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| Index du Forum » » Micros et consoles » » Plus belle la Wii |
| Auteur | Plus belle la Wii |
| LAP4523 Pixel imposant ![]() ![]()
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france Hors ligne | Ben moi deja!!!!!!!!
Bon ensuite a part le mario ds, aucun mario 2D n'etait veritablement facile: le dernier en date est quand meme super mario world.... Sinon demain sort lostwind 2 sur wiiware: n'ayant vraiment pas aimé le 1 , cela sera sans moi.... |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541 Hors ligne | Ces avis me donnent envie d'en savoir plus. Sur le mode solo surtout, vraiment mystérieux pour moi...Ca pourrait être une bonne surprise finalement !
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| Vectrex Pixel monstrueux ![]() ![]()
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =) Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie Hors ligne | Le titre de la review m'a "vendu" NSMB, hop!
Citation :
Le 2009-10-07 16:57, Simbabbad a écrit :
A part ça, le demo play est une bâtardisation du jeu vidéo et Nintendo va tuer le jeu vidéo. Désolé, j'ai pas pu résister, mais qui avait raison à l'époque, hmm ? Tue le jeu vidéo non. Disons que la place de ce système d'assistanat est juste heu... aux chiottes. Finir un jeu se mérite. Pour le reste, il existe Youtube ou Dailymotion. Là au moins, si c'est pour faire de la contemplation, ça coûte pas un rond. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | Les déclarations de mâle assurance c'est bien joli, mais entre les assistances pour la conduite, patcher Bionic Commando Rearmed, les gens hésitant à jouer à Metroid Prime car ayant peur de se perdre, le dernier Prince of Persia se jouant tout seul, etc. il faut bien trouver un système.
Non ? Et en attendant, ce système a permis de rendre le jeu bien plus dur, comme on pouvait s'y attendre, sans altérer les bases, et permet simplement à tout le monde d'y jouer. Maintenant, si ce qui te gêne c'est que tout le monde puisse y jouer, c'est un autre problème.
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| LAP4523 Pixel imposant ![]() ![]()
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france Hors ligne | De plus je ne vois pas ce qu'il y a de different entre regarder la façon de passer le niveau sur youtube et faire la meme chose avec le super guide. Faut arreter l'hypocrisie a ce niveau là.
Le super guide, sur ce forum, personne ne s'en servira...par contre combien d'entre nous sont deja aller sur youtube? Quasiment tous.... |
| Mike the freeman Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174 Hors ligne | C'est une bonne surprise alors
J'espère juste que ce Mario ne sera pas un cas unique ^^ ( The Legend of Zelda si tu m'entends ). |
| Panda Gros pixel ![]()
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Joue à C'est compliqué Inscrit : Jan 27, 2004 Messages : 1431 De : Paris Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-08 19:31, Simbabbad a écrit :
Et en attendant, ce système a permis de rendre le jeu bien plus dur, comme on pouvait s'y attendre, sans altérer les bases, et permet simplement à tout le monde d'y jouer. Maintenant, si ce qui te gêne c'est que tout le monde puisse y jouer, c'est un autre problème. Moi, c'est justement ce point qui m'inquiète dans le système de Nintendo : le fait de rendre un jeu bien plus dur. Parce qu'il y a dur et dur. J'ai un peu peur que certains développeurs qui utiliseraient ce système se laissent un peu aller sur le réglage et lachent dans la nature un jeu horriblement dur car mal réglé avec l'excuse du "bof, il suffira d'utiliser le super guide". Sinon, je joue avec les aides à la conduire, je vais lire gamefaqs et j'utilise des continues pour finir mes jeux donc tout ce qui m'aide à progresser dans un jeu sans que ce dernier ne m'écoeure pour que j'en profile au maximum, je suis pour.
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| LAP4523 Pixel imposant ![]() ![]()
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france Hors ligne | De toutes façons on parle d'un systeme qui sera utilisé combien de fois? Quatre ou cinq maximum: Nintendo pose des brevets mais les utilise trés peu: wii speak, wii motion....
