ressorti un condensé, mais paradoxalement assez light, du gameplay élaboré par Rockstar dans ses différents GTA. Lâché dans un New York bien modélisé mais un peu petit (vu les standards d'une catégorie offrant toujours des villes gigantesques, de San Andreas à The Getaway), le héros peut progresser à son rythme, en allant directement au point bleu symbole du prochain objectif de l'histoire principale ou en perdant son temps sur les quelques missions secondaires. Données par Tessio ou par un autre caporal de la famille, elles exigent souvent d'assassiner quelqu'un (au vu et au su de tous, comme d'habitude) ou de démolir quelque chose. Malgré leur nombre, elles se montrent très vite d'une grande répétitivité et on s'en lasse très vite. De la même manière, il est possible et fortement conseillé durant les phases de vadrouille d'entrer dans tous les commerces marqués d'une couleur autre que celle des Corleone et de mettre au pas le gérant, en détruisant son mobilier et en lui collant quelques coups de poing dans la figure : ainsi tabassé, le bonhomme n'aura pas d'autres alternatives que de verser toutes les semaines une certaine somme à son racketteur. Là aussi, l'intérêt de ces séquences diminue considérablement avec les répétitions car il est nécessaire d'aller démarcher ainsi à la main les nombreuses échoppes peuplant la carte, et il y en a des dizaines et des dizaines, pour prendre le contrôle de toute la ville. Ennuyeux au possible, d'autant que toutes les échoppes possèdent la même architecture et une décoration similaire, et pas très conforme encore une fois à la licence. Parmi d'autres ajouts beaucoup plus anecdotiques, cette version Xbox 360 apporte tout de même une solution élégante à un problème rencontré sur les autres supports : que ce soit pour s'arroger un nouveau commerce ou pour prendre d'assaut un QG d'une famille rivale (et se débarrasser des wagons entiers d'ennemis qui y siègent), l'omnipotent héros agissait toujours seul, quel que soit son rôle dans la famille, quel que soit son grade. Sur Next Gen, la possibilité existe désormais à partir d'un certain statut de recruter du monde : ces hommes de main suivent le joueur comme son ombre, sauf dans certaines missions, et font occasionnellement rempart de leur corps pour l'empêcher de prendre les balles qui lui sont pourtant destinées. On note également l'ajout de quelques missions supplémentaires, mais rien hélas de nature à booster miraculeusement l'intérêt du titre.

Le Parrain (X360)
Côté réalisation, le titre se montre à l'image du reste, tout juste moyen. Dans sa grande bonté, Electronic Arts a certes profité des mois supplémentaires de développement accordés à cette version Xbox 360 pour ajouter de nombreux effets : la météo capricieuse de New York s'invite ainsi dans de nombreuses séquences, sous la forme de crachins et d'éclaircies dynamiques, et on note un réel effort sur les explosions et les lumières, par exemple celles des gyrophares. Mais l'essentiel n'a cependant pas beaucoup évolué et détonne cruellement sur une machine résolument Next Gen : la modélisation de la ville se montre très simple, avec des textures plutôt grossières et un sens du détail clairement absent. Les personnages, et particulièrement les visages, ont bénéficié eux d'un soin important et on reconnaît d'un seul coup d'oeil les figures du milieu présentes dans le film, mais il s'agit là du minimum à attendre sur Xbox 360 - la mouture Xbox proposait en effet sensiblement la même chose, à l'exception des visages tuméfiés qui gardent de façon permanente les traces des coups. Mouais.


5
Moyen

En signant la majorité des acteurs du film original, sa musique et son scénario, Electronic Arts pensait certainement faire du Parrain le jeu à la GTA qui manquait à son catalogue, mais le titre manque par bien des aspects le coche. Fidèle à la licence côté histoire, il reprend la majorité des grandes scènes du film et nous permet d'y participer de manière plus ou moins transparente, mais ruine dans le même temps toute immersion en nous incitant à employer des méthodes de boucher pour arriver à nos fins. Bourrin au possible, le gameplay s'inscrit dans la lignée des GTA et consorts mais n'apporte pas grand-chose au genre, avec une conduite de véhicules pour le moins quelconque, des combats plus profonds que la moyenne mais vite répétitifs et des missions annexes lassantes. Un jeu très moyen à tous points de vue, donc, et pas forcément plus convaincant sur Next Gen que sur les autres supports.

_________________

Image


  Voir le site web de dante2002
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

Hors ligne
Posté le: 2006-10-19 11:27
"Un article révèle que les 10 000 packs Xbox 360 / Blue Dragon (avec façade à l'effigie de ce dernier) mis à disposition pour les réservations ont été pris d'assaut. En effet, les 10 000 bundles auraient été réservés en l'espace de 5 minutes.
(Note : 100 000 packs Xbox 360 / Blue Dragon ont été mis à disposition pour les réservations dont 10 000 avec la façade, ce sont les packs avec façade qui se sont vendus en 5 minutes.)
On attendra une confirmation officielle, qui ne devrait pas se faire attendre si l'information se révèle être exacte.

