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Index du Forum » » Micros et consoles » » PLAYSTATION 3 : Le topic
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Auteur PLAYSTATION 3 : Le topic
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
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De : Versailles

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Posté le: 2009-06-02 13:11
Fake dans le sens où rien dans cette vidéo n'existait réellement au moment où elle a été créée. Tout est précalculé/monté/bidon.

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Simbabbad
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Posté le: 2009-06-02 13:24
Ils avaient pourtant par la suite montré des applications :



Microsoft a donc concrétisé ça avant eux, ou eux-mêmes se sont lancés dans la présentation prématurée.

Sony présentera peut-être leur nouvel Eye Toy à leur conférence ceci étant, ce qui serait assez drôle.

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Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2009-06-02 13:49
Au passage la béta multi de Uncharted 2 est dispo sur le store pour ceux qui ont un code.

Si jamais vous en avez un je veux bien faire une partie avec vous.
_________________

Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf


Nano
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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2009-06-02 14:11
Héhé, la magie de la multiplicité des topics sur le forum, c'est qu'on arrete pas de dire la même chose sur des topics différents

Donc pour la béta d'Uncharted, si j'arrive à la telecharger ce soir, je suis ultra partant pour du coop !!!

Nano
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Posté le: 2009-06-03 10:52
Beta d'Uncharted 2 testée et approuvée.

Graphiquement, rien à dire. Rien. C'est beau, c'est tout. C'est le plus beau d'ailleurs.
La béta permet de s'essayer au deathmatch sur la place d'une ville qu'on dirait sud américaine. Ca donne un Gears of War nettement plus nerveux et plus excité (je dis pas que c'est mieux hein, c'est vachement plus stressant et dynamique par contre). Et le côté grimpette pour échapper à l'ennemi rajoute une verticalité intéressante aux niveaux multi.
La béta permet aussi de faire le niveau du Népal qu'on connait tous via les vidéos, mais en coopératif accompagné d'une charmante et bien modélisée demoiselle.
Sans surprise ça défouraille sur place la trentaine de TPS sortis ces derniers temps (et tranquille quoi). Le coopératif est géré comme Resident Evil 5, mais la nervosité du gameplay d'Uncharted fait qu'à peu près tous les gunfights sont devenus des moments d'anthologies.

Nano
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Posté le: 2009-06-04 11:34
RobertGlucose
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Posté le: 2009-06-04 16:54
Un rip du trailer de The Last Guardian en 720p, top qualité : torrent. (pas encore testé)

David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
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De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-06-04 17:29
J'ai obtenu avec ma copie d'inFamous version GB un code me permettant d'obtenir du "contenu exclusif" (arf). En entrant le code dans le Playstation Store, j'obtiens le drôle de message "Une erreur est survenue", suivi d'un code à base de chiffres incompréhensible.

Cela vous est-il déjà arrivé lors de l'utilisation de codes ? Quelle peut être la cause de ce message d'erreur ?

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Zure
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Joue à Destiny (PS4)

Inscrit : Mar 03, 2004
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De : Avignon

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Posté le: 2009-06-04 17:58
ça m'est arrivé avec CoD 4 UK, il faut que tu prennes ton compte UK pour rentrer le code d'un jeu UK et si t'as pas de compte UK bin fais-en un, c'est aussi facile que les autres comptes.

Moi après j'ai rentré le code du CoD 4 GOTY UK avec mon compte UK et j'ai pu télécharger les maps et elles fonctionnaient même avec mon compte principal.

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-06-04 18:20
C'est ce que je m'étais dit. Je pensais toutefois que tous les comptes euros faisaient partie du même "groupe", d'autant que je suis parvenu à charger la béta anglaise d'Uncharted 2 sans la moindre difficulté.

Je te remercie.

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Nano
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Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2009-06-05 13:13
Gameblog propose une couverture super sympa de l'e3, et nottement sur Uncharted 2, une interview excellente de David Cage et une présentation de GOW 3






GAMEBLOG TV God Of War III Impressions E3 2009
envoyé par Gameblog. - Plus de jeux vidéo !

Nano
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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2009-06-11 10:07
Mes aventures sur inFamous continuent.

