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| Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008 |
| Auteur | Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008 |
| Pierre Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris Hors ligne | Hum Lolo, pour éviter les mauvaises surprises je recommande de toujours choisir la 1ère option de sauvegarde, de pas faire le con avec les armes et la santé et de sauvegarder régulièrement. Le jeu est suffisamment découpé pour autoriser des parties assez courtes (une demie heure), donc c'est pas vraiment un souci. Simplement, son système de temps limité et de sauvegarde très particulier doit être bien compris et dompté. Le jeu produit une sensation de tension assez intense, proche de Majora's Mask mais en moins cruel en fait.
Sinon ça y est, j'ai atomisé le boucher avec une simple tronçonneuse (vive le respawn ^^). Hé ben le moins que l'on puisse dire c'est que Dead Rising est un jeu politique qui arrive véritablement à incarner ses thèmes. C'est pas un hasard si le dernier boss est un boucher... Les zombies sont aussi métaphoriques que dans les films de Romero. D'ailleurs le discours du "méchant" à la fin du jeu, au milieu de carcasses de viande, compare explicitement les Américains à des morts-vivants. Je cite presque littéralement : "Vous les Américains, vous ne faites que proliférer et manger, manger, manger... Pourquoi fallait-il que les nôtres meurent pour que vous vous remplissiez la panse ?". Ce message aux accents altermondialistes est certes classique (quoique tout à fait inhabituel dans un jeu). Mais il est vraiment bien communiqué, à travers les cinématiques, les lieux et les personnages : ce centre commercial absurdement opulent, ces centaines de zombies qui s'avèrent moins dangereux par leur agressivité individuelle que par leur masse, ces boss malades, cette violence crade... Même le second degré risible, l'absurdité des situations, l'utilisation d'armes débiles peuvent s'inscrire dans ce propos, si le joueur le veut (buter le leader d'une secte avec un bracelet Megaman qui lance des boules en mousse, hahaha ^^). Un jeu qui marche aussi bien sur tous les plans, qui exploite à ce point les possibilités ludiques et thématiques de son concept, ça force le respect. Grand, je vous dis. Et jouissif, drôle, flippant, riche, ouvert, stressant, intelligent, trépidant, voire émouvant...
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| Jo Pixel imposant ![]() Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant Hors ligne | Sans spoiler, ou alors un ti peu, mais le dernier boss de Dead Rising n'est pas un boucher.
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| rugalwave Pixel de bonne taille ![]() Joue à Dragon Quest X online Inscrit : Sep 23, 2006 Messages : 319 Hors ligne | Pour Dead rising c'est le jeu qui m'a fait acheter une carte mémoire ,comme ca j'ai pu progresser en toute tranquillité sans me soucier de bousiler ou pas ma progression sinon jouer comme c'est c'est beaucoup trop tendu...
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2008-03-28 20:19, Jo a écrit: Sans spoiler, ou alors un ti peu, mais le dernier boss de Dead Rising n'est pas un boucher. Oui d'ailleurs le boucher on l'affronte le 2e jour nan ? Un grand moment d'ailleurs le vrai dernier boss Lolo non on peut pas sauver au milieu des niveaux sur LP. D'ailleurs si y'a plein de gens qui veulent y jouer, je suis toujours près _________________ |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Citation :
Le 2008-03-28 20:50, rugalwave a écrit: Pour Dead rising c'est le jeu qui m'a fait acheter une carte mémoire ,comme ca j'ai pu progresser en toute tranquillité sans me soucier de boussiler ou pas ma progression sinon jouer comme c'est c'est beaucoup trop tendu... Tu veux dire que tu faisais des copies de secours sur ta carte au cas où les choses auraient mal tourné ? _________________
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| rugalwave Pixel de bonne taille ![]() Joue à Dragon Quest X online Inscrit : Sep 23, 2006 Messages : 319 Hors ligne | Oui tout à fait car je me suis mangé de vilaines crampes au début à tout recommencer.
