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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
2693 messages • page
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Auteur Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-06-05 19:12
Il dit même carrément qu'elles sont deux fois moins élevées
Faut pas pousser la vieille avec l'eau du bain.
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Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-06-05 20:59
Oui j'en parlais sur un autre forum et un gars me disais que ce n'était pas la première fois qu'il voyait ce genre d'article sur la PS3. Pour lui, et à la vue des caractéristiques dispos, les deux consoles se valent....Mais l'avantage pour la 360 c'est qu'elle est beaucoup plus simple à programmer.
Enfin bon....
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2006-06-06 12:00
Il semblerait que la grosse update du dashboard prévue depuis un moment soit enfin dispo!
Voici les 125 (!) changements que compte cette update:

NEW FEATURES

* “Download manager” - Marketplace items now download in the background, queue up to six pieces of content
* DVD bookmark support will remember the film’s timing and location when resuming viewing
* Fast-forward and rewind now offered at 2x -16x for any videos saved to hard drive
* “Boot to Dashboard” setting will bypass the loading of any disc in the drive and open directly to Dashboard during power-on
* Begin slideshows from any photo
* Music player saves “shuffle” setting
* Much player save “repeat” setting
* Music player now displays which file is currently playing in the playlist
* Music volume level persists between game / reboots
* 8 new locales added (Chile, Brazil, India, South Africa, Poland, Hungary, Czech Republic and Slovakia)
* Separate settings now offered for Game and User volume controls
* Themes can now be set from the “System” blade on the Dashboard
* User-selected music continues play when switching from Dashboard to game or game to Dashboard
* “All Arcade Games” added as a selection in the Xbox Live Arcade area
* Personal gamer pictures allowed as Gamertiles – displayed only to those on your Friends List
* Added support to disable sound effects when navigating Dashboard
* Instantaneous “Change Theme” option added upon downloading new Dashboard themes
* Preserve folder structure of source when viewing photos
* A / B labels now provided to identify memory units in Dashboard
* Online status set to “Away” when screensaver becomes active

SYSTEM IMPROVEMENTS

DVD Player

* Improved audio/video sync after extended pauses
* Improved visual quality
* DVD player outputs at native resolution over VGA connection
* Improved playback smoothness
* Improved fast-forward and rewind smoothness
* DVD play continues to attempt to read a disc after “disc read” error
* DVD play à Pause à Play jitter / out of synch issues improved
* DVD play à Slow Play à Play jitter / out of synch issues improved
* Repaired issues with missing menu selection icon from DVD disc menu for certain films
* Improved Xbox 360 Guide efficiency during certain films
* Repaired playback stutter during certain films

Music Player

* Player now populates music data (Title, Artist, etc.) when no track information is available
* User music is now pauses, instead of stopping, when games override user-selected background music
* Selecting an artist’s album no longer displays albums for all artists
* Improved performance when retrieving playlists from a Windows Media connection
* List music tracks in track-order when viewing albums by specific artist
* Unified music controls for music player in Dashboard and pop-up Guide
* Improved playback for Mono AAC-encoded files
* Improved connection timing between console and CD database over Internet
* Player no longer allows hard-drive selection when no hard-drive is connected
* Removed handling of MTP/USB devices when playing music from them more robust
* Improved error codes / messaging associated with unplayable content

Localization Improvements

* Fixed partially truncated strings in Portuguese, Spanish and Italian
* Korean clock / date format corrected after initial set-up
* Fixed system hang when changing the language of the console immediately after signing out
* Korean virtual keyboard “down” navigation now works for lower-right button
* Korean virtual keyboard caps disabled for input mode
* Fixed overlapping characters for pre-paid Gold membership card (Japanese localization)
* Removed extra spaces in several translated words (French localization)
* PC name displayed properly when containing Japanese characters
* Support single apostrophe character for Japanese virtual keyboard

Memory Area Improvements

* Streamlined selection – no profile selection required
* Improved overall performance, allowing quicker access to content
* Improved content views including name, file type, size, profile owner and location
* Faster identification of file types and fewer steps for actions such as copy, move, delete, etc.
* Capacity (or percentage-full) of storage device now consistent between select-a-device and storage scenes
* Device selection now shown on each screen to improve usability