Mon personnage étant résolument bon, mes journées se composent de sauvetages in extremis en pleine rues (plein de badauds m'arrêtent aléatoirement pour aider un compère, ou pour soigner sa famille), de missions secondaires autour de l'immense prison de la deuxième île pour éliminer les gros chars d'assauts ennemis, de ride extraordinaire sur les rails du métro, ou sur les câbles électriques de la cité, et de recherche de Radars sur les toits.
Les missions principales deviennent de plus en plus scénarisées alors que le nombre de possibilités secondaires est assez énorme (entre la recherche d'orbe/débris, le décodage des radars, le roleplay du personnage où il faut faire le bien autour de soi et bien sur la course aux trophées). A ce titre **SPOILERS** La mission où il faut escorter le bus jusqu'à l'hopital de la 2ème île, puis son sauvetage en haut d'un immeuble (sic) est extra ! ***SPOILERS***.
L'ambiance de la deuxième île est extra-ordinaire, le soin apporté aux détails urbains force le respect quand même. Des papiers volants à la rouille des plaques d'égouts, et ces milliers de possibilités de parkour partout.... ça fait tourner la tête de penser au boulot abattu par les level designers.. Et quelle magnifique architecture ! Certains bâtiments sont des assemblages de récupération (morceau de voiture, de bus... d'avions! qui forment un immense immeuble), la tour la plus haute du jeu est d'ailleurs une mine d'or de plate forming malgré l'assistance à la maniabilité omniprésente.

Bref je m'amuse comme un dingue et plus que tout, j'adhère complètement à cette ambiance de Comics franchement réussie, au sentiment de fin du monde, à ce côté grisant d'être un super héros aux pouvoirs fantastiques et à ce gameplay qui évite le dangereux écueil de rendre l'avatar trop fort.

Zure
Gros pixel


Joue à Destiny (PS4)

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Posté le: 2009-06-11 10:28
Après avoir fini inFamous en super héros, je le fais maintenant en super vilain. Si pour l'instant (j'en suis encore à la première île) le scénario reste similaire (hormis les missions secondaires Evil) mais les pouvoirs sont assez différents et j'ai l'impression qu'ils sont beaucoup plus puissants et ce dès le début et la manière d'appréhender le jeu aussi. Les réactions des PNJ sont également différentes et ils tremblent devant Cole

Pour le reste je plussoie totalement le post de Nano.
_________________

http://www.gaming-grid.net/


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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Messages : 10498
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-06-11 22:36
J'avais tapé un super long post sur mes impressions sur inFamous, et une personne de mon entourage (dont je taierai le nom), a eu la bonne idée de fermer ma page internet alors que je concluais mon papier.

Pour faire court, en attendant que le courage me revienne pour éventuellement retaper le truc, j'adore inFamous : l'idée du personnage aux pouvoirs électriques est lumineuse, les scènes d'action sont régulièrement hal-lu-ci-nan-tes, l'effort de scénarisation est sensible sans jamais être intrusif, l'univers est crédible, les missions sont nombreuses et assez variées, et le système de combat est excellent.

Ce qui ne veut pas dire que je n'ai rien à lui reprocher. Si les missions secondaires sont nombreuses, elles manquent assez vite de variétés. La même critique peut être formulée aux décors, qui ne se démarquent pas sufiisamment les uns des autres. A part quelques lieux bien distincts, les rues se ressemblent toutes (j'ai libéré la moitié du second "quartier", peut-être l'architecture des lieux devient-elle plus ambitieuse par la suite - le post de Nano me le fait espérer). Et puis ouille le brouillard qui masque bien vite l'horizon, et ouille les divers clippings. Mais surtout, c'est la collecte des orbes et messages vocaux qui me reste au travers de la gorge (dans la mesure où le radar est capable de tous les repérer avec une facilité désarmante, et parce que le héros est si agile qu'il peut atteindre tous ces orbes et messages sans le moindre effort, quel est leur intérêt ?)

N'en reste pas moins un dynamisme dans l'action absolument electrisant, et un vrai plaisir de jeu. Au contraire de Crackdown, inFamous n'est pas un platformer (les déplacements y sont trop assistés), mais un pur jeu d'action suffisamment bien mené pour tenir le joueur en haleine de longues heures durant.

Et bien que l'idée de l'avatar gentil ou méchant soit une fausse bonne idée (il me paraît très improbable qu'un joueur décide de changer de bord en plein milieu de la partie, le système de progression des pouvoirs l'encourageant à maintenir un cap unique), elle permet au moins de multiplier sans problème la durée de vie du jeu par deux (je serais vraiment très curieux de voir comment évolue l'histoire en jouant le rôle du vilain de service).