Avec la carte mémoire tu peux faire 2 parties en même temps et donc eviter les erreurs sur l'une des deux. |
| petitevieille Grossier personnage ![]() ![]()
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™. Hors ligne | Le système de sauvegarde paraît inconfortable, c'est clair, mais ça fait partie de la pression sur le joueur, et sans cette contrainte le jeu ferait moins d'effet.
C'est une simulation de film de zombie ce jeu ; il faut donc ressentir la pression, l'urgence, et le sentiment de dénuement qui font qu'on cherche une solution de fortune pour arriver à atteindre son objectif. Notamment parce qu'on a traîné comme un con sur des trucs accessoires juste avant la dernière sauvegarde... Concrètement : "putain de merde, j'ai sauvegardé trop près de la fin d'un cas, j'ai pas le temps d'aller chercher (insérez votre arme préférée) ni de ravitailler, je vais devoir me démerder avec une pauvre barre de fer et un balisto en guise de remontant pour aller buter le prochain psychopathe".
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | C'est à ça qu'on peut comparer Dead Rising à Majora's Mask : pour remonter le temps et ravoir 72 heures, il faut crever dans l'un, ou simplement jouer de l'ocarina. Contraintes :
Dans Zelda Majora's Mask, les munitions sont remises à zéro, les quêtes reprennent au point de départ mais l'on a conservé tout ce qui a été fait : les objets impérissables (Coeurs, Sac de Bombes, Carquois, Arme, Bouclier, Objet de donjon) sont conservés et la progression de la quête principale (objets récoltés après la défaite d'un boss) aussi, et l'on peut recommencer à vaincre tout les boss du jeu si on le souhaite. Dans Dead Rising, on recommence tout le jeu, absolument tout. Ce que l'on a conservé ? L'expérience du personnage, son Level, et une chose fort utile quand on recommence une partie après une mauvaise manip en cas de décès : le costume de la partie précédente. D'un certain point de vue, c'est la condition ultime pour foutre la pression au joueur : si je meurs, le film s'arrête. Hideo Kojima en a rêvé, Capcom l'a fait. De l'autre, il est abbérant que Capcom laisse le joueur dans la merde en cas d'erreur lorsque surviens la mort. Tu recommences à la dernière sauvegarde ou tu arrêtes ? Tu arrêtes ? Ok, recommence tout alors. Ah ben tu t'es trompé ? Ben tant pis, fallait faire gaffe du con, tu as sauvegardé ? Mais nous on s'en tape, ta sauvegarde elle reprend depuis le début du jeu maintenant. C'est ça le pire, avoir sauvegardé sa position, sa progression dans le jeu, et... non, le jeu s'en fout, tu te retrouves dans l'hélico, et tout est à refaire, notamment les loadings... encore. |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Non mais faut arrêter le délire, là... A vous entendre, on dirait que le game over dans Dead Rising formate le disque dur de votre 360, met le feu à votre chien et vous force à jouer pendant 8 heures d'affilée à 50 Cent Bulletproof avec Philippe Katerine en bande-son personnalisée.
