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Le topic des spéculations sur la cohabitation PS3 - Xbox 360 - Revolution |
dante2002 Déterreur de topics

Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 17:23
Mouai l'appareil photo
Nintendo voulait déja à l'époque faire ça avec le gameboycamera pour perfect dark...
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 18:53
C’est pas très sexy 256mo de ram, un lecteur dvd et une carte mémoire !
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Nefka Pixel imposant

Inscrit : Sep 21, 2002 Messages : 596 De : Seine-et-Marne (77)
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 20:04
on va pas aller demander a microsoft d'imposer un format qui n'existe pas non plus
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 20:10
Quelques infos filtrent de la Game Developer Conference qui a lieu là tout de suite, maintenant. Rien de déterminant sur le hardware, sinon que l'appellation Xbox 360 semble se confirmer. Par contre quelques données sur le paramétrage de la console et l'avenir du live ont été révélées. J'ai trouvé çà sur le forum de Xboxyde :
On apprend pour commencer que la Xbox 360 proposera un tout nouveau système de profil utilisateur. En effet, à l'instar du célèbre système d'exploitation qu'est Windows XP, la Xbox 360 permettra, grâce à une compatibilité parfaite avec tous les futurs jeux qui tourneront sur cette bécane de rêve, de paramétrer son profil de joueur en détails et de le changer quand bon nous semblera. Pratique, on pourra par exemple dire directement à la console, dés son premier jour d'utilisation, que l'on ne voudra jouer qu'en "visée inversée", par exemple, avec tous les prochains jeux. Ce système inédit sur console s'annonce de plus véritablement flexible, puisqu'il sera possible de paramétrer ces options au cas par cas, si, pour une raison ou pour une autre, l'on préfère jouer en "visée non-inversée" pour tel soft. Tous ces paramètres seront disponibles online comme offline.
Le profil utilisateur enregistrera également les meilleurs scores, et les "game-specific tasks", à savoir des défis (tuer tel boss en tant de minutes, terminer tel niveau en tant de secondes, etc.) donnés online comme offline (à l'achat du jeu donc). Ces défis réussis, cela permettra au joueur de gagner des "Gamer Creds Points". Microsoft aurait-il inventé une sorte de monnaie virtuelle d'échange ? Les développeurs sont en tout cas très intéressés pour échanger ces points contre du contenu téléchargeable normalement payant. Il s'agit en tout cas d'un formidable moyen pour émuler l'esprit de compétition. Les parents seront également heureux d'apprendre que le système de profil incluera des commandes parentales étendues. Le système laissera les parents décider à quels jeux peuvent jouer leurs enfants, s'ils peuvent partager leur profil et causer avec d'autres joueurs en ligne. Bien vu. Toutes ces options permettront de former une véritable carte d'identité virtuelle, ce que Microsoft ne manque pas d'appeller "Gamer Card". Pratique pour trouver l'adversaire (ou le coéquipier) de ses rêves pour les parties en ligne.
Enfin, comme nous vous le disions ce matin, tous les jeux Xbox 360 seront compatibles avec le Xbox Live. Ce dernier service s'annonce d'ailleurs encore plus complet et accessible que celui que l'on connait auoujourd'hui ! Incrusté de base dans la console, le service Live de la bécane comprendra directement ces spécificités (on a fait ce qu'on a pu avec les traductions, désolé...) :
Friends management (Gérer ses amis)
Access to recent players (Voir les joueurs récents)
Message center (Gestion des messages)
Game invite management (Gestion des invitations)
User notifications (Notifications d'utilisateur)
Gamer profile (Profil du joueur)
One-on-one voice chat (Chat vocal)
Downloads (Téléchargements)
Feedback
Sign-in (Enregistrement en ligne)
En clair, il sera beaucoup plus simple de gérer toutes ses options de jeu, ses contacts, ses téléchargements. Les développeurs pourront avertir plus facilement les joueurs d'un nouveau contenu téléchargeable (Marketplace), alors que les voice chat et video chat (merci la caméra intégrée) permettront aux joueurs de parler entre eux avant de se faire la guerre sur le soft de leur choix.
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dante2002 Déterreur de topics

Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 20:11
Cela est par contre à mon avis TRES interessant.
C'est plus sur ce genre de détail que le succès se fera que sur 3 cheuveux en plus sur un perso...
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 20:12
J'ai aussi trouvé ça (je vous ai coupé les boniments sur la "HD Era") :
Allard shared the first details about the next-generation Xbox guide. Persistent across all games and media experiences, the guide is an entertainment gateway that instantly connects players to their games, their friends and their digital media.
Features of the guide include these:
· Gamer Cards. Gamer Cards provide gamers with a quick look at key Xbox Live™ information. They let players instantly connect with people who have similar skills, interests and lifestyles.
· Marketplace. Browseable by game, by genre, and in a number of other ways, the Marketplace will provide a one-stop shop for consumers to acquire episodic content, new game levels, maps, weapons, vehicles, skins and new community-created content.
· Micro-transactions. Breaking down barriers of small-ticket online commerce, micro-transactions will allow developers and the gaming community to charge as little as they like for content they create and publish on Marketplace. Imagine players slapping down $.99 to buy a one-of-a-kind, fully tricked-out racing car to be the envy of their buddies.
· Custom playlists. This feature eliminates the need for developers to support custom music in games. The guide instantly connects players to their music so they can listen to their own tracks while playing all their favorite next-generation Xbox games.
Les custom playlists gérées directement par la console (et pas par les jeux eux-mêmes), ça me plait beaucoup. Par contre le coup du "Marketplace" et des "Micro-transactions" va générer des polémiques à n'en plus finir. Je ne trouve pas très habile de communiquer la dessus en premier... J'avoue que voir entrer dans l'univers consoleux ce genre de termes issus du vocabulaire néo-libéral ne me plaît pas beaucoup.
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Shito Pixel de bonne taille

Inscrit : May 20, 2004 Messages : 343
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 20:15
Citation :
· Micro-transactions. Breaking down barriers of small-ticket online commerce, micro-transactions will allow developers and the gaming community to charge as little as they like for content they create and publish on Marketplace. Imagine players slapping down $.99 to buy a one-of-a-kind, fully tricked-out racing car to be the envy of their buddies.
J'ai hâte de voir la version "je ne m'adresse plus aux developpeurs mais aux consommateurs" de ce point là, tout de même. ^^
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-03-09 21:56
Elle est ou l’époque « une console, un jeu, un prix, une manip et le fun » ?
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CHAZumaru Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 17, 2003 Messages : 3098
Hors ligne | Posté le: 2005-03-10 19:18
Ce soir keynote Nintendo au GDC ; je suppose qu'on n'en apprendra pas énormément plus sur la prochaine console, mais Iwata cherchera sûrement à rattraper sa "bourde" de communication. Il paraît aussi que monsieur est un ancien dev et qu'il révèlera sur quels grands jeux Nintendo il a bossé précédemment.
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2005-03-10 22:26
Discours d'Iwata au GDC:
(source: nintendojofr)
"Satoru Iwata, Président de Nintendo, a fait son discours dans le cadre de la Conférence des Développeurs de jeux et plusieurs infos intéressantes ont été révélées au public.
Premièrement, Nintendo fait taire les rumeurs et réitère l'importance de la vidéo et de l'audio pour le jeu vidéo. La Révolution sera à la fine pointe de la technologie. Mais en plus de cela, Nintendo dévoilera une nouvelle dynamique de jeu qui permettra de mieux profiter de ses jeux.
Deuxièment, Nintendo annonce deux grands partenariats pour la conception de la machine. Tout d'abord, c'est le géant IBM qui s'attelle au CPU qui a pour nom de code «Broadway». Ensuite, c'est ATI, déjà à l'origine de la puce graphique de la GameCube, qui conçoit celle de la Révolution. La puce s'appelle «Hollywood», précise Nintendo.
«Nous sommes très content de continuer à développer cette puce pour Nintendo et de continuer notre relation avec la compatgnie, ajoute Dave Orton, Président d'ATI Technologies et directeur exécutif en chef. En tant que leader du graphisme, on se dévoue à livrer un produit à la performance exceptionnelle qui permet aux joueurs d'interagir avec des mondes nouveaux et attrayants. ATI est fier de suppporter Nintendo dans sa contribution innovante au jeu vidéo.»
Plus concrètement sur la Révolution, Iwata a confirmé, malgré les doutes qui planaient à ce propos, que la console sera retro-compatible avec la GameCube. Les jeux GameCube seront donc jouables sur la prochaine console de salon.
Et enfin, le meilleur pour la fin, la Révolution sera compatible avec le jeu en ligne et sans-fil et ce, dès sa sortie ! "
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Riki Pixel imposant

