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Index du Forum » » Micros et consoles » » La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
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Auteur La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
Simbabbad
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Posté le: 2012-05-14 01:27
L'aspect le plus original de Cloudberry Kingdom n'a pas été mentionné: les niveaux sont entièrement aléatoires, générés par algorithme pour être battables, mais à chaque fois différents.

Personnellement, déjà que ce genre de difficulté "un pixel de travers tu es mort" me rebute, le fait que ça soit généré par ordinateur et non conçu par une intelligence me le fait éviter soigneusement.

Mais ça aiguise ma curiosité sur le principe. Il y a d'autre jeux de plateforme dont les niveaux sont aléatoires?
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Jika
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Posté le: 2012-05-15 09:32
Et si Luigi's Mansion 2 sortait aussi sur Wii U ?

http://www.gamekyo.com/groupnews_article23533.html

Perso, je serais ravi de cette nouvelle. J'adore Luigi's Mansion, et j'ai hâte de découvrir sa suite... Mais je préférerais y jouer sur une grande télé, dans mon salon.

Enfin bon, s'il ne sort que sur 3ds, j'y jouerai quand même.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-15 10:07
Hm, personnellement je n'y crois pas trop ; Amazon a listé pendant un long moment Kid Icarus sur Wii U.
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RainMakeR
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Posté le: 2012-05-15 13:30
Citation :
Le 2012-05-15 09:32, Jika a écrit :
Et si Luigi's Mansion 2 sortait aussi sur Wii U ?
Perso, je serais ravi de cette nouvelle. J'adore Luigi's Mansion, et j'ai hâte de découvrir sa suite... Mais je préférerais y jouer sur une grande télé, dans mon salon.

Enfin bon, s'il ne sort que sur 3ds, j'y jouerai quand même.


Hmmmm ca m'embeterait qu'il sorte sur les 2. Sur tv c'est mieux, mais bon de là à acheter cette console exprès pour ca.... enfin bon il est pas annoncé pour l'e3. Ils sont pas pressé de communiquer dessus
Ni sur une suite à f zero
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nicko
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Posté le: 2012-05-19 20:21   [ Edité le: 2012-05-19 20:23 ]
Une drôle de rumeur :

http://www.infendo.com/rumor-star-foxmetroid-crossover-to-be-developed-by-retro-studios/

En y réfléchissant un peu c'est irréaliste...Avec une partie Metroid plus cartoon ou au contraire une partie StarFOx plus sérieuse...

Simbabbad
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Posté le: 2012-05-19 20:35
Ce serait ridicule et je ne vois pas bien l'intérêt.
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Mike the freeman
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Posté le: 2012-05-19 20:47   [ Edité le: 2012-05-19 22:53 ]
Pour un Nintendo légèrement vacillant face aux actionnaires et ne sachant pas bien où se placer avec des séries qu'il ne développe plus vraiment (avec des résultats moyens pour les derniers opus de Starfox et Metroid), il aurait pu décider de regrouper deux séries pour en faire une licence plus attractive.
On aura vu décision plus ridicule après tout, même si de premier abord j'ai du mal à y croire aussi.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-19 21:58
Autant je n'imagine pas Nintendo sortir un tel cross over, autant je trouve le mélange des univers "assez" crédible.

Metroid Prime 3: Corruption nous a pas mal élargi l'univers de la série (en tout cas celle des Prime) en nous présentant plusieurs formes de vies extra-terrestres au sein même de la Fédération Galactique, bossant comme Samus, en tant que Chasseurs de Primes. On avait même Gandrayda la polymorphe dont personne ne connait la véritable apparence. Pire, dans Metroid Prime Hunters, les rivaux de Samus ressemblent à tout sauf à des humains.

Donc pourquoi pas, intégrer l'espace d'un épisode un peu fou, le système de Lylat à celui de Metroid Prime ? Mélanger les deux gameplay (c'est là que ça devient vachement moins crédible pour ma part) : Samus pour l'exploration solitaire sur une planète zarb' et Fox pour les phases aériennes... puis lors de la rencontre entre les deux, proposer un système à la Jet Force Gemini où l'on passe d'un personnage à l'autre. Il est aussi mentionné que Fox pourrait avoir des phases au sol.

Personnellement, j'aimerai bien que cela se produise. Ce qui est presque certain, c'est que Retro Studios a les mains dans la fourrure de Fox :

Citation :
"While some suggest this new project is likely to be a return to the Metroid franchise, we'd love to see another retro Nintendo hero get the stamp of excellence. After all, having rolled out the barrels for Donkey Kong , perhaps it's time retro pulled off a barrel roll of a different kind."

