Je rejoins mister PV, c'est vrai quoi, pour une fois qu'un jeu demande justement de batailler un peu avec le système de contrôle wiimote et nunchuck pour en tirer tous les avantages (et on bataille pas parce que c'est mal fouttu, mais parce que c'est plutôt copieux et neuf), faut le dire, ca change du discours sur la simplification du gameplay grâce au périphérique.
Oui j'ai bataillé quelques heures pour maitriser le truc et au début ca m'a un peu découragé, mais une fois maitrisée, c'est le pied, et pour moi c'est un gameplay qui au final est plus pêchu et rend les combats plus intenses que la version gamepad (au passage comme dit au dessus j'ai joué à la version PS2, bon pas pendant des dizaines d'heures certes, m'enfin je ne me verrai pas retourner dessus, parce que ca m'imposerait de revoir tout mon timing dans mes enchainements de combos, car je suis persuadé qu'ils sont sortables moins rapidement sur un pad).
Quant au fait de gigoter comme un débile, oui on peut prendre les poses du manga pour faire son keke, et même si ca n'était pas un argument pour moi à la base, et que j'étais plutôt aussi dans le délire pseudo blasé, genre j'en ai rien à battre, avec un pôte dans le feu de l'action, on se surprend à tripper comme un con à prendre la pose du kameha et le résultat est là quand même.
Et si on ne veut pas on ne le fait pas, et le gamapley est calibré pour des petits mouvements nerveux et de faibles d'amplitude, regarde de bons joueurs sur la version wii, ils n'ont pas à gesticuler comme des dingues pour sortir les combos.
Bref, pour le coup je ne vois pas le mal de cette maniabilité, elle demande juste quelques heures de patience pour s'y faire et en saisir toute la dynamique, une fois fait elle est très agressive et "logique" (mais certes pas encore parfaite, je pense notamment aux possibilités de défense et de téléportation qui sont parfois un peu chaudes à gérer), et en fait j'ai apprécié ces heures passées pour pouvoir l'apprivoiser. Si je ne m'abuse perfectionner sa technique de maitrise de son personnage via un controlleur, c'est quand même pas un peu le principe du jeu vidéo non?
Par contre Iskor a raison, le faire découvrir à un pote c'est chiant et fastidieux, car lui aussi doit se faire à ce mode de contrôle et du coup pour chaque nouveau pote c'est parti pour deux heures de tutoriaux sur la gestion du gameplay, ce qui est un peu lourd, m'enfin j'ai quelques potes qui ont fait l'effort (bon on avait un paquet d'heures devant nous, si t'as pas le temps et que c'est juste pour une petite partie, c'est pas la peine), et mes meilleurs souvenirs de combats sont sur la version wii, certains potes ont lâché leur version PS2 d'ailleurs pour venir jouer chez moi.
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Posté le: 2007-10-01 19:13
La NeoGeo va très bientôt débarquer sur la VC européenne !
Bah c'est 9€, c'est sûr, c'est un peu cher.
Il y avait eu une annonce, mais pas pour l'Europe...
Par contre quand le premier Samurai Shodown sort je me jette dessus, qu'il soit désuet par rapport à ces suites, je m'en fiche ! Je me rappelle encore la claque que j'ai reçue en le voyant pour la première fois.
J'aimerai vraiment que vous m'expliquiez, de manière très concrète, comment et pourquoi le système de combat de la version Wii de Dragon Ball Z Tenkaichi 2 serait plus rapide que la version originelle sur PS2, parce-que là, j'avoue qu'un truc m'échappe.
Je me trompe peut-être mais tout ça me donne l'impression d'entendre un gars qui me dirait que Street Fighter 3 Third Strike est plus jouable au combo souris/clavier, ou qu'un autre me dise que la série des Command and Conquer prend toute son ampleur joué avec une manette. _________________
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Le 2007-10-01 23:51, Nordine a écrit:
J'aimerai vraiment que vous m'expliquiez, de manière très concrète, comment et pourquoi le système de combat de la version Wii de Dragon Ball Z Tenkaichi 2 serait plus rapide que la version originelle sur PS2, parce-que là, j'avoue qu'un truc m'échappe.
Je me trompe peut-être mais tout ça me donne l'impression d'entendre un gars qui me dirait que Street Fighter 3 Third Strike est plus jouable au combo souris/clavier, ou qu'un autre me dise que la série des Command and Conquer prend toute son ampleur joué avec une manette.
Parce que c'est un jeu en 3D qui ne demande pas la même rigueur et timing qu'un jeu en 2D.
Et que de toute façon, c'est un un Dragon Ball Z, genre de jeu qui ont toujours eu un gameplay particulier incomparable avec les autres jeux de baston classique.
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS)
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Posté le: 2007-10-02 02:37
Citation :
J'aimerai vraiment que vous m'expliquiez, de mani�re tr�s concr�te, comment et pourquoi le syst�me de combat de la version Wii de Dragon Ball Z Tenkaichi 2 serait plus rapide que la version originelle sur PS2, parce-que l�, j'avoue qu'un truc m'�chappe.
Le 2007-10-01 19:54, IsKor a écrit:
Alors ça, c'est une méga bonne nouvelle. Vivement Viewpoint, les Kof et autres Pulstar
Les KOF seront sur wii mais pas via la VC...