Miscellaneous System Improvements

* Time elapsed now displayed when playing music files
* Enhanced categorization of media library
* Accelerated scrolling of large music lists
* New “shuffle” icon
* Repeat / Shuffle icon now operates as toggle button
* Default button for manual IP address is now “A” instead of “Done”
* Hidden and system folders are no longer displayed from MTP / mass storage devices
* Difficulty levels for gamer profiles ordered correctly
* Added additional line and word-wrap to “Publisher” in video area
* Shuffle / Random no longer skips last image in list when viewing photos
* Improved handling of Friend Requests between Gamertags that have changed names
* No longer asked “Exist to Dash?” when switching between areas in the Dashboard
* New error messages for when Windows Live ID requires password change
* Unlocked Achievements now displayed first in Game Summary page
* Selecting an Achievement now shows the specific Achievement details
* Full date now displayed for “Member Since” and “Next Bill Date” tabs on Membership scene
* Updated messaging for deleting arcade games purchased by different profiles
* No longer launch music CD in disc-tray when moving from Live sign-up to Dashboard or Network Troubleshooter
* Improved voice quality when connected through wired gamepad
* Show “Last Played Game” selection in Xbox Live Arcade first before enumerating all games (when Arcade game was last game played)
* Improved performance of picture enumeration from iPods formatted for Mac
* Adopt latest updates to Cero-based ratings for Family Settings
* Show videos downloaded from Marketplace in the Video area of the Media blade
* Improved usability around “Play Now” when downloading demos, trailers and videos
* Added support for South Africa-specific Family Settings
* Updated support for Japanese game ratings
* Video area changed to include game trailers and entertainment videos
* Improved robustness of Gamerscore when doing account recoveries
* Improved messaging around handling corrupt or non-fully recovered profiles
* Improved download performance for popular content being downloaded through Marketplace
* Total USB keyboard support
* Testing Live connection while streaming music from PC works correctly
* Next item / Focus sound not played when scrolling past the bottom of the video list
* Handle profiles on memory units inserted into system while enumerating profiles from other storage locations
* Warning / Alert icons now show as part of deleting items in Memory area
* Repeat rate for remote control matches game controller repeat rate
* “A” button disabled when in a list with no items available
* Wireless battery level added to mini-pop-up guide over backward-compatible games
* Pop-up guide / Dashboard now supports USB keyboard
* Console no longer enters “charge” mode when shutdown and the battery has been removed from wireless controller
* System no longer waits indefinitely when attempting to contact Windows Media Connect service on XP PC
* Improved Marketplace storage device selector
* Correctly set focus on selected item when back button pressed on “select a game” scene
* Notify users when multiple wireless SSIDS with identical names are within reach
* Provide Gold membership information when trying to join a session or accepting game invites with Silver accounts
* New text to highlight the ability to clear the passcode for Live account signing
* Photo slideshow no longer resumes when pressing “previous” or “next” from paused state
* Improved handling of corrupt profiles when deleting them
* No longer turn off wireless gamepads after system update reboot
* More robust handling of initial setup experience for memory unit users
* Improved handling of backward-compatible update experience, reboot back into Xbox v1 environment instead of Dashboard
* Improved handling for "block communications" from other players
* Improved keypress sounds when using USB keyboard
* Improved usability and performance of content enumeration for storage devices
* Show visual location for where Xbox Live Arcade games reside
* Improved user messaging when overwriting content while copying
* Improved consistency of messaging between "sign out" and "switch profile"
* Updated troubleshooter text for connection to Windows PC's joined to domain
* Better support for Xbox 360 game disc recognition
* Improved initial setup text messaging
* Improved overall error message terminology
* Game updates downloaded to memory unit no longer show "please reinsert" notification when memory unit removed
* More robust support for handling game deletes from memory unit and simultaneously removing memory unit
* Improved system performance between console and affiliated Windows Media Connect PC

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Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-06-06 18:00
Tiens il a fallu que je gueule il y'a peu et Bethesda à pris peur de recvoir mes 105 kilos en pleine tronche...

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__8918__le-patch-d-oblivion-annonce-pour-la-semaine-prochaine__.html
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Gamerphil
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Posté le: 2006-06-06 21:33
Il serait peut-être temps qu'ils soient disponibles pour la France, ces foutus patchs... On a failli attendre, n'est ce pas, ces Messieurs de chez Bethesda ?!

CBL
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Posté le: 2006-06-07 13:45
A la décharge de Bethesda, le jeu est quand même sacrément moins buggué que ses prédécesseurs. Maintenant c'est vrai que ce serait cool s'ils se maniaient un peu de sortir le patch pour la VF.

Rien à voir mais pas mal de développeurs ralent sur le choix du DVD comme support de stockage de la 360 :
http://www.ps3-live.com/news-ps3/les-developpeurs-nous-parlent-des-differents-supports-de-stockage.html

Il y a quand même pas mal de mauvaise foi sachant que :
-Oblivion ne fait même pas 5 go
-ils n'ont qu'à faire des cut scenes utilisant le moteur du jeu
-Square pense que FF XIII ne tiendrait pas sur un seul DVD. Certes. Mais ça ne les a pas empéché de sortir FF VII sur 3 CDs...
-Vivendi parle de performances et de rapidité à propos du blu ray. Or le lecteur Blu Ray qui sera dans la PS3 sera un 2x soit un taux de transfert de 9 Mo/s avec un temps d'accès de 350 ms. La 360 est équipé d'un lecteur DVD 12x pour la 360 soit un taux de transfert de 16,5 MB/s avec un temps d'accès de 120 ms. Conclusion : attendez vous à beaux écrans loadings sur PS3...