Microsoft verrait-il la lumière au bout du tunnel ? La réponse dans quelques semaines, avec la sortie, semble-t-elle, attendue de Blue Dragon au Japon, le 7 décembre 2006

Source : mistwalker.fr"

Je trouve ca marrant... ^^

Jo
Pixel imposant



Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

Hors ligne
Posté le: 2006-10-19 12:57
Citation :
Le problème dans ce test est que l'auteur ne semble avoir que très peu joué à la série des Splinter Cell sur Xbox (ou PC).

Ce qui semble être pour lui des (r)évolutions existent déjà depuis le deuxième ou troisième épisode. En soit, ça n'a rien de dramatique, juste que j'aurai aimé avoir un avis plus éclairé sur le sujet, venant d'un testeur qui connaît à fond la série dans sa version originale.


Tu es bien mieux placé que moi sur ce sujet car comme je l'ai dit, je n'aime pas trop SC.

Toutefois je remarque que le jeu a d'excellentes notes sur les différents sites du Net.

http://xbox360.ign.com/articles/739/739175p1.html 9/10

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000073969_test.html 8/10

Bref il semble bien que le jeu soit une valeur sûre, sa rejouabilité étant un des ces points forts apparemment!


Sinon les Allemands n'ont pas de chance, après la censure de Dead Rising, c'est GOW qui se voit totalement interdire en Allemagne....et après on se plaint de famille de France...

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10744__gears-of-war-n-ira-pas-plus-loin-que-l-alsace-lorraine__.html


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2006-10-19 17:07
La démo multi de SCDA semble poser pas mal de problèmes, alors Ubi pour calmer le jeu a révélé prématurément qu'une démo solo était aussi prévue ces prochains jours.

D'autre part le jeu prend 8/10 chez Gamekult et un test élogieux. Ca a l'air d'être un bon jeu, je suis assez surpris car la seule chose que j'en avais lue était la preview du Joypad d'Octobre, plutôt réservée.
_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
petitevieille
Grossier personnage

Score au grosquiz
0008865 pts.

Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

Hors ligne
Posté le: 2006-10-19 17:50

  Voir le site web de petitevieille
Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 08:48
Citation :

Le 2006-10-19 17:07, Laurent a écrit:
La démo multi de SCDA semble poser pas mal de problèmes, alors Ubi pour calmer le jeu a révélé prématurément qu'une démo solo était aussi prévue ces prochains jours.

D'autre part le jeu prend 8/10 chez Gamekult et un test élogieux. Ca a l'air d'être un bon jeu, je suis assez surpris car la seule chose que j'en avais lue était la preview du Joypad d'Octobre, plutôt réservée.



Je n'ai pas réussi à trouver une partie out tout du moins, je n'ai pas réussi à jouer oO;
_________________

Image Image


  Voir le site web de Shariban
CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 15:15
Un vidéo d'un gros concurrent de Mass Effect : The Precursors.
http://www.jeuxvideo.tv/precursors-video-26703.html
Ca semble vraiment bien en vidéo.
Le jeu est développé par Deep Shadows, les auteurs de Boiling Point.
Pour mémoire, c'était un titre plein de bonnes idées mais qui étaient mal exploités. Au final ça donnait un jeu bourré de défauts et de bogues. Espérons qu'ils ont retenu la leçon !

Sortie en 2007 sur PC (décidemment, 2007 c'est l'année PC) et 360.

Sinon Gears Of War pourrait sortir en 2007. Un site allemand l'a repéré dans une liste de jeux qui ont le label "Games For Windows". Ca confirmerait ce qu'avait dit un représent d'Epic et Jay Allard.

Pour finir, le Live Anywhere devrait permettre aux joueurs PC les mêmes avantages que le Live Xbox : VOIP, Chat, Friends List et même les "achievements". Aucune idée du prix.

  Voir le site web de CBL
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 15:22
J'ai pas compris CBL. Quel est le lien avec Mass Effect ? The Precursors est un FPS, nan ?

Le jeu étant un FPS très coloré, très flashy dans un univers SF très occidental, ca fait plus Halo-like qu'autre chose à mes yeux.

CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 15:28
T'as bien regardé la vidéo ?
Ce sera un FPS-RPG à la Deus Ex/Boiling Point avec exploration, gestion des compétences, inventaire, plusieurs planètes, interactions et dialogues avec des PNJ, batailles spatiales,...