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| spacecowboy Gros pixel ![]() Score au grosquiz
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Joue à Bloodstained Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 1999 De : Mons (Belgique) Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-08 18:10, LAP4523 a écrit :
Bon ensuite a part le mario ds, aucun mario 2D n'etait veritablement facile: le dernier en date est quand meme super mario world.... Je suis justement en train de rejouer à Super Mario World sur GBA et je le trouve effectivement plus difficile que New Super Mario Bros. Le problème ne vient pas du nombre de vies (on en gagne une tonne durant le jeu), mais de certains passages très difficiles à passer. Je pense en particulier aux stages avec scrolling automatique. En comparaison, Mario NSMB DS et les deux premiers Mario Land sur Game boy sont d'une facilité étourdissante. Alors, comme LAP4523, je trouve aussi que les Mario 2D, sur consoles de salon, n'ont jamais été faciles. Si le nouveau Mario Wii s'oriente dans cette direction, ça me plaît beaucoup. Ca m'étonne quand même qu'on parle d'une difficulté à la Contra. Je cite l'article de MTV "Completing some of the later levels on your first try is nearly impossible". À mon avis, le journaliste a oublié ce que c'était Contra, parce que Contra est déjà extrêmement difficile dès le premier niveau. Que les niveaux deviennent très difficiles vers la fin du jeu, ça n'a rien d'inhabituel pour un Mario 2D et c'est très bien comme ça. Je ne vous donne pas mon avis sur le demo play, parce qu'au fond, je m'en tape...
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-08 19:31, Simbabbad a écrit :
Les déclarations de mâle assurance c'est bien joli, mais entre les assistances pour la conduite, patcher Bionic Commando Rearmed, les gens hésitant à jouer à Metroid Prime car ayant peur de se perdre, le dernier Prince of Persia se jouant tout seul, etc. il faut bien trouver un système. Rho, l'attaque frontale.... EDIT : En tout cas, ce Super Mario Bros m'intéresse grandement. Et peut être même plus pour la coop que pour le solo. Marrant de voir comme cette génération a été l'avénement de la plateforme en coop à 4. Entre Splosion Man, Little Big Planet et ce Mario, quand on aime la plateforme en coop (et c'est mon cas), c'est parfait. Déjà que j'adorais World of Illusions à 2, mais là, à 4, c'est grand... |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Le coup de Metroid Prime c'est petit et réducteur vu le ton employé. Y'en a qui ont le droit de ne pas vouloir s'y mettre comme y'en a qui n'aiment ni Sonic Unleashed ni Street Fighter IV...
Pour en revenir à NSMB Wii, et malgré le fait qu'il ne m'intéresse pas plus que ça, il commence toutefois à m'intriguer : la gestion intelligente du Demo Play et la difficulté élevée (quoique le type de MTV a joué au niveau 8-7...) risquent même de me faire craquer... ...et ça serait bien qu'on se calme coté sorties de jeux... déjà que j'ai bien envie de me prendre Disaster, y'a Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, Uncharted 2, Tales of Symphonia: Dawn of The New World... STOOOP ! _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-09 10:11, Jika a écrit :
Rho, l'attaque frontale.... Ce n'est pas une attaque du tout, c'est que chacun a bien le droit à jouer à un jeu comme il a envie et que même sur un forum de passionné les gens ont besoin d'aménagements selon leurs goûts, leur temps de libre, etc. C'est plus large que Nintendo, c'est pour ça que je cite des jeux de systèmes différents. C'est ça ma position depuis le début, c'est qu'il faut bien trouver un système pour contenter tout le monde et amener des gens à jouer même des genres qu'ils ne connaissent/aiment pas forcément, je ne serais pas neutre/pour le demo play si j'étais contre les indices de Metroid Prime. Je serais même pour qu'on donne plus d'options de ce type dans les Metroid et Zelda, par exemple activer/désactiver certains info de scan selon un niveau de difficulté pour les puzzles. Je suis étonné qu'on ait compris l'inverse.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Non, c'était plus une plaisanterie qu'autre chose.