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Nano
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Posté le: 2009-06-12 16:07
Je viens de vivre deux missions principales dans inFamous tout simplement dantesque !!! Des centaines d'ennemis, des golems de métal géants, des pluie de rochers explosifs à repousser, une pression de tous les instants.... pfiouuuuuuu

David > Le coup des missions secondaires, je suis à moitié d'accord étant donné que c'est inhérent au genre du bac à sable et surtout qu'inFamous est certainement le premier jeu à en proposer une telle variété.
Quant à la variété dans les décors, même si je trouve globalement la ville très marron (ça s'explique scénaristiquement), je lui trouve une cohérence indiscutable. Et effectivement, plus tu avanceras, plus tu t'approcheras de l'épicentre du début (je n'en dis pas plus), donc l'architecture évolue (ou régresse plutôt ^^).

Sinon VIDZONE est enfin disponible pour une 20aine de mégas sur le PSN Français.
C'est la mise en ligne de quelques 10000 clips musicaux vidéos gratuitement. Ca arrache bien pour une application en streaming mais ce n'est bien sur pas exempt de défauts (vidéos en SD, interface encore un peu limitée). Ceci dit, c'est potentiellement excellent (alors que je pensais me foutre à mort de ce genre de service !). La base de donnée est dores et déjà impressionante.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2009-06-12 16:20
Dites, à force de voir l'engouement que provoque inFamous (il à juste l'air génial, et c'est un mec aussi intéressé par la Ps3 que par un combat de piegons qui le dit), le défouloir qu'est Prototype et l'annonce officielle de Crackdown 2 à l'e3, je me dis, est ce que le Jeu de PlateForme 3D est de retour ?
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-06-12 19:13
Citation :
Le 2009-06-12 16:20, Erhynn Megid a écrit :
est ce que le Jeu de PlateForme 3D est de retour ?

J'ai toujours un problème avec la définition du jeu de plates-formes.
Selon moi, inFamous n'est pas un jeu de plates-formes. J'attendrai donc de voir ce que valent le futur Crackdown 2 et, avant ça, Prototype, pour me prononcer.

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Amindada
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Posté le: 2009-06-13 00:33
Citation :
Le 2009-06-12 19:13, David a écrit :

Citation :
Le 2009-06-12 16:20, Erhynn Megid a écrit :
est ce que le Jeu de PlateForme 3D est de retour ?

J'ai toujours un problème avec la définition du jeu de plates-formes.
Selon moi, inFamous n'est pas un jeu de plates-formes. J'attendrai donc de voir ce que valent le futur Crackdown 2 et, avant ça, Prototype, pour me prononcer.



C'est pas parce que le heros d'un jeu d'aventure/action fait de grand bond que ca en fait le heros d'un jeu de plate forme!!

allons

vous n'avez pas le monopole du coeur

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2009-06-13 00:36
Je me suis très mal expliqué, c'est juste que lorsque j'ai découvert Crackdown, je me suis immédiatement dit : ENFIN. Enfin je peux sauter comme un dingue partout où bon me semble, m'accrocher à des rebords infimes, explorer, de haut en bas, librement.

Je n'avais plus ressenti cette sensation depuis Banjo-Tooie, et encore avant, Super Mario 64. Du coup, qu'un jeu du type de Crackdown propose un gameplay qui me satisfait de la sorte, ça me convient parfaitement, ça reste pour moi un jeu de plateforme action, comme Jet Force Gemini est pour moi, le Turrican 3D que j'attends depuis des lustres.

Faute de mieux, ces jeux représentent pour moi un genre qui me manque cruellement.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-06-13 09:52
Non mais c'est bien là le problème : dans inFamous, tu ne ne te déplaces pas comme dans Crackdown : tu n'as à aucun moment besoin de trouver des "rebords infimes" pour t'accrocher, puisqu'il y en a partout. Là où Crackdown exigeait de ta part de l'observation pour atteindre un toit, inFamous te donne tout clé en main - tu n'as plus qu'à mitrailler le bouton de saut pour atteindre en deux coups de cuillère à pot n'importe quel sommet. Les exceptions sont très rares.

La "sensation" dont tu parles, je l'ai moi-même très bien ressentie dans Crackdown, pas dans inFamous hélas. La sensation de vertige est d'autant plus absente que tu n'as pas à craindre la chute - elle n'est jamais mortelle.

Il faut trouver dans inFamous autre chose - et cet autre chose est, sans être de la vraie plate-forme, de très haut niveau.

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