Sans oublier le prix du media vierge...
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Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-06-07 20:27
Voilà les succès à débloquer pour SF2 sur le live.
Signe que le jeu arrivera bientôt...du moins on se raccroche à ce qu'on peut.....



http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__8926__les-achievments-de-street-fighter-ii-hyper-fighting__.html
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Gamerphil
Gros pixel



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Posté le: 2006-06-07 22:31
Il faut préciser que le lien que donne CBL est un site exclusivement dédié à la Péhaisse trois, j'ai donc fortement l'impression que tout ça manque sérieusement d'objectivité... En ce qui me concerne, je ne me fais pas trop de mourron conçernant l'avenir de la 360. Les jeux utilisant réellement l'espace supplémentaire du Blue Ray Disc sera très certainement alloué aux cinématiques en images de synthèses haute définition (n'est ce pas Squaresoft ??), mais ça ne rendra pas les jeux meilleurs. Comme tu le dis très justement, CBL, quand on voit l'univers plutôt vaste d'Oblivion alors que le jeu tient sur un simple DVD monocouche sans aucun problème, je me gausse !
Et pour être très honnête, le fait de changer de CD ou DVD après avoir terminé la moitié d'un jeu, ce n'est pas la mer à boire non plus hein (cf les Resident Evil sur Gamecube ou Dreamcast)...

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2006-06-09 09:14
Quelques infos :
-une petite astuce (déjà donnée ?) pour nettoyer le cache système :
http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=778

-les annonces et prix des prochains jeux et téléchargements :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=5984&imgid=47162

Les bonnes nouvelles :
Street Fighter 2 = 400 points (4 euros) (même si on peut noter que ça aurait plus simple si SFAC avait été rétrocompatible)
Lumines Live = 1200 (14 euros)
Cloning Clyde = 800 points
Roboblitz = 800 points
Pac-Man = 400 points
Frogger = 400 points

PGR 3 Cadillac Pack = gratos

Les moins bonnes :

PD0 : 4 cartes et 3 modes de jeux = 500 points
PGR 3 : 5 voitures et 2 modes de jeux = 500 points
Kameo : nouveaux niveaux de difficulté et amélioration du mode coop = 500 (j'appelle ça faire payer un patch)
Call Of Duty 2 : 5 cartes multi = 900 points (pour 5 cartes !)

Payer pour des patchs, des cartes multi et des voitures... Je ne comprendrais jamais.
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Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-06-09 11:25
La mise à jour pour Oblivion est dispo.

Voilà le contenu

http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes6.htm#5

Euh finalement la maj ne concernent que les USA....merci Bethesda de penser à nous petits Européens sans importance!

Gamerphil
Gros pixel



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Posté le: 2006-06-09 21:55
Ils se foutent vraiment du monde !

David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2006-06-09 22:20
Faut dire aussi que s'il avait fallu corriger toutes les âneries de traduction de la version française, il aurait fallu beaucoup plus de temps à Bethesda pour sortir leur patch.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-06-10 07:10
Petite précision sur les infos données trois posts plus haut par CBL : ce sont des rumeurs basées sur un document leaké on ne sait trop d'où. Mais bon, c'est très crédible.
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2006-06-10 09:02
Citation :

Le 2006-06-10 07:10, Laurent a écrit:
Petite précision sur les infos données trois posts plus haut par CBL : ce sont des rumeurs basées sur un document leaké on ne sait trop d'où. Mais bon, c'est très crédible.


Infos tirées d'un magazine US (scan ici). Comme d'hab, j'avais relayé l'info en section "Grospixels Arena" avant-hier, et comme d'hab, elle fait maintenant double-emploi avec le topic XBox 360 part II. Idem pour le cache. Et idem pour d'autres trucs avant ça.
Ces deux topics ont une forte tendance à se marcher dessus. Le problème vient à mon avis de l'emplacement du topic "Marketplace / Live Arcade": peu de monde pense à aller en section "Grospixels Arena" pour le lire; et ça se comprend. Sans doute un déplacement du topic Marketplace en section "Actu" serait-il judicieux afin d'aider le topic XBox 360 Part II à ne plus être le fourre-tout qu'il est devenu.

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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2006-06-10 10:41
Petite info en passant : Hitman 4 (Blood Money) est dézonné.
Ce qui fait qu'on peut le chopper à 45 euros ici :
http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?currency=EUR&products_id=11089
et il sera probablement bientot à 30 euros sur Play Asia.