Ils sortiront sur DVD en compilation: KOF orochi est attendu ainsi que tout les samurai spirits...
annoncés officiellement au TGS
IsKor Camarade grospixelien
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Posté le: 2007-10-02 09:33
Voilà, la maniabilité à la Wiimote, je la trouve plus "naturelle". Pour faire un pas à gauche, tu met un coup de Nunchuk à gauche. Pour fondre sur ton ennemi, tu penches le Nunchuk vers le bas, pour les combos? A,A,A,A, haut+stick nunchuk haut (pour le coup de pied qui satellise), puis B,A,A,A,B, ou B,B,B... Franchement, dit comme ça, ça a l'air super dur, mais je te JURE qu'avec un minimum d'entrainement, ça sort vraiment à une vitesse folle!
Je rendais fous mes potes qui l'avaient pratiqués sur PS2 à voler partout, les envoyer bouler et me téléporter dans leur dos pour faire un gros paoueur... Franchement, ça n'a rien à voir.
Et puis on s'y crois un peu plus: franchement, entre appuyer une gâchette de la manette PS2 et envoyer le Nunchuk en haut pour voler, ya pas photo, il y a plus de mimétisme sur le gameplay Wii
nicko Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2007-10-02 10:46
Citation :
Le 2007-10-02 09:27, Mash_de_Figaro a écrit:
Les KOF seront sur wii mais pas via la VC...
Ils sortiront sur DVD en compilation: KOF orochi est attendu ainsi que tout les samurai spirits...
annoncés officiellement au TGS
Le premier Samurai Shodown est annoncé sur la VC Japonaise en Octobre, malgré la sortie de la compil, donc on ne sait jamais. On aura peut-être aussi les Metal Slug à l'unité.
Je m'adjoins volontiers au débat quant à la jouabilité de Tenkaichi à la Wiimote par rapport au pad ps2, même si mon opinion est à peu près la même que pour Resident Evil 4. Pourquoi vouloir nécessairement opposer les deux ?
J'ai énormément pratiqué la version ps2 et je n'ai jamais trouvé la maniabilité pénible ou peu évidente. Il m'a fallu un temps d'adaptation pour saisir le truc.
J'ai beaucoup pratiqué la version Wii, et je n'ai jamais trouvé la maniabilité pénible ou peu évidente. Il m'a fallu un temps d'adaptation pour saisir le truc.
L'adaptation Wii est très bonne, mais on ne m'empèchera pas de penser qu'elle est inutile (j'occulte volontairement l'aspect commercial, là). Le jeu était à mon sens parfaitement jouable au Dual Shock, et m'a semblé l'être tout autant à la Wiimote. Les deux ont leurs qualités et leurs limites, clairement, mais le bilan est également satisfaisant.
Pour moi, l'adaptation d'un jeu déjà parfaitement jouable au pad "classique" au combo Wiimote/Nunchuk ne pourra être que très rarement pertinent, et on devrait pouvoir s'épargner les commentaires révisionnistes tels que "comment j'ai pu jouer autrement ?".
J'attends beaucoup plus de la Wiimote qu'un simple gain d'ergonomie, ou qu'un énième pas de plus vers la "réalité virtuelle". Pour tout vous dire, j'ai hâte que le malentendu associé à cette console se dissipe car je crois sincèrement que la Wii, ca va être génial. Seulement, ca va pas être génial parce qu'on pourra jouer "mieux" à des jeux déjà existants, mais parce qu'on va avoir un tas de nouveaux gameplays utilisant à leur maximum les nouvelles possibilités d'interactions offertes par la manette(on en a déjà eu quelques exemples diversement probants). Ca prendra du temps, de la R&D et beaucoup d'imagination, mais je pense que ca finira par arriver. J'espère juste que ca n'emportera pas tout sur son passage, mais c'est une autre histoire.
Chipecci Pixel digne de ce nom
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Posté le: 2007-10-02 14:56
Nintendo offre jusqu'à quatre protections en silicone pour Wiimotes. Il suffit de remplir un formulaire sur le site officiel et d'y indiquer le numéro de série de la console. A terme, ces protections seront fournies avec toutes les nouvelles consoles.
Nintendo précise toutefois que les Wiimotes sont quand même solides même sans ça, mais que bon, ils sont gentils alors ils offrent ça.
Je n'ai pas l'intention de les utiliser mais... c'est... gratuit.
IsKor Camarade grospixelien
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Posté le: 2007-10-02 15:22
Bonne initiative de la part de Nintendo, même si le design de la Wiimote en prend un coup
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2007-10-02 17:20
En voila une exclu sympa pour Lego Star Wars sur Wii!
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
IsKor Camarade grospixelien
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Posté le: 2007-10-02 19:11
J'y crois pas, on pourra jouer avec Indy?? Excellent En tous cas, j'ai vraiment hâte de pouvoir tâter du LSW moi
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
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Posté le: 2007-10-04 10:41
Grande nouvelle!!!
Prochainement sur votre Console Virtuelle, pour 1000 points Choro Q sur N64!!!
Les jeux jap arrivent en force, même les séries qui me faisaient rêver dans ma jeunesse (oui j'assume, les tests import de cette série dans Consoles+ m'ont toujours fait envie)!
Ah, on me glisse dans mon oreillette une brève (aïe) ou il est écrit que je me trompe, que c'est bel et bien un jeu pour la Wii qui sortira sur un beau DVD vendu à 60€ (on a bien eu G1 Jockey...).
Chouettos. _________________
... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!