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Auteur Wii : le topic
Yoshiki
Gros pixel

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Joue à Unchardted Drake's Fortune, Uncharted 2 Among Thieves

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Posté le: 2007-05-20 23:32
J'ai pas l'impression que Metal Slug Wii est en 16/9, j'ai testé le mode 16/9 et 4/3 sur ma TV et le mode 4/3 est bien plus proportionné par rapport à la version d'origine sur Neo Geo (avec le 16/9 sur ma Wii bien sur). Vous etes sur de ça? Faut régler les options du jeu? Chez moi, ça passe nettement mieux en 4/3.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-05-21 13:10
Bon,je verrai ce que je ferai pour cette compile. C'est vrai qu'en ce moment j'ai plus tendance à faire confiance aux joueurs qu'à la presse (et pas seulement pour la Wii).

Sinon, je ne sais pas si vous avez vu il y a quelques jours cette nouvelle vidéo de Dewy's Adventure. Il a l'air bien ce jeu (quelque peu apparenté à Monkey Ball). On sent qu'il y a un net progrès graphique par rapport à Eledees.

En tout cas, depuis quelque temps, on sent une certaine montée en puissance de la console, avec des jeux comme Dragon Quest Swords et Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers (ouf!) qui s'annoncent bien meilleurs que ce qu'on croyait. Et sans parler d'autres jeux comme Manhunt 2, Zack & Wiki et Nights (et pourquoi pas les futurs Resident Evil et Soul Calibur), plus les hits qu'on attend tous pour l'automne et l'hiver. Et il y a encore des jeux que je n'ai pas encore acheté faute de sous comme Excite Trucks.

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Simbabbad
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Posté le: 2007-05-21 14:17
Citation :

Le 2007-05-20 23:32, Yoshiki a écrit:
J'ai pas l'impression que Metal Slug Wii est en 16/9, j'ai testé le mode 16/9 et 4/3 sur ma TV et le mode 4/3 est bien plus proportionné par rapport à la version d'origine sur Neo Geo (avec le 16/9 sur ma Wii bien sur). Vous etes sur de ça? Faut régler les options du jeu? Chez moi, ça passe nettement mieux en 4/3.

Oui, on est sûr, il est en 16/9, c'est dit dans les tests PAL ; et j'ai le jeu Wii et le jeu sous MAME. Si ta Wii est réglée en 16/9 il est en 16/9. C'est particulièrement évident dans les niveaux des boss, qui ont été retravaillés pour s'adapter au 16/9 puisque dans ces scènes-là il n'y a plus de scrolling, ou un scrolling infini.

Le boss crabe de MSIII en devient bien plus agréable à jouer.

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nicko
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Posté le: 2007-05-21 23:04
Elle me fait bien envie cette compil metal slug. Mais le fait qu'on puisse pas se servir du Classic Controler me reste en travers de la gorge...faudra que je teste avec la wiimote.

Sinon Pouf ! une surprise : Metroid Prime 3 est daté le 30 Aout au US !!

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2007-05-22 15:02
http://www.factornews.com/news-20631-Geometry_Wars_sur_Wii_et_DS.html

Geometry Wars va sortir sur Wii. Amateurs de shoots couillus, ne passez pas à côté !
(vous pouvez même relire le Grodito, pour l'occaze :
http://www.grospixels.com/site/suite.php?id_news=1022)
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maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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Posté le: 2007-05-22 16:46
C'est là que je fait mon vieux grincheux : Geometry Wars est certainement très très bien, mais est ce qu'il y a matière à le sortir dans le commerce, même à bas prix (soit 30-35€ sur Wii). Ca serait vraiment sympa que Nintendo propose sur la VC pas seulement des jeux retro bruts de fonderie, mais aussi des jeux issus du développement amateur, ou carrément des remakes (et là, on va me souffler à l'oreille que je n'ai qu'à acheter une 360^^)

Simbabbad
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Posté le: 2007-05-22 19:14
Le système de VC et SURTOUT la taille réduite de la mémoire flash n'autorisent pas ce type de téléchargement de façon pratique. Si tous les jeux ou services présentés par beaucoup de joueurs comme "devant" être des téléchargements (Kororimpa, Wii Play, des vidéos et reportages hypothétiques sur les jeux VC) l'avaient été effectivement, la mémoire Flash aurait été déjà remplie deux ou trois fois.

Je préfère nettement le voir tout bêtement dans le commerce, du moment que son prix n'est pas un attrape-couillon.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-05-22 19:20
La version Wii sera étoffée pour justifier son prix et le support disque.

(notez que cette info est dans la news dont j'ai mis le lien...)
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maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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De : Lille

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Posté le: 2007-05-22 19:36
Oui, j'avais bien lu la news jusqu'au bout, je pense que je me suis mal exprimé. En fait je me demandai seulement si la "base" Geometry Wars pouvait permettre un mode solo assez long et accrocheur. A vrai dire, si il sort à moins de 35€, il y a de fortes chance que je me jette sur ce jeu dont tout le monde parle ^^

Simbabbad
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Posté le: 2007-05-22 20:23
Pareil pour moi, surtout que c'est Kuju qui s'en occupe, et que Battalion Wars (qu'ils ont aussi réalisé) est un de mes jeux préférés, j'ai ai encore beaucoup joué récemment pour avoir des "S" à toutes les missions.

Je suis sûr qu'on peut trouver Battalion Wars pour pas cher d'ailleurs et j'incite les hésitants à le faire, surtout que le jeu est en 16/9. Et le deuxième avec des combats en ligne sort cet été !

