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Index du Forum » » Micros et consoles » » Tiens, si je faisais une Revolution ?
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Auteur Tiens, si je faisais une Revolution ?
HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2006-03-23 23:00
La vidéo du Zelda DS est ici (le lien du post précédent ne marche pas) :
http://www.jeux-france.com/downloads5563_mov1_video-zelda-phantom-hourglass.html
et personnellement, je trouve ça graphiquement impressionnant pour de la DS, et il y a l'air d'y avoir plein d'idées sympas. J'espère juste que les voyages en bateau ne constitueront pas le seul moyen de se déplacer dans le jeu comme dans Wind Waker... Mais à part ça, ça sent bon la merveille !

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
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De : METZ

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Posté le: 2006-03-23 23:10
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...

Je sens que la DS va encore être mon compagnon de jeu pendant longtemps...
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Makura
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Inscrit : Jan 23, 2006
Messages : 91

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Posté le: 2006-03-23 23:41
Miam la reprise du thème du Dark World de Zelda 3 dans la vidéo... Espérons que ce n'est pas qu'une musique de bande-annonce

Et c'est clairement impressionnant techniquement... Entre ça et le remake de FF3, on va finir par se rendre compte que cette machine est loin d'être à la ramasse finalement... Même si elle a déjà prouvé qu'elle n'avait pas besoin d'en mettre plein la vue pour plaire.

Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2006-03-24 00:01
Pardonnez mon ignorance, mais c'est quoi la turbografx? Je n'en ai jamais entendu parler.
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Sodom
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Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2006-03-24 00:19
"Pardonnez mon ignorance, mais c'est quoi la turbografx? Je n'en ai jamais entendu parler. "

Sous son autre nom, la PC Engine, ça devrait être plus parlant

Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2006-03-24 00:41
Citation :
"Pardonnez mon ignorance, mais c'est quoi la turbografx? Je n'en ai jamais entendu parler. "

Sous son autre nom, la PC Engine, ça devrait être plus parlant


Ah, c'est la PC Engine. Oui, elle me dit vaguement quelque chose. Mais elle vaut quoi cette machine? Parce que quand je lis sur ce site les articles portant sur quelques jeux de la PC Engine, ça ne m'a pas fait sauter au plafond, un peu comme ceux portant sur des jeux Saturn. Je m'attendais à quelque chose de plus intéressant. Houla, je sens qu'on va bientôt me lyncher. En plus, on dirait qu'il y a plusieurs dérivés de cette machine, donc je ne m'y retrouve plus du tout. J'attendrai que le troisième tome de Retrogame m'en dise un peu plus sur les jeux de cette machine.
Bon, là c'est un peu hors-sujet.
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Sodom
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2006-03-24 01:04
Disons, pour simplifier grossièrement, que la version "basique" de la PC Engine est une console 16 bits de qualité et que sa variante avancée, le Super CD-Rom System, permet en plus d'intégrer de véritables dessins animés (comme dans la série des "Valis" présentée dans le premier Retro Game). Ce Super CD-Rom System doit également comprendre quelques jeux digitalisés à la sauce Sega CD, mais je n'ai pas de titre en tête...

Mike the freeman
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Inscrit : Jan 12, 2003
Messages : 2174

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Posté le: 2006-03-24 01:39
Il me semble que la Turbo graphx est une 8 bit mais c'est facilement vérifiable ^^
Sinon y'a plein de jeux PC Engine super interessant dont un Castlevania ( ça devrait mettre l'eau à la bouche à certains ).
Cependant Hudson c'est juste une boîte parmi d'autres qui a produit dessus, ça ne veut pas dire que toute la ludothèque sera sur Revolution ( quand aux jeux CD, vaut mieux pas y penser ).
Sinon la Saturn sur Revolution, elle serait pas belle la vie ? ^^ ( Guardian Heroes *rêve* *rêve* )

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2006-03-24 08:40
Le Zelda est très alléchant!
J'adore l'utilisation du tactile avec la prise de notes et les les "tactiques" de bataille navale.

Vivement.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2006-03-24 09:22
Citation :

Le 2006-03-24 00:41, Rudolf-der-Erste a écrit:
Houla, je sens qu'on va bientôt me lyncher.




Ben oui là c'est obligé.