Inscrit : Feb 23, 2003 Messages : 681 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2005-03-12 09:30
Que veut dire "compatible" avec le jeu en ligne ? Il me semble que la GC aussi était compatible avec le jeu en ligne dans le sens qu'il était possible d'y développer des jeux jouables online comme ce fut le cas pour Phantasy Star Online au Japon. Les outils sont disponibles mais c'est pas pour autant qu'il y a eu le moindre support de la part de Nintendo.
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2005-03-12 10:02
Si la révolution (porte ton nom  ) est compatible GameCube, cela veut dire qu'elle utilise encore des mini-dvd?
Comme Sony utilise le blue-ray (25 go) et Microsoft le dvd (8 go), Big N devrait mettre un tiroir dvd compatible avec différentes tailles de disques sinon ils vont encore se tirer une balle dans le pied.
_________________ Jeux vidéo et débats...
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-03-12 11:17
Un mini DVD double couche ? un mini DVD HD ? un mini DVD Blue-Ray ?
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dinomasque Pixel imposant

Joue à Virtua Fighter 2
Inscrit : Mar 06, 2003 Messages : 896
Hors ligne | Posté le: 2005-03-12 11:58
Non, un mini-vinyle !
C'est ça la révolution : le retour à du 100% analogique.
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2005-03-12 12:16
Citation :
Le 2005-03-12 10:02, Blackorchid a écrit:
Si la révolution (porte ton nom  ) est compatible GameCube, cela veut dire qu'elle utilise encore des mini-dvd?
Comme Sony utilise le blue-ray (25 go) et Microsoft le dvd (8 go), Big N devrait mettre un tiroir dvd compatible avec différentes tailles de disques sinon ils vont encore se tirer une balle dans le pied.
Sur un lecteur DVD, il y a un emplacement pour les mini-dvd (meme dans la ps2!)
Rien n'empeche nintendo d'utiliser des disques de 12 cm! (mais ça, c'est déjà un autre sujet!)
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-03-14 13:43
L'INFO LA PLUS IMPORTANTE DU JOUR :
"Lors de la présentation de ses résultats financiers, Eidos a officialisé le développement d'un nouvel épisode de Tomb Raider sur Xbox 360".
Avouez ca va vous pousser à l'achat
(Pendant ce temps-là, Tecmo a annoncé que DOA 4 sortirait sur Xbox 360)
Xbox 360... je n'arrive toujours pas à croire qu'ils vont garder ce nom. Si c'est le cas, j'espère pour eux qu'elle sera vraiment ronde et qu'ils ont bien fait le tour de la question (...).
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2005-03-14 14:36
Citation :
Le 2005-03-14 13:43, CBL a écrit:
L'INFO LA PLUS IMPORTANTE DU JOUR :
"Lors de la présentation de ses résultats financiers, Eidos a officialisé le développement d'un nouvel épisode de Tomb Raider sur Xbox 360".
Avouez ca va vous pousser à l'achat
Bah, si conformément aux rumeurs Warren Spector travaille effectivement sur cet épisode de Tomb Raider, ça risque effectivement de me pousser à l'achat.
Mais Xbox 360... Raaah, c'est vraiment nul comme nom, on dirait celui d'une figure qui rapporte presque pas de points dans un jeu de skate...
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-03-14 14:59
Il a fondé Junction Point Studios récemment. Il semble qu'il serait juste consultant sur le prochain Tomb Raider. Mais honnetement, quand on monte un studio de développement, on a d'autres choses à faire qu'essayer de faire revivre une égérie aux seins pointus des années 90.
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2005-03-14 19:36
Xbox 360....bha si elle est ronde, elle sera plus facile à transporter au moins
Après un cube et une sphère, à quand un triangle (Sony, si tu passes dans l'coin...) ?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-03-14 20:17
Comme l'a fait remarquer IGN dans son dossier spéculatif, Xbox 360 contient à la fois le chiffre trois et l'idée de révolution, l'explication serait là. Ils prédisent aussi qu'au niveau marketing le lancement de Halo 2 c'était du pipi de chat comparé à ce que va être celui de la XB360...
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