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2007-05-22 20:35
J'ai vu que Bust A Move se joue à 8 en simultané (sur la même portion d'écran apparemment). Ca doit être un joyeux bordel ^^
On peut connecter combien de wiimote d'ailleurs ?
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@hyksem
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2007-05-22 22:53
Citation :

Le 2007-05-22 20:35, Xuenilom a écrit:
J'ai vu que Bust A Move se joue à 8 en simultané (sur la même portion d'écran apparemment). Ca doit être un joyeux bordel ^^


bah sur gc c'etait pareil aussi
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retro_lover
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Inscrit : Apr 15, 2006
Messages : 75
De : Marseille

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Posté le: 2007-05-23 12:48
Citation :

Le 2007-05-22 20:35, Xuenilom a écrit:
J'ai vu que Bust A Move se joue à 8 en simultané (sur la même portion d'écran apparemment). Ca doit être un joyeux bordel ^^
On peut connecter combien de wiimote d'ailleurs ?



Si je me souviens bien de ce que j'ai lu dans la doc de la Wii, il me semble que l'on peut définir jusqu'à 4 Wiimotes "principales" (en les synchronisant avec les boutons) et on peut monter jusqu'à 16 en tout, en ajoutant des Wiimotes "temporaires" (par le menu Home).
A confirmer...

retro_lover
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Messages : 75
De : Marseille

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Posté le: 2007-05-23 12:55
Pour ma part, je me suis remis sur Zelda TP que j'avais délaissé par ennui et manque de "feeling".
Et j'avoue que je ne regrette pas ma tentative. Maintenant, il me tarde même d'y rejouer à chaque fois que je l'arrête. Je commence à le trouver vraiment génial.
Comme quoi, le jeu vidéo est un média plus profond et complexe qu'on ne peut l'imaginer. Il faut persévérer parfois.

oufwid
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Joue à la Switch!

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Posté le: 2007-05-23 13:19
Une petite question aux possesseurs de jeux N64 sur la VC : est-ce que les jeux souffrent toujours d'une sortie video composite dégueux, ou bien profitent-ils de la meilleure qualité de la sortie RGB voire YUV de la Wii ?

Je me souviens qu'Ocarina of Time fourni dans l'édition collector de Wind Waker était mieux que l'original sur N64...

Ce serait une super occase pour moi de découvrrir la ludothèque N64, que je ne connais pas du tout (à part Ocarina of Tme), le composite m'ayant toujours empêché de jouer sur N64.

Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
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Posté le: 2007-05-23 15:13
Je ne comprends pas trop ta question oufwif... la VC ne simule pas le composite de la N64, bien sûr, le jeu est aussi clair que n'importe quel jeu Wii, c'est à dire nickel (selon tes câbles et ta TV bien sûr).

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-05-23 15:15
Je n'ai aucun jeu N64 sur ma Wii (en attendant Paper Mario qui ne devrait tarder), mais j'ai déjà lu un peu pârtout que l'image était belle et bien nette.

Donc tu peux y aller!
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-05-23 15:16
[EDIT] Woops, I did it again...

oufwid
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Joue à la Switch!

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Posté le: 2007-05-23 15:47
Citation :

Le 2007-05-23 15:13, Simbabbad a écrit:
Je ne comprends pas trop ta question oufwif... la VC ne simule pas le composite de la N64, bien sûr, le jeu est aussi clair que n'importe quel jeu Wii, c'est à dire nickel (selon tes câbles et ta TV bien sûr).


En me relisant, effectivement c'est très mal formulé...

De mémoire (et de visu), la N64 PAL sortait du composite, et ma question était de savoir si sur la VC, le signal est du composite dégueux qui s'affiche ou si les jeux bénéficient de la qualité de la sortie vidéo de la Wii (il serait logique que ce soit le cas, mais je préfère avoir l'avis de grospixelliens avant le lâcher 1000 pts sur Lylat Wars).

Ca voudrait dire plus de brouillard et de couleurs qui bavent !

EDIT : merci de votre réponse, je n'ai donc plus d'excuses pour ne pas craquer !

J'ai cru comprendre que la résolution était légèrement améliorée, est-ce vrai ?

EDIT 2 : et quid du framerate ? Nintendo aurait eu la bonne idée de booster un peu les framerate ?

[ Ce Message a été édité par: oufwid le 2007-05-23 15:48 ]

Simbabbad
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Posté le: 2007-05-23 18:32
Même après éclaircissement c'est bizarre comme question la VC ne simule pas le composite de la N64, la VC affiche simplement les polygones et effets que la cartouche avait en interne, puis ensuite c'est affiché par la Wii avec les câbles de la Wii et la résolution de la Wii. Donc si ta Wii est connectée en composite, c'est le composite de la Wii (qui est d'excellent qualité) et si c'est du RVB ou autre, c'est affiché avec le RVB ou autre.

Donc l'image elle-même est aussi bonne que n'importe quel jeu Wii, c'est à dire sans les problème vidéo de la N64. Maintenant, ça reste fondamentalement du niveau de la puissance de la N64, mais tout ce qui pouvait venir comme problèmes de branchements vidéo de la N64 ont bien sûr disparu.

Moi j'ai Starfox 64 et Mario 64 et tout est nickel chrome.

Sinon, donc, la résolution est du 640x480 (comme la Wii) et pas du 320x240 comme la N64.

Le framerate a été lissé dans certains jeu par le biai de l'émulateur mais heureusement un correctif est sorti pour réintégrer les ralentissements d'origine, comme dans Starfox 64 ou les ralentissements de la N64 avaient été pris en compte pour la jouabilité du jeu (et donc en étant plus rapide le jeu en devenait déséquilibré, ce qu'ils ont corrigé).

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