Donc, briefing sur le système de sauvegardes de Dead Rising: 1. On a droit à un seul slot de sauvegarde. On ne peut pas commencer plusieurs parties en parallèle (mais ça n'aurait pas d'intérêt, voir plus bas) et on ne peut pas jouer à saute-mouton avec 2 sauvegardes. 2. On peut sauvegarder dans n'importe quelles toilettes et dans la salle de sécurité. Aucune restriction. En pratique, ça veut dire qu'à n'importe quel endroit du jeu, on est au pire à cinq minutes à pied du point de sauvegarde le plus proche. 3. Quand on meurt, on a le choix entre reprendre au dernier point de sauvegarde, ou sauvegarder la progression du personnage pour recommencer une partie avec. Voilà. C'est tout. Il n'y a rien d'autre. J'insiste sur le fait que ce que j'explique en 3., c'est expliqué dans le manuel du jeu et sur l'écran de game over. Je veux bien qu'on se fasse "piéger" une fois (de toute façon, la première mort intervient généralement après moins d'une demi-heure de jeu), mais oser se plaindre parce qu'on se trompe d'option à sélectionner, c'est profondément ridicule. A ce stade-là, vous pouvez aussi vous plaindre que quand on appuie sur A, Frank saute au lieu d'attaquer. De plus. Erhynn, je te vois hurler sur le système de sauvegarde alors que tu n'as même pas encore fait un run complet du jeu. Eût-ce été le cas, tu te serais rendu compte que "perdre" une partie en faisant save & quit est finalement très peu pénalisant. Un run "standard" dans Dead Rising (soit les 3 jours que Frank passe au supermarché), ça fait six heures de temps réel. C'est très court, et c'est normal: Dead Rising est un jeu conçu pour être refait plusieurs fois. Une sorte de bac à sable géant où tu peux, si tu veux, suivre le scénario et résoudre les cas, ou bien complètement ignorer tout ça et te concentrer sur le fait de cogner des zombies avec une guitare électrique entre deux séances de skateboard dans l'escalator, le tout habillé en 8 ans avec des lunettes de soleil Matrix et des talons hauts. C'est un centre commercial où tu peux faire toutes les conneries que tu as toujours rêvées de faire, sans que ces rabats-joie de parents et de gardes de la sécurité ne viennent t'en empêcher. Avec des zombies. Si tu mènes l'enquête principale, il se passe des trucs. Si tu ne la mènes pas, il s'en passe d'autres tout aussi amusantes pour toi, joueur, et en plus Frank gagne de l'expérience, tant et si bien que le temps passé à explorer les mécaniques de jeu, à observer les habitants du centre commercial ou juste à faire le con n'est jamais perdu. Il n'y en a pas beaucoup d'autres, de jeux avec un écran "game pas vraiment over -- pour le scénario principal c'est mort, mais tu peux encore sauver les meubles si tu veux". Faire leveler Frank facilite grandement le jeu, car sa vitesse de déplacement et la taille de son inventaire augmentent. La mise en détresse du joueur dans Dead Rising n'est pas basée sur la peur du zombie ou du psychopathe (même s'il est parfois très dérangeant, il ne fait jamais peur), mais bien sur le stress de la gestion du temps et de l'inventaire. Au début c'est un véritable cauchemar (j'ai fait le scénario principal pendant mon premier run, et j'en ai bavé à un point inimaginable, notamment avec le boucher mentionné par Pierre), et au fur et à mesure qu'on progresse de niveau, on réalise qu'on a enfin le temps de souffler, que le sentiment d'urgence est un peu moins présent, bref qu'on commence peu à peu à maîtriser cette pression infernale. C'est parce qu'on n'a moins besoin de faire des aller-retours pour chercher de nouvelles armes, moins besoin de choisir entre arme et nourriture, et qu'en plus, quand on fait ces aller-retours, on les fait plus vite qu'avant. Du coup, si tu meurs et que recommences une partie avec un Frank +++, tu réalises que revenir à l'endroit où tu as perdu est bien plus simple que la première fois, et qu'en plus tu es beaucoup moins susceptible d'y re-mourir, parce que tu y arrives mieux préparé, avec plus de matériel et du temps d'avance. Juste une dernière chose: à part pour le premier combat contre Carlito (où c'est le seul moyen de l'atteindre), les armes à feu ne servent strictement à rien. _________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Attends, pauvre de moi j'ai pas fait le run du jeu donc j'ai pas à trouver le système abbérant ? Je ne crie pas au scandale, c'est juste que je trouve ça con. A la fois très bien trouvé parce que ca colle au jeu, et aussi horriblement destabilisant. C'est tout, j'adhère pas. C'est sur que c'est pratique de pouvoir repartir avec trois PV en plus ou de nouvelles techniques, de regagner un pactole d'EXP en photographiant les deux premiers rescapés sur le toit, mais à la rigueur, j'aurais justement préféré que ce genre de New Game+ apparaisse une fois le jeu terminé, pas dès le premier run.
