Qui qui veut des avis sur des jeux Xbox One ? Je ferai un reporting de la convention avec des photos quand j'aurai une meilleure connexion et un meilleur PC.
Un mot sur le matos : la console fait vraiment énorme et surtout monolithique, à côté la Freebox V6 prend des airs baroques. La petite loupiotte rouge à l'intérieur de Kinect est un peu flippante.
Le pad ressemble beaucoup à celui de la 360, avec des sticks plus petits, sans leurs petits picots (ils ont du se rendre compte qu'ils tenaient 20h), ils semble aussi plus "mous". Je ne saurais pas dire si c'est une bonne chose ou pas. J'ai trouvé les bumpers (LB et RB) peu accessibles, ils ressortent moins que sur 360.
Dans l'ordre dans lequel j'y ai joué :
Ryse, Son of Rome :
La démo : multi coopératif, on est dans une arène, et il faut accomplir un certain nombre d'objectifs : tuer tous les barbares, détruire des installations, foutre le feu à un village barbare reconstitué dans le colisée.
Le jeu : Coup d'épée, coup de bouclier, parade avec le bouclier, roulade, lancer de pilum, exécutions : je viens de vous résumer l'intégralité des possibilités de gameplay de Ryse. Il n'y a même pas de combos, ou alors c'est tellement subtil que je n'ai rien vu. Un coup de bouclier pour faire voler celui de l'adversaire, et on bourre les coups de glaive, jusqu'à la possibilité de faire un finish bien barbare (avec des QTE pour plus de barbarie). On peut aussi rentrer en mode berserk et one-shoter tout le monde, mais je ne sais pas comment la jauge se remplit, ça a sûrement à voir avec l'enthousiasme du public, qui a aussi sa jauge.
Techniquement, Ryse est censé être la vitrine technologique de la console, mais ça ne se voit pas trop sur le multi et son arène fermée, car la modélisation des persos est très bonne, mais pas renversante, et je n'ai pas été chamboulée par les effets de lumière et autres trucs tape à l'oeil. Par contre c'est super propre.
Mon avis : sans intérêt.
Fifa 14 :
J'en parle là parce que que je l'ai testé sur Xbox One.
La démo : un match de foot, duh. En versus avec un humain (que j'ai écrasé 2-0).
Le jeu : j'ai peu joué au 13, mais le 14 semble être vraiment similaire, je n'ai pas ressenti de différence dans les contrôles ou les déplacements des joueurs. Techniquement c'est kif kif avec le 13. Par contre l'interface des menus, historiquement à chier, a été revue, et c'est bien.
Mon avis : Un Fifa sans surprise, pour les amateurs.
Titanfall :
La démo : Team Deathmatch à, heu, 6 contre 6 je crois. A la fin de la manche, l'équipe perdante doit évacuer dans un hélico, la gagnante doit l'en empêcher (en butant tout le monde, bonjour le fair-play), pour gagner plein d'XP. Mon équipe a perdu (j'ai pas brillé), mais je suis la seule à être montée dans l'hélico ^^
Le jeu : Avant la partie, on choisit sa classe parmi 3, aussi bien parmi les soldats que les mechas, appelés Titans, selon sa sensibilité : équilibré, tactique, ou bourrin (j'ai pris bourrin). Chaque soldat a trois armes classiques et une spéciale, idem pour les Titans.
Le jeu repose vachement sur la verticalité : avec les soldats, on peut faire des doubles sauts, courir sur les murs, s'accrocher un peu partout, d'après les devs on pouvait traverser notre map sans jamais toucher le sol. Soit. Avec les titans, ce n'est évidemment pas possible, par contre on est gros, fort et résistant. Alors l'agilité des gars est censée équilibrer les combats, n'empêche que j'ai des doutes. Par contre on ne peut pas être en mécha quand on veut, il faut charger une jauge, appeler le truc, attendre qu'il soit largué et monter dedans.
Sur le principe, c'est super sympa, par contre je n'ai pas trop ressenti de feeling avec les armes et puis... c'est un FPS.
Alors ouais, j'aime pas les FPS par principe, mais pour le coup je trouve vraiment stupide de ne pas en avoir fait un TPS. En soldat, on fait des cabrioles de partout, mais quasiment sans body awareness (on est loin de Mirror's Edge), on voit juste le gun se balader à l'écran, c'est pas pratique du tout et pas si immersif que ça. En robot c'est pareil, quel intérêt de nous mettre dans un engin de 6m de haut si on le voit pas ? On est là, dans des ruelles, à se débattre pour savoir si on passe ou pas, c'est pénible. Vraiment c'est tout nase.