Je l'ai testé chez un ami et c'est une très bonne cuvée. Je le prendrais peut etre plus tard sur PC et ferais un sujet à l'occasion.
"Names are for friends, so I don't need one."
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-06-10 17:35
Testé la démo de Hitman 4 et j'ai bien aimé. Par contre c'est un niveau d'entraînement, alors tout ce qu'il faut faire pour neutraliser les gardes, trouver un déguisement etc. est indiqué par des messages apparaissant en haut de l'écran. Du coup le niveau est d'une facilité désarmante. D'un autre côté sans ces aides le niveau serait presque aussi difficile qu'un SCUMM en tant que suite d'énigmes.

Sinon, au niveau de la mise en ambiance, de la narration environnementale et de la glauquerie extrême insufflée tout en douceur, c'est de la folie pure. Du Max Payne sans aucune emphase. Le détail qui tue : l'agent 47 surprend un truand en train de torturer calmement un homme, avec un sadisme hallucinant (et le dialogue qui accompagne la scène met un moment avant de boucler, histoire de s'assurer que le joueur va longuement l'observer). Le tutorial indique qu'il faut tuer le truand. Une fois que c'est fait il est impossible de libérer la victime, aucune action contextuelle ne le permet. On peut peut-être le buter, je n'ai pas essayé, je suis vite passé à la suite tant la scène m'a écoeuré.

Il est bien évident que je recommande chaudement le jeu pour votre petit cousin de 8 ans.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2006-06-10 23:07
Citation :
Le détail qui tue : l'agent 47 suprend un truand en train de torturer calmement un homme, avec un sadisme hallucinant (et le dialogue qui accompagne la scène met un moment avant de boucler, histoire de s'assurer que le joueur va longuement l'observer). Le tutorial indique qu'il faut tuer le truand. Une fois que c'est fait il est impossible de libérer la victime, aucune action contextuelle ne le permet. On peut peut-être le buter, je n'ai pas essayé, je suis vite passé à la suite tant la scène m'a écoeuré.


De mon point de vue, si ç'avait été planté comme ça, on aurait pu accuser un gros défaut de développement et une volonté sadique de faire vivre au joueur une situation à impasse: soit tu le laisse attaché et donc à la merci des mafieux, soit tu l'achève, comme ça, pour le plaisir.
Le truc est que, si j'ai bien tout saisi tuer ou ne pas tuer tel ou tel personnage, parfois des personnages complètement annodins, peut influer sur la trame scénaristique, et ça c'est sacrément bien fichu.

[EDIT]

Les premières images d'un nouveau FPS sur 360 ayant pour thème et univers les tranchées de la première mondiale, le tout mâtiné de bestioles démoniaques: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_4440.html

Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-06-10 23:20
En fait d'après ce que j'ai compris, l'agent 47 doit éliminer toute personne capable de témoigner de sa présence sur les lieux. Or le torturé a les yeux bandés. J'imagine que passer outre est donc, de la part de 47, un geste magnanime.

Ce qui me gêne un peu aux entournures avec ce jeu (enfin, la démo du moins) c'est que son personnage n'interroge nullement la morale de ses actes, et pourtant elle est bien là puisque les gens qu'il doit éliminer sont des pourritures qui ont mal agi (tout est expliqué dans le détail dans le briefing, il n'y a pas d'ambiguité, question gallerie de déchets humais c'est vraiment la totale). Rien à voir, donc, avec un Splinter Cell au scénar fumeux et inintéressant qu'on oublie pour mieux se concentrer sur l'action.

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2006-06-11 00:25
En fait, 47 s'interroge sur tout à commencer par son propre passé. C'est un personnage beaucoup plus nuancé qu'il n'y paraît et démontrant des émotions humaines insoupçonnables.
A la manière d'un certain Léon, 47 n'est pas tueur à gage par intérêt ou par "goût" du meurtre mais il y est presque contraint.

Un truc qui m'avait vachement marqué dans Hitman: contracts, c'était la seconde mission qui se déroule dans un abattoir où a lieu une partouze sado-masochiste et dans laquelle 47 doit retrouver la fille de son client, enlevée par un groupe obscur.

J'ai rarement été autant destabilisé dans un jeu vidéo qu'à ce moment-là tant l'ambiance, l'univers, les situations y étaient à la limite du vomitif. Et ce qu'il y a de plus terrible là-dedans est qu'au final 47 faisait presque figure de super-héros vengeur.

PS: Lolo, un de ces quatre, il serait temps que tu passe à Splinter Cell 3.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2006-06-11 21:21
Sega (qui est mort) dévoile un "nouveau" trailer de Virtua Tennis 3, juste ici: http://www.xboxyde.com/news_3075_fr.html

Avec Top Spin 2, Table Tennis et ce futur hit, s'il y a encore des fans de raquettes et de balles qui hésitent encore sur l'achat d'une 360, ça à n'y rien comprendre.
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