J'ai jamais renié les autres aspects de Dead Rising, au contraire (sauf que je ne comprends pas pourquoi il arrive à Franck de perdre un ou plusieurs carrés entiers de vies quand il se vautre en Skateboard, là où plusieurs balles sont nécessaires pour perdre un carré, ni comment Capcom a fait pour imposer une visée aussi lourde, à moins de montrer au joueur que Franck est ce qu'il est : un journaliste, pas un tueur ni un soldat). J'ai plutôt l'impression que Capcom a réussi un truc dingue : on ne joue pas avec Franck : on est Franck. Qu'est ce qu'on ferait à sa place dans ce centre commercial au milieu de ces centaines de milliers de zombies et ces psychopathes ? Psychopathes que j'ai réussi à abattre (du moins deux sur trois) en frappant la jeep avec les guitares... le dernier m'a achevé à la sulfateuse installée sur la jeep. Je crois savoir qu'on peut récupérer cette arme mais pas la porter (ou alors façon Lost Planet ?). Pour conclure, je trouve simplement le système de game over frustrant au possible. Pour moi sauvegarder et quitter, ça ne veut pas dire "Recommence tout" ou alors les traducteurs de chez Capcom ont encore beaucoup à apprendre. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| camite Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Joue à chercher du travail Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2021 De : Sallanches Hors ligne | Laurent, je te déconseille fortement la technique de la sauvegarde de secours sur carte mémoire. Ca doit ruiner trois quarts de l'intensité du jeu. Et c'est un joueur généralement plutôt nul qui te dit ça
_________________ Si loin une roue |
| Pierre Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris Hors ligne | Non mais Erhynn, il faut juste savoir qu'il ne faut pas utiliser la seconde option de sauvegarde, c'est tout ^^ Après je suis d'accord, la trad n'est pas du tout explicite sur les conséquences de "sauvegatrder et quitter", qui signifie en fait "sauvegarder votre personnage et recommencer depuis le début". Au moins Lolo ne fera pas l'erreur ^^
Sinon ha oui en effet, le boucher n'est pas le dernier boss... Ce jeu surprend jusqu'à la dernière seconde, et au-delà ^^
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| camite Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Joue à chercher du travail Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2021 De : Sallanches Hors ligne | Je conseille quand même de faire deux ou trois run "freestyle", même s'ils ne durent qu'une demi-heure, histoire de se familiariser avec les commandes, repérer un peu les lieux et accumuler un peu d'XP, et se lancer dans un premier "vrai" run quand on se sent prêt. C'est ce que j'ai fait et j'en ai sacrément bavé sur certains boss, mais d'un autre côté je ne connaissais pas encore toutes les astuces genre le katana de la cafet ou les tronçonneuses d'Adam.
Il faut bien se dire aussi que même en réussissant le scénario principal du premier coup, au moins un second run sera nécessaire pour explorer la facette "facultative" du jeu. _________________ Si loin une roue |
| petitevieille Grossier personnage ![]() ![]()
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™. Hors ligne | Citation :
Le 2008-03-29 00:18, Wild_Cat a écrit: Juste une dernière chose: à part pour le premier combat contre Carlito (où c'est le seul moyen de l'atteindre), les armes à feu ne servent strictement à rien. Hum, y'a des fois où j'étais content d'avoir piqué le fusil aux snipers (quelle joie de buter les cultistes à distance sans même qu'ils me repèrent, dans le cinéma), ou même de canarder la flic lesbienne SM à bout portant avec l'Uzi pour la freiner avant de lui tailler le gras au katana ou à la hache de guerre... D'ailleurs ça me rappelle qu'il faut que je m'y remette, je n'ai toujours pas fini le scénario principal. Concernant la sauvegarde, comme le dit Chat_Sauvage on peut quand même accéder assez facilement à un point de sauvegarde à peu près partout ; le truc ennuyeux c'est que parfois on sauvegarde à un moment très mal choisi, genre à 5 minutes d'un évènement important, ce qui ne laisse aucune marge de manoeuvre pour préparer le combat. Mais globalement, c'est vrai qu'il faut aimer refaire plusieurs fois la même chose, avec le but de s'améliorer. J'en profite pour rappeler le parallèle lumineux entre Dead Rising et Crazy Taxi : la mécanique des deux jeux est la même. _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Citation :