Quant à cette histoire de Démo Play, je ne me prononcerai pas. Tant que je ne l'ai pas vu, impossible de dire si je suis pour ou contre... |
| LAP4523 Pixel imposant ![]() ![]()
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Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france Hors ligne | Sinon de nouveaux scans du jeu traine sur le net...et on peut dire que cela donne envie.
Deja le jeu est trés joli mais de plus nsmbwii reprend pas mal d'elements de super mario 3: le bateau pirate, les fils a bowser, la carte... Je pense que cela va etre un tres bon mario. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-16 13:04, Nano a écrit :
Citation :
Le 2009-10-16 10:57, Simbabbad a écrit :
Pour la comparaison avec DSE, le problème de DSE c'est qu'il est bien plus court, jetable après usage et moins immersif en ce qui me concerne. C'est clair que le voice acting, la motion capture etc. sont plus professionnel, mais j'ai plus cru à l'univers de Disaster grâce aux multiples interactions/explorations que l'on a dans le jeu. Sur ce plan Disaster enfonce tous les autres jeux Wii (et tout court, en fait) auxquels j'ai pu jouer. Ah oué, non alors moi ça m'a juste fait l'effet inverse. J'étais réellement dans l'Ishimura pendant toute la durée de DSE ! Niveau sonore, réalisation graphique et mise en scène, pour moi DSE c'est le top. J'ai adoré Disaster pour bien autre chose que son immersion, mais plutôt pour avoir l'impression de jouer dans un film de Jackie Chan réalisé par Roland Emmerich, pour la multiplicité des modes de jeux très arcade et pour le côté foutraque du scénario. Et c'est bête à dire mais les interactions contextuels types : je clique sur une poubelle, et une petite fenêtre s'ouvre avec un texte explicatif de son contenu plus un "appuyer sur A pour fermer la fenêtre", je trouve ça plus du tout immersif... Je dirais même que ça me renvoit à mon contexte de joueur face à une TV.. Je continue la discussion ici pour pas faire trop de HS. Je suis pas sûr de ce dont tu parles pour la poubelle ? La toute première fois qu'on trouve une caisse il y a une fenêtre pour expliquer qu'il faut bouger la manette pour casser les objets et voir ce qu'il y a dedans, mais par la suite c'est instantané : on bouge, on casse le truc et on ramasse ce qu'il y a dedans sans quoi que ce soit d'autre ? J'ai pris DSE samedi (en partie suite à ton post En résumé, je suis déçu du contenu ludique de DSE et je trouve que le titre est un gâchi, et aurait du être vendu bien moins cher. C'est trop court et ne se prête pas du tout aux parties multiples, et le jeu me paraît trop disjoint entre les phases immersion/histoire qui sont non interactives et le contenu ludique. Les nombreux NPC, le voice acting, la mise en scène tout ça est limite plus poussé que le Dead Space original et de haute qualité, mais c'est complètement tranché d'avec les phases de jeu. En gros, on regarde sans rien faire, puis quand on reprend la main c'est toujours pour faire la même chose, tirer sur les 5 mêmes monstres, rejouer au même jeu de labyrinthe façon Flash, ou faire une des trois barricades. Je m'attendais à plus d'interactivité avec les 5 NPC qui parlent non stop, mais il n'y a pas d'escorte, pas de tir ami, pas de choix de dialogue, ils cessent littéralement d'exister quand une phase interactive commence (quelquefois les raccords sont un peu foireux et entre une phase narrative et une phase de shoot on voit le jeu enlever et remettre les modèles pour soulager la mémoire). Pareil pour le décor : quelquefois la progression s'arrête et le jeu attend qu'on ai fini de bouger le nunchuk pour dégager la voie, et on peut regarder autour de soi quelques secondes pour choper autant de munitions que l'on peut dans certaines salles, mais les interactions sont faibles : tout est indestructible et solidement collé au sol, la télékinésie ne marchant que pour choper les objets comme dans Umbrella Chronicles. De ce point de vue même Umbrella Chronicles m'a paru plus poussé : on pouvait regarder autour de soi avec le stick, à peu près tout était destructible pour choper le plus d'objets cachés possibles. En fait, la destruction et la chasse aux objets y était un jeu dans le