  Voir le site web de CBL
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 15:40
Oui, j'ai vu tout ca, mais je trouve qu'ils insitent quand meme pas mal sur l'aspect FPS (localisation des dégats, armes en présence, etc.). Enfin, si tu dis que ca sera pas mal axé "aventure", j'ai envie de dire tant mieux ! ^^

CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 16:29
Pas mal d'infos ici :
http://www.xenus-hq.net/precursors/index.php?&x_action=game/overview.php
et là :
http://www.xenus-hq.net/precursors/index.php?&x_action=game/features.php

Le jeu se veut vraiment comme un Oblivion à la sauce Space opera avec pas mal de combats spatiaux et des tonnes de quêtes, d'endroits à visiter,...

  Voir le site web de CBL
Barbo
Gros pixel


Score au grosquiz
1037995 pts.

Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

Hors ligne
Posté le: 2006-10-20 21:16
Concernant Boiling Point, il semble que ce soit surtout Atari qui l'ai sorti précipitamment, d'où la litanie de bugs.

EDIT : très sympa cette vidéo.

  Voir le site web de Barbo
CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 01:33
C'est vrai qu'Atari ne les a pas aidés. Le dernier patch corrige la majorité des bogues de Boiling Point mais pas les erreurs de conception. Par exemple ils ont mis la gestion du réservoir d'essence pour les véhicules alors qu'on en change souvent et que la conduite est très arcade. Le territoire de jeu est immense mais il est surtout vide. Quand on se retrouve à marcher pour aller d'un point à un autre, on s'ennuie sérieusement. Ils ont fait un système d'inventaire assez bien fait mais les combats sont catastrophiques : la difficulté des ennemis est mal géré, les armes ont un comportement bizarre... Mais c'était des erreurs de jeunesse. Leurs prochains jeux seront bien mieux. Outre The Precursors, ils sont en train de faire White Gold, une sorte de Boiling Point revu, corrigé et amélioré.
_________________

Le mauvais goût dans les jeux


  Voir le site web de CBL
Nano
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001140 pts.

Inscrit : Jun 12, 2003
Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 12:50
Juste en passant, je suis en train de faire le Splinter Cell : Double Agent.

Je suis pas particulièrement fanatique des Splinter Cell, j'ai juste fait le 1er (que je trouvais trop répétitif) et n'ai jamais joué aux autres sur Xbox. J'ai toujours trouvé un manque de variété, et un manque de profondeur scénaristique que bcp de monde lui reproche.
J'ai quand même voulu tenter le Double Agent, partiellement parce que ma 360 commencait a prendre la poussiere.

Et bien, arrivé au 6ème stage, je dois avouer que je suis treeeees agréablement surpris. Primo, Splinter Cell a gagné une âme. Le scénario, à base d'espionnage et d'agents doubles, est assez intéréssant pour que je ne zappe pas les cinématiques. Certains choix cruciaux tentent à immerger le joueur dans l'univers.
Deuzio : Fini les éternelles bases militaires super sombres. On base de l'alaska à une prison d'état de Washington. De Kinshasa à Shangaï etc... La moitié des missions se passent au grand jour et donne un souffle nouveau à l'infiltration. On n'attend pas tapi dans l'ombre, on tente d'autres subterfuges, et la plupart sont assez rigolos.
Ensuite techniquement, c'est franchement sympa. Graphiquement, l'architecture reste simple, mais le nombre d'effets de bon gout est fort impressionant. Mention spéciale à la modélisation de Sam Ficher, son animation et les multiples détails qui laissent béa d'admiration. Qui plus est, les effets climatiques sont sympas.
Enfin, comme tout bon gros blockbusters, Splinter Cell comporte un certain nombre de scéne d'anthologie, comme un saut en parachute sur le détroit de bering, une descente en rappel sur les grattes ciels de shangai etc... De quoi donner envie de refaire plusieurs fois ces niveaux histoire de "tripper" comme un vrai agent secret.

Pour l'instant, c'est un achat valable

petitevieille
Grossier personnage

Score au grosquiz
0008865 pts.

Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 12:54

  Voir le site web de petitevieille
Jo
Pixel imposant



Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 14:54
Attention un pervers sévit sur le X box Live, donc si vous avez des enfants qui jouent sur votre 360 prennez garde!

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10782__un-pervers-sexuel-frappe-sur-le-xbox-live__.html


Sinon bonne nouvelle UMK 3 est dispo sur le live.

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10781__ultimate-mortal-kombat-3-disponible-sur-le-marketplace__.html



[ Ce Message a été édité par: Jo le 2006-10-21 14:54 ]

petitevieille
Grossier personnage

Score au grosquiz
0008865 pts.

Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 16:55
Quelqu'un a déjà dit que la démo de Dead Rising est terriblement frustrante ?
A peine on commence à s'installer dans le jeu, à découvrir des trucs et à avoir envie de continuer, que ça s'arrête.

  Voir le site web de petitevieille
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

Hors ligne
Posté le: 2006-10-21 18:01
On me signale dans mon oreillette que c'est fait exprès... ^^


Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008

2927 messages • page
1 ... 891011121314 ... 147




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)