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Mike the freeman
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Posté le: 2012-05-19 22:55   [ Edité le: 2012-05-19 22:57 ]
Non par contre moi personnellement je ne suis pas du tout fan de l'idée.
Metroid et son ambiance d'hostilité et de solitude, je ne la vois pas cadrer avec Starfox qui est bavard et plus léger.
Mais si c'est un cross over ponctuel, qui peut être vu comme un spin off, pourquoi pas.
Surtout si le niveau Retro Studio est toujours au rendez-vous.

nicko
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Posté le: 2012-05-20 23:11   [ Edité le: 2012-05-21 00:16 ]
Il commence a y avoir des fuites.

En voila une qui concerne le controleur, en version légèrement remanié. Les boutons ne sont plus dans l'alignement des sticks.
Sticks qui sont devenus de vrais sticks analogiques et non plus des disques comme sur 3DS

http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=13439:nintendo-revoit-lergonomie-de-la-mablette&catid=84:wii2&Itemid=232

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-20 23:34
Je crois que chez TravellerTales (qui s'occupe des jeux LEGO) il y en a un qui va se manger un missile pas piqué des vers pour avoir twitté une photo de la dernière version de la Mablette (son compte Twitter a été supprimé peu après).

Allez, plus que 15 jours !
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Mash_de_Figaro
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Posté le: 2012-05-23 22:03
Citation :
Le 2012-05-20 23:34, Erhynn Megid a écrit :

Je crois que chez TravellerTales (qui s'occupe des jeux LEGO) il y en a un qui va se manger un missile pas piqué des vers pour avoir twitté une photo de la dernière version de la Mablette (son compte Twitter a été supprimé peu après).


Chez Nintendo, les fuites, ils aiment pas ça... et ils le font savoir!

http://www.p-nintendo.com/news/leak-manette-wii-u-les-nda-tu-respectera-231730




Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-24 00:19
Oui ça fait mal aux gencives ! Allez, plus que 12 jours, 17h et 31 minutes !
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nicko
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Posté le: 2012-05-28 14:10
Un post intéressant sur NeoGaf :

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35468866&postcount=10922

Il semblerait que le leak de chez Traveler Tales soit en fait le tout premier design de la mablette, avant celui presenté à l'e3 2011.

On peut aussi y voir des poignées bien plus proéminentes pour un prise en main plus proche d'une manette GC.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-28 15:56
Metro Last Light, la suite officielle de Metro 2033, a été repoussé jusqu'en Février 2013 par THQ. La version Wii U quant à elle, est repoussée un peu plus, les devs préférant s'occuper du jeu sur la génération actuelle de consoles avant de s'attaquer à la version Wii U.

Oh wait !

http://nintendoeverything.com/89321/metro-last-light-for-wii-u-unlikely-to-be-released-on-same-day-as-other-versions/
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Posté le: 2012-05-28 17:07
Citation :
Le 2012-05-28 14:10, nknico a écrit :
On peut aussi y voir des poignées bien plus proéminentes pour un prise en main plus proche d'une manette GC.


Mwai j'espere qu'ils vont pas refaire la connerie 3Ds et foutre le bouton start (pause) super loin.... Je maudis regulierement le mec qui a eut cette idée à chaque fois que je joue à un jeu....
Au pire il aurait fallut inverser start et select, sur les jeux de course c'est moins pénalisant. Mais bon c'est une abération quand même.
D'ailleurs j'ai l'impression que les boutons sont pas super solides. Quand je balance la nitro dans RR, j'ai l'impression que le bouton A (celui en bas à droite) grince un peu oO
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nicko
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Posté le: 2012-06-09 22:14
Un article technique de eurogamer très détaillé concernant la puissance de la Wii U :

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-wiiu-e3-2012

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-06-09 23:30
Visiblement, même si une majeure partie des jeux présentés tourneront en 720p, Batman Arkham City aura un FXAA d'activé avec d'autres effets de post process, donc fini le vilain aliasing et on peut même observer une distance de vue plus prononcée. Reste à voir si le framerate reste stable.
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Simbabbad
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Posté le: 2012-06-10 11:16
Il est dit que même NintendoLand n'arrive pas à avoir du 60fps stable, et cela serait dû au second écran. C'est assez agaçant à lire, je trouve, n'étant déjà pas plus intéressé que ça par le concept. Si c'est comme la 3DS où il faut couper la 3D dans certains jeux pour avoir un jeu fluide...
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Posté le: 2012-06-10 22:14
Bah, oubliez ces jeux finissables les Wiimote dans le nez, CloudBerry Kindgom a réussi son financement de justesse sur Kickstarter et l'auteur confirme que le jeu sortira en Décembre sur l'eShop de la Wii U. Entre lui et 1000 Spikes, confirmé pour le lancement, je sens qu'il va y avoir des crises de nerfs dans les foyers...

http://www.kickstarter.com/projects/1564776348/the-hardest-platformer-ever
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