jeu. Dans DSE j'ai toujours l'impression d'être derrière une vitre, je n'ai pas la sensation d'y être physiquement. C'est un jeu formaté pour un seul run. Les boss sont aussi peu nombreux et très décevants comparés à UC. C'est dommage parce que la mécanique de démembrement marche très très bien mais c'est un jeu qui devrait être ouvert à la location ou vendu moins cher. Le rapport qualité/prix est incomparablement en faveur de l'original. Ah, et sur le plan du truc qui casse l'immersion, le gars qui a décidé que même 3.151.454 fois après qu'on secoue la manette pour se dégager d'un monstre il fallait laisser en gros SECOUER LA TELECOMMANDE WII mérite de se faire bouffer les entrailles par un necromorph enragé porteur de la grippe A. Cela bousille complètement le côté flippant de l'animation du modèle du monstre (très très bien fait) en très gros plan. _________________
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Puissance Nintendo a de nouvelles infos concernant le Demo Play :
Si vous finissez le jeu sans avoir jamais eu l'option Super Guide affichée (c'est à dire que si vous mourrez huit fois dans le même niveau et que l'option Super Guide est disponible, vous ratez le succès), vous aurez une récompense à l'écran titre. Une manière de pousser les joueurs à se passer du Super Guide qui, je le rappelle, n'est disponible dans un niveau que si vous perdez huit vies dans ce niveau. Miyamoto avoue avoir honte de lui quand l'option apparaît car ça signifie qu'il ne joue pas très bien. http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064075394.html _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Nano Pixel monstrueux ![]() ![]()
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche Hors ligne | Citation :
Le 2009-10-16 13:31, Simbabbad a écrit :
Citation :
Le 2009-10-16 13:04, Nano a écrit :
Citation :
Le 2009-10-16 10:57, Simbabbad a écrit :
Pour la comparaison avec DSE, le problème de DSE c'est qu'il est bien plus court, jetable après usage et moins immersif en ce qui me concerne. C'est clair que le voice acting, la motion capture etc. sont plus professionnel, mais j'ai plus cru à l'univers de Disaster grâce aux multiples interactions/explorations que l'on a dans le jeu. Sur ce plan Disaster enfonce tous les autres jeux Wii (et tout court, en fait) auxquels j'ai pu jouer. Ah oué, non alors moi ça m'a juste fait l'effet inverse. J'étais réellement dans l'Ishimura pendant toute la durée de DSE ! Niveau sonore, réalisation graphique et mise en scène, pour moi DSE c'est le top. J'ai adoré Disaster pour bien autre chose que son immersion, mais plutôt pour avoir l'impression de jouer dans un film de Jackie Chan réalisé par Roland Emmerich, pour la multiplicité des modes de jeux très arcade et pour le côté foutraque du scénario. Et c'est bête à dire mais les interactions contextuels types : je clique sur une poubelle, et une petite fenêtre s'ouvre avec un texte explicatif de son contenu plus un "appuyer sur A pour fermer la fenêtre", je trouve ça plus du tout immersif... Je dirais même que ça me renvoit à mon contexte de joueur face à une TV.. Je continue la discussion ici pour pas faire trop de HS. Je suis pas sûr de ce dont tu parles pour la poubelle ? La toute première fois qu'on trouve une caisse il y a une fenêtre pour expliquer qu'il faut bouger la manette pour casser les objets et voir ce qu'il y a dedans, mais par la suite c'est instantané : on bouge, on casse le truc et on ramasse ce qu'il y a dedans sans quoi que ce soit d'autre ? J'ai pris DSE samedi (en partie suite à ton post En résumé, je suis déçu du contenu ludique de DSE et je trouve que le titre est un gâchi, et aurait du être vendu bien moins cher. C'est trop court et ne se prête pas du tout aux parties multiples, et le jeu me paraît trop disjoint entre les phases immersion/histoire qui sont non interactives et le contenu ludique. Les nombreux NPC, le voice acting, la mise en scène tout ça est limite plus poussé que le Dead Space original et de haute qualité, mais c'est complètement tranché d'avec les phases de jeu. En gros, on regarde sans rien faire, puis quand on reprend la main c'est toujours pour faire la même chose, tirer sur les 5 mêmes