Techniquement, bah c'était de la triche puisqu'on jouait sur des PC. Donc pour savoir si ce sera pareil sur One... J'ai un peu de mal à évaluer la qualité technique des jeux dont la DA est à peu près inexistante, mais c'était propre, détaillé et fluide. Vala.
Mon avis : si ça avait été un TPS, ça aurait été super chouette. En FPS, c'est du gâchis. Mais c'est bien quand même.
Dead Rising 3 :
La démo : Une vidéo d'une partie en temps réel. Non jouable, donc, ça valait le coup d'attendre 30 minutes...
Le jeu : On se balade et on bute du zomblard. Pas d'autre objectif dans cette démo, dont le but est de montrer l'étendue des possibilités en massacre de zombies, bien qu'on ait pu apercevoir dans un coin une horloge bloquée. L'aire de jeu est immense, c'est très chouette, et surtout sans aucun loading. On traverse des rues, des bâtiments, sans aucune transition.
Les mecs nous ont fait la démo d'armes combinées, parfois de façon cocasse, comme le grille-pain et les gants de boxe, qui permettent de faire des Drakgon Punch, ou un masque de Blanka qui électrocute les zombies comme dans SF2. On peut aussi combiner des véhicules : rouleau compresseur + moto = moto compresseuse ! Battes cloutées, armes à feu, bombes, c'est une débauche de brutalité et de loufoquerie (une boisson permet de cracher du feu par les narines).
Mon avis : Fun (le public était tout fou fou, ça rigolait et éructait quand ça charclait beaucoup (les mecs

)), mais je maintiens que ce n'est pas
Dead Rising.
Le perso n'était pas monté à fond, et pourtant il se baladait facilement au milieu des zombies, même à mains nues en deux coups de poing c'était plié, il n'y a pas vraiment de sentiment d'être encerclé et menacé tant ils crèvent vite. Les armes à feu sont super pratiques et efficaces, les armes de fortune ne semblent pas avoir de limite d'utilisation (ou alors c'est très très mal indiqué). Pire : dans les refuges (comme le QG du premier épisode), on peut choisir son costume parmi tous ceux déjà essayés (ça c'est pas grave), demander à un rescapé de nous accompagner (mouais), et... choisir une arme parmi notre arsenal. De deux choses l'une : soit on doit avant les ramener avec nous, soit on y trouve toutes celles qu'on a ramassées dans le jeu, et dans les deux cas c'est débile parce qu'on n'est plus obligé de partir avec notre bite et notre couteau, et de faire avec les moyens du bord. Cela dit, dans la mesure où le héros est une machine à découper du zombie, on n'est pas à ça près.
J'attends donc une vidéo qui me démontre par A+B qu'il faut toujours un peu réfléchir dans le jeu pour revoir mon jugement à son égard.
Lococycle :
La démo : Un unique niveau.
Le jeu : Ayé, on sait comment ça se joue ! Lococycle, c'est un mélange de Road Rash et Chase HQ. Road Rash parce qu'on castagne des mobs avec la moto en mettant des coups de roue, Chase HQ parce qu'on doit en pourchasser certains tout en conduisant un minimum pour pouvoir leur faire des combos par la suite. On peut taper devant, derrière, mettre le turbo, et faire des combos aériens sur certains ennemis. Il y aussi des QTE pour intercepter ceux qui nous prennent en traître.
Artistiquement, en dehors des onomatopées qui apparaissent à l'écran et de l'espagnol du "pilote", c'est assez neutre, techniquement ça déroule du 1080p et 60 FPS, mais vu ce qu'il y a d'affiché c'est un peu la moindre des choses.
Mon avis : Partagé. Les phases de castagne avec les mobs de base sont rigolotes, mais sans intérêt ludique notable, ça devient plus rigolo avec les combos aériens, mas toujours limité en termes de gameplay. Il faut se frotter aux mini-boss pour devoir faire preuve de skill, notamment pour éviter leurs tirs tout en mettant le turbo pour les rattraper, en tenant compte du fait qu'on dirige une moto qui ne peut pas tourner à 90° d'un coup. J'ai crisé au début, et puis j'ai pris le pli, mais j'ai du quand même lâcher l'affaire sur un groupe de méchants que je n'arrivais pas à rattraper en turbo à fond en ligne droite... A creuser.
Demain : Project Spark et Kinect Sports Rivals. Là, dodo.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).