Le 2008-03-29 01:55, Pierre_Gaultier a écrit: Après je suis d'accord, la trad n'est pas du tout explicite sur les conséquences de "sauvegatrder et quitter", qui signifie en fait "sauvegarder votre personnage et recommencer depuis le début". A noter qu'il se passe exactement la même chose à la fin de Wind Waker, et que c'est si mal expliqué que j'avais écrasé ma sauvegarde, et donc perdu la possibilité d'aller partout alors que j'avais terminé le jeu. Ca s'était solé par un drame familial et l'expédition d'une carte mémoire à l'autre bout de la France pour régler le problème... Je suis donc assez d'accord avec Erhynn pour le coup : si c'est mal expliqué, c'est un manquement de la part des développeurs, "sauvegarder et quitter" signifiant dans 99% des jeux "pouvoir éteindre la console et aller manger parce que ça fait déjà 8 fois qu'elle appelle". Mais d'un autre côté, si on se fait surprendre après une heure de jeu seulement, ça va encore. Je pense que dans Dead Rising je vais pas mal utiliser la seconde option au début, reprendre le jeu du début plusieurs fois pour leveler et éviter d'en baver trop par la suite quand j'essaierai d'aller au bout du scénar principal. Tout ce que j'espère est qu'après un "sauvegarder et quitter" on peut zapper les inévitables cinématiques d'intro... mais comme on n'est pas dans un Zelda, j'ai bon espoir _________________
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| Pierre Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris Hors ligne | Toutes les cinématiques sont zappables en appuyant sur start ^^
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| Jo Pixel imposant ![]() Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant Hors ligne | Citation :
Le 2008-03-29 08:06, camite a écrit: Je conseille quand même de faire deux ou trois run "freestyle", même s'ils ne durent qu'une demi-heure, histoire de se familiariser avec les commandes, repérer un peu les lieux et accumuler un peu d'XP, et se lancer dans un premier "vrai" run quand on se sent prêt. C'est ce que j'ai fait et j'en ai sacrément bavé sur certains boss, mais d'un autre côté je ne connaissais pas encore toutes les astuces genre le katana de la cafet ou les tronçonneuses d'Adam. Il faut bien se dire aussi que même en réussissant le scénario principal du premier coup, au moins un second run sera nécessaire pour explorer la facette "facultative" du jeu. Bah à la rigueur pour les commandes oui, mais pour le reste non, ça enlève une partie du charme. Au début on n'a pas beaucoup de coups, on a pas beaucoup de vie et c'est bien mieux ainsi, on flippe à chaque instant, surtout quand on doit escorter ces boulets de survivants...après le jeu devient beaucoup plus facile et c'est là que certains succès à débloquer prennent leur intérêt. _________________ |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Viking: Battle for Asgard
L'histoire commence lors de la guerre entre les vikings et l'armée de la Légion, dirigée par Hel, la fille de Loki. Celle-ci, bannie du royaume d'Asgard avec son père, veut à tout prix obtenir justice auprès d'Odin. Pour ce faire, elle lève une armée de guerriers dont l'entrée leur a été refusée au Wahalla afin d'envahir Midgard, menaçant de déclencher le Ragnarok. Freya, fille d'Odin, a la responsabilité de Midgard et soutien de fait les troupes vikings. Elle fait de Skarin son héros, soupçonnant chez lui une puissance allant au-delà de celle d'un simple mortel. Car à la manière de Beowulf, Skarin est atteint de crises régulières qui lui ont valu la méfiance de ses pairs. En gage du lien qui les unis, Freya offre Brisingamen à Skarin, une amulette divine aux multiples pouvoirs. Tel un sceau, cette amulette a également la capacité de contenir la rage de son porteur. Enfin, il y a Drakan. Ancien héros de Freya, il en est tombé amoureux au fil des conquêtes faites au nom de sa déesse. Mais rejeté par celle qu'il a aimé, il s'est perdu dans