monstres, rejouer au même jeu de labyrinthe façon Flash, ou faire une des trois barricades. Je m'attendais à plus d'interactivité avec les 5 NPC qui parlent non stop, mais il n'y a pas d'escorte, pas de tir ami, pas de choix de dialogue, ils cessent littéralement d'exister quand une phase interactive commence (quelquefois les raccords sont un peu foireux et entre une phase narrative et une phase de shoot on voit le jeu enlever et remettre les modèles pour soulager la mémoire). Pareil pour le décor : quelquefois la progression s'arrête et le jeu attend qu'on ai fini de bouger le nunchuk pour dégager la voie, et on peut regarder autour de soi quelques secondes pour choper autant de munitions que l'on peut dans certaines salles, mais les interactions sont faibles : tout est indestructible et solidement collé au sol, la télékinésie ne marchant que pour choper les objets comme dans Umbrella Chronicles. De ce point de vue même Umbrella Chronicles m'a paru plus poussé : on pouvait regarder autour de soi avec le stick, à peu près tout était destructible pour choper le plus d'objets cachés possibles. En fait, la destruction et la chasse aux objets y était un jeu dans le jeu. Dans DSE j'ai toujours l'impression d'être derrière une vitre, je n'ai pas la sensation d'y être physiquement. C'est un jeu formaté pour un seul run. Les boss sont aussi peu nombreux et très décevants comparés à UC. C'est dommage parce que la mécanique de démembrement marche très très bien mais c'est un jeu qui devrait être ouvert à la location ou vendu moins cher. Le rapport qualité/prix est incomparablement en faveur de l'original. Ah, et sur le plan du truc qui casse l'immersion, le gars qui a décidé que même 3.151.454 fois après qu'on secoue la manette pour se dégager d'un monstre il fallait laisser en gros SECOUER LA TELECOMMANDE WII mérite de se faire bouffer les entrailles par un necromorph enragé porteur de la grippe A. Cela bousille complètement le côté flippant de l'animation du modèle du monstre (très très bien fait) en très gros plan. [ Ce Message a été édité par: Simbabbad le 2009-10-16 13:37 ] Alors, le coup de la poubelle, c'était vraiment une image. L'image de ce type d'info-bulles que renvois un jeu vidéo et qui me détache complètement de l'immersion. Un peu la même image que le message en gras police 80 qui te demande de secouer la wiimote dans DSE. Pour DSE, c'est amusant (et un peu chiant aussi j'en conviens) de voir comment on peut percevoir différemment et être sensible de manière opposé à la mise en scène et à l'intégration d'un gameplay dans ce type de jeu. Moi, DSE, il m'a complètement transporté. Mais sans en rajouter, sans vouloir en faire des tonnes, j'ai juste complètement été aspiré par son univers et j'ai presque plus flippé dans cet opus que dans le Dead Space originel. Je conviens à 100% qu'à l'image de ce que je vit dans Uncharted 2 en ce moment même, c'est un type de jeu complètement basé sur son histoire, et la manière dont elle le raconte, complètement au détriment du gameplay. D'ailleurs, je n'ai pas caché que DSE, lorsque j'en parlais, est avant tout un film interactif Ceci étant dit, ma "participation" dans ce film interactif m'a paru assez indispensable pour ne pas me sentir exclu du jeu, mais pour en être un élément narratif à part entière, et c'est ce qui m'a immédiatement séduit chez DSE. Visceral a obtenu la parfaite alchimie qui manque a beaucoup de jeux qui lorgnent sur Hollywood en dénigrant totalement le joueur, ou l'inverse. Quant à Umbrella Chronicles, malheureusement, le constat s'est arrêté pour moi à la mollesse irrémédiable de sa maniabilité et de son rythme. Le jeu fourmille de boss et d'ennemis mille fois plus intéressants à abattre que dans DSE... mais quel ennui. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | Je suis d'accord pour dire que le gameplay de base de Umbrella Chronicles est soporifique comparé à DSE. Umbrella Chronicles c'est viser très soigneusement le point précis de la partie supérieure de la boîte crânienne des zombies qui permet d'avoir un headshot, et dézinguer comme un malade le maximum d'ampoules et d'objets divers pour espérer avoir un S. Le rythme est lent, c'est un peu bateau.