Bon, blague à part : le PC Engine est une 8 bits, mais nettement au-dessus de la Master System, puisqu'elle rivalisait techniquement avec la Megadrive et la Super NES.
Elle s'est dotée du premier lecteur CD-rom sur console, et il a été exploité brillament (rien à voir avec ce qui a été fait sur Mega CD).
La PC Engine, c'est les meilleurs Bomberman après celui de la Saturn, c'est des conversions d'arcade fabuleuses comme R-Type ou Ninja Spirit, c'est des shoot'em up de furieux, c'est le Konami Style des années 90 avec Twin Bee, Parodius, Dracula X, Snatcher, Gradius, c'est PC Kid, c'est les RPG comme Tengai, Xanadu, Ys, c'est une machine qui fût exploitée juste dans ses moindres entrailles, allant jusqu'à ridiculiser les vidéos du Mega CD en 95 avec le Hu Video, et à presque égaler la Neo Geo avec l'Arcade Card et ses conversions quasi parfaites de Fatal Fury Special par exemple...

Bref :


La PC Engine est la merveille de l'histoire du Jeu Vidéo.


(c'est bon ça ira ?)


EDIT : pour t'y retrouver dans la très riche gamme PC Engine :
http://nekofan.free.fr/history.htm

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art of shooting
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De : Tours (derriere un joystick)

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Posté le: 2006-03-24 09:26
la pcengine est une 8 bits mais c'est la 'neogeo des 8bits' elle fait souvent jeu egale avec la megadrive.

http://www.grospixels.com/site/Nec.php

http://pcengine.free.fr/accueilf.htm

vive la PCE dommage que l'emu risque d'etre cantonée aux jeux 'traduits en us' (turbografx donc)

edit arf ! j'en etais sur que super petite vieille allait reagir avant moi

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2006-03-24 09:33
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2006-03-24 09:34


pardon.



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tienou
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Inscrit : May 03, 2005
Messages : 666
De : nantes

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Posté le: 2006-03-24 09:36
La nouvelle des jeux pc engine et megadrive en download est pour moi la meilleure depuis longtemps.
Je vais enfin pouvoir rejouer à Jackie Chan sur PC engine, cool!

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Strider
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Inscrit : Jul 18, 2003
Messages : 400

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Posté le: 2006-03-24 18:09
Oui mais à quel prix? parce que ce sera pas gratuit tout cela, on sait que Nintendo aime le pognon facile. Combien seriez vous prêt à débourser pour jouer à un jeu NES, un jeu PCE sur Revolution sachant que vous n'aurez pas le jeu sur support physique? Je vois bien les jeux N64 à 10 euros.

Blackorchid
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Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

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Posté le: 2006-03-24 18:52
Je suis prêt à mettre 3€ pour les jeux 8 bits, 5€ pour les 16bits et 10€ pour les jeux N64.


Je me prendrais les jeux auxquels je n'ai jamais pu jouer tels que Sin and punishment et ogre battle sur N64, Streets of rage 3, yu yu Hakusho et Castlevania sur MD...etc...


_________________

Jeux vidéo et débats...


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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2006-03-24 19:26
Citation :

Le 2006-03-24 18:52, Blackorchid a écrit:
Je suis prêt à mettre 3€ pour les jeux 8 bits, 5€ pour les 16bits et 10€ pour les jeux N64.



Pour les jeux courants c'est plus cher que les cartouches en occasion.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2006-03-24 20:34
@petitevieille :
Au moins, pas de surprises quand à la cartouche foutue ou au CD rayé de K3v1n. Et de toutes façon, on verra bien comment Nintendo présentera la chose. Si c'est un système façon Xbox Live!, avec les Succès, je dis OUI !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Simbabbad
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Messages : 10908

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Posté le: 2006-03-24 20:55
De toute façon, je trouve tout à fait normal de payer pour un contenu, tout de même. L'émulation gratuite est justifiée s'il n'y a plus de moyen simple de jouer au jeu d'origine (ou si on l'a acheté à l'époque), ou pour apprécier l'histoire du jeu vidéo, mais si ça devient un service rendu par une compagnie (comme ici) et que l'argent revient en partie à la compagnie d'origine, je trouve ça normal.

J'ai beaucoup de jeux en émulation, mais je considère que c'est "compensé" par tout l'argent que j'ai donné à Nintendo par ma Gamecube - que j'ai achetée après être tombé amoureux de Nintendo... grâce à l'émulation. Et puis il n'y avait pas d'autre offre. Mais je pense que j'en prendrai au moins quelques uns.

Il n'y a qu'à voir la différence de plaisir que j'ai eue à jouer à Metroid (NES) débloqué en bonus de Metroid Prime sur Gamecube, et le même jeu sur émulateur.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2006-03-30 11:27
Generation NT a publié les caractérisque de la revolution

Citation :
Nintendo réaffirme son refus d'entrer en concurrence frontale avec Sony et Microsoft sur le marché des consoles de jeu, notamment en terme de caractéristiques techniques.

De la Nintendo Revolution, qui devrait faire son entrée sur notre marché à l'automne prochain, on savait jusqu'à présent peu de choses, si ce n'est qu'elle tablerait sur d'autres arguments que ceux des Sony PS3 et Microsoft XBox 360 pour se faire une place au soleil : elle serait moins chère que ses rivales, offrirait une rétro-compatibilité avec les jeux développés pour les consoles de génération précédente (une... révolution chez Nintendo), mais c'est à peu près tout ce que le fabricant japonais avait bien voulu dire de sa future console. Nos confrères américains de chez IGN.com, "proches du dossier", comme on dit, se sont procurés quelques détails supplémentaires.



Ainsi, on apprend que côté puissance de calcul, la Revolution ne cassera pas des briques : son processeur "Broadway", élaboré avec IBM, sera cadencé à seulement 729MHz, soit moins que sur la première XBox (733MHz) ! A titre de comparaison, l'actuelle GameCube culmine à 485MHz avec son Gekko, donc on peut dire que le saut qualitatif est conséquent, mais on attendait mieux d'une console moderne. Côté graphisme, et sans surprise cette fois, c'est ATI qui fournit les composants, dont un GPU (Graphics Processing Unit ; processeur graphique) surnommé "Hollywood", qui nous fera son cinéma à une cadence de 243MHz (seulement 162MHz sur la GameCube), soit mieux que ce que proposait Microsoft sur la XBox première du nom (233MHz), mais chez Nintendo, il s'agit en fait d'un ensemble GPU-DSP*-I/O bridge**, avec 3Mo de mémoire dédiés uniquement à la texture graphique. Il semble cependant que Nintendo ait fait l'impasse sur le shader.

Au chapitre mémoire, peu ou pas de surprises : la Revolution pourra compter sur 24Mo de 1T-SRAM (Static Random Access Memory), extensible par ajout externe d'un module pouvant aller jusqu'à 64Mo, soit un total possible de 88Mo, nonobstant les 3Mo de mémoire texture évoqués plus haut. A comparer aux 512Mo des poids lourds Sony (PS3) et Microsoft (XBox 360), et aux 40Mo de la GameCube. Reste une inconnue : les premiers communiqués de Nintendo faisaient état de 14Mo de mémoire D-RAM (Dynamic Random Access Memory) en sus, qui pourraient bien être passés à la trappe depuis...

En fait, plus que la puissance pure, il semble que Nintendo ait choisi la souplesse d'utilisation, et annonce que la mémoire externe offrira les mêmes performances que la mémoire installée, sans temps mort ni coupure, et renforce la philosophie du fabricant japonais qui, dès le départ, annonçait une console à la page sur le plan technique, où la nouveauté ne résiderait pas dans une cavalerie débordante, mais dans un mode de contrôle innovant : la Revolution a été conçue autour de la fameuse manette déjà présentée dans nos colonnes, et non l'inverse. Un choix philosophique, on vous dit.

Il semble même, sur ce dernier point, que la GameCube puisse profiter des investissements consentis dans le domaine du contrôle de jeu, et on pourrait voir apparaître, d'ici l'apparition de la relève, des manettes "Revolution-style" pour la vielle garde, dès que les petits soucis techniques (latence exagérée, notamment) auront été aplanis.

Au final, et malgré des performances théoriques en retrait par rapport à la concurrence directe, la Nintendo Revolution devrait perpétuer l'adage "small is beautiful", et démonter à nouveau la maestria de "l'autre" fabricant japonais de consoles, en s'appuyant sur une palette de jeux et de composants taillés sur mesure.

Question de philosophie...



Pero ça me suffit tout à fait


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