la désespoir et la folie. Profitant de l'occasion, Hel l'a alors accueilli, faisant de lui son champion, tout comme Skarin est celui de Freya. Viking: Battle for Asgard est l'un des quatre gros jeux Sega sortis ce Vendredi, aux côtés de Condemned 2, Sega Superstar Tennis et Universe at War: Earth Assault. Pour tout dire, les comparatifs avec des titres majeurs ne manquent pas, en particulier Fable, Overlord, Conan et The Mark of Kri. La ressemblance est en effet troublante. Une fois passé la présentation, l'aventure démarre dans un village viking, ou plutôt une base improvisée en bord de mer, et là, la parenté avec Fable est flagrante, à tel point que l'ambiance qui s'en dégage est similaire. Aussi, tout comme Fable, le héros est muet et ses interactions avec les PNJ presque identiques, cexu-ci réclamant souvent de Sarkin différents services en échange d'une récompense. Néanmoins, les univers respectifs de ces jeux sont très différents dans leur ton, et sur ce point, Viking rappel immédiatement l'excellent Overlord jusque dans certains détails graphiques (flore, atmosphère, météo, etc.). Quant à The Mark of Kri et Conan, la référence se fait surtout au niveau du héros, de sa capacité à se mouvoir et de sa manière de combattre. Il y a aussi des éléments propres au Seigneur des Anneaux, qui eux se retrouvent au niveau des batailles monstrueuses et des créatures en tous genres qui s'y déchainent. Enfin, il y a l'aspect bac à sable et l'environnement totalement ouvert qui n'est pas sans rappeler la série des GTA. Concrètement, Viking: Battle for Asgard est un jeu d'aventure/beat'hem all, ce dernier aspect étant tout même le plus courant du jeu. L'objectif nécessite de constituer une armée de guerriers vikings pour affronter les hordes de la Légion qui ont envahie le royaume et ainsi reconquérir toutes les îles passées aux mains de l'ennemi. Les zones contrôlées par les viking apparaîssent ensoleillées, avec plein de verdure, tandis que celles contrôlées par la Légion sont plongées dans l'obscurité et le mauvais temps. Une fois capturées, elles sont rattachées au monde des vikings, donc retrouve leur splendeur. Dans cette guerre, un nombre important de vikings ont été capturés, des villages et bâtiments entiers placés sous le contrôle de la Légion, ce sans compter diverses zones et régions stratégiques, tels des points, des plaines, des grottes, etc. Certains de ces objectifs peuvent se remplir seul. Il s'agit généralement de postes avancés que l'on peut attaquer de front tel un gros bourrin ou en utilisant les techniques d'infiltration de Skarin. La deuxième solution est tout de même souvent la plus adaptée puisqu'elle permet d'observer de près la situation sans se faire repérer et de libérer quelques prisonniers avant d'engager franchement le combat, quelques vikings de plus étant plus que bienvenus en cas de renfort surprises de la garde ennemies. Il faut savoir que malgré toutes ses qualités, Sarkin reste très faible comparé à une horde complète de soldats de la Légion. Archers, infanteries légères et lourde, assassins, lieutenant et autres mages, le héros ne fait pas le poids face à tout ce petit monde, surtout quand il y en a une centaine à l'écran. Il faut donc être malin, savoir utiliser judicieusement son environnement, observer les comportements des gardes et éventuellement les éléments du décor à notre avantage. On meurt souvent en expérimentant différentes approches mais l'on ressuscite aussitôt, le système de menhirs de téléportation aidant à ne pas se taper des kilomètres à pied pour approcher une base. Au fil du jeu, on peut apprendre de nouvelles techniques, obtenir de nouveaux sorts magiques et se faire de nouveaux alliés. Pour ce faire, il faut étudier la carte, voir quels sont les points à conquérir en priorité, en fonction des actions que l'on souhaite réaliser. Par exemple, reprendre les mines des mains de la légion et ainsi libérer les vikings prisonniers aura pour effet de permettre la fabrication d'explosifs, explosifs très utiles pour, par exemple, faite sauter l'entrée d'une grotte et ainsi attaquer la Légion en les contournant. Il faudra également libérer d'autres types d'alliés, comme les dragons protecteurs de chaque île qui, une fois invoqués, seront un soutien de taille lors des grands assauts. Alors, qu'est-ce-que les grands assauts ? Les grands assauts sont des batailles monstrueuses durant lesquels le joueur justifiera toutes ses bonnes actions précédentes, à libérer les uns et massacrer les autres. Car si l'on débute le jeu véritablement seul, chaque prisonnier libéré devient un allié fidèle, au courage inébranlable. Certains points de la carte, en particulier les grands campement et les forts de la Légion, sont des places fortes totalement imprenables par Sarkin. J'ai déjà essayé maintes fois d'en conquérir un tout seul, oubliez de suite, on se fait massacrer en moins de dix secondes. Dans ces cas précis, on peut alors faire appel à tous ses alliés, dragons compris donc, pour mener des assauts massifs. Ces batailles se déroulent généralement en plusieurs phases, avec d'abord une tentative de sortie de la Légion puis, si l'on s'y prend bien, un retrait dans leur base, qu'il faudra accompagner par une charge unique afin de percer leurs défenses. A ce titre, les dragons sont extrêmement utiles puisqu'ils permettent de choisir un point particulier dans les défenses adverses et d'y faire le ménage, non sans utiliser quelques runes magiques. L'art de ces assauts est surtout situé dans ces choix à faire, soit la manière d'établir un ordre de priorités lors de la bataille. Au risque d'y perdre plus que des plumes, il faut être rapide, avoir une bonne vision du champ de bataille et savoir gérer les regains des troupes adverses, notamment en supprimant toute possibilité de renforts. Côté baston, Viking ne fait pas dans la dentelle. Sarkin est fidèle à son image de gros bourrin qui, équipé d'une épée et d'une hache, démembre à n'en plus finir. Bien qu'il y ai relativement peu de combos disponibles, il existe un joli panel de techniques disponibles, adaptables en fonction des types d'ennemis rencontrés. A la manière d'un Mortal Kombat, il est possible d'exécuter une sorte de "finish him!" bien gore, ce qui permet dans la foulée de récupérer des orbes de rage ou de santé, bien pratique dans les grandes batailles ou les passages délicats. Mais Sarkin peut également utiliser ses compétences de fin limier pour attaquer sournoisement lors de ses phases d'infiltration, au corps-à-corps ou à distance, comme avec ses hachettes de lancer ou ses pots enflammés. Egalement, il dispose de sorts magiques élémentaires qui, fait très utile à savoir, s'applique également à ses hommes. Ainsi, si Sarkin enflamme son épée, tous les vikings alentour disposeront durant un temps limité de cette capacité. Pour le moment, j'ai attaqué la deuxième île, aisément deux à trois fois plus grande que la première, déjà très vaste. En fait d'îles, il s'agit plutôt d'archipels reliés par des ponts ou des grottes. Je suis toujours aussi enchanté par les environnements et l'ambiance qui s'en dégage, ce sans compter le gameplay. Mon seul regret est de ne pas pouvoir revenir sur l'archipel précédent, d'autant que j'y ai raté quelques bonus sympathiques. Aussi, je trouve dommage qu'aucun mode coopératif n'ai été implémenté, certaines ficelles du jeu s'y prêtaient pourtant à merveille. Enfin, la bande-son est d'excellente qualité (orchestre philharmonique de Prague, auquel on doit notamment la bande-son d'Hitman 2) mais est très peu présente, c'est vraiment dommage. |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Oui, Viking est un jeu que j'ai repéré.
Vous ne pourriez pas ouvrir un topic sur ce jeu pour que ce genre de message précieux ne se perde pas définitivement dans le flux continuel de ce topic. C'est un jeu qui m'intéresse et que d'autres personnes vont peut-être acheter (un certain Monsieur J peut-être? ^^).
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Ouaip, n'hésite pas à ouvrir un topic, Nordine.
Je m'intéressais peu à Viking jusqu'à ce que je voie les 4 vidéos de 10 minutes postées chez Gamersyde, et constate que techniquement le jeu est aussi propre que Overlord, c'est à dire très propre. Les tests sont assez moyens, mais rien de surprenant oserais-je dire. _________________
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