Reste que les environnements sont bien plus variés, le jeu est bien plus long et grand, les boss sont bien plus nombreux et incomparablement mieux faits, et on a plus d'objectifs et d'outils à sa disposition. Le premier run de DSE est plus fun et incomparablement plus impliquant émotionnellement, mais il est bouclé en quelques heures et sa structure le rend obsolète passé le premier run (et le mode arcade est ennuyeux). Au final je vends DSE et je garde Umbrella Chronicles. Beaucoup, beaucoup mieux aurait pu être fait à partir des outils de bases de DSE. La télékinésie et la stase, par exemple, sont anecdotiques. La gestion des NPC serait plus dynamique le jeu y aurait beaucoup gagné. Il n'y a pour ainsi dire que deux types d'ennemis : les bipèdes et les "loups", les trucs volants et les araignées faisant de la figuration. Je trouve dramatique par exemple de ne pas avoir vraiment tiré partie des adversaires humains, il y en a très peu et ils se comportent exactement comme des necromorph bipèdes, tellement aurait pu être fait avec des humains armés d'armes de tir ou arme blanches en plus des necromorph, y compris sur le plan de la mise en scène. En tant que jeu c'est très pauvre alors que la mécanique de base est excellente, j'aurais bien réduit le budget motion capture/voice acting pour avoir quelque chose de plus, bah, intéressant. Enfin ceci étant dit le personnage de Lexine est un des meilleurs vus dans un jeu vidéo. Elle est juste très bien jouée, animée et écrite.
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| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Un scan de Epic Mickey?
(EDIT: il y a d'autres images ici, tirées du magazine Game Informer) Sinon, vidéo "super skills" de New Super Mario Bros Wii: Je crois que ce jeu, je vais le prendre à sa sortie. _________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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| camite Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Joue à chercher du travail Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2022 De : Sallanches Hors ligne | Bon ben moi aussi j'ai fait le DSE et je m'étais pas étendu car je suis un peu partie prenante mais vous me facilitez la tâche puisque je suis d'accord avec vous deux ^^
Le jeu est effectivement court (ce qui est plutôt une qualité pour moi) et moins rejouable que REUC (que j'ai adoré aussi) mais quelle intensité ! ça n'arrête jamais et on finit tous les niveaux avec des crampes dans les doigts à force de serrer la télécommande. Perso j'ai trouvé que les mécaniques de base du premier Dead Space était bien utilisées dans les limites un peu frustres du genre et les petites nouveautés (la torche notamment) sont bienvenues. Disons que je vois cet épisode comme une belle gâterie pour les fans du premier (la présence de la BD en bonus va dans ce sens), je ne pense pas que ça prétende être plus que ça. Et super d'accord pour Lexine, j'espère que elle meurt pas à la fin _________